Kategorie: C&C Generals 2

  • EA Vision: Interview mit Tim Morten

    Auf dem Youtube Channel von eavision wurde ein Interview mit Tim Morten veröffentlich. Man erfährt unteranderem, dass die beiden anderen Command and Conquer Universen, Alarmstufe Rot und die Tiberium Saga auch ihren Platz in dem Free2Play Game finden würden. Des Weiteren erzählt Tim Morten, dass die Einheiten im Spiel zu einem drittel neu, zu einem weiteren drittel modifiziert und zu einem letzten drittel altbekannt seien. Alle weiteren Informationen zB über die Singelplayer Kampagne die auf der GamesCom 2013 angekündigt wurde, könnt ihr direkt aus dem verlinkten Interview entnehmen:

    Quelle: eavision

  • CnC F2P (Generals 2) Musik der EU

    Die Musik war und ist in Command and Conquer schon immer ein großer Bestandteil gewesen. Die ersten Titel aus Tiberian Dawn stammen vom genialen Frank Klepacki, dessen Name in der CnC Community jedem ein Begriff sein sollte. Bis Renegade komponierte er die Songs. Für Generals wählte EA einen neuen Komponisten: Bill Brown, der nicht weniger gute Musik produzierte. Für Alarmstufe Rot 3 feierte Frank nochmal ein Come Back im CnC Univerum. Einige Songs aus dem Vorgänger Alarmstufe Rot 2 wurden von ihm neu aufgelegt.

    Unsere Partner von CnC Inside haben nun exklusiv die ersten Musikstück der EU aus dem kommenden Free2 Play Command and Conquer vorgestellt. Ein Komponist wurde noch nicht bekannt gegeben.

    Weitere Songs findet ihr in der original Meldung auf CnC Inside.

  • Interviews auf der GamesCom

    Unsere Kollegen von CnC Inside und Gamereplays waren natürlich auch auf der GamesCom und CommandCom unterwegs. Sie hatten währenddessen die Möglichkeit mit mehreren Mitarbeitern von Victory Games, dem Entwicklerstudio für das kommende Command and Conquer Free2Play, Gespräche zu führen. Neben Informationen über die Singelplayer Kampagne erfährt man auch interessante Dinge über das Modden oder die Frostbite Engin. Schaut es euch an:

    Interview mit Jason Kokal (CCI)

    Exklusivinterview mit Erik Krause (EA_Cire) (CCI)

    Interview mit Jon van Caneghem (GR.org)

    Generlas 2 Screenshot Generlas 2 Screenshot

     

     

     

  • Patch Roadmap von Command and Conquer

    Auf der GamesCom 2013 in Köln hat Victory Games eine Patch-Roadmap vorgestellt, die die Inhalte der kommenden Updates aufzeigt. Die nächsten Wochen und Monate versprechen viel neues und interessantes. Kane und Blocky hatten die Möglichkeit Live dabei zu sein und mehrere Photos der Präsentation zu schießen. Die Informationen darauf möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten:

    August

    • Größere Unterschiede zwischen den Generälen
    • Vorteilssystem
    • Premiummodus
    • Custom Games
    • Öl-/Energieveränderungen
    • Deutsche Sprache

     

    Sptember

    • Zwei neue Generäle
    • Die gesamte Anzahl der Spieler wird unterstützt –> Genug Serverkapazitäten
    • Onslaught-Modus
    • Balancing-Änderungen
    • Zusätzliche Änderungen, die auf dem Feedback der Community beruhen.
    • Französische und russische Sprache

     

    Oktober

    • Zwei neue Generäle
    • Leveling der Generäle
    • Zusätzliche Änderungen, die auf dem Feedback der Community beruhen.
    • CE Veränderungen

     

    November

    • Neue Karte
    • Dynamische Einheitentexturen
    • Dynamische Texturen
    • Zusätzliche Änderungen, die auf dem Feedback der Community beruhen.
    • CE Veränderungen

     

    Die Fotos:

    Roadmap 5 Roadmap 4 Roadmap 3 Roadmap 2 Roadmap 1

     

     

  • Die Finanzierung von Command and Conquer

    Wie wir alle Wissen ist das neue Command & Conquer (ehem. Generals 2) ein Free2Play-Titel geworden. Diese Art der Spiele finanziert sich nicht wie herkömmliche Retail-Spiele über einen einmaligen Verkaufspreis, sondern über kleinere Bezahlungen In-Game. Dabei besteht die Gefahr, dass ein Pay2Win System entsteht und man nur noch gegen Bares im Spiel weiterkommt. Doch die Entwickler und der CM EA_Cire haben immer wieder betont, dass Command and Conquer kein Pay2Win Spiel wird. Nun bringt EA_Tobster etwas Licht ins dunkle und erklärt uns im Detail wie die Finanzierung von statten gehen soll.

    –Zitat von EA_Tobster–

    Hallo an alle,

    Ich bin EA Tobster und manage das Bezahlungssystem von Command & Conquer.  Ich bin schon mein ganzes Leben lang C&C-Fan und habe jeden einzelnen Titel der Reihe selbst gespielt.  Ich habe zusammen mit MsMoneypenny an einer League ziemlich bekannter Legends gearbeitet, und jetzt hoffen wir beide, bei EA unsere Erfahrungen einbringen und zum Erfolg von Command & Conquer beitragen zu können.

    Ich möchte heute darüber sprechen, wie das Bezahlen bei Command & Conquer funktioniert.  Beginnen möchte ich mit einer eurer größten Sorgen und ganz klar sagen, dass dieses Spiel NICHT auf „Pay to Win“ ausgelegt ist.  In der Praxis bedeutet das, dass jedes Objekt mit Einfluss auf eure Möglichkeiten, einen anderen Spieler in einem Match zu besiegen, allein durch Spielen des Spiels zugänglich ist.

    WIE LÄUFT DANN DIE BEZAHLUNG?

    Ich werde diese Gelegenheit nutzen und euch die beiden Währungen von Command & Conquer vorstellen:

    • Victory Points, oder VP, werden mit echtem Geld (Dollar, Euro, etc.) gekauft.
    • Command Points, oder CP, werden durch das Spielen und Abschließen von Spielen errungen.

    Manche Objekte können nur mit einer dieser Währungen gekauft werden, andere mit beiden.  Objekte, die nur mit CP erworben werden können, haben einen klaren Einfluss auf das Gameplay, wie etwa Vergünstigungen (dazu gleich mehr).  Bei Objekten, die für VP erhältlich sind, geht es typischerweise um Aussehen, Anpassung oder Bequemlichkeit.

    An dieser Stelle möchte ich wiederholen, dass es in Command & Conquer keinerlei Kaufzwang gibt!  Alles, was ihr in C&C investiert, fließt in die Finanzierung neuer und besserer Inhalte für das Spiel.

    WAS ERWARTET UNS IN DER ALPHA?

    Das Aufregendste für uns ist, euch alle dabei zu beobachten (bildlich gesprochen), wie ihr mit dem System interagiert.  Genau wie wir Gameplay, Balance, Serverkapazität und andere Aspekte unseres Online-Dienstes testen, werden wir auch Benutzerdaten und Feedback von den Fans sammeln, damit die Angebote in unserem Shop immer bestmöglich eure Wünsche befriedigen.  MsMoneypenny und ich werden eng mit unseren Designern zusammenarbeiten, um aus euren Vorschlägen coole Features zu machen, die Spaß bringen, ohne die Balance zu stören.  Deshalb war euer Feedback auch noch nie wichtiger.  Lasst uns jetzt darüber reden, was wir zurzeit anbieten!

    Generäle

    • Generäle sind natürlich ein zentraler Bestandteil unseres Spiels und werden deswegen bei jedem Aspekt der Spielerinteraktion von entscheidender Bedeutung sein.  Im Moment ist geplant, für Generäle eine besondere Ecke in unserem Shop einzurichten, wo man sie für CP und VP kaufen kann.  Generäle bieten keine direkten Vorteile im Spiel, sondern ermöglichen je nach Persönlichkeit und Gruppierung verschiedene/einzigartige Spielweisen.

    Vergünstigungen

    • Vergünstigungen sind bei uns Objekte, die das Gameplay beeinflussen.  Sie können für Command Points gekauft werden, was bedeutet, dass Spieler dafür das Spiel tatsächlich spielen müssen (wer hätte das gedacht)!  Da diese Objekte Stärke, Gesundheit und andere Attribute verändern, werden wir sie besonders ausgiebig testen, damit wir uns nicht das eigene Spiel zerschießen.

    Premium

    • Dabei handelt es sich um einen Dienst mit Gültigkeitsdauer für Spieler, die die Zeit bis zum Erreichen der konkurrenzbetonten Phasen von Command & Conquer verkürzen und/oder ihr Spielerlebnis vielschichtiger/individualisierter gestalten möchten.  Einige der Features, zu denen ihr mit einer Premium-Mitgliedschaft Zugang habt, sind mehr CP und VP, verbesserte Spielmodusfilter und zusätzliche Optionen zur Individualisierung.  Es wird ein breites Angebot von Premium-Paketen geben, von 1-3 Tagen für ein intensives Wochenende bis zu mehreren Monaten für Spieler, die jeden Tag spielen möchten.

    Während der Testphase werden sich die Preise verändern und/oder Konten hin und wieder zurückgesetzt werden – wir versuchen einfach, das endgültige Erlebnis zu optimieren.  Ihr könnt aber sicher sein, dass wir mit Beginn der offenen Beta alles tun werden, damit unsere Spieler eine Wiedergutmachung erhalten, falls diese Änderungen zu ihren Ungunsten ausgefallen sind.

    Puh, mir geht langsam der Treibstoff aus, also werde ich jetzt zum Schluss kommen.  Der heutige Tag ist für mich sehr spannend, weil wir endlich den Punkt erreichen, an dem wir unsere Arbeit mit euch teilen können.  Es ist aufregend, furchteinflößend und alles dazwischen.

    Wir sehen uns im Spiel!

    EA Tobster

    –Zitat Ende–

    Was haltet ihr davon. Schreibt eure Meinung dazu bei uns ins Forum.

     

    Quelle: Offizielle Command and Conquer Hompage

  • C&C Generals 2 (F2P): Dr. Thrax kehrt zurück

    Lange Zeit war es ruhig um C&C Generals 2, dem neuen Command and Conquer aus EAs Händen. Vieles ist bereits bekannt, wie Einheiten, Gebäude oder Fraktionen. Auch einige Bilder der Generäle gibt es schon, doch bisher war es ein Rätselraten, wer welcher Waffengattung angehört oder wie sie heißen.

     

    generals2-screenshotx5.jpg

    Doch das Warten hat ein Ende, denn der erste General wurde nun mit Namen enthüllt. Es ist ein alter Bekannter, den einige aus C&C Zero Hour noch in guter, oder schlechter, Erinnerung, haben dürften. Es ist niemand Geringeres als Dr. Thrax, der Toxin-General.
    Er ist jedoch älter und erfahrener geworden und sieht jetzt um einiges gefährlicher und verwegener aus. Natürlich wird er wieder auf Toxin und Gifte setzen.
    Die Enthüllung erfolgte auf der offiziellen Facebook-Seite von EA.
    Und hier ist er, Dr. Thrax für C&C Generals 2:

    dr. trax

    dr. trax

    Quelle: Facebook

  • C&C Generals 2: Ask a Developer Teil 2 – Bryan Farina

    Wieder war es eine längere Zeit ruhig um C&C Generals 2, dem neusten Command & Conquer aus EAs Spieleschmiede. Bisher ist einiges bekannt, wie die Fraktionen, etliche Einheiten und Gebäude und sogar die Bilder einiger Generäle. Auch die Entwicklertagebücher wurden bereits begonnen, sowie die Serie: Ask a Developer.

    AskaDev

    Bei Ask a Developer stellt sich jedesmal einer der Entwickler den Fragen der Community zu C&C Generals 2. Die Fragen werden ein paar Tage lang gesammelt und davon werden einige ausgewählt, die dem Entwickler dann präsentiert werden.
    Dieses Mal steht Bryan Farina Rede und Antwort. Doch zuerst ein paar Worte über ihn:

    Name: Bryan Farina
    Rolle bei Victory Games: Produzent
    Schlüsselaufgaben: Zusammenhalt des Teams, justierend eingreifend bei der Vision des Produktes, priorisierende Aufgaben im Rückstand, Risikoabschätzung und Milderung, Wettbewerbsanalyse und eine Menge anderer Wirtschaftsfragen.
    Wie lange schon dabei: 18 Jahre
    Andere Spiele in Arbeit: Might and Magic (Serie), Heroes of Might and Magic (Serie), verschiedene noch unangekündigte MMO-Spiele.
    Favorisiertes C&C: Schwer zu beantworten. Tiberian Dawn war spektakulär und fesselte mich in Sachen Franchise, aber ich verbrachte mehr Zeit mit Generals, als mit jedem anderen Teil der Serie, besonders im Singleplayer. Am meisten gefiel mir die Kampagne in Tiberium Wars. Es ist eines dieser drei Spiele.
    Favorisiertes Spiel aller Zeiten: Wie soll man das antworten? Ich gehe mit M.U.L.E., da es das erste Spiel war, was ich spielte und welches ein großartiges Design aufwies. Es war ein Weltraum-Kolonisationsspiel basierend auf aktuelle wirtschaftliche Theorien mit einer verschiedenen Anzahl spielbarer Alienrasser, der beste Themensong forever und alles unter 48K.
    Etwas, was man noch nicht über dich weiß: Niemand kennt Dinge über mich, die man nicht schon kennt.
    GDI oder Nod: Generell bevorzuge ich GDI, aber in Tiberian Dawn war ich besser mit Nod.
    Vanille oder Schokolade: Schokoladeneiskrem, mit Glasur und Malz, Vanillekuchen, Soda und gefrorener Joghurt.

    Übersetzt von Partikelkanone.

    Schreibt eure Fragen wie immer in eines der folgenden Bereiche:
    Offizielles Forum
    Facebook
    Twitter

    Danke auch an
    CNCNZ.com

  • CnC Saga: Exklusives Interview mit Tim Morton

    Unsere Kollegen von CnCSaga.de haben die Möglichkeit gehabt mit dem Development Director von Victory Games Tim Morton ein Interview über Command and Conquer Free2Play (Generals 2) zuführen. Das besondere daran ist, das Fragen von der Community mit in das Interview eingeflossen sind. Vieles ist bekannt, doch man erfährt auch ein paar neue Informationen. Einen Auszug findet ihr hier:


    CnCSaga.de: Command & Conquer Free2Play war und ist oder sollte mal Generals 2  sein. Werden Spieler in das Generals Universum versetzt werden oder hebt  sich das ganze Spiel nun doch mehr ab als es eigentlich gedacht war?

    TIM:  Das neue C&C spielt derzeitig im Generals Universum. Das Spiel setzt 10 Jahre nach den Ereignissen von C&C Generäle an, woraus sich ein Mix aus neuen und alten C&C-Elementen ergibt.

    Morton

    CnCSaga.de: Wieso entschied man sich aus Generals 2 einen Free2Play Titel zu machen?

    TIM: Der Aspekt „Free2Play“ ist wirklich nur ein Nebenprodukt der neuen zugrunde liegenden Philosophie dieses Spiels. Wo vergangene Titel sich  auf eine release-Version konzentrierten, wird dieses neue C&C über einen kontinuierlichen Live-Dienst verfügen, der nie aufhören wird, Verbesserungen zu liefern, welches auf dem Feedback von Spielern basieren wird. Viele  meiner Antworten werden von diesem Gedanken angetrieben: Wir werden mit dem  wesentlichen Kern beginnen und dann von dort aus weiter aufbauen. Der Ansatz unterscheidet sich deutlich von früheren Produkten (gezielter Feature-Set am Anfang), aber ich bin überzeugt, dass die langfristigen Ergebnisse eine höhere Qualität haben werden.

    […]


    Den Rest des Interviews könnt ihr auf CnCSaga durchlesen.

  • C&C Generals 2 (F2P): Artwork der Generäle

    Die News zum neuen Command & Conquer – Generals 2, dem neuesten Werk aus EAs Spieleschmiede, reißen nicht ab.
    Gerade mit der Veröffentlichung der Entwicklertagebücher kam jede Menge frischer Wind in die Sache.

    generals2-screenshotx5.jpg

    Neben einer eventuellen Kampagne gab es besonders sechs Generäle zu sehen, die wir euch hier vorstellen möchten. Leider haben sie aber noch keine Namen. Es sind vier Generäle der EU und jeweils einen der APA und der GLA. Deutlich zu sehen ist, dass der GLA General eine Frau ist.
    Hier die Bilder.

    eu general 1

    eu general 2

    eu general 3

    eu general 4

    apa general

    gla general

    Ihr könnt hier gerne spekulieren, welcher Waffengattung die Generäle angehören könnten. Die Bombe im Rucksack der GLA-Generälin könnte vielleicht auf eine Art Sprengstoff-General hindeuten.

    Quelle:
    CNCNZ.com

  • C&C Generals 2 (F2P): Doch Kampagne?

    C&C Generals 2, auch bekannt als Command & Conquer, ist der neueste Streich von EA. Es hieß vorher wirklich C&C Generals 2 und sollte von Victory Bioware entwickelt werden. Dann jedoch trennte sich Victory von Bioware, der Name von Generals 2 wurde zu Command & Conquer geändert und das Spiel selbst zu einem Free to Play. Da die Fans von Bioware nur Gutes kannten, befürchteten sie das Schlimmste.

    generals2-screenshotx1.jpg

    Die Befürchtungen trafen ein, als angekündigt wurde, die Kampagne für C&C Generals 2 wegzulassen. Nun aber gibt es Hoffnung. In der gestrigen News zu den Entwicklertagebüchern ist eine Szene zu erkennen, die sehr stark nach Missionsdesign aussieht. Auch der Name in dem Tab, der „CP_APA_Mission_1_1_50“ lautet, könnte ein Hinweis sein. Wird es also Missionen geben?
    Hier nochmal der vergrößerte Ausschnitt.

    apa_campaign1

    Schaut selbst und entscheidet, was ihr dort seht.

    Quelle:
    CNC-Inside