Autor: sisslik

  • Atlas Reactor – Trion Worlds veröffentlicht elf Profi-Tipps für den Einstieg am Gratis-Wochenende

    Atlas Reactor, Trion Worlds rundenbasiertes Kampfarena-PC-Game, das sich aktuell in der geschlossenen Betaphase befindet, veranstaltet von heute bis zum 5. Juni ein Gratis-Wochenende für alle Spieler. Während des Events können sich alle an Atlas Reactor versuchen und einen Vorgeschmack auf die schnelle, simultan-rundenbasierte Action des Spiels erhalten.

    Um den Einstieg zu erleichtern, hat das Atlas Reactor-Entwicklerteam elf Gameplay-Tipps zusammengestellt, durch die die Gamer das nötige Wissen erhalten, um sich gegen ihre Mitbewerber durchzusetzen:

    • Sprints (Dash) sind unglaublich nützlich. Man weicht damit Angriffen in den Dash- und Blast-Phasen aus oder rettet Verbündete, indem man einen Schuss abfängt, der für sie gedacht war.
    • Manchmal ist es das Beste, einfach stehen zu bleiben. In der Prep-Phase gelegte Fallen erwischen bevorzugt Spieler, die sprinten oder sich bewegen.
    • Zurückschleudern und Ziehen von Gegnern sind in Verbindung mit Fallen extrem wirksam. Diese Effekte werden stets am Ende der Blast-Phase wirksam.
    • Neben einer Wand zu stehen reduziert aus dieser Richtung genommene Schäden um 50% – vorausgesetzt, dass der Angreifer nicht neben dem eigenen Freelancer steht.
    • Man kann einen Spieler „jagen“, indem man mit der rechten Maustaste auf einen Gegner (oder Verbündeten!) klickt. Jagt man einen Gegner, versucht man, ihm dorthin zu folgen, wo er hingeht. Jäger bewegen sich am Ende der Move-Phase.
    • Spieler, die denken, dass sie von Gegnern gejagt werden, laufe durch Fallen von Verbündeten – diese sind nur für den Gegner gefährlich.
    • Free Action-Fähigkeiten werden auf die reguläre Begrenzung von einer Fähigkeit pro Runde nicht angerechnet. Wenn Spieler keine Fähigkeiten einsetzten, können sie sprinten (Doppelbewegung), wodurch sie wieder ins Geschehen oder aus einer brenzligen Situation heraus kommen.
    • Wählt man aus, wohin man gehen möchte, kann man mehrfach rechtsklicken, um Wegpunkte zu setzen, wodurch man auf dem Weg zu einem Ziel Fallen umgehen und Power-Ups sammeln kann.
    • Power-Up-Basen haben Anzeigen, von denen man ablesen kann, wann das nächste erscheint. Wenn man auf einer landet, während alle drei Anzeigen leuchten, bedeutet das, dass man das Power-Up automatisch in der nächsten Runde erhält.
    • Selbst durch den Kriegsnebel hindurch sind Power-Ups sichtbar. Verschwindet eines, weiß man, dass dort ein Gegner ist.
    • Stellt man den Mauszeiger im Entscheidungs-Modus über einen Gegner, wird die Erholzeit seiner Fähigkeiten angezeigt, wodurch man weiß, ob er sprinten kann oder nicht. Stellst man den Mauszeiger über einen Verbündeten, so sieht man die für diese Runde gezielten Fähigkeiten. Hält man dabei die Alt-Taste, werden all diese Informationen gleichzeitig angezeigt. Mit Alt + Mausklick pingt man die Karte an.

  • Master x Master – NCSOFT veröffentlicht Trailer zum neuen Master

    Der neueste Trailer zu NCSOFTs Master x Master stellt den ikonischen Wissenschaftler Mondo Zax aus WildStar vor. Ebenso wird bekannt gegeben, dass das kommende Action-MOBA in einen öffentlichen Alpha-Test starten wird und zwar noch diesen Juni.

    Mondo Zax ist der neueste Master, welcher in der Trailer-Reihe vorgestellt wird. Damit gesellt er sich zu Taejin, Sizuka, Cagnazzo, Demenos und Innowin. Mondo ist ein brillanter Wissenschaftler, berühmter Erfinder im Royal Collegium und Direktor von DRED. Er ist außerdem der einzige Überlebende seiner Art. Dies liegt darin begründet, dass er seine Brüder und Schwestern ermordet hat, um der alleinige Erbe des Familienreichtums zu sein.

    Das Video zu Mondo Zax gibt es hier:

    Weitere Informationen können auf der offiziellen Website gefunden werden:
    http://www.playmxm.com/de/masters/mondo_zax

  • Blade & Soul – Producer-Letter zur Zukunft des Spiels

    Blade & Soul hat noch eine Menge für 2016 zu bieten. Um was es sich dabei handelt, erzählt Producer Nico Coutant in einem offenen Brief an die Community. Er spricht nicht nur über die neue Klasse Soul Fighter, sondern auch über den allgemeinen Weg, den Blade & Soul in Zukunft einschlagen wird.

    Die neue Klasse ist bereits ab dem 22. Juni 2016 erhältlich, alle weiteren Informationen können im kompletten Brief von Nico Coutant unter folgendem Link nachgelesen werden:

    Blade & Soul kam in Nordamerika und Europa während der letzten vier Monate unglaublich positiv an. Wir haben Tausende Fanart-Kunstwerke gesehen, Hunderte Stunden Streaming und Online-Turniere geschaut, und uns zahllose Beiträge mit euren Kommentaren und eurem Feedback durchgelesen. Alle Ziele, die wir uns vor der Veröffentlichung von Blade & Soul gesteckt hatten, haben wir übertroffen – und das haben wir euch zu verdanken. Wir sind euch für eure laufende Unterstützung enorm dankbar.

    Wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen, um über die aktuelle Lage im Spiel nachzudenken und einen Ausblick darauf zu bieten, was dieses Jahr noch ansteht für Blade & Soul. Es ist eines der wichtigsten Anliegen, dass Spieler genauer wissen möchten, wann neue Inhalte erscheinen, um besser planen zu können. Als wir vor der Veröffentlichung den Plan für unsere Inhaltsupdates erstellt haben, wollten wir primär regelmäßige Updates mit neuen Aktivitäten liefern, dabei schnell an die in anderen Regionen verfügbaren Inhalte anschließen und die PvP-Community mit den neusten Klassen und Spielbalanceabstimmungen unterstützen.

    Heute möchte ich euch zeigen, was genau ihr dieses Jahr für das Spiel noch erwarten könnt, einschließlich der Auswirkungen dieser Inhalte auf euren Spielfortschritt. Wir hoffen außerdem, dass daraus klar wird, warum ihr euch in Zukunft auf Großes freuen könnt.

    Bevor ich mich jedoch dem Plan zuwende, muss ich auch darauf hinweisen, dass unsere Arbeit in letzter Zeit sich nicht nur um die Veröffentlichung neuer Inhalte gedreht hat. Seit der Veröffentlichung haben wir auf der Basis eurer Rückmeldung zahlreiche kleine Optimierungen und praktische Änderungen am Spiel vorgenommen. Darunter fällt beispielsweise, dass ihr gekaufte Juwelenfassungen behalten, euch im PvP Hongmoon-Fertigkeiten verdienen und Kostüme zwischen Charakteren übertragen könnt.

    Außerdem ist uns bewusst, dass Bots, Spam und sonstige Betrugsformen das Spiel nach wie vor zu einem gewissen Grad stören. Denkt bitte daran, dass wir jede Woche Verbesserungen an den Erkennungssystemen für Spam, Bots und Mogeleien vornehmen und euch neue Möglichkeiten bieten, derartiges Verhalten zu melden, damit wir schneller dagegen vorgehen können. Wir spielen das Spiel tagtäglich und erleben diese Probleme selbst mit. Warum weiter gegen Bots und Mogelei im Spiel vorgegangen werden muss, ist uns also völlig klar. Im letzten Monat sind wir erfolgreich gegen Bots und Betrüger in der PvP-Arena vorgegangen, haben Spam auf ein deutlich weniger störendes Niveau reduziert und haben auf der Basis Eures Feedbacks einige Änderungen eingeführt, mit denen die lästigsten Probleme behoben wurden. Nichtsdestotrotz gibt es immer noch Spielraum für Verbesserung und wir arbeiten an Maßnahmen, welche diesbezüglich in den kommenden Wochen noch weitere Abhilfe schaffen sollten. Es ist beabsichtigt, dass wir euch zu diesem Thema nicht allzu viel mitteilen – schließlich wollen wir potenziellen Betrügern nicht zeigen, was wir genau vorhaben – doch all dies gehört zu einer Initiative, die wir vor Monaten gestartet haben, und wir bedanken uns bei euch für eure Geduld, während wir an den kurz- und auch langfristigen Lösungen arbeiten.

    Bezüglich unserer bevorstehenden Veröffentlichungen wurde uns nahegelegt, dass einige von euch sich durch den kurzen Abstand zwischen Inhalten unter Druck gesetzt fühlen, bestehende Inhalte so schnell wie möglich durchzuspielen, um für die Neuerungen gewappnet zu sein. Wir möchten auf diese Sorgen eingehen und euch eine Möglichkeit geben, euren Charakterfortschritt besser zu planen. Daher geben wir euch einen Überblick zu allen Inhalten, die dieses Jahr erscheinen werden.

    Blade-Soul_news_roadmap_de

    Weiter Lesen:
    http://www.bladeandsoul.com/de/news/blade-soul-producers-letter/

  • DEUS EX: MANKIND DIVIDED – Brammen von Pietsmiet als Synchronsprecher

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass Dennis Brammen von Pietsmiet für die deutsche Synchronisation von DEUS EX: MANKIND DIVIDED angaschiert wurde. Ein heute veröffentlichtes, exklusives Making-of-Video zeigt die Beteiligung des Youtube-Stars an den Sprachaufnahmen zum kommenden Rollenspiel-Highlight: Brammen berichtet von seinen Erfahrungen mit dem für ihn überraschend arbeitsintensiven Spezial-Job und brüllt sich heiser, um möglichst authentische Schmerzensschreie ins Spiel zu bringen. Die vom Pietsmiet-Mitglied interpretierte Spielfigur hört auf den Namen Walker und ist ein ebenso cleverer wie hinterhältiger Kerl.

    DEUS EX-Held Adam Jensen wird ab dem 23. August 2016 sein ganzes Geschick anwenden müssen, um Walker davon zu überzeugen, seine geheimen Informationen herauszurücken. Dabei müssen Spieler nicht zwangsweise auf rabiate Argumente zurückgreifen, sondern können ihr Vorgehen frei wählen: Denn in DEUS EX: MANKIND DIVIDED führen stets mehrere Lösungswege zum Ziel – egal ob man nun mit der Schusswaffe hantiert, die cybernetischen Verbesserungen des Helden („Augmentierungen“) nutzt oder wie Brammen lieber laut- und gewaltlos ans Ziel gelangt. Ob Sie die Schmerzensschreie des Pietsmiet-Mitglieds tatsächlich zu hören bekommen, das liegt also ganz an Ihrer Spielweise.

    Das Making-of-Video könnt Ihr euch hier ansehen:


    DEUS EX: MANKIND DIVIDED erscheint am 23. August 2016 für PC, PS4 und Xbox One.
    Die Day-One-Edition mit zahlreichen Bonus-Inhalten kann hier vorbestellt werden: www.dxmd.de

    Ebenfalls erhältlich ist eine exklusive Collector’s Edition, welche in einer Sammler-Box geliefert wird und neben der Day-One-Edition zusätzlich eine Adam-Jensen-Figur, ein 48-seitiges Artbook und ein hochwertig gestaltetes Steelbook enthält.
    Die DEUS EX: Mankind Divided Collector’s Edition kann hier vorbestellt werden: http://amzn.to/23X4SUM

    Fans und Interessierte können sich mit dem neuen, kostenlosen WhatsApp-Service über aktuelle Neuigkeiten zu DEUS EX: Mankind Divided versorgen. Mehr Informationen zum Service und zur Anmeldung gibt es hier: http://j.mp/DXWHAPP

  • Call of Duty: Black Ops III – Zombies-Map: The Giant ab sofort auch separat erhältlich!

    Pünktlich zum Wochenende gibt es The Giant, das Remake von „Der Riese“, einer der beliebtesten Zombie-Maps für Call of Duty, Ab sofort auch einzeln für alle Call of Duty: Black Ops III-Spieler auf PlayStation®4, Xbox One und PC verfügbar.

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    Bislang war The Giant nur Käufern der Digital Deluxe Edition, der Hardened Edition, der Juggernog Edition und des Call of Duty: Black Ops III-Season Pass vorbehalten. Jetzt kann sich jeder Zombies-Fan The Giant auch separat für den Preis von 5,99 Euro gönnen.

    In The Giant verschlägt es die vier klassischen Zombie-Protagonisten Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki und Edward Richtofen in eine geheime Forschungseinrichtung voller tödlicher Gefahren und Horden hungriger Zombies.

    Zusätzlich ist The Giant auch für die PlayStation®3 für den Preis von 5,99 Euro verfügbar, weitere Last-Gen Versionen werden zu einem späteren Termin folgen.

    Weitere Informationen und den passenden Trailer zu The Giant gibt es im Activision Blog: https://community.activision.com/t5/Call-of-Duty/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Zombies-The-Giant-Now-Available-as/ba-p/9943751

  • Riders of Icarus – Letzter geschlossener Beta-Test gestartet

    Der dritte und letzte Closed Betatest von Riders of Icarus wurde gestern gestartet und geht bis Dienstag, den 7. Juni. Das weltweite Embargo erlischt ebenfalls heute. Nach diesem Betatest bleibt Riders of Icarus bis zum Beginn der Frühstart-Phase am 29. Juni offline. Danach folgt ab dem 6. Juli die offene Beta.

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    Als Belohnung für die Spieler, die dabei helfen, den Server-Stresstest durchzuführen und die letzten Inhalte zu prüfen, während sich die Riders of Icarus auf den Start der offenen Betatest-Phase vorbereiten, wird es ein 5-Tages-Event geben. In diesem Event bekommt die Community Gelegenheit, für begrenzte Zeit mit exklusiven heroischen und legendären Gegenständen aus den Gründer-Paketen zu spielen*:

    ·       Tag 1: Diamantwolf (exklusives Boden-Reittier, Heroisches und Legendäres Riders-Paket)

    ·       Tag 2: Chacha die Katze-Schulteraccessoire (10% physischer Angriff und Magie-Angriff bei 3% für 10 Sekunden, maximale Gesundheit erhöht um 500 HP und um 5% reduzierte Wirkzeit, Legendäres Riders-Paket)

    ·       Tag 3: Karios (exklusives Drachen-Luftreittier, Legendäres Paket)

    ·       Tag 4: Onyx-Orden-Outfit (verändert das Aussehen des eigenen Charakters in das eines Mitglieds des Onyx Orden, Legendäres Paket)

    ·       Tag 5: Waffen-Skin (verändert das Aussehen der ausgerüsteten Waffe, Legendäres Paket)

    Während des letzten geschlossenen Betatests werden die Service-Regionen um Länder in Nord- und Südamerika, Europa, Skandinavien, Afrika und dem Mittleren Osten erweitert. Die vollständige Liste unterstützter Länder gibt es hier. Neben Spielern mit Beta-Einladungen und verteilten Keys haben alle Käufer eines Riders of Icarus Gründer-Pakets Zugang zum letzten geschlossenen Betatest.

    Spieler, die bereits an früheren Betatests teilgenommen haben, werden einige Unterschiede feststellen, wie verbesserte Tutorials, eine neue Version der Charaktererstellung und den neu enthüllten Action-Modus – alle basierend auf den Anregungen der Community. WeMade wird auch während dieses Tests die Hinweise der Spieler und Fans sammeln, um Riders of Icarus für den offenen Betatest und alles, was darauf folgt, weiter zu verbessern.

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    *Gegenstände werden für aufeinanderfolgende Tage vergeben, an denen sich Spieler einloggen. Die Spieler müssen pro Tag mindestens 30 Minuten eingeloggt sein, um einen Gegenstand zu erhalten. Diese Gegenstände werden den Spielern für die Dauer des geschlossenen Betatests überlassen. Ende des Betatests: 7. Juni.

  • LINE Rangers – Knackt weltweit die 40 Millionen Download-Marke

    LINE Rangers, das beliebte Action-Battle-Spiel der LINE Corporation, hat am 4. Mai 2016 die Marke der 40 Millionen Downloads geknackt. Das kostenfreie Spiel ist sowohl für iPhones als auch für Android-Geräte verfügbar. Pünktlich zur Erreichung dieses Meilensteins stellt die LINE Corporation zudem ein Update des Spiels mit vielen neuen Features vor.

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    Rangers ist eine Kombination aus Action-Battle und RPG bei dem etwa 400 LINE-Charaktere als Superhelden im Mittelpunkt stehen. Die Rangers müssen sich als Team zusammenfinden und sich durch 300 Levels kämpfen, um Sally vor einer eindringenden Alien-Armee zu befreien. Seit dem Launch von Rangers am 28 Februar 2014, konnte das Spiel dank seiner auffälligen visuellen Effekte und taktischem Team-Building eine große Fangemeinde gewinnen. In sechs Regionen (drunter Japan, Thailand und Taiwan) konnte LINE Rangers in der Kategorie „kostenlose Apps“ im Apple App Store den ersten Platz erobern und führte zudem das Ranking des Google Play-Stores in drei Regionen an.

    Das neue Update bringt eine Reihe Verbesserungen und neue Elemente mit sich. Beispielsweise können Nutzer ihre Supermaster-Ranger nun zu Ultramaster-Ranger weiterentwickeln und die Ultramaster-Stufe spielen. Dazu gibt es verschiedene neue Systeme, die im neuen Leonards Labor entwickelt werden.

    Die wichtigsten Features in einem Blick

    4-Sterne ultimativ entwickelten Ranger als Geschenk für alle User

    Um den 40 Millionen Download-Erfolg und das Update zu feiern, erhalten alle User, die sich im Juni[1] registrieren, einen 4-Sterne ultimativ entwickelten Ranger: den Sänger Ron Ranger.[2]

    Gegenstände und Entwicklungsmaterialien aus Leonards Labor

    Leonards Labor ist ein neues System, in dem Spieler ihre bereits erworbenen Rangers und Ausrüstungen mit neuen Gegenständen und Materialien ausstatten können. Das Labor unterteilt sich in vier verschiedene kleinere Labore: Im Materiallabor wird neues Ranger Entwicklungsmaterial produziert. Im Trainingscenter liegen Belohnungen für abgeschlossene Missionen bereit. Im Geheimlabor können die erstandenen Gegenstände, Entwicklungsmaterialien und Rubine abgeholt werden. Im Kristall-Extraktionslabor werden Kristalle produziert, die wiederrum als Währung für das Leonards Labor genutzt werden. Außer dem Geheimlabor können alle Bereiche aufgerüstet werden.

    Kristall-Extraktionslabor

    Die Ausrüstung und das Entwicklungsmaterial können in Kristalle umgetauscht und als Währung für Leonards Labor genutzt werden. Es gibt drei verschiedene Arten von Kristallen, die User erhalten können. Die Anzahl und die Art der gewonnenen Kristalle hängt u.a. vom Grad und anderen Aspekten der genutzten Rangers, Ausrüstung oder Entwicklungsmaterial ab.

    Materiallabor

    Kristalle können genutzt werden, um Standard Entwicklungsmaterial und ultimatives Entwicklungsmaterial zu produzieren. Beides ist wichtig, um die nächsten Stufen der Ranger-Charaktere zu erreichen. Nur fünf Slots können für die Produktion genutzt werden; mit einem Upgrade der Labore, kann jedoch die Produktionszeit reduziert werden.

    Trainingcenter

    Sobald eine Mission vervollständigt wurde, können User zahlreiche Gewinne wie Münzen, Rubine, Erfahrungspunkte und Gegenstände abholen. Nur Rangers, die bisher nicht im Team sind, können an Missionen teilnehmen. Die erhaltenen Gewinne unterscheiden sich an der Stufe und der Ausrüstung der Ranger. Missionen werden täglich aktualisiert und geben somit Usern jeden Tag eine neue Chance auf Gewinne. 

    Geheimlabor

    Gewinne, die innerhalb des Experiment Board angezeigt werden, können willkürlich durch Kristalle eingetauscht werden. Belohnungen sind: Ultra Leonards, Münzen, Rubine, Federn, User- und Ranger-Erfahrungspunkte, FP, Ausrüstung, Gegenstände, Entwicklungsmaterial und Kristalle. Einmal am Tag können alle Gegenstände mithilfe von Rubinen erneuert werden. Die Aufstellung der Belohnungen wird ebenfalls jeden Tag erneuert. So können User täglich Ausschau nach benötigten Gegenständen halten.

    Ultramaster-Ranger

    Supermaster-Ranger, bisher die ranghöchsten Spielcharaktere, können sich nun noch weiter – zum Ultramaster-Ranger – verbessern.

    Entwicklungsprozesse

    1. Das innerhalb der Materiallabor produzierte ultimatives Entwicklungsmaterial sowie Münzen können dazu genutzt werden, um sich zum Supermaster-Ranger zu entwickeln. Rangers, die sich auf der nächsten Stufe befinden, verfügen über zwei neue Fähigkeiten. Die Sterne signalisieren dabei den Grad und wechseln mit dem Upgrade zu Aquablau.
    2. Ein entwickelter Ranger kann mithilfe von Ultra Leonards oder demselben Ranger-Typ die maximale Stufe erreichen. Nach dem 20. Mal wird er dann zum Ultramaster-Ranger gekürt.

    Ultramaster-Stufe

    Die maximale User-Stufe wird mit dem Ultramaster Level erreicht und folgende Upgrades sind ab dann verfügbar:

    • Kraft (weniger verletzungsanfällig)
    • Geschicklichkeit (kann Gefahren besser ausweichen)
    • Intelligenz (kann Gefahren besser vorhersehen)

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    Unter dem Unternehmensmotto „Closing the distance“ wird die LINE Corporation auch weiterhin zahlreiche ansprechende und innovative Inhalte und Services in Zusammenarbeit mit globalen Entwicklern einführen, um Kunden noch näher zusammenzubringen.

    Weitere Infos im Video:

    App Store: https://itunes.apple.com/en/app/id767265270

    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linecorp.LGRGS&hl=en

  • HITMAN SNIPER – Kostenloses Update DEATH VALLEY ab sofort verfügbar

    Square Enix Montréal gaben heute bekannt, dass das kostenfreie DEATH VALLEY-Update für den Mobile-Shooter HITMAN: SNIPER ab sofort erhältlich ist und einen neuen Challenge Mode einführt. Der neue Inhalt stellt die Nerven und Fähigkeiten von Spielern auf die Probe, indem er sie gegen Wellen von Zombies kämpfen lässt.

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    Auf einer verlassenen Militärbasis müssen Spieler den einsamen Überlebenden Ben (benannt nach dem Gewinner des Turniers auf der PAX East 2016) vor Horden von Untoten beschützen. Der DEATH VALLEY-Challenge Mode verfügt über drei Schwierigkeitsstufen, mehr als 30 freischaltbare Belohnungen, neue Waffen und eine dynamische KI, die sich den Leistungen des Spielers anpasst und so jedes Spiel einzigartig macht.

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    Zum einjährigen Geburtstag von HITMAN: SNIPER am 4. Juni 2016, wird Square Enix Montréal außerdem neue Inhalte für den MONTENEGRO-Contracts Mode hinzufügen und es wird neue Live-Events für die Community geben. Neben weiteren Ausbaustufen für bestehende Gewehre wird auch das neue Jaeger-Gewehr aus dem aktuellen HITMAN (2016) als In-App-Kauf zur Verfügung stehen.

    Der Trailer zum Update kann hier auf Youtube angesehen werden:

    Über HITMAN: SNIPER:
    HITMAN: SNIPER bietet, nach dem von Kritikern hochgelobten HITMAN GO, einen neuen Ansatz für die beliebte Reihe: Die Spieler wetteifern als Scharfschützen um Ranglistenplätze, durch die möglichst kreative Ausführung ihrer Aufträge. HITMAN: SNIPER bringt den Spieler in die wunderschöne Umgebung von Montenegro, wo er die Rolle von Agent 47 übernimmt und seine Aufträge aus der festen Sniperposition auf viele unterschiedliche Weisen ausführen kann. Mit dem Zielfernrohr kann tief in die Szenerie eingetaucht werden, um die Zielperson zu beobachten, kreative Lösungen unter Einbeziehung der Umgebung zu finden, und so auf der Bestenliste nach oben zu klettern, um zum ultimativen Scharfschützen zu werden.

  • Neverwinter – Riesige Invasion in Storm King’s Thunder

    Heute haben Perfect World Europe B. V., einer der führenden Publisher von free-to-play MMORPGS, und Cryptic Studios die neuste Erweiterung von Neverwinter  angekündigt: Neverwinter: Storm King’s Thunder. In der zehnten Erweiterung des auf Dungeons & Dragons basierenden free-to-play MMORPGs werden Abenteurer Teil einer einzigartigen Geschichte, die der Handlung der neuen Tabletop-Erweiterung von Wizards of the Coast folgt. Diese Erweiterung wird im Herbst 2016 für den PC erscheinen und zu einem späteren Zeitpunkt auch auf der Xbox One und der PlayStation®4 veröffentlicht werden.

    Den Ankündigungs-Trailer für Neverwinter: Storm King’s Thunder finden Sie hier:

    Genau wie in Storm King’s Thunder, der Erweiterung der Tabletop-Version von Dungeons & Dragons, die später dieses Jahr erscheinen wird, werden in Neverwinter: Storm King’s Thunder Riesen in die Welt von Neverwinter einfallen.

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    Die Abenteurer werden in den Norden nach Bryn Shander, der Hauptstadt von Icewind Dale reisen, um dort das plötzliche Erscheinen von Frostriesen in der Gegend zu untersuchen. Die Inhalte der Erweiterung werden Spieler durch drei neue Zonen führen, in denen sie Seite an Seite mit bekannten Charakteren aus Dungeons & Dragons, wie etwa Catti-Brie, Wulfgar und Harshnag, Abenteuer bestreiten.

    „Die jährlichen Updates von Dungeons & Dragons sind für uns eine fantastische Gelegenheit, einzigartige Handlungen in Neverwinter zu erzählen.“,

    sagte Rob Overmeyer, Executive Producer von Neverwinter.

    „Wir haben zusammen mit dem Team von Wizards of the Coast schon seit Längerem erwogen, Riesen an die Schwertküste zurückkehren zu lassen. Eine Rückkehr dieser Größenordnung hat natürlich ungeheure Auswirkungen auf die Region und ihre Einwohner. Daher dürfen sich Abenteurer auch auf eine ganze Reihe von weitreichenden Neuerungen freuen, wenn Storm King’s Thunder später in diesem Jahr für den PC erscheint.“

    Zurückkehrenden Neverwinter-Abenteurern winkt eine neue Kampagne, die sie durch die Handlung von Neverwinter: Storm King’s Thunder führen wird. Zusätzlich zu der neuen Handlung bietet diese Erweiterung einen neuen Gewölberang – Rang-3-Gewölbe – zusammen mit zusätzlicher hochstufiger Ausrüstung für Abenteurer, die ihre Charaktere weiter optimieren wollen.

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    Neverwinter ist ein free-to-play Action-MMORPG mit dynamischen Kämpfen und epischen Dungeons. Spieler erforschen die weitläufige Stadt Neverwinter und die angrenzenden Landstriche und lernen dabei die lebhafte Geschichte dieser berühmten Metropole aus den Vergessenen Reichen kennen, während sie diese gegen unzählige Feinde verteidigen. Neverwinter ist derzeit kostenlos auf dem PC und digital auf der Xbox One mit einer Gold-Mitgliedschaft aus dem Xbox Games Store verfügbar. Ab dem Sommer 2016 wird das Spiel auch auf der PlayStation®4 verfügbar sein.

    Weitere Informationen zu Neverwinter gibt es wie immer unter http://www.neverwinter.de

  • Guitar Hero Live – Von der Kinoleinwand auf die Rock-Bühne

    Stellt das Popcorn bereit und dimmt das Licht! So kommt die richtige Stimmung auf, um zu der Musik von wahren Filmklassikern abzurocken! Denn in der neuen GHTV Premium Show stehen ab sofort 80er und 90er Jahre Hits bekannter Filme im Mittelpunkt.

    Magic of the Movies

    • Jon Bon Jovi – Blaze of Glory
    • Simple Minds – Don’t You (Forget About Me)
    • Rick Springfield – Jessie’s Girl

    Wer von den knallharten GHTV Premium Shows „Hard Rock Heroes“ und „Dance Meets Rock“ noch nicht genug hat, kann sich beruhigt zurücklehnen und weiter moshen. Denn die Shows sind noch eine weitere Woche verfügbar, bevor die Songs in die GHTV Rotation übergehen.

    Hard Rock Heroes

    • Papa Roach – Face Everything and Rise
    • Stone Sour – Do Me A Favor
    • Adelita’s Way – Witchcraft

    Dance Meets Rock

    • The Crystal Method – Sling the Decks
    • Modestep – Another Day ft. Popeska
    • Pendulum – Witchcraft