Kategorie: C&C Generals 2

  • Mid-Month Patch für CnC

    Für den Free2Play Command and Conquer Ableger, der sich zur Zeit noch in der Alpha befindet wurde gestern ein neuer Patch veröffentlicht, welcher in der Roadmap nicht mit aufgeführt war. Er dient nur dem Bug fixing und Balance-Änderungen, da bald neue Features kommen und das Team vorher gerne noch das Feedback der Community mit einfließen lassen wollte. Unsere Übersetzer haben den ChangeLog für euch ins deutsche Übersetzt.

    Balanceänderungen

    Ein großer Teil der Fähigkeiten und Upgrades wurden aktualisiert, was viele Fähigkeiten bereits nach dem Bau der jeweiligen Einheit verfügbar macht.

    • Die Bauzeiten aller Abwehrstellungen wurden auf 18 Sekunden erhöht.
    • Verstärkungsfähigkeiten aller Spieler benötigen nun 180 Sekunden zum Abkühlen.
    • Radius von „Never Give In“ von 15 auf 20 erhöht, Energieregeneration von 20 auf 50 pro Sekunde erhöht.
    • Erholungszeit des „Rallying Cry“ ist nun 10 Sekunden.
    • Die Aus- & Einklappzeiten der APA-Artillerie wurden jeweils halbiert.
    • Die Energie der „Toxin Artillery“ der GLA wurde von 950 auf 725 verringert, Mindestreichweite erhöht.
    • Die Energie der GLA-„Black Market Artillery“ wurde von 850 auf 750 verringert.
    • Alle Einheiten mit Flächenschaden fügen auch eigenen und verbündeten Einheiten Schaden zu.
    • Die Geschwindigkeit der Baueinheiten aller drei Parteien stimmen nun überein.
    • Das „Internal Suppression“-Upgrade der EU kostet nur noch 900 statt 1250, die Forschzeit ist von 55 auf 40 Sekunden gesunken.
    • Die Forschzeit des „Heavy Assault Laser Pulse Blast“ der EU wurde von 45 auf 35 Sekunden verringert.

     

    APA

    Urban Assault Team

    • „Gun Emplacement“ ist kein Upgrade mehr.
    • „Riot Shields“ wurde um „Breach“ erweitert, letzteres fällt weg.

     

    Helix

    • „Firebomb“ ist von Anfang an verfügbar.

     

    Dragon Tank

    • „Napalm Ammo“ wurde entfernt, die Funktionalität wird von „Inferno Fuel“ übernommen.

     

    Mantis

    • Kosten der „Napalm Rocket“ wurden reduziert.

     

    Lynx

    • „Deploy Surveillance Turret“ ist von Anfang an verfügbar.

     

    APA Commando

    • Die Aufheizung wurde bei allen drei möglichen Aktivitäten verringert.
    • Der „Firestorm“ kann keine Lufteinheiten mehr treffen.

     

    EU

    Recon Squad

    • „Entrench“ ist kein Upgrade mehr.

     

    APC

    • Die Reparatur- und Heiltürme wurden zusammengefasst.

     

    Railgun-Panzer

    • „EMP Overload“ ist kein Upgrade mehr.

     

    Fireteam

    • Die Reichweite, Wirkungsdauer und maximale Entfernung von „Comm Jamming“ wurde verringert.

     

    Assault APC

    • Die Reichweite und Wirkungsdauer von „EMag Leash“ wurde erhöht.

     

    Sammler

    • „Transport mode“ ist nun ein einheitenspezifisches Upgrade.

     

    Sniper Team

    • Der verursachte Schaden des „Anti-material shot“ wurde drastisch erhöht, fügt nun leichter Panzerung einen erheblichen Zusatzschaden hinzu.

     

    GLA

    Mobile Chemist

    • „Timed Bomb“ ist kein Upgrade mehr.
    • Methylamphetamin und PCP wurden zu einem Upgrade vereint.

     

    Quad Cannon

    • Schaden bei „Barrage“ von 24 auf 36 erhöht, Multiplikator von 0,4 auf 1/3 verringert.

     

    Nuke Truck

    • „Nuke Truck Nitro“ ist von Anfang an verfügbar.
    • Bauzeit von 24 auf 18 Sekunden verringert.

     

    Sandstorm

    • „Unload“ Dauer bis zu 4 Sekunden, Schaden erhöht.
    • Salvage Lab ist Bauvoraussetzung.
    • Energie von 245 auf 215 verringert.
    • Preis von 450 auf 550 erhöht.
    • Projektilgeschwindigkeit etwa halbiert.

     

    Toxin Launcher

    • Abkühlzeit für „Dirty Nuke“ auf 45 Sekunden erhöht.

     

    Infiltrator Van

    • Reichweite des „Mine Launcher“ von 30 auf 10 verringert.

     

    Rebellen

    • Verzögerung des ersten Schusses von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

     

    Bug Fixes

    • In diesem Patch wurden viele Bugs gefixt und hier sind die Wichtigsten im Überblick:
    • Problem mit der Rückkehr ans vordere Ende nach den Matches gelöst
    • Problem beim Kauf von Generälen gelöst
    • Problem beim Cooldown der Spielerkräfte “Supply Drop” und “On the Double” gelöst
    • Den Tool Hinweis für die EU Railgun Turret verbessert, um zu verdeutlichen, dass sie nur Bodeneinheiten angreift
    • Die Fähigkeit C10H15N des GLA Mobilen Chemikers verweist auf die C17H25N Fähigkeit und reduziert die Lebensanzeige der betroffenen Einheiten
    • Der APA Espionage General besitzt nun im Spiel alle Einheiten, die auch in seinem Generäle Profil stehen
    • Verschiedene Probleme mit Tastenkürzel im Chat gelöst
    • Der GLA Salvage General kann nun Schwarzmarkt Panzer in der Kriegsfabrik produzieren indem er Salvage erforscht
    • Der EU Experimental Railgun Panzer kann nun auch während dem Fahren feuern
    • Der APA Urban Combat General hat nun Urban Assault Teams in seinen Barracken
    • Orbital Collider ist nun auch für die EU Generals verfügbar
    • Die Bauflächen verschwinden nun, falls die Baueinheit während dem Bau zerstört wird
    • Mehrere ingame Soundprobleme behoben
    • Terror Technicals erhalten nun Veterananstatus über die “Supply Drop” Spielerfähigkeit
    • Mehrere Probleme bezüglich der Anzeige beim Matchende behoben
    • Verschiedene Probleme mit den errungenschaften gefixt
    • Der Glanz beim Upgrade advanced ordinance wird nun auf alle betroffenen Einheiten reflektiert
    • Das advance ordinance Upgrade betrifft nun auch den EU Heavy Assault Laser
    • Der GLA Scudstorm erscheint als verfügbar, obwohl der Spieler bereits einen erstellt

     

    Bekannte Probleme

    • Wir werden uns zwar den Problemen so bald wie möglich widmen, aber wir wollten euch auch wissen lassen, dass wir sie kennen und uns aktiv an deren Lösung machen. Hier ist die Liste:
    • Party Chat Channel bleibt auch nach Auflösung der Party aktiv
    • Eine Unterbrechung während der Installation kann dazu führen, dass das Spiel nicht mehr funktioniert (hierzu gibt es bereits Lösungen im Forum).
    • KI kann, beim Wiedereintritt nach zuvorigem Verlassen einer Custom Skirmish lobby, nicht hinzugefügt werden
    • Verbündete Fahrzeuge sind nicht vom Stealth Feld der Spieler Fähigkeit betroffen
    • Das Starten des Spiels nach Löschen des Command & Conquer Ordners in den Documents verhindert die Aktivierung des Generäle Widgets im pull-down
  • 119,97 Euro für Command and Conquer

    Die Kollegen von CnC Inside haben mal nachgerechnet und stellten dabei fest, dass Command and Conquer als Vollpreis Titel satte 119,97 € kosten würde. Die Grundlage für ihre Rechnungen sind die aktuellen Preise für die Victory Points (siehe Tabelle unten) im IngameShop der Alpha, die aktuell verfügbaren Generäle und die Perks. Dabei müsse man bedenken, dass jeden Monat zwei weitere Generäle ihren Weg in das Spiel finden sollen und dass die kosten für die Premium Version noch nicht mit aufgeführt sind.

    Man kann das Spiel aber auch komplett kostenlos spielen. Neben den schon genannten Victory Points (VP), die man für Echtgeld erwerben kann, gibt es noch die Command Points (CP). Diese bekomment man nach jedem gespielten Match. Die Höhe variiert mit dem Sieg oder der Niederlage.

    • 4000 VP für 39,99€
    • 2200 VP für 23,99€
    • 1400 VP für 15,99€
    • 650 VP für 7,99€
    • 300 VP für 3,99€

     

     

    Quelle: CnC Inside

  • Geheimhaltungsklausel ist gefallen

    Mit dem neusten Oktober Patch für den kommenden Command and Conquer Ableger wurde die Geheimhaltungsklausel entfernt. Was heißt das für die Teilnehmer bei der Alpha? Jeder kann nun Screenshots und Videos posten, sowie das Game streamen. Victory Games erwähnt trotzdem nochmal, dass sich das Game immer noch in der Alpha-Phase befindet, was bedeutet, dass sie noch viele weitere Features und Verbesserungen basierend auf dem Feedback haben.

    NDA has been lifted

    The NDA has been officially removed! Feel free to talk about the game outside of this closed Alpha forum. But keep in mind that the game is still in Alpha, meaning that we have many more features and improvements coming based on your feedback.

    Nun zu dem Update und seinen Neuerungen. Neben zwei neuen Generälen, dem GLA Engineer und dem APA Espionage wurde das sogenannte Arsenal hinzugefügt. Dort kann man die Spieler-Power anpassen. Wie auf dem folgenden Bild zu sehen kann man zwischen verschiedene Fähigkeiten auswählen und so seinen ganz persönliches Profil zusammenbauen.

    arsenal1-600x374

    Was natürlich in keinem Update fehlen darf sind haufenweise Bugfixes und Balance-Veränderungen.

  • CM Jason Kokal stellt sich vor

    Der neue globale Community Manager bei Victory Games Jason Kokal, der Eric Krause nun zur Seite steht, stellt sich in einem kleinen Interview vor. Unser HQ Übersetzer Team hat den Frage-Antwort-Text für euch ins deutsche übersetzt. Viel Spaß bei lesen:

     

     

    Wer bin ich?

    Ich heiße Jason und gehörte mehrere Jahre lang zum Victory Games Team. Vor dieser Zeit wirkte ich bei EA Los Angeles an Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, Command & Conquer: Red Alert 3 unnd Command & Conquer 4: Tiberium Twilight mit. Vor kurzem dachte Eric aka ‘Cire’ ich wäre dank meiner reichhaltigen C&C Erfahrung eine exzellente Hilfe für ihn bei der Unterstützung unserer tollen Community. Ich freue mich sehr über diese Gelegenheit sowohl näher mit unseren Fans zusammenzuarbeiten , als auch Command & Conquer in die große weite Welt hinauszutragen.

    Wie entstand meine Liebe zu C&C?

    In meiner Jugend interessierte ich mich sehr für PC Spiele, sodass ich alle Games die ich in meine Hände kriegen konnte, durchspielen musste. In diesem Zuge stolperte ich über Command & Conquer und seitdem hatte es mich am Haken wie einen Fisch. Ich habe noch sehr gute Erinnerungen an das Zocken von Red Alert and Command & Conquer mit Freunden über LAN. Ich denke von diesem Zeitpunkt an ist alles Geschichte: Das Command & Conquer Franchise hat sich sienen Platz in mienem Herzen erobert als fantastische Spiele, samt toller Handlung sowie großartigem Gameplay. Seitdem habe ich alle Fortsetzungen mitverfolgt.

    Mein lieblings-C&C ist…

    Mein lieblings-C&C Spiel ist Red Alert 2, gefolgt von Red Alert 3 an knapper zweiter Stelle (hauptsächlich aufgrund der langen Zeit, an der ich daran mitgearbeitet hatte). Dabei ist die Story von Red Alert 2 hauptausschlaggebend. Ich bin nicht gerade ein Fan von schnulzigen Filmen weshalb mir ein Plot aus bewusstseinssteuernden Kommunisten, die nach der Weltherrschaft trachteten mit Udo Kier in der Rolle des Yuri, besonders zugesagt hat. Darüber hinaus haben mir all die verrückten Taktiken gefallen, mit denen man Leute bestrafen konnte, wie z.B. das Chrono-ing von feindlichen Panzern in das Meer.

    GDI oder Nod?

    Auf jeden Fall Nod. ‘Gute’ finde ich so langweilig im Gegensatz zu Flammenpanzern und Black Hand, die knallhart sind.

    Was könnt ihr von mir erwarten?

    Der Community Manager für Command & Conquer ist eine sehr große Ehre für mich, weshalb ich das in den letzten Jahren sehr gestiegene Niveau bezüglich Support und Kommunikation in der Command & Conquer Community nicht nur beibehalten, sondern auch vorantreiben möchte. In enger Zusammenarbeit mit Eric werden wir einerseits unsere Community vergrößern, andererseits Störenfriede rauswerfen. Bis ich mich in diese neue Position hineinarbeite, gebe ich mein Bestes geben, um sicherzustellen, dass ich die hohen Standards, die die Community erwartet und verdient, aufrechterhalten kann. Mein Hauptziel wird dabei sein, dass Victory Games in unsere tolle Community miteinbezogen wird, um dadurch wertvollen Content zu schaffen, der jeden auf dem Laufenden hält und in naher Zukunft an die Command & Conquer bindet.

    Quelle: CnC Hompage

  • CBCPT: Interview mit EA_Cire

    Kurz vor der neuen Folge vom Community Battlecast Primetime verkürzt ein Interview mit dem Global Community Manager Eric „EA_Cire“ Krause  die Wartezeit. Das Video ist diesmal für die Singelplayerfreunde unter euch sehr interessant, da Cire über die für 2014 angekündikte Kampagne spricht. Diese werde in Episoden aufgeteilt und nach und nach erscheinen. Wenn die erste Episode gut ankommt, werde schnell die nächste nachgeliefert, sodass man kein halbes Jahr warten müsse. Wie bei Command and Conquer Alarmstufe Rot 3 können die Missionen zusammen mit einem Freund gespielt werden. Wenn man aber lieber alleine zocken möchte, wird einem im Gegensatz zu AR3 kein KI-Spieler zur Seite gestellt. Alles Weitere in dem Video:

    Quelle: CBCPT Facebook-Seite

  • GamesCom Bericht von Koen

    Die GamesCom und CommandCom sind zwar schon etwas her, aber der Bericht von Koen (CnCNZ) bringt uns einige schöne Einblicke in das neue Free2Play Erlebnis von Victory Games. Nach der Präsentation auf der GamesCom gab es ein Meet and Greet, auf dem Koen unteranderem erfahren hat, das alle Maps nach Möglichkeit kostenlos sein werden und die Story und Einzelspielermissionen aus Sam Bass‘ Feder stammen werden. Er war auch schon für die Kampagnen in Command and Conquer Tiberium Wars und Tiberian Twilight verantwortlich.

    “On Friday, Nyerguds and I arrive in Cologne by train. After dropping the luggage at the hotel, we quickly head out to the K“olner Messe where GamesCom is being held. Because of our multi-day trade visitor tickets, we do not have to queue at the entrance. On the convention floor is a big stand of EA for Battlefield 4, Titanfall, The Sims and Command & Conquer. There’s a tank in the C&C area, with its double barrels pointed directly at the mech of Titanfall. C&C fires its barrels, and the titan falls?  […]“

    Den ganzen Bericht findet ihr auf CnCNZ.com.

  • Animationen der Generäle

    Unsere Kollegen von CnC Inside haben sechs Animationen der Generäle, die im E3 Trailer zu sehen waren in HD Qualität gefunden. Erstellt wurden diese von einem britischen Unternehmen createadvertising.co.uk

    Alle weiteren Informationen findet ihr in der Original Meldung von CnC Inside.

  • Command and Conquer: Musikstück im Hauptmenü

    Auf dem YouTube-Channel von Alexander Tanasie wurde ein Musikstück aus dem kommenden Free2Play Ableger von Command and Conquer hoch geladen. Wenn man der Beschreibung des Titels bglauben mag, dann wird das Stück im Hauptmenü des Spiels zu hören sein.

    Dieser Song gesellt sich zu den, vor wenigen Wochen exklusiv auf CnC-Inside veröffentlichten Stücken der EU (CnCHQ berichtet).

  • Flugzeuge in Command and Conquer?

    Bis jetzt wurde von offizieller Seite nicht über die Flugzeuge in Command and Conquer gesprochen, weder in der Roadmap noch anderswo konnte man sie entdecken. Deswegen haben unsere Kollegen von CnC Inside bei Bryan Farina und Tim Morten nachgefragt. Ein Grund seien technische Hindernisse, denn sie wollen nicht an der Wegfindung von Boden- und Lufteinheiten gleichzeitig arbeiten, sondern diese Stationen nacheinander erledigen. So garantieren sie, dass das Flugverhalten realistisch wirken würde. Intern gehen die Meinungen auseinander, ob die Flugzeuge Senkrechtstarter seien sollen oder es Richtige Landebahnen geben sollte, doch einig sei man sich, dass die Flugzeuge nicht unendlich Munition haben werden. Des Weiteren würden die Flugfelder, die man auch aus Command and Conquer Generals kennt im Spiel sehr groß sein.
    Weitere Informationen findet ihr auf CnC Inside.

    Flugfeld aus Generals:

    Flugfeld

    Fliegendes Flugzeug aus Generals:

    M.I.G.

     

  • GamesCom 2013: Hinter den Kulissen

    Auf dem Command and Conquer Youtube Channel wurde ein kurzes „Hinter den Kulissen“-Video von der GamesCom veröffentlich. Es zeigt nicht viel neues, ist aber trotzdem schön anzusehen. Mit Szenen aus dem Spiel und Meinungen der Spieler. Auch der echte Panzer wird kurz eingeblendet. Doch sehr selbst:

    Command & Conquer YouTube Channel

    Weitere Videos rund um Command and Conquer 2013 haben wir für euch hier aufgelistet.