Kategorie: C&C Generals Mods

  • RotR – Havoc und Flugfeld

    In der Newssektion der [URL=http://mods.moddb.com/4333/rise-of-the-reds/news-features/]Rise of the Reds-Mod bei ModDB[/URL] gibt es ein Update bezüglich der russischen Luftwaffe. Im Speziellen handelt es sich um das Flugfeld und den Mi 28 Havoc.
    Das Flugfeld hält keine größeren Überraschungen bereit – es funktioniert schlichtweg genau so, wie seine Pendante bei den USA und China.
    Der Kampfhelikopter Havoc hingegen wird nur für den „Advanced Weapons“-General Aleksandr zur Verfügung stehen. Bei diesem wird er den „Black Shark“ ersetzen, da er schneller und agiler ist. Mit einem „Igla Pods“-Upgrade wird er auch andere Lufteinheiten attackieren können.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/RotR/rotr_rusairfield.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/RotR/rotr_rusairfield_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/RotR/rotr_alekshavok.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/RotR/rotr_alekshavok_small.jpg[/IMGURL]
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  • Rise of the Reds : Explosive Reactive Armor Upgrade

    Es geht voran bei den Leuten von [URL=http://rotr.cncreneclips.com/]Rise of the Reds[/URL]. Die Russischen Panzer [B]Kodiak ERA[/B] und [B]Sentinel ERA[/B] erhalten ein explosions reaktives Upgrade. Damit sind sie gegen schwaches Geschützfeuer besser geschützt. Dieses Upgrade lässt sich in der Industrial Site Upgraden.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ROTR/SentinelERA.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ROTR/SentinelERA_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ROTR/KodiakERA.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/ROTR/KodiakERA_small.jpg[/IMG][/URL]
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  • Shockwave – Die Chinesen kommen

    Vor kurzen gab es ein neues Update der Modifikation [B]Shockwave[/B] und die neuen Bilder sehen vielversprechend aus.

    Zum einem gibt es den neuen Bomber. Dieser sollen effektiv gegen feindliche Panzer antreten. Zum anderen gibt es einen Flammenpanzer der mit weißem Napalm feindlichen Infanterie-Truppen zu Leibe rückt. Zum Schluss wird ein Gebäude vorgestellt, dass zum erweitern anderer Dinge benötigt wird.
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    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Bomber.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Bomber_klein.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Falmmentank.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Falmmentank_klein.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/kernwerk.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/kernwerk_klein.jpg[/IMGURL]

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    Vielen Dank an CXS :top:

  • Generals Alpha – Reanimation

    Die Alpha Modifikation für Generals wurde schon seit einer geraumen Zeit für „tot“ erklärt. Nun wurde sie von ihrem ehemaligen Macher, Chrizz, „wiederbelebt“. Seit Anfang Mai wurden schon 3 Mediaupdates über die Mod, inklusive vieler Bilder, gepostet.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/Dozer.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/DozerSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/Overview.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/OverviewSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/DozeratNight.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Alpha/DozeratNightSMALL.jpg[/IMG][/URL]
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    Weitere Infos und Bilder könnt ihr euch auf der [URL=http://chrizz.cncreneclips.com/blog/]Homepage der Alpha Mod[/URL] anschauen.

  • C&C Generäle-Minigames

    Auf Mod DB ist ein Paket an Minispielen auf der Basis von C&CGZH erschienen. Folgende Spiele sind in dem Pack enthalten:[LIST][*]Generals Crimson Land
    [*]Nature Shooting Gallery
    [*]City Shooting Gallery
    [*]Mine Hunter
    [/LIST]Installiert wird das Paket wie eine ganz normale Map.
    Zudem stehen die bereits etwas älteren Minispiele Trashman (Packman) und Generals Invaders (Space Invaders/ Galaxian) zum Download bereit.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_58194.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_58194_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_44732.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_44732_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_44733.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/Minigames/water_44733_small.jpg[/IMGURL]
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  • Battletech: TCS für Mac

    Auf der [URL=http://www.battletechmodproductions.com/btgenerals/]Homepage[/URL] der Battletech-Mod wurde bekanntgegeben, dass die aktuelle Version 1.51b der Mod nun auch für Mac verfügbar ist.
    Zum Download geht es [URL=http://mods.moddb.com/2632/battletech-the-capellan-solution/downloads/]hier[/URL]

    Schaut für nähere Infos bitte auf der Homepage der Mod vorbei.

  • Neues von „Tiberian Generals“

    Die Macher der Mod „Tiberian Generals“ versorgen uns wieder mit neuem Bildmaterial.
    Der erste Screenshot zeigt eines der nun fertiggestellten Tiberiumfelder, auf dem unschwer erkennbar ein Kampf zwischen der GDI und Nod tobt.
    Auf dem zweiten Screenshot sind zwei der nahezu unzerstörbaren Mammut MKIIs zu erkennen, die versuchen, gegen Kabals Verteidigungsanlagen anzukommen.
    Besonders interssant hieran ist, dass es sich um zwei Mammuts handelt, diese können in der Mod mehrmals gebaut werden.
    Genug des Redens, hier die Bilder:

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TibGen/carvillestyle.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TibGen/carvillestyle_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TibGen/unstoppable.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TibGen/unstoppable_small.jpg[/IMGURL]
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    Besucht für nähere Infos bitte die [URL=http://tibgen.cannis.net/]Homepage[/URL] der Mod.

  • The Capellan Solution – Zurück Im Leben

    Lange Zeit war es ruhig um die [URL=http://www.battletechmodproductions.com/btgenerals/]Battletech: The Capellan Solution[/URL] -Modifikation für C&C Generals. Jetzt meldet sich die Mod mit einem Ingame Shot zurück.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Battletech/Ingame.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/Battletech/IngameSMALL.jpg[/IMG][/URL]
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    Der Text im Newspost ist als Funkspruch, passend zu dem Bild anzusehen.

    [QUOTE]“Si#@at%on Repo&t for Oper?tio* Tan%o-Alpha-#cho

    Siege &f %@&nhart Airba*^ growing in strength every day. Our fo*ces would +$ve been o%er?!n hours ago if the Nova Cats hadn’t st%$ped in w$en they did. The Ca*&lla?+ have b+en dr#%?n back to the =%rest, but not before wiping out our turret grid and 60% of ou@ &!mor and Aerospace support. I’ve pulled back the remaining heavy lances under %$ command to the supply #+pot for field r#p%ir while the rema=ning stars of Nov? %#ts defend the wes%$rn wall. Our sit+ation is critical. We !#ed any remaining SLDF forc%? +# the region to regroup at the airb%?! to repel the Capellans. If we l%$e the D$op+%ips, we lose this planet.“[/QUOTE]

  • „Village Logic“ der „V|GO“

    Bereits am 14. 11. gab das Team der „V|GO“ die nächsten fünf Betatester bekannt. Für die meisten unter euch dürfte jedoch die Erklärung der „Village Logic“ viel interessanter sein.
    Nachdem das Startguthaben verbraucht ist, müssen Dörfer besetzt werden, indem man die Haupthütte einnimmt und Truppen im Wert von mindestens $2000 innerhalb des Dorfes positioniert. Sind diese Bedingungen erfüllt, erhaltet ihr alle 30 Sekunden $600 auf euer Konto. Achtet jedoch darauf, keine Dorfhütten zu zerstören, auch keine vom Gegner kontrollierten, da die Dörfer sonst kurzfristig die Produktion einstellen.

    Hier die bebilderte Beschreibung im englischen Orginal:
    [QUOTE]
    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-1_sm.jpg[/IMGURL]
    [B]To capture a village[/B], you must capture the Master Hut and then have $2000 worth of units within the immediate area of the village. You will be rewarded with $600 every 30 seconds for achieving this.

    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-2_sm.jpg[/IMGURL]
    [B]If your forces leave the village[/B], money will stop being supplied to you from that village, regardless if the master hut is captured. The more villages you control and occupy, the more cash you will receive. Larger maps contain more villages.

    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/Village_Logic/capture_hut-3_sm.jpg[/IMGURL]
    [B] Moral System:[/B] If you attack a whorehouse or village structure, villages will refuse to provide you with money for a length of time depending on the building ( a warning will flash up ). If an important structure is destroyed, the villagers will rebuild it eventually – so it’s not the end of the world. This will encourage players to think strategically in liberating a village from another player, lest their supply of money is hindered. You will not be able to garrison village huts since the morality penalty is involved with huts being attacked. Other civilian buildings and structures you will be able to garrison and attack (without morality penalty) that are not part of the villages. [/CENTER][/quote]

    Schaut für nähere Infos bitte auf der [URL=http://vietnam.cncguild.net/]Homepage[/URL] der Mod vorbei.

  • „V|GO“-Mediaupdate Teil3

    Wie angekündigt gab es auch gestern wieder ein Mediaupdate auf der [URL=http://vietnam.cncguild.net/]Homepage[/URL] der Mod „Vietnam|Glory Obscured“ zu finden. Auf den zwei Screenshots sind die U2-R, ein Spionageflugzeug, und ein Napalmangriff der USAF auf ein vietnamesisches Dorf zu sehen. Die U2-R kann, ähnlich dem Spinageflugzeug der Russen in YR, aus dem Off-Map-Gebiet gerufen werden, um Spinagefotos des gewählten Gebietes zu schießen. Der Napalmangriff sollte für sich selbst sprechen. Daher nun die Screenshots:

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/u2_ingame.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/u2_ingame_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/naplam_village2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/VGO/naplam_village2_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Gesamtansicht auf den jeweilgen Ausschnitt klicken.[/B][/CENTER]

    Ferner lädt das Mod-Team alle, die es nicht schon getan haben, ein, sich für den Beta-Test zu bewerben. Eine Einschreibung in die Liste ist zwar keine Garantie gewählt zu werden, aber der einzige Weg dorthin. Einschreiben könnt ihr euch [URL=http://forums.revora.net/index.php?showtopic=26763]hier[/URL]. Auch heute soll es nochmals ein Update geben.

    Für nähere Informationen besucht bitte die Homepage der Mod.