Kategorie: C&C 3 Kane’s Rache / Kane’s Wrath

  • Patch 1.01 für Kanes Rache am 23. bis 27

    Es gibt wieder eine gute Neuigkeit für alle [B]Command and Conquer 3: Kanes Rache[/B] Fans, die sehnsüchtig auf den [B]Patch 1.01[/B] warten.

    Laut Apoc im EA Forum wird EA nächste [B]Woche 23. bis 27.6.2008[/B] endlich den ersten Patch veröffentlichen.

    Weitere Verzögerungen wurden bei der Fertigstellung des Patches verursacht. Doch nun sei das Update endgültig fertig und bereits komplett getestet.

    Jede Fraktion sowie Unterfraktion wird auch einem Balancetest unterzogen damit das Balance zwischen den Fraktionen endlich wieder stimmt.

  • Kanes Rache Xbox 360-Website online

    Für alle Xbox 360 Fanatiker gibt es jetzt von Electronic Arts die Offizielle Seite für Command and Conquer 3: Kanes Rache.

    Hier sind alle Themen rund um die Xbox 360 Version von Kanes Rache zu finden.

    Wenn man sich die 360 Version von Kanes Rache vorbestellt, bekommt man einen Kane Bobblehead dazu (nur USA). Leider ist die Seite nur auf Englisch verfügbar.

  • XBox 360 Version Gold

    Gestern kam die Meldung raus, dass die XBox 360 Version von Kanes Rache Goldstatus erreicht hat und sich demnach auf den Weg ins Presswerk befindet. Der Release, der auf den 26. Juni datiert ist, wird also wie geplant stattfinden. Die USA wird schon 3 Tage früher, also am 23. Juni, mit der XBox 360 Version beglückt werden.

    [quote]“Featuring the all-new CommandStick interface, a revolutionary control scheme built from the ground up and optimized for the Xbox 360, Kane’s Wrath is packed full of content, including a full 13 mission story-driven campaign, the Xbox 360-exclusive Kane’s Challenge mode, six new diverse sub-factions, game changing epic units and over 50 multiplayer maps for online play over Xbox LIVE with up to four players.

    Kane’s Wrath on the Xbox 360 will also come with 1000 achievement points spread across the game’s four main game modes (Campaign, Kane’s Challenge, Skirmish and Multiplayer) and support for the console’s Vision Cam over Xbox LIVE.“[/quote]

  • Patch 1.01 Infos & Ladder Season 2

    Quantum hat dem EALA General Manager Mike Verdu sowie den EA Games President Frank Gibeau angeschrieben mit der Frage ob der Patch für [B]Kanes Wrath[/B], in einigen Wochen veröffentlicht werde. Apoc bestätigte im EA Forum, dass der [B]Patch bereits in der finalen Phase[/B] sei und innerhalb der nächsten [B]zwei Wochen fertig[/B] werde.

    Wie [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=371491&tstart=0]Apoc[/URL] berichtet, hat er sich erst Heute zu dem Patch 1.01 geäußert, da er keine falschen Hoffnungen auf eine verfrühte Fertigstellung des Patches & Patch Note machen wollte. Die aktuellen Änderungen gegenüber den ursprünglichen Balancing-Änderungen basieren auf das Feedback der C&C Community. Sicher scheint jedenfalls zu sein, dass neben dem Desychbug, Exploids eine Fülle von Balancing-Änderungen im Patch 1.01 vorgenommen werden.

    Laut Apoc dürfen wir nächste Woche mit einer Liste der Änderungen im Patch für Kanes Wrath rechnen.

    Außerdem wird die Ladder Season 2 im gleichen Zeitraum wie der Patch 1.01 Release starten, die größte Veränderung in der Ladder Season 2 ist folgendes Verbot: Jeder Spieler darf nur mit einem Account in den Top 100 Spielen. Sollte ein Spieler trotzdem mit mehreren Accounts im TOP 100 Ladder Spielen, werden alle Accounts des Spielers zurückgesetzt. Bei erneuten Regelverstoß wird der Spieler vom Ladder disqualifiziert.

    [MEHR]
    [QUOTE][MESSAGE ADDED BY APOC]

    Hey everyone,

    I was on this very e-mail which Quantum sent to EALA General Manager Mike Verdu and EA Games President Frank Gibeau. I wanted to further reaffirm that the patch is nearing it’s final testing stages and less than a few weeks away from release. I have been reluctant to post an update this past week because I did not want to lead you guys on with any false hope until I knew for certain an outlook on the timeline and our final change-list. We have gone back and made a number of changes to the original balance list based on feedback across the community. Early next week I will post that list.

    The Ladder Season 2 will start around the same time frame as the patch and I am 100% confident you guys are going to like this patch quite a bit. It will address all the major desync issues, exploit issues, and a wealth of balance changes, and when I say wealth, it’s fairly extensive. But that’s the price to pay when you have 9 factions in your game.

    At any rate, the e-mail noted below is absolutely official, I would have posted it this morning myself if Quantum didn’t beat me to =)

    Support is very near,
    APOC

    Several days ago I sent an email to EAGames president Frank Gibeau. I received two replies, one from him and one from Mike Verdu, General Manager. Mr. Gibeau was very polite and friendly and said that based on my email he contacted Mr. Verdu. Here is Mr. Verdu’s response. It follows the gist of Apoc’s posts, but at least now we know that people high up in the chain of command are aware of the problem and taking accountability for getting it resolved.

    „From: Verdu, Mike [redacted]
    Sent: Friday, June 06, 2008 9: 28 AM
    To: CHAPMAN, BRIAN K [AG/1000]; Gibeau, Frank; Kaufman, Aaron
    Subject: RE: Command and Conquer 3 patch

    Brian,

    I completely understand why you are frustrated by the long wait for the Kane’s Wrath patch. It was our intention to patch Kane’s Wrath within a few weeks of release but as Apoc has alluded to in his posts, the team found itself pulled between competing priorities and we wound up with an unacceptable delay in generating the patch. I acknowledge that our internal resource allocation issues shouldn’t affect our customers and I apologize on behalf of the team, the studio, and EA for the delay – and for the issues that created the need for the patch in the first place.

    During the month of May I authorized resources from another team to do the work on the Kane’s Wrath patch. A number of desync issues were fixed and the team made several balance changes which were vetted with the community. The patch is now undergoing quality assurance and will soon be submitted to our internal certification process for release. I am hopeful that the patch will be out within two weeks.

    Please feel free to post my response to you on the forums.

    Mike Verdu
    General Manager“

    Message was edited by: EA Apoc (C&C) [/QUOTE]

    [QUOTE]Hey everyone,

    We are considering a rule in Ladder Season 2 for Kane’s Wrath where you can only have 1 username in the top 100. If you have any extra smurf accounts in the top 100, your account (and all your other names) will automatically be reset to the bottom of the ladder. And, if we catch you a second time, you will be disqualified from the ladder season.

    From a technical standpoint, we do not have a system in place at this current time to lock one ladder username per cd key. This is our solution to the matter for now, to help promote sportsmanship among the top ranks. In the future, specifically with Red Alert 3, we are looking into a technical solution.

    If we move forward with this rule, we will be checking the ladder on a weekly basis, and reseting accounts that do not obey this sportmanship rule.

    We understand this is a very sensitive topic, but we feel it is a growing issue and has become perceived as unsportsman-like conduct, and is preventing other players from reaching the higher ranks.[/QUOTE]

  • Battlecast Primetime – Folge 10

    [CENTER][IMGURL=http://www.commandandconquer.com/]http://outpost.cnchq.de/apokalypse/Banner.jpeg[/IMGURL]
    [B]Klicke auf das Bild, um zur offiziellen Website zu gelangen[/B]
    [/CENTER]
    Seit kurzem steht eine neue [B]Folge von Battlecast Primetime[/B] zur Verfügung.
    Diese behandelt die typischen Themen wie [B]“The Five“, „Main Event“, „Trough the Eyes“, „Ask a Developer“, „From the Front“[/B] und alle anderen Themen. Die Besonderheit ist, obwohl Raj Yoshi das Showmatch gegen David Silverman verlor, darf dieser denoch die Battlecast Primetime moderieren, aufgrund des Moskaubesuchen von Silverman.
    Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall. Das Video findet man auf der [B]offiziellen Website von Command and Conquer.[/B]

  • Kein SDK für Kanes Rache?

    Bisher war ungewiss, ob ein SDK für das TW-Addon „Kanes Rache“ erscheinen würde. Laut APOC sei ein solches nicht geplant gewesen, da die Entwickler für die XBOX 360-Version von KW und RA3 benötigt werden, er würde sich jedoch dafür einsetzen.
    Nun scheint es jedoch so, als sei das KW-SDK endgültig gestrichen worden. Ein Moderator im [URL=http://forums.ea.com/mboards/message.jspa?messageID=3565246#3565246]EA-Forum[/URL] ließ folgendes vernehmen:
    [QUOTE=chickndipp]Following CNCNZ.com’s modding roundtable Apoc and the modders had an in depth conversation and it’s emerged that as there’s not much new in KW that can’t already be done in vanilla TW, a mod SDK won’t be released.[/QUOTE]
    Grund für das wahrscheinliche Nichterscheinen eines SDK für KW ist also, dass es nicht nötig sei, da KW den Moddern kaum neue Möglichkeiten biete. Die Modding-Community scheint das jedoch anders zu sehen und wünscht sich nach wie vor das KW-SDK.

    Wie APOC sich zu diesem Thema äußern wird, bleibt noch abzuwarten.
    Wir halten euch auf dem Laufenden.

  • KR Patch 1.01 Final Version

    Wie APOC heute morgen im United-Forum berichtete, hat er nun eine finale Liste der Änderungen im ersten Kanes Rache Patch für uns.
    Sein Beitrag im United-Forum ist in englischer Sprache verfasst, jedoch hat FiX die Änderungen grob ins Deutsche übersetzt.
    [QUOTE=FiX]Economy Veränderungen:
    Alle Raffinerie kosten nun 3000, brauchen 30 Sekunden Bauzeit und 15 Strompunkte.

    –Tiberium Spike Einnahme bringt nur noch 500, pro Sekunde 10

    –Sammler Kosten/Bauzeit für alle Fraktionen erhöht auf 2000 / 20 Sekunden

    –HP der Sammler von 4000 auf 5000 erhöht, außer Steel Talon und Black Hand auf 5200

    –Produktionsgebäude für Einheiten wurde der Bauradius entfernt (Waffenfabrik, Landeplattform) – dies gilt nicht für Meta-Produktionsgebäude (?)

    –Bauradius aller Bahäufe im Gegenzug erhöht von 360 auf 450

    Diese Änderungen sollen das Scouten fördern, den Eco Boom verringern, die Entscheidung über eine Expanision erschweren. Da die Sammler nun teurer und später zu haben sind, wurden ihre HP etwas erhöht.
    [/QUOTE][MEHR]
    [QUOTE=FiX]
    Besondere Inf-Gebäude:

    –Alle besonderen Inf Gebäude (stasis chamber, secret shrine, armory) geben nun eine normale Inf-Einheit, wenn sie verkauft werden

    Dies behebt einige Probleme mit sehr billig zu bekommenden Spezialeinheiten, insb. bedeutet dies weniger Shadowteams für Nod im early.

    Andere Gebäude:

    –Silos kosten nur noch 100

    Bau ein Silo!!

    Alle GDI:

    –Stromupgrade gibt nun 20 statt 10 Strompunkte

    –Kraftwerk Kosten/Bauzeit verringert auf 700 / 7 Sekunden – von 800 / 8 Sekunden

    GDI ist nun etwas mehr an die anderen Fraktionen angenähert.

    –Grenadier (normal und EMP) Reichweite erhöht von 240 zu 260, Geschwindigkeit erhöht von 120 zu 180, Streuung / Splash erhöht von 15 auf 20 gegen infantry, Explosionsradius erhöht von 20 auf 30

    Grenadiere sind nun effektiver gegen größere Gruppen von Inf.

    –Mammoth Geschwindigkeit erhöht von 40 auf 45

    Mammothpanzer können nun besser mit einer anderen Armee mithalten.

    –Rig HP (eingeklappt) erhöht von 1500 auf 2000, Ein- und Auspackzeit auf 3s herabgesetzt (vorher 5s), Reperaturdronenreichweite erhöht von 150 auf 200

    Rig kann nun einfacher eingesetzt werden, da es schneller bewegt werden und mehr einstecken kann.

    –Zone Trooper/Raider autoinjectors Heilungsbonus erhöht von 130% auf 150%

    Kosten/Nutzenfaktor verbessert.

    –Pitbull Angriffschaden erhöht von 160 auf 200, vs. Luft Skalar herabgesetzt von 200% auf 150%

    Pitbulls bleiben etwa gleich gut gegen Luft, werden aber allgemein mehr Bikes / Seekern angepasst, insb. für Herassing.

    Subfraktionen:

    –ZOCOM und Steel Talons Bloodhound Fähigkeitenkosten erhöht auf 3000 (von 2k/2.5k)

    Bloodhounds geben nun keine billigere Einheitenproduktion mehr

    –Hardpoint-upgraded firehawk AA Rakete feuert nun so schnell wie ohne Upgrade.

    Bug fix. Geschwindigkeit angepasst.

    –Titan Zerquetsch-Level erhöht auf 3 (können nun nur noch von Epics überrollt werden)

    Es sieht lächerlich aus, wenn ein Mammoth einen Titan überfährt.

    –Shatterer und Zone Shatterer Radius erhöht von 3 auf 10, Reichweite von 250 auf 325, Angriffs und Nachladezeit herabgesetzt auf 0.1s von 0.3s

    –Zone Shatterer Overload Beam erhöht von 4 auf 10

    Beide Shatterer sollten nun deutlich besser reagieren und besser einsetzbar sein. Gegen Luft bleiben sie aber enorm anfällig.

    –Titan Angriffsschaden erhöht von 400 auf 450, railgun Schaden erhöht von 572 auf 625

    [i]Titan ist nun vom Kosten/Nutzen näher am Pred.[i]

    –Composite armor Bauzeit erhöht auf 60 Sekunden (von 20)

    Man kann nun Tier2 Inf gleichzeitig mit der Fertigstellung des Updates produzieren.

    –Tiberium Field Suits Bauzeit und Kosten erhöht auf 2000/60s von 1000/30s, Schutz vs Kannonen erhöht von 6 auf 12 für alle betroffenen Squads

    ZOCOM Anzüge mit dem Composite Armor Upgrade der GDI angepasst. Nur zusätzlich der Tiberiumschutz.

    –ZOCOM Orca Angriffsschaden erhöht von 750 auf 1000

    ZOCOM Orca ist nun effektiver gegen große Gruppen langsamer Einheiten.

    –Steel Talon Behemoth Reichweite erhöht von 500 auf 600, hp 5000 auf 5500

    Behemoth ist nun besser mit dem Juggernaut vergleichbar.

    Alle Scrin:

    –Lightening spike Fähigkeit kostet nun 1500

    Diese Fähigkeit war enorm kosteneffizient, was nun zusammen mit den Ecoänderungen angepasst werden musste.

    –Shock Trooper plasma disc und blink pack upgrade Daten wurden getauscht, plasma discs sind jetzt das teurere upgrade (1000/30s und 2000/60s)

    Upgrades entsprechen nun eher Kosten/Nutzen.

    –Devastator Reichweite erhöht von 550 auf 625, Waffentyp verändern von Kanone zu Granate

    Devastator wird dadurch dem 1.09TW Stand angepasst.

    –Reaper und Traveler Stormrider HP angepasst an vanilla Scrin 3200 zu 2800, alle Sturmreiter kosten angepasst auf 1500/15s

    Hier waren noch alte Werte verwendet, wurde nun angepasst.

    –Seeker HP gegen Kanonen verringert um 10% (100 zu 110), vs Geschütz verringert um 25% (25 zu 50)

    Seekers können nun nicht mehr so einfach Scorps kontern und haben ohne Upgrade Probleme gegen Inf.

    –Disintegrator Reichweite erhöht von 100 auf 150

    Disintegrators sind nun deutlich effektiver gegen gegnerische Einheiten, da der ganze Squad über die Reichweite feuern kann.

    –Mechapede disintegrator segment Reichweite reduziert von 300 auf 150, Angriffsschaden 135 zu 70, corrupter segment Reichweite verringer von 200 auf 150, disc segment nur noch anti-air, Reichweite des disc segment erhöht von 300 auf 325

    Mit dem Desintegratosegment muss man nun näher an den Gegner heran, außerdem schlägt es nicht mehr so einfach jede Art von Anti-Fahrzeug Einheiten. Kosten/NUtzen an Devourer angenähert. Courruptersegemtnreichweite verringert um Zerstörung der Basis weniger effektiv zu machen. Anti-Air Reichweite erhöht um die Bedeutung als Anti-Air Einheit zu unterstreichen.

    –Corrupter Reichweite erhöht von 100 auf 150, Geschwindigkeit erhöht von 60 auf 70

    Corrupters sind nun effektiver gegen Inf Squads. Heilfähigkeit sollte nun etwas besser verwendbar sein.

    –Overlord’s Wrath Schaden verringert von 10000 auf 4500

    Overload’s wrath zerstört nun nicht mehr tier 3 Einheiten mit einem Einsatz, sondern beschädigt untere tier-Einheiten stark. Wichtig: Im Gegensatz zur TVBomb kommt hier Kanonenschaden zum Einsatz, wodurch besonders Fahrzeuge stark beschädigt werden.

    Subfraktionen:

    –Reaper-17 attenuated forcefields Upgrade Kostet nun 2000 statt 1000

    Kosten/Nutzenfaktor angepasst.

    –Advanced Articulators Kosten/Bauzeit erhöht auf 2000/60 von 500/15

    Kosten/Nutzenfaktor angepasst, außerdem wird dem Gegner die MÖglichkeit gegeben durch Scouten noch rechtzeitig davon zu erfahren.

    –Traveler cultist HP für Squadmitglieder verringert von 320 auf 250

    Es ist nun etwas einfacher diese Einheiten zu zerstören.

    –Hexapod recycler Radius erhöht von 300 auf 450

    Der Radius entspricht nun fast dem des Angriffsradius, wodurch er nutzvoller werden sollte.

    –Devourer Panzer unaufgeladen macht nun einen Schaden von 650 statt 500, aufgeladen statt 750 nun 800

    Unaufgeladen ist der Devourer nun näher am Pred/Scorp. Aufgeladen näher am upgraded Pred/Scorp.

    –Shardwalker upgraded mit blue shards feuert nun so schnell wie ohne Upgrade (Nachladezeit um 50% verringert, Größe erhöht von 4 auf 5)

    Blue-shard upgraded shardwalkers verlieren keine Effektivität mehr gegen große, schwache Inf-Truppen.

    –Reaper 17 conversion reserve geben nun den versprochenen Bonus beim Tiberium.

    Bug fix.

    Alle Nod:

    –Catalyst missile radius verringert auf 100

    Catalyst wurde aufgrund der neuen Eco-Änderungen angepasst.

    –Dozer Blades upgrade erhöht auf 2000/60s von 1000/30s

    Kosten sind nun näher am wirklichen Kosten/Nutzenfaktor. Höhere Bauzeit erlaubt es dem Gegner durch Scouten früher vorbereitet zu sein.

    –Beam cannon Reichweite erhöht von 500 auf 600

    TW 1.09 Änderung, die nie passiert ist.

    –Avatar und Purifier Angriffsschaden mit Laser erhöht von 850 auf 900

    Avatar und Purifier sind nun näher an den T3 Einheiten der GDI/Scrin angenähert.

    –Fanatic Schaden erhöht von 325 auf 700, Angriffsradius von 40 auf 50

    Fanatic an 1.09 TW angepasst.

    –Flammenpanzer Nachteil verringert von 200 auf 150

    Flammenpanzer sind nun besser gegen eine gemischte Armee verwendbar

    –Rage generator Halluzinationszeit verringert von 20s auf 3s

    Noch spaßig, aber nicht mehr vernichtend spaßig.

    Subfraktionen:

    –Shadow Team Fähigkeitkeitskosten erhöht auf 2500

    Shadow teams können nun nicht mehr für ihre Produktionskosten gerufen werden – dadurch werden auch die Kosten für einen Shadowrush erhöht.

    –Black disciples upgrade kostet nun nicht mehr 1500/30s sondern 2000/60s

    Kosten/Nutzenfaktor angepasst.

    –Purifying flame Kosten/Bauzeit erhöht auf 3000/90s von 2000/45s

    Kosten/Nutzenfaktor angepasst.

    –Commandeered Beam Cannon Schaden erhöht von 600 auf 900

    Es ist nun 10% effektiver im Vergleich zu einem zweiten Avatar.

    –Flammenpanzerschaden mit purifying flame erhöht von 216 auf 300

    Verbrenn sie!

    –Purifier Flammenschaden mit purifying flame verringert von 750 auf 300

    Purifier macht nun keinen absurden Schaden mehr und ist den restlichen Flammeneinheiten angepasst.

    –Supercharged particle shredder Turm hat nun keinen Angriffsschaden von 150 sondern 90

    Turm ist nun nicht mehr effektiver als ein Laser-Turm.

    –Charged particle shredder Turm Angriffsschaden verringert von 100 auf 80

    Turm ist nun nicht mehr effektiver als ein Laser-Turm.

    –Shadow team Explosionsschaden verringert von 2000 auf 1500

    Man benötigt nun 3 Shadowteams für ein Kraftwerk, 7 für eine Raff, was bedeutet, dass Kosten/Nutzen angepasst wurde, insb. wegen der vernderten Eco.

    –Mantis Reichweite erhöht von 275 auf 300

    Mantis kann nun Lufteinheiten effektiver Angreifen ohne selbst gefährdet zu werden.

    –Confessor cabal Kosten/Bauzeit erhöht von 300/3 auf 400/4, Schaden erhöht von 4 auf 6

    Confessor Cabal kann nun weniger einfach gespammt werden, ist angenähert an die Kosten nach dem finalen Upgrade. Dafür etwas mehr Schaden zum Ausgleich.

    –Laser-upgraded buggy macht nun mehr Schaden als ohne Upgrade (75 zu 100)

    –Laser-upgraded laser Turm macht nun mehr Schaden als ohne Upgrade (140 zu 210)

    Das Upgrade hat nun einen positiven statt negativen nutzen. Sinnvoll.

    –Vertigo disruption pods zieht nun die angegebenen 500 credits ab, wenn sie zum Einsatz kommen.

    Bug fix.

    Neutral:

    –Mutant marauder Schaden erhöht von 6 auf 9, Geschwindigkeit erhöht von 40 auf 60

    Mutant marauders können nun im Kosten/Nutzen mit der Standard-Inf mithalten. Sie werden für dich kämpfen!![/QUOTE]

  • C&C 3: KANES WRATH PATCH 1.1 (APOC BLOG)

    Am gestrigen Tacitus Thursday hat APOC in seinem Blog die Liste der Änderungen veröffentlicht, welche in [B]Patch 1.01 für Kanes Rache[/B] eingebaut werden.

    Neben diversen Bugfixes, wie dem DESYNC Bug, kommt hierbei eine ausgiebige Balance Change Liste zu Tage.

    [B]Zitat von APOC:[/B]
    [MEHR]
    [QUOTE]Kane’s Wrath Patch Draft Notes

    Economy Changes

    Refinery cost/build time increased

    Tiberium Spike initial capture award lowered significantly

    All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly

    Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game

    GDI Changes

    Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)

    Rig: HP increased significantly

    Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced

    GDI Firehawk: Firehawk’s missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)

    ZOCOM Changes

    Zocom Orca: Area of Effect radius increased

    Steel Talons Changes

    Titan: HP increased slightly

    Nod Changes

    Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade’s damage increased significantly

    Flame Tank: HP increased

    Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly

    Fanatics: Damage increased significantly

    Marked of Kane Changes

    Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

    Black Hand Changes

    Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

    Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased

    Scrin Changes

    Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

    Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

    Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

    Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

    Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

    Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

    Traveler-59 Changes

    Cultist: HP and ability range reduced

    Advanced Articulators: Cost increased

    Stormrider: Cost increased

    Reaper-17 Changes

    Conversion reserves fixed (Bug Fix)[/QUOTE]

    APOC versichert uns, dass er den Patch so schnell wie möglich herausbringen will, und betont noch einmal, dass diese Patch Situation nicht maßgebend sein soll, für spätere Patches.
    Wir halten unsere Augen offen und informieren euch sobald es weitere Neuigkeiten über den Patch gibt

  • Community Maps Liga – erster Wochenrückblick

    [center][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/cml/cml2_01.jpg[/img][/center]

    Letzten Sonntag ging die erste Runde der Gruppenphase in der CML zu Ende. Bei der Anmeldung fanden sich insgesamt 20 Teams für das 2on2 und 24 Einzelkämpfer, die nun in einer Gruppenphase gegeneinander um die darauffolgende Ausscheidungsrunde zu erreichen. Eingeteilt wurden die Spieler in jeweils 4 Gruppen. Die Replays der ersten Runde gibt es samt einer Übersicht der Ergebnisse auf Commnews zum Download.

    [mehr]Eine Info, was die CML ist: Die CML ist die Community Maps Liga, organisiert von [url=http://www.cnc-community.de]CnC-Community.de[/url]. In der Liga kommen jedoch keine Maps aus dem Standard-Repertoire des Spiels zum Einsatz, sondern nur vorgegebene Custom Maps, im Moment jeweils 6 1on1 Maps und 6 2on2 Maps.

  • Kane Video auf Gametrailers.com

    Am 9. Mai (letzten Freitag) wurde auf [URL=http://www.gametrailers.com]Gametrailers.com[/URL] ein Video veröffentlicht, in welchem Sam Bass, leitender Disigner an Kanes Rache, in einem Interview ein paar Hintergrundinformationen zu unserem Lieblingsbösewicht, Kane, gegeben hat.
    Er schildert die Entwicklung von Kanes Charakter seit 1995 bis heute. Außerdem werden ein paar Outtakes aus Kanes Rache gezeigt, sowie Joe Kucan, welcher etwas über seine Rolle erzählt.