Kategorie: C&C 3 Kane’s Rache / Kane’s Wrath

  • Kanes Rache Mod SDK – WrathEd 1.0.1 erschienen.

    [CENTER][img]http://i.imgur.com/4oftv.png[/img][/CENTER]

    Die Vollversion von dem Kanes Rache Mod SDK WrathED wurde nun veröffentlicht. Es kann sowohl als Compiler, als auch als Viewer, der .BIG und .SkuDef Dateien laden kann, verwendet werden.
    Mit dabei ist eine verpackt mit einer Beispiel Mod, das der SampleMOD auf dem offiziellen Mod SDK für Tiberium Wars ähnelt. Es ist auch das erste Tool seiner Art, dass decompilen kann, was es compilet. Eine Anleitung ist zwar noch nicht vorhanden, wird aber für eine spätere Version nachgereicht und befindet sich in Bearbeitung.

  • Mod SDK für Kanes Rache

    Anscheinend wird derzeit ein [I]Mod SDK für Kanes Rache[/I] entwickelt. Der Entwickler sagt, dass er es entwirft, um sich und andere, vor allem der Community, zu helfen, [I]weitere Mods für Command & Conquer 3 zu erstellen.[/I]
    Diese News lässt alle Modding Herzen höher schlagen.

    Doch anscheinend [I]dauert es noch eine ganze Weile[/I], bis das Projekt abgeschlossen ist. Da es nicht von EA persönlich kommt, sondern [I][B]Fanmade[/B][/I] ist.
    Auf Moddb wurde zurzeit auch etwas Stellung diesbezüglich genommen.

    Hier ein Beweisbild. Darin sieht man deutlich, dass Nod einen Explorer der Scrin bauen kann.

    [CENTER]
    [URL=http://fronttaxi.hq-outpost.net/News/CnCHQ/Allgemein/SimpleLCChange.jpg][IMG]http://fronttaxi.hq-outpost.net/News/CnCHQ/Allgemein/SimpleLCChange_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B]Für Großansicht, auf das Bild klicken.[/B][/CENTER]

  • Aktuelle Turniere für Kanes Rache

    [CENTER][B]UF + RTS Cups 2v2 Tunier in KW[/B][/CENTER]
    Das United Forum Startet am 14.03.2009 um 15Uhr ein Kanes Rache Tunier.
    Das Finale wird am Sonntag um 22Uhr Live über RTS Cup ausgetragen werden.

    Anmeldeschluss ist der 13.03.2009 24:00

    Natürlich gibt es dabei auch noch was zu Gewinnen.
    [B]1.Platz[/B]
    – 2x RA3 + KW-Package

    [B]2.Platz[/B]
    – 2x Package

    Für weitere Infos bzw. Regeln geht unter den News auf den Link [I]2v2 Tunier @UF[/I]

    [CENTER][I] Klicke auf „mehr lesen“ um das zweite Tunier zu sehen[/I][/CENTER]
    [MEHR]

    [CENTER][B]Kane’s Wrath 1v1 Tunier am Sonntag den 22.03.2009[/B][/CENTER]
    Gamereplays startet am 22.03.2009 um 15:00GMT ein Weltweites Kanes Rache 1v1 Tunier.
    Das Finale wird noch am selben tag Stattfinden.

    Für weitere Infos bzw. Regeln geht unter den News auf den Link [I]1v1 Tunier @gamereplays.org[/I]

  • GameTrailers Game of the Year Awards 2008

    {allow_html}Das Command & Conquer 3 AddOn Kanes Rache wurde für den GameTrailers Game of the Year Award in der Kategorie Best Strategy Game nominiert.
    Ausschlaggebend für die Nominierung waren der Welteroberungsmodus, die Subfraktionen und die epischen Einheiten, die insgesamt ein gutes Spielgefühl erzeugten.

    [CENTER][/CENTER]

    Gewonnen hat den Award am Ende jedoch Sins of a Solar Empire, das mit seiner großen Komplexität und trotzdem leichten Zugänglichkeit überzeugen konnte.

  • BattleCast Primetime Ladder Season Main Event

    Das Finale der Kanes Wrath Ladder Season könnt ihr euch im [URL=http://www.commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail?contentId=4abc3d9fff74e110VgnVCM100000100d2c0aRCRD]BattleCast Primetime Main Event[/URL] ansehen.
    Im Finale standen -Dynamic (Ger) und i.Train[harder], gespielt wird im Best-of-3 Modus und für den Sieger gab es 6000 $ zu gewinnen.
    Am Ende gibt es noch einen Hinweis, was 2009 in Sachen Command & Conquer passieren wird.

  • Kanes Rache Patch 1.02 ist da! *Update*

    Der neue Kanes Rache Patch 1.02 ist erschienen. Er bringt dabei einige Änderungen mit sich, die ihr im Patchlog auf Deutsch nachlesen könnt.
    Hier sind die Downloads @ CnCHQ: [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1305]Deutsch (KE)[/URL] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1306]Deutsch (SE)[/URL] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1307]Englisch[/URL]

    Klickt auf [ Mehr lesen ] für den deutschsprachigen Patchlog.
    [MEHR]

    [QUOTE]==================================================================
    Command & Conquer™ 3: Kanes Rache
    Patch-Informationen Version 1.02 – Dezember 2008

    Dieser Patch wurde erstellte vom C&C Live Team, EALA
    ==================================================================

    Dieser Patch für Command & Conquer 3™ Kanes Rache behebt unter anderem mehrere Bugs und nimmt für alle neun Gruppierungen Gameplay-Änderungen und leichte wirtschaftliche Änderungen vor.

    Behobene Bugs:

    · Es wurde ein Bug behoben, durch den manchmal unerwartet mehrere Kontrollgruppen gleichzeitig ausgewählte wurden, wenn man schnell zwischen Kontrollgruppen wechselte.

    · Markierungen funktionieren wieder für Untergruppen.

    · Die Symbole der GDI-Schleuder und des GDI-Zonenrüttlers an der Rekultivierungseinheit wurden vertauscht, um sie an die Waffenfabrik anzugleichen.

    · Der Wachturm wählt nun wir vorgesehen Ziele in maximaler Reichweite automatisch aus.

    · Der ZOCOM-Zonenrüttler kann die Überladungsstrahl-Deaktivierung nicht mehr umgehen, indem er „Transport anfordern“ einsetzt.

    · Schallzäune verschwinden nicht mehr aus dem Arsenal, wenn man Infanterieeinheiten heilt.

    · Köder-Specters verursachen nicht mehr den vollen Schaden, wenn der Köder stirbt, während sich das Geschoss noch in der Luft befindet.

    · Köder-Specters versuchen keinen Schaden mehr, wenn der Köder stirbt, während sich das Geschoss noch in der Luft befindet.

    · Specters fügen Flugeinheiten in der Luft keinen Schaden mehr zu.

    · Der Nod-Kran kann jetzt Kanes Stimme bauen.

    · Einheiten behalten den Katalyst-Effekt des Mutterschiffs nicht mehr bei, wenn sie durch ein Wurmloch transportiert werden.

    · Köder-Tripods können kein EMP mehr einsetzen.

    · Es wurde ein Exploit behoben, durch den sich kleine Einheiten auf der Karte „Tournament Tower“ entlang des Kartenrands außerhalb des normalen Sichtbereichs bewegen konnten.

    Globale Eroberung:

    · Die Raketenmagazine von Meta-Einheiten werden am Anfang jeder Globale Eroberung-Schlacht zurückgesetzt.

    · Kampftrupps können jetzt ein Leerzeichen im Namen haben.

    Globale Änderungen:

    · Der Veteranenbonus auf Stufe 3 wurde erhöht von +20% Schaden, +30% Gesundheit auf +25% Schaden, +40% Gesundheit.

    · Alle Sammler: Kosten auf 1600 gesenkt, Bauzeit auf 16 Sekunden gesenkt.
    Dadurch wir die Zeit bis zur Einheitenproduktion verkürzt und die Effektivität von „Alles auf eine Karte“-Angriffen gesenkt, ohne die frühe Erkundungsphase des Spiels zu beeinflussen.

    GDI-Gruppierungen – Einheiten

    · Guardian-Kanone: Schaden von 175 auf 200 erhöht.

    · Hammerhead: Reichweite von 200 auf 300 erhöht, Geschwindigkeit von 150 auf 160.

    · ZOCOM-Orca: Magazingröße auf 5 erhöht.

    · Rig: Trefferpunkte im stationierten Zustand von 5000 auf 5500 erhöht.

    · Rig: Stealth-Ortungsreichweite von 200 auf 400 erhöht.

    · Zonenrüttler: Überladungsstrahl-Schaden von 1250 auf 1500 erhöht.

    · Zonenrüttler: Reichweite von 325 auf 350 erhöht.

    · Orca: Angriffsdauer um 50% pro Schuss erhöht.

    · Mobiler Reparaturtransporter: Leinenreichweite der Reparaturdrohne von 50 auf 100 erhöht.

    · Mammut-Panzer: Gesundheit von 10.000 auf 11.500 erhöht.

    · Juggernaut: Magazin-Ladezeit von 5 auf 3 Sekunden gesenkt.

    · Juggernaut und Behemoth: Geschützdrehgeschwindigkeit verdoppelt.

    · Titan: Reichweite von 300 auf 325 erhöht.

    GDI-Gruppierungen – Fähigkeiten:

    · Zone-Trooper/Zone-Raider: Jetpacks haben keine kurze Verzögerung vor dem Start mehr, Fluggeschwindigkeit erhöht.

    · Scharfschützen-Team: Tarnung wird nicht mehr aufgehoben, wenn Bombardement eingesetzt wird.

    · Sensoreinheit: Kosten auf 100 gesenkt.

    · BMT-Minenfeld: Kosten auf 300 gesenkt.

    GDI-Gruppierungen – Upgrades:

    · Pitbull-Mörser: Upgradekosten auf 1000 gesenkt.

    · PB-Munition: Kosten auf 2000 gesenkt, Bauzeit auf 60 Sekunden erhöht.

    · Raketenmagazine: Bauzeit auf 60 Sekunden erhöht.

    · Zone-Trooper/Zone-Raider Scannerpack: Upgrade-Reichweitenbonus von 10% auf 20% erhöht, Kosten von 1000 auf 500 gesenkt, Bauzeit auf 15 Sekunden gesenkt.

    · Zone-Trooper/Zone-Raider Autoinjektoren: Kosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden gesenkt.

    · Stratofighter: Upgradekosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden gesenkt.

    · Kompositpanzer: Kosten auf 1500 gesenkt, Bauzeit auf 45 Sekunden gesenkt.

    · Tiberiumfeld-Anzug: Kosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden gesenkt.

    · Railgun: Upgradekosten auf 4000 gesenkt.

    · Adaptive Panzerung: Forschungskosten auf 1000 gesenkt.

    GDI-Gruppierungen – Spezialfähigkeiten

    · Railgunbeschleuniger: Feuergeschwindigkeitsbonus auf 200% erhöht, Kosten auf 500 gesenkt.

    · Orbitalbombardement: Kosten auf 3000 gesenkt.

    · Überschall-Luftangriff: Kosten auf 2000 gesenkt.

    Nod-Gruppierungen – Einheiten

    · Fanatiker: Schaden von 700 auf 800 erhöht, Explosionsradius von 50 auf 60 erhöht.

    · Nod-Mot: Panzerung gegen Kanonen um 10% gesenkt.

    · Schwarze Hand Raider-Buggy: Stealth-Ortungsreichweite von 200 auf 400 gesenkt.

    · Obelisk des Lichtes: Kosten auf 2000 gesenkt, Bauzeit auf 20 Sekunden gesenkt.

    · Specter: Kosten um 1500 gesenkt, Bauzeit um 15 Sekunden gesenkt.

    · Shadow-Team: Reichweite von 200 auf 225 erhöht, Magazin-Ladezeit um 40% gesenkt, Geschwindigkeit von 80 auf 90 erhöht, Fluggeschwindigkeit von 100 auf 120 erhöht.

    · Reckoner: Gesundheit von 2000 auf 2200 erhöht.

    · Avatar: Reichweite von 350 auf 375 erhöht, Schaden eroberter Strahlenkanonen von 900 auf 1100 erhöht, Reichweite der Flammenwaffen von 100 auf 200 erhöht.

    · Flammenpanzer: Reichweite von 100 auf 150 erhöht.

    · Erwachte: Deutlich widerstandsfähiger gegen Raketen und Kanonen.

    · Erleuchtete: Trefferpunkte von 600 auf 650 erhöht.

    · Venom: Schaden vor und nach Upgrades um 10% erhöht.

    · Vertigo-Bomber: Wirkungsradius von 30 auf 40 erhöht.

    Nod-Gruppierungen – Fähigkeiten

    · Störeinheit: Kosten auf 300 gesenkt.

    · Sprengfalle: Kosten auf 100 gesenkt.

    Nod-Gruppierungen – Upgrades

    · Tiberiuminfusion: Kosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden erhöht.

    · Laserkondensatoren: Kosten auf 2500 gesenkt, Bauzeit auf 1:15 erhöht.

    · Schwarze Jünger: Upgradekosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden gesenkt.

    · Tiberiumkern-Raketen: Kosten auf 2500 erhöht, Bauzeit auf 1:15 erhöht.

    · Hochkonzentrierter Partikelstrahl: Kosten auf 3000 gesenkt.

    · Dozerschaufeln: Panzerungsbonus von 25% auf 15% gesenkt.

    Nod-Gruppierungen – Spezialfähigkeiten

    · Tarnfeld: Schaden gegen Infanterie von 500 auf 400 gesenkt.

    · Energiesignaturscan: Kosten auf 300 gesenkt.

    · Ködertempel: Kosten auf 500 gesenkt.

    · Erlösung: Kosten auf 750 gesenkt.

    · Radar-Störrakete: Kosten auf 300 gesenkt.

    Scrin-Gruppierungen – Einheiten

    · Hexapod: Ravager-Erweiterung trifft keine Luft mehr.

    · Devourer-Panzer: Reichweite von 350 auf 340 gesenkt.

    · Korruptor: Heilung um 50% gesenkt.

    · Seeker: Panzerung gegen Raketen um 10% erhöht, Panzerung gegen Geschütze um 10% erhöht.

    · Planetarer Sternenzerstörer: Schaden von 45 auf 55 erhöht, Gesundheit von Drohnen um 10% erhöht.

    · Mech-Walker Desintegratorsegment: Reichweite von 150 auf 175 erhöht.

    · Mech-Walker Korruptorsegment: Heilung um 66% gesenkt.

    · Mech-Walker Ravagersegment: Reichweite von 300 auf 325 erhöht.

    · Kristallwalker: Kosten um 800 gesenkt, Bauzeit um 8 Sekunden gesenkt.

    · Tripod und Reaper-Tripod: Schaden um 10% erhöht.

    Scrin-Gruppierungen – Fähigkeiten

    · Teleportsets: Reagieren jetzt sehr viel besser.

    · Ionensturm: Heilung von 2% auf 5% erhöht.

    · Mastermind/Wunderkind: Teleport-Wiederaufladung auf 20 Sekunden erhöht, funktioniert nicht mehr bei mit EMP belegten und phasenverschobenen Einheiten.

    · Kultist, Wunderkind und Mastermind: Gedankenkontrolle (alle Arten) funktionieren nicht mehr mit epischen Einheiten oder Kommandos.

    Scrin-Gruppierungen – Upgrades

    · Optimierte Artikulatoren: Kosten auf 1000 gesenkt, Bauzeit auf 30 Sekunden gesenkt, Geschwindigkeitsbonus um 10% erhöht.

    · Traveler-Servomotoren: Kosten auf 1500 gesenkt, Geschwindigkeitsbonus um zusätzliche 10% erhöht.

    · Reaper 17-Energiefelder: Kosten auf 2000 gesenkt, Bauzeit auf 60 Sekunden gesenkt.

    · Kristallwerfer: Kosten auf 2500 gesenkt, Bauzeit auf 1:15 erhöht.

    · Plasmadisk-Werfer: Kosten auf 1500 gesenkt, Bauzeit auf 45 Sekunden gesenkt.

    · Teleportsets: Kosten auf 500 gesenkt, Bauzeit auf 15 Sekunden gesenkt.

    · Energiefeldgenerator: Kosten auf 4000 gesenkt.

    · Blaue Kristalle: Kosten auf 2000 gesenkt, Bauzeit auf 60 Sekunden erhöht.

    · Abgeschwächte Energiefelder: Bauzeit auf 60 Sekunden gesenkt.

    Scrin-Gruppierungen – Spezialfähigkeiten

    · Tiberium-Vibrationsscan: Kosten auf 300 gesenkt.

    · Kontamination: Kosten auf 1000 gesenkt.[/QUOTE]

  • Kanes Rache Patch 1.02 kommt

    Manch einer mag es kaum für möglich halten, doch es ist soweit: Der zweite Patch für C&C 3: Kanes Rache kommt!
    Dabei bringt er viele Bugfixe und Balanceänderungen mit. Es ist leider noch nicht bekannt, wann er erscheint, er soll sich aber kurz vor der Freigabe befinden. Weitere Infos wird es in dern neuen Spezialausgabe von Battlecast Primetime geben.

    Unter mehr lesen könnt ihr den kompletten Changelog betrachten.[MEHR]

    [QUOTE=Changelog]
    ==================================================================
    Command & Conquer™ 3: Kane’s Wrath
    Version 1.02 Patch Notes

    This patch brought to you by the C&C Live Team, EALA
    ==================================================================

    This patch for Command & Conquer™ 3 Kane’s Wrath fixes several bugs and makes gameplay and slight economic balance changes across all nine factions.

    Bug fixes:

    · Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly select multiple control groups at once when rapidly switching between control groups.

    · Beacons once again work for subfactions

    · GDI Slingshot and Shatterer icons swapped at the Reclamator Hub to mirror the War Factory

    · Watch tower will now correctly autotarget units at maximum range

    · ZOCOM Shatterer can no longer bypass the overload beam power down by using Call for Transport

    · Sonic fencing will no longer disappear from the armory when healing infantry

    · Decoy Specters will no longer deal the full non-decoy damage if the decoy dies while the weapon shell is in flight

    · Decoy specters will no longer do damage if the decoy dies while the shell is in flight

    · Specters will no longer damage airborne units

    · Nod Crane can now build the Voice of Kane

    · Units will no longer retain the mothership catalyst effect when transported through a wormhole

    · Decoy Tripods can no longer EMP

    · Fixed an exploit that allowed small units to walk along the map border, outside of normal detection, on the Tournament Tower map

    Global Conquest:

    · Meta-unit hardpoints will be reset at the beginning of each Global Conquest battle

    · Strike forces can now have spaces in their names

    Global changes:

    · Level 2 Veterancy bonus increased from +20% damage, +30% health to +25% damage, +40% health.

    · All Harvesters: cost reduced to 1600, build time reduced to 16s. This will speed up the time to unit production and decrease the impact of all-in rushes without affecting the early-game scouting phase.

    GDI factions – units

    · Guardian Cannon damage increased from 175 to 200

    · Hammerhead: range increased from 200 to 300, speed increased from 150 to 160

    · ZOCOM Orca: clip size increased to 5

    · Rig: unpacked hit points increased from 5000 to 5500

    · Rig stealth detection range increased from 200 to 400

    · Zone Shatterer overload beam damage increased from 1250 to 1500

    · Shatterer and Zone Shatterer: range increased from 325 to 350

    · Orca attack duration increased by 50% per shot

    · Mobile Repair Transport repair drone leash distance increased from 50 to 100

    · Mammoth tank health increased from 10000 to 11500

    · Juggernaut: clip reload time reduced from 5s to 3s

    · Juggernaut and Behemoth: turret turn rate doubled

    · Titan range increased from 300 to 325

    GDI Factions – abilities

    · Zone Trooper/Zone Raider jumpjets no longer have a small pre-jump delay, flying speed increased

    · Sniper Team no longer unstealths when using Bombard

    · Sensor pod cost reduced to 100

    · APC minefield cost reduced to 300

    GDI Factions – upgrades

    · Pitbull Mortar: upgrade cost reduced to 1000

    · AP Ammo: cost reduced to 2000, build time increased to 60s

    · Hardpoints: build time increased to 60s

    · Zone Trooper/Raider Scanner Pack: upgrade range bonus increased from 10% to 20%, cost reduced from 1000 to 500, build time reduced to 15s

    · Zone Trooper/Raider Autoinjectors: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s

    · Stratofighter: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s

    · Composite Armor: cost reduced to 1500, build time reduced to 45s

    · Tiberium Field Suits: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s

    · Railgun: upgrade cost reduced to 4000

    · Adaptive Armor: research cost reduced to 1000

    GDI Factions – powers

    · Railgun accelerator: rate of fire bonus increased to 200%, cost reduced to 500

    · Orbital bombardment: cost reduced to 3000

    · Supersonic air attack: cost reduced to 2000

    Nod factions – units

    · Fanatics: damage increased from 700 to 800, explosion radius increased from 50 to 60

    · Attack bike armor versus cannon reduced by 10%

    · Black Hand raider buggy stealth detection range increased from 200 to 400

    · Obelisk of light cost/build time increased to 2000/20s

    · Specter cost/build time increased to 1500/15s

    · Shadow team: range increased from 200 to 225, clip reload time reduced by 40%, speed increased from 80 to 90, flying speed increased from 100 to 120

    · Reckoner health increased from 2000 to 2200

    · Avatar range increased from 350 to 375, commandeered beam cannon damage increased from 900 to 1100, range of flame weapon increased from 100 to 200

    · Flame tank range increased from 100 to 150

    · Awakened are now much more resilient to missile and cannon fire

    · Enlightened hit points increased from 600 to 650

    · Venom damage, pre- and post-upgrades, increased by 10%

    · Vertigo Bomber area effect radius increased from 30 to 40

    Nod factions – Abilities

    · Disruption pod: cost reduced to 300

    · Booby trap: cost decreased to 100

    Nod factions – Upgrades

    · Tiberium Infusion: cost reduced to 1000, build time increased to 30s

    · Laser capacitors: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15

    · Black disciples: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s

    · Tiberium core missiles: cost increased to 2500, build time increased to 1:15

    · Super charged particle beam: cost reduced to 3000

    · Dozer blades: armor bonus decreased from 25% to 15%

    Nod factions – powers

    · Cloaking field: damage vs infantry reduced to 400 from 500

    · Power signature scan: cost reduced to 300

    · Decoy temple: cost reduced to 500

    · Redemption power: cost decreased to 750

    · Radar Jamming Missile: cost reduced to 300

    Scrin factions – units

    · Hexapod: ravager addition no longer hits air

    · Devourer tank range reduced from 350 to 340

    · Corrupter healing reduced by 50%

    · Seeker tank armor versus rockets increased 10%, armor versus gun increased 10%

    · Planetary Assault Carrier: damage increased from 45 to 55, health of drones increased 10%

    · Mechapede: disintegrator segment range increased from 150 to 175

    · Mechapede corrupter segment healing reduced by 66%

    · Mechapede ravager segment: range increased from 300 to 325

    · Shard Walker: cost/build time increased to 800/8s

    · Tripod and Reaper Tripod damage increased by 10%

    Scrin factions – abilities

    · Blink packs have been tuned to feel significantly more responsive

    · Ion storm healing increased from 2% to 5%

    · Mastermind/Prodigy teleport recharge increased to 20s, no longer works on EMP’d/phased units

    · Cultist, prodigy, and mastermind mind controls (all types) no longer work on Epic Units or commandos

    Scrin factions – upgrades

    · Advanced articulators: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s, speed bonus increased by 10%

    · Traveler engines: cost reduced to 1500, speed bonus increased by an additional 10%

    · Reaper 17 forcefields: cost reduced to 2000, build time reduced to 60s

    · Shard launchers: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15

    · Plasma Disc launcher: cost and build time reduced to 1500/45s

    · Blink Packs: cost/build time reduced to 500/15s

    · Forcefield generator: cost reduced to 4000

    · Blue shards: cost reduced to 2000, build time increased to 60s

    · Attenuated forcefields: build time reduced to 60s

    Scrin factions – powers

    · Tiberium vibration scan: cost reduced to 300

    · Infestation power cost reduced to 1000 [/QUOTE]

  • Statement des Communitymanagers APOC

    In einer der [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=5739]letzten News[/URL] wurde geschrieben, dass APOC sich zu CnC 3, Kanes Rache und zum Mod-SDK geäußert hat. Aufgrund der [B]Nachfrage[/B] haben wir nun für euch die [B]deutsche Übersetzung.[/B]

    [mehr]
    [QUOTE]
    Hi Leute,
    Ich muss mal wieder feststellen, dass ich hier einen “Stand der Dinge“ abgeben muss, da ich die steigende Anzahl von Threads und E-Mails über meinen Verbleib und meine Verpflichtungen der C&C 3/KW Community gegenüber gesehen habe.

    Als erstes möchte ich sagen, dass ich so leidenschaftlich wie immer für diesen Teil der Community bin und diesen zwei Spielen und dass ich jeden Tag weiter kämpfen werde, damit sie weiter supportet werden.

    Ich diskutiere momentan intern über die Durchführbarkeit und die Zeitlinie für unseren nächsten Patch für Kanes Rache. Wie ich bereits in einer früheren Meldung sagt, hab ich momentan keine weiteren Updates, aber unser letzter Patch 1.01 ist grad seit ein paar Wochen draußen und ich hoffe, dass ihr uns ein bisschen Raum zum atmen gebt und einen Aufschub von der hohen Beanspruchung.

    Wir sind mitten im finalisieren von Alarmstufe Rot 3 und ich bin davon ein wichtiger Bestandteil als Produzent und Community Manager mit den Verpflichtungen die ich habe. 2POC’s Praktikum endete letzte Woche, aber ihr werdet ihn noch oft sehen, wenn er sich an seinen Stundenplan gewöhnt hat. Ich bin auch in Leipzig wegen der Games Convention und Alarmstufe Rot 3 und ich schreibe euch eine Nachricht um 3 Uhr Morgens. Es ist gerade unbeschreiblich anstrengend und viel los.

    Aber in mein Herz ist immer noch C&C 3 und Kanes Rache eingraviert und ich arbeite genauso hart am potenziellen Kandidaten für unseren nächsten Patch und dem SDK. Ich möchte aber ehrlich sagen die Mod SDK Situation schaut zunehmend schlechter aus, aufgrund technischer Probleme, aber ich probiere jede Möglichkeit aus. Ich arbeite auch sehr früh bereits am AR3 Mod SDK welches die Community so früh wie möglich erhalten soll.

    Und natürlich läuft gerade auch noch die Kanes Rache Ladder Season, also werden wir nicht mitten drin patchen und die die Balance verändern, zumindest nicht jetzt.

    Im Ganzen ist es gerade eine sehr anstrengende Zeit und ich arbeite hart um meine Aufmerksamkeit für Alarmstufe Rot 3 und C&C 3 / KW zu Teilen, ,die Forenmoderatoren arbeiten hart um den Frieden hier zu erhalten, unser Cheat-Team aus Freiwilligen arbeitet hart um das Spiel frei von DC’ern, Spammern, etc. zu halten, das ist momentan ein sehr anstrengendes Schlachtfeld für APOC’s Armee.

    Ich verstehe eure Sehnsucht nach einem baldigen Patch und das SDK so schnell wie möglich zu haben, aber ich möchte, dass ihr wisst, dass keines davon vergessen ist, es war in diesen letzten paar Wochen einfach eine anstrengende Zeit, vor allem mit Alarmstufe Rot 3, aber ich versichere euch, dass ich an all dem für C&C 3 und KW so gut arbeite wie ich und mit meiner starken Armee Freiwilliger kann.

    Ich schätze diese, die verstehen und verstehe diese, die gern mehr persönliche Gespräche sehen würden, Ich werde euch wirklich auf dem laufenden halten, vor allem wenn ich genauere Informationen habe. Unglücklicherweise habe ich diese noch nicht, aber ich hoffe, dass der Patch euch in der Zwischenzeit beschäftigt.

    Ich werde da sein, wenn ich nächste Woche aus Deutschland zurück komme.

    Bis dann, euer Community Manager ( für 4 Jahre jetzt! =)
    -APOC[/QUOTE]

  • Raj Joshi vs. David Silverman

    Es wurde heute [B]ein Video veröffentlicht[/B], dass ein Match zwischen [B]Raj Joshi und David Silverman[/B] zeigt. Das Spiel selbst ist nur schlecht zu erkennen, im Gunde genommen, geht es auch nur um die Moderatoren selbst und deren [B]Verhalten während des Spiels[/B]. Ein [B]Blick lohnt sich.[/B]

    [URL=http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1845]>>Zum Artikel und Video<<[/URL]

  • APOC äußert sich zu CnC 3, Kanes Rache und Mod-SDK

    [B]APOC [/B]hat es sich nicht nehmen lassen, ein Statement zu verfassen. In diesem sagt er, dass CnC 3 und Kanes Rache durch die Entwicklung von Red Alert 3 nicht vergessen werden würde.

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    [QUOTE]
    Hey guys,

    I find myself here again giving a brief „state of the union“, because I’ve seen increasing threads and e-mails about my whereabouts and commitment to the C&C 3/KW community.

    I would first like to say that I am as passionate as ever about this spectrum of the community and these two games and will continue fighting daily to see them supported.

    I am currently discussing internally about the feasibility and timeline of our next patch for Kane’s Wrath. As i said in a previous post, I don’t have any further updates at this moment but our recent patch 1.01 has barely been out a few weeks and I would hope gives us some breathing room and reprieve from the high demands.

    We’re in the midst of finaling Red Alert 3 and I am a huge component of that as a producer and community manager with the commitments I have. 2POC’s internship ended last week, but you’ll still seem him around plenty once he gets acclamated with his school schedule. I am also in Leipzig, Germany this week for the Games Convention for Red Alert 3 and am typing this message to you at 3AM. It’s incredibly intense and busy right now.

    But, my heart is still engraved in C&C 3 and Kane’s Wrath and I am working equally as hard on the prospect of our next patch and the SDK. I will say very honestly the MOD SDK situation is looking increasingly dire due to technical reasons, but I am exercising every option. I am also working early on our RA3 MOD SDK which I value as critical to the community to have as early on as possible.

    And of course we have the Kane’s Wrath Ladder Season going on right now, so we’re not about to patch in the middle of that and throw the balance off, at least not right now.

    So overalll, its a very intense time right now and I am working intensely to share focus with Red Alert 3 and C&C3 / KW, the forum mods are working hard to keep peace here, our volunteer cheat-team is working hard to keep the game free of DC’ers, spammers, etc, this is an intense battlefield for APOC’s Army at the moment.

    I understand the desires of having a new patch soon and the SDK asap, but I want you guys to know neither is forgotten, its simply a busy time these past couple of weeks especially with Red Alert 3, but I assure you I am working on all the above for C&C 3 and KW to the best that I can internally and with my strong army of volunteers.

    I appreciate those who understand and understand those who would like to see increased face time, I will absolutely keep you guys posted, especially when I have more concrete information. Unfortunately, I still don’t have that but I hope the patch is keeping you busy in the meantime.

    I will be around, once I’m back from Germany next week.

    Cheers, your community manager (4 years now! =)
    -APOC[/QUOTE]