Kategorie: C&C Generals / CnC Generäle

  • EarthGen 2140 – Neue Pics

    Das Team der EarthGen 2140 -Mod hat Neuigkeiten zu verkünden. Denn wie auf der Homepage der [URL=http://www.universal-modders.de/]UniversalModders[/URL] zu sehen ist, werden vorallem im Bereich [B]INI-Coding[/B] und [B]WND-Editing[/B], aber auch im Bereich der [B]Modeller[/B] und [B]Skinner[/B] weitere Mitarbeiter gesucht. Und damit eure Entscheidung etwas leichter fällt, wurden drei Renderpics der Mod veröffentlicht.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/warhammer18wa.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/warhammer18wa_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/mt200preskin13cq.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/mt200preskin13cq_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/crusherpreskin13pb.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/EarthGen2140/crusherpreskin13pb_small.jpg[/IMGURL]
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  • C&C Reneclips – Neue Models

    Wie auf unserer englischen Partnerseite CnCDen zu lesen ist, hat das Team von [URL=http://cncreneclips.com]C&CReneclips[/URL] wieder neue Modells veröffentlicht. Auf dem Pic unten sind folgende Einheiten von links nach rechts zu sehen: [B]China Scorpion[/B], [B]USA Supply Truck[/B], [B]USA Heavy Crusader[/B], und die [B]USA Paladin 155MM Artillerie[/B]. Zum Download gelangt ihr [URL=http://cncreneclips.com/index.php?page=downloads&category=21]Hier[/URL]

    [CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/reneclips/4newmodels.jpg[/IMG][/CENTER]

    Desweiteren wurden auf CnCDen neue Maps veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine Movie-Map, welche den Namen Jungle Adventure trägt, und von Carl & Fred berichtet wie sie sich gegen die PGBA (Pinke-Globale- Befreiungs-Armee) behaupten, und um zwei Zero:Hour -Maps und ein Zero:Hour -Mappack.
    [MEHR]

    [U][B]Movie Map:[/B][/U]
    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/CnC-Den/moviemap_jungle_adventure.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/CnC-Den/moviemap_jungle_adventure_small.JPG[/IMGURL]
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    [U][B]Zero:Hour -Maps:[/B][/U]
    [B]Castle Valley: [by GliXerin][/B]
    -This is a 4-player eye appealing Temperate map. Features mountains and a Castle sitting on a plateau in the center. A few buildings to garrison your troops in. Good supply of money along with a variety of tech goodies up for grabs. Adequate room to build.

    [B]Desert Rats: [by GliXerin][/B]
    -This is a 4-player eye appealing Desert map. Features hilly terrain, ravines, and watering holes. A few buildings and bunkers to garrison your troops in. Adequate supply of money, tech goodies, and good room to build. Makes a good team map.

    [U][B]Zero:Hour -Mappack:[/B][/U]
    [B]Close Quarters Map Pack: [by Alliance][/B]
    -This is a map pack containing one 2-player map for skirmish play, and a 4-player version of the same map for team play online. Eye appealing layout. An urban environment with lots of buildings, a river separating the players, and adequate money and room. A variety of tech goodies available for capture.

  • BlitzkriegII – P-38

    Das Team der [URL=http://www.derelictstudios.net/blitz2/index.php]BlitzkriegII -Mod[/URL] hat ebenfalls Neuigkeiten für uns. Denn auch hier wurden neue Pics veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um drei Ingamepics, welche das [B]P-38 Lightning[/B] in Aktion, sprich beim Angriff zeigen. Das Flugzeug ist mit an der Nase des Flugzeugs befestigten [B]Maschinengewehren[/B] bewaffnet, und kann noch mit [B]Bomben[/B] aufgerüstet werden. Obwohl es schnell und manövrierfähig ist, wird es später von der neueren P-51 in den Schatten gestellt.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P381.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P381_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P383.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P383_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P382.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/BlitzKrieg%20II/P382_small.JPG[/IMGURL]
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  • UltimateCombat – Supply Laster

    Uwe Schoeler hat ebenfalls Neues zu berichten. Denn wie auf seiner [URL=http://www.nieselpriem.de/include.php?path=start.php]UltimateCombat-Homepage[/URL] zu erkennen ist, hat er ein neues Pic veröffentlicht. Es zeigt den [COLOR=#FFBF00]Supply-Laster der E.T.A[/COLOR]. Der Laster, der über das Nachschublager gebaut werden kann, wird zwischen dem Rohstofflager und dem Nachschublager pendeln und somit die Rohstoffe überliefern.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Ultimate%20Combat/ESL_Render_1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Ultimate%20Combat/ESL_Render_1_small.JPG[/IMGURL]
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    Desweiteren ist die Umfrage, in der es um die Aufnahme der Act of War -News auch auf der Modpage ging, nun beendet, und sie ist zu folgendem Ergebnis gekommen:

    [B]Als mögliche Antworten gab es:[/B]
    1. Ja, ich will hier auch über AoW lesen und mitmachen : [B]14 Stimmen[/B]
    2. Ist mir doch Wurst : [B]8 Stimmen[/B]
    3. Nein, es soll eine reine Moddingseite bleiben : [B]17 Stimmen[/B]

    Da es ein knappes Ergebnis ist, wird er dennoch eine Sektion im Forum einrichten.

  • HaloGen – Neues Pic

    Und auch von der [URL=http://www.derelictstudios.net/halo/]HaloGen -Mod[/URL] gibt es Neuigkeiten für euch. Denn auch hier wurde auch ein neues Pic veröffentlicht. Es handelt sich um ein Renderpic, welches den [COLOR=#FFBF00]Skorpion-Panzer[/COLOR] zeigt. Er besitz ein Hauptgeschütz, welches mit [B]90mm HV (High Velocity)[/B]-Kugeln schießt, und ein zweites Geschütz welches mit [B]7.62mm Panzerungsdurchdringenden Kugeln[/B] schießt.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Halo-Mod/ScorpionSkin.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Halo-Mod/ScorpionSkin_small.JPG[/IMGURL]
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  • An Act of War – Baudozer

    Und es gibt Neuigkeiten von der [URL=http://www.derelictstudios.net/aaow/]An Act of War -Generalsmod[/URL]. Denn wie auf der Homepage zu sehen ist, wurde ein neues Pic veröffentlicht. Dieses Renderpic zeigt den [B]irakischen Baudozer[/B]. Es sollte bekannt sein, dass die Hauptaufgabe des Dozers ist, Gebäude zu erstellen bzw. sie zu reparieren.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ActofWar/IraqiDozer.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ActofWar/IraqiDozer_small.JPG[/IMGURL]
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  • The Great Trensh War – Renderpics

    Die Maschinen der [URL=http://www.frontline18.de/news/540/]The Great Trensh War -Mod[/URL] laufen derzeit auf Hochtouren. Denn heute wurden 13 neue Renderpics veröffentlicht. Diese Pics sollen einen Überblick auf die zukünftigen [B]Flugeinheiten[/B] der Mod verschaffen. Es sind nun nahezu alle Flugzeuge von [B]Großbritannien und den Vereinigten Staaten[/B] zu sehen. Als Vorgeschmack seht ihr hier schon drei der insgesamt 13 Pics die euch auf der Homepage der Mod erwarten.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/DolphinPR.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/DolphinPR_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/SalamanderPR.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/SalamanderPR_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/CamelYankPR.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/CamelYankPR_small.JPG[/IMGURL]
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    [/CENTER]

  • Aceton Balance Mod 0.6

    Und es gibt ebenfalls erfreuliche Nachrichten des [URL=http://aceton.kuhlsolutions.de/]Aceton Balance Mods[/URL]. Denn wie uns per Mail mitgeteilt wurde, wurde am 23. 01.2005 die [B]V0.6[/B] des Aceton Balance Mods veröffentlicht. Diese neue Version wird diesesmal allerdings deutlich weniger Änderungen beinhalten im Vergleich zu der Vorgänger Version. Hierzu habe ich das komplette Zitat angehängt, das ihr durch ein Klicken auf [Mehr lesen] erblicken könnt.

    [Mehr]
    [QUOTE]Insgesamt sind wir mit der Balance die wir mit der Version 0.5 geschaffen
    haben sehr zufrieden. Mit der neuen Version 0.6 geht es nun ran an die
    Feinheiten. So haben wir einige Änderungen der Vergangenheit die wir für
    falsch, unnötig und unsinnig erachten aus dem Mod rausgenommen oder
    abgeändert.

    Als kleines Extra gibt es mit 0.6 auch nochmal einige Map Änderungen + die
    Map Scorched Earth und Armored Fury. Diese beiden Maps waren von EA in
    ZeroHour ja nicht berücksichtigt worden und stehen nun wieder zur Verfügung.

    Hier nun die genauen Details des morgigen Updates. Ich habe diesesmal
    wieder zu jeder Änderung eine kleine Erläuterung hinzu geschrieben.

    ————————————————————————–

    [b]China Infantry General[/b]

    Assault Helix:
    – Der Bunker steht nicht mehr von Anfang an zur Verfügung sondern muss
    erst
    erforscht werden. Kosten: 500, Bauzeit: 20 Sekunden
    – Health von 265 auf 300 erhöht

    Infos:
    Nachdem wir in 0.5 dem Inf Assault Helix einige HP Punkte abgezogen
    hatten, haben wir erkannt das dies der falsche Weg war ihn zu Balancen. Es gibt
    keine wirklich logische Begründung warum ein „Assault Helix“ weniger
    aushalten sollte als ein „normaler Helix“ eines anderen China Generals.
    Daher hat er nun wieder 300 HP wie im Original.

    Im Gegenzug dafür steht das Bunkerupgrade nicht mehr sofort zur Verfügung.
    Dies soll zum einen bewirken das Mass Helixe dem Spieler mehr auf die
    Tasche fallen, zum anderen das die Zeit in der der Bunker aufgerüstet werden muss
    einen kleinen Nachteil für den Spieler darstellt. Beispiel: 5 Helixe
    kosten nun 2500 Credits mehr da jeweils immer ein Bunker für 500 gekauft werden
    muss. Die Masse machts also am Ende aus. Man darf an dieser Stelle auch
    nicht vergessen das der Infantry General seine Infanterie praktisch für
    lau
    bekommt und diese auch noch im beförderten Status.

    Im Übrigen sind wir durchaus der Meinung das es einem GLA Spieler möglich
    seien sollte einen Helix Rush abzuwehren. Die Kosten für den Bunker liegen
    mit 500 Credits übrigens um 100 Credits über dem Normalpreis und mit 20
    Sekunden Bauzeit 5 Sekunden über der normalen Bauzeit verglichen mit den
    anderen China Generälen. Es dauert halt einfach länger und kostet mehr
    einen Bunker mit 8 anstatt mit 5 Plätzen herzurichten =)

    Minigunner:
    – Preis von 400 auf 350 reduziert
    – Schussweite am Boden von 125 auf 115 reduziert

    Infos:
    In der allerersten Version des Aceton Balance Mods hatten wir beim
    Minigunner eine Preisänderung von 350 auf 400 Credits vorgenommen. Diese
    Änderung ist nach unserer heutigen Auffassung absolut überflüssig gewesen.
    Daher nun die wieder Angleichung des Preises. Eine sinvolle Änderung
    hingegen ist in unseren Augen die Reduzierung der Schussweite am Boden die
    wir in diesem Mod am Minigunner vorgenommen haben. Grade USA hatte es auf
    kleineren Maps sehr schwer mit Humvees und Blendgranaten gegen Minigunner
    anzukommen. Nicht zu vergessen das diese nicht alleine kommen sondern im
    Regelfall zusammen mit Tankhuntern und Horchposten. die Schussweite eines
    normalen Rotgaristen beträgt übrigens 100.

    Troopcrawler:
    – Enthaltene Minigunner von 6 auf 8 erhöht

    Infos:
    Auch diese Änderung stammte aus der allerersten Balance Mod Version. Sie
    erscheint uns nach heutiger Auffassung falsch. Für 2400 Credits und eine
    nicht grade geringe Bauzeit sollte man schon etwas bekommen. Hinzukommt
    dass der Minigunner ansich durch die Reduzierung der Schussweite fair angepasst
    wurde und somit nun kein Problem mehr darstellt.

    ————————————————————————–

    [b]GLA Demo General[/b]

    Suicide Upgrade:
    – Das Upgrade hat nun zwei Waffen. Einmal die normale und einmal eine
    schwächere Version.
    – Die normale Waffe wird durch manuellen Befehl bei der entsprechenden
    Einheit ausgelöst und verursacht den gewohnten Schaden.
    – Die zweite Waffe explodiert nur wen die Einheit von einer gegnerischen
    Einheit zerstört wird. Der Schaden der hierbei verursacht wird ist
    deutlich geringer.

    Infos:
    Während es in der Original EA Version keinen Unterschied macht ob eine
    Einheit manuell zur Explosion gebracht wird oder durch Zerstörung ist dies nun
    zweigeteilt.
    Einheiten bei denen die Suicid Bombe manuell ausgelöst wird machen auch
    weiterhin den alten Schaden. Wird aber eine Einheit zerstört, also die
    Explosion nicht manuell ausgelöst, fällt der entstehende Schaden nun
    deutlich geringer aus. Wir denken dass wir auf diese Art und Weise einen
    sehr guten Fix für dieses Problem gefunden haben.

    Technical:
    – Es wird kein manueller Befehl mehr benötigt um eine Explosion des
    Suicide Upgrades hervorzurufen

    Infos:
    In 0.5 begegneten wir dem Suicide Problem auf die Art und Weise das
    Technicals nur noch bei manuellem Befehl explodierten. Dies haben wir im
    Zuge
    der Umstellung bei dem Suicide Upgrade nun wieder geändert.

    ————————————————————————–

    [b]GLA Stealth General[/b]

    Jarmen Kell:
    – Getarnte Einheiten und Gebäude werden wieder aufgespürt

    Infos:
    In 0.5 hatten wir dem Jarmen Kell des Demo und des Stealth Generals die
    Möglichkeit genommen unsichtbare Einheiten und Gebäude aufzudecken.
    Auf Wunsch einer großen Mehrheit der Spieler haben wir nun für den Jarmen
    Kell des Stealth Generals dies wieder rückgängig gemacht.

    ————————————————————————–

    [b]Aus Generals hinzugefügte Maps:[/b]

    Scorched Earth :
    – Fehlerhafte Türme beseitigt und ersetzt
    – Mittlerer kleiner See durch ein Repairbay und 2 kleine „Pfützen“ ersetzt
    – Optische Fehler beseitigt

    Armored Fury :
    – Start-Postionen und erstes Supply etwas voneinander getrennt
    – erstes Supply gedreht (lange Seite zum HQ)

    ————————————————————————–

    [b]Map Änderungen:[/b]

    Bombardement Beach :
    – Gelände (von oben gesehen) vor den mittleren Kisten in der Felsspalte
    geebnet
    – Angleichung des Weges zu den mittleren Kisten in der Felsspalte
    – Angleichung des Weges zum am weitesten links gelegenen Supply

    Final Crusade :
    – Gelände am rechten Supply des unteren Spielers leicht geebnet
    – Die beiden Öltürme unten Links wurden ein Stück nach rechts verschoben

    Seaside Mutiny :
    – Weg zu den 3 Öl-Türmen angeglichen (gleiche Wege für beide Spieler)
    – Supply Kisten in der Mitte angepasst.
    [/QUOTE]

  • The First Tiberian War – V1.5

    Die [URL=http://tftw.cnc-source.com/]The First Tiberian War -Mod[/URL] hat wieder gute Neuigkeiten für uns. Denn wie auf der Homepage der Generals -Mod zu lesen ist, befindet sich die [B]V1.5[/B] der Mod kurz vor dem Release. Skulking_Ferrit berichtet außerdem, dass der [B]“Installer-Bug“[/B] nun geprüft und auch weitestgehend gefixed wurde. Zu guter Letzt wurde mitgeteilt, dass er den [B]Humvee[/B], und auch den [B]APC[/B] der GDI überarbeitet habe. Demzufolge hat er noch ein kleines Wallpaper veröffentlicht.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/The%20First%20Tiberian%20War/GDI_L.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/The%20First%20Tiberian%20War/GDI_L_small.JPG[/IMGURL]
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  • The Great Trensh War – Update

    Seit längerem gibt es auch wieder Neuigkeiten von der [URL=http://www.frontline18.de/news/]The Great Trensh War-Modifikation[/URL]. Wie uns Lexi mitteilte, wurden diesmal drei neue Pics veröffentlicht. Es handelt sich um drei Pics, die die [B]vollständig animierte Feldkanone[/B] zeigen. Desweiteren sucht die Mod noch Mitarbeiter. Mehr dazu erfahrt ihr, wenn ihr auf [Mehr lesen] klickt.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_3_pr.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_3_pr_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_2_pr.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_2_pr_small.JPG[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_1_pr.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Great%20Trensh%20War/77_1_pr_small.JPG[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

    [MEHR]
    [Quote]Weiterhin sind wir nach wie vor auf der Suche nach Unterstützung für unser TGTW Team. In erster Linie suchen wir fähige Modeller für den Bereich [B]Tank[/B] und [B]Flugzeuge[/B], sowie einen [B]Bone Animator[/B] für alle Arten von Animationen in TGTW. Bei Interesse meldet euch einfach bei [EMAIL=ccm.hoebe@quicknet.nl]Leonidas[/EMAIL]. [/Quote]