Kategorie: C&C Red Alert 3 / CnC Alarmstufe Rot 3

  • RA3 Hotfix Patch 1.12 ist raus!

    Der Hotfix Patch für Alarmstufe Rot 3 ist erschienen. Er behebt einen kritischen Bug, der Auswirkungen auf den Ausgang von Onlinematches hatte.
    Momentan ist er allerdings nur über Auto-Update verfügbar. Sobald es ihn auch als Download gibt werden wir ihn für euch hier anbieten.

  • AR3 Hotfix kommt bald

    Wie Apoc im EA-Forum schreibt könnte bald ein Hotfix für Alarmstufe Rot 3 erscheinen, der einen kritischen spielentscheidenden Bug im Zusammenhang mit dem Assault Destroyer beheben soll.

  • Patch 1.11 *UPDATE*

    [B][COLOR=#FF0000]*Update*[/COLOR][/B]
    Der Patch ist inzwischen über Autoupdate verfügbar. Wir werden ihn, sobald er als Download erschienen ist, auch auf unserer Seite anbieten.
    Den deutschen Patchlog findet ihr unter „Mehr lesen“.

    Apoc hat sich heute im englischen C&C Forum mal wieder zu Wort gemeldet. So wird heute noch der Patch 1.11 für Alarmstufe Rot 3 online gehen. Es werden zwei neue Maps hinzukommen und es mal wieder eine ganze reihe von Bugs gefixt.

    Leider haben wir für euch momentan nur den englisch Patchlog. Wir werden den deutschen Patchlog aber nachreichen. 🙂

    [I][COLOR=#FF0000]Klicke auf „Mehr lesen“ um den Patchlog zu lesen.[/COLOR][/I]

    [MEHR]

    [QUOTE]==================================================================
    Command & Conquer(tm): Alarmstufe Rot(tm) 3
    Patch-Informationen Version 1.11 – Mai 2009
    ==================================================================

    Dieser Patch für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 behebt unter anderem mehrere Exploits und Bugs, verbessert das Balancing und integriert zwei neue Karten aus Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand.

    • Der Garnison-Reichweitebonus wurde von 75 auf 100 % reduziert.

    • Mauern und Gebäude behindern während des Baus nicht mehr die Sichtlinie.

    • Die Fallzeit von Fallschirmen wurde erhöht.

    • Bohrtürme explodieren jetzt, wenn sie zerstört werden. Abstand halten!

    • Die Gesundheit von Beobachtungsposten wurde von 3000 auf 10.000 erhöht.

    • Aufgrund der aktuellen weltweiten Wirtschaftskrise sind alle Superwaffen ab sofort zum halben Preis erhältlich.

    • Die Anfälligkeit von Infanterieabwehrfahrzeugen (Riptide, Jet-Tengu) gegen Gewehrschaden (Peacekeeper, Rekrut, Kaiserlicher Krieger) wurde von 50 auf 25 % gesenkt.

    • Die Geheimprotokolle aller drei Gruppen wurden neu geordnet.

    • Alliierte: Die Kosten des Javelin-Soldaten wurden von 400 auf 300 gesenkt.

    • Alliierte: Die Geschwindigkeit der Flugzeugträger-Drohnen wurde von 150 auf 225 erhöht.

    • Alliierte: Durch die Neutralisierung von Flugzeugträger-Drohnen erhält man keine hohen EP-Boni mehr.

    • Alliierte: Die Nachladezeit des Flugzeugträgers wurde von 15 auf 10 Sekunden verkürzt.

    • Alliierte: Der Bonus der Black Hole-Panzerung des Zerstörers wurde von 25 auf 35 % erhöht.

    • Alliierte: Der Außenposten erhält beim Upgraden jetzt zusätzliche Gesundheit (25 % pro Stufe).

    • Alliierte: Die Athena-Kanone braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt über Mauern feuern!

    • Alliierte: Die Gesundheit des Cryocopters wurde von 750 auf 650 gesenkt.

    • Alliierte: Die Verzögerung der Chronospalte wurde auf 1 Sekunde gesenkt. Die Spalte ist jetzt 5, 10 bzw. 15 Sekunden aktiv.

    • Alliierte: Die Bauzeit des Verteidigungsministeriums wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.

    • Für den Bau von Special Agent Tanya Adams wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

    • Alliierte: Die Gesundheit des Apollo-Jägers wurde von 250 auf 300 erhöht.

    • Alliierte: Für den Bau der Chronosphäre wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

    • Sowjets: Hammer-Panzer können den Absorptionsstrahl nicht mehr einsetzen, wenn sie sich bewegen.

    • Sowjets: Der Grinder-Schaden des Apocalypse-Panzers wurde halbiert.

    • Sowjets: Die Kosten für Flak-Trooper wurden von 300 auf 400 erhöht.

    • Sowjets: Wird der Bau eines Gebäudes abgebrochen, nachdem es beschädigt wurde, werden nicht mehr 100 % der Baukosten erstattet. Der Erstattungsbetrag wird um den erlittenen Schaden gesenkt.

    • Sowjets: Die Energieproduktion des Super-Reaktors wurde von 500 auf 350 gesenkt.

    • Sowjets: Der Super-Reaktor explodiert nicht mehr, wenn er zerstört wird, bevor der Bau abgeschlossen ist.

    • Sowjets: Die Gesundheit des Stingrays wurde von 360 auf 450 erhöht.

    • Sowjets: Dreadnaught-Raketen verteilen sich jetzt zwischen Einheiten.

    • Sowjets: Die Gesundheit des MiG-Jägers wurde von 200 auf 240 erhöht.

    • Sowjets: Für den Bau des Eisernen Vorhangs wird jetzt das Kriegslabor benötigt.

    • Japan: Der Bauradius des MBF wurde erhöht, um den Bau von Mauern zu erleichtern.

    • Japan: Jet-Tengus sind in der Flugform jetzt weniger tödlich gegen andere Jet-Tengus.

    • Japan: Der Tsunami-Panzer heilt sich jetzt automatisch, wenn seine Sekundärfähigkeit aktiv ist.

    • Japan: Ehrenhafte Entlassung fügt Verbündeten keinen Schaden mehr zu.

    • Japan: Die Gesundheit des König Oni wurde von 2250 auf 3000 erhöht.

    • Japan: Bei „Wut des Tenno“ ist der Geschwindigkeitsmalus jetzt für alle Stufen auf 75 % begrenzt.

    • Japan: Die Energiewellen-Artillerie braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt durch Mauern, Gebäude und alles andere schießen, das dumm genug ist, sich ihr in den Weg zu stellen.

    • Japan: Der Schaden des Spread-Torpedos des Naginata-Kreuzers wurde halbiert.

    • Japan: Die Gesundheit des Naginata-Kreuzers wurde von 1400 auf 1200 gesenkt.

    • Japan: Die Geschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde von 75 auf 50 gesenkt.

    • Japan: Die Kanonen des Shogun-Schlachtschiffs verteilen sich jetzt wie vorgesehen zwischen anderen Einheiten.

    • Japan: Die Feuergeschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde um 40 % gesenkt.

    • Japan: Abwehrdrohnen haben jetzt eine Ablaufzeit von 2 Minuten.

    • Japan: Der Schaden von „Letztes Geschwader“ wurde im Zuge der Änderungen am Fähigkeitenbaum verringert.

    • In Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand wurden einige Änderungen an der Sichtweite vorgenommen, um das Verhalten der Einheiten zu verbessern.

    • Alliierte: Die Sichtweite des Multigun-Geschützes wurde von 300 auf 310 erhöht.

    • Alliierte: Die Sichtweite des Prisma-Turms wurde von 350 auf 360 erhöht.

    • Alliierte: Die Sichtweite des Tragflächenboots wurde von 300 auf 325 erhöht.

    • Alliierte: Die Sichtweite des Javelin-Soldaten wurde von 175 auf 200 erhöht.

    • Alliierte: Die Sichtweite des Guardian-Panzers im Zielsystem-Modus wurde erhöht.

    • Die Nebel-Lichtungsreichweite von Special Agent Tanya Adams wurde von 400 auf 500 erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite des Apocalypse-Panzers im Harpunenmodus wurde erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite des Hammerpanzers im Absorptionsmodus wurde erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite der Terrordrohne im Elektrostasemodus wurde erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite der Stützpunktverteidigung wurde leicht erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite des Bullfrogs wurde von 300 auf 325 erhöht.

    • Sowjets: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

    • Japan: Die Sichtweite des Seawings wurde von 200 auf 225 erhöht.

    • Japan: Die Sichtweite des Tengu wurde von 200 auf 225 erhöht.

    • Japan: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

    • Japan: Die Nebel-Lichtungsreichweite des Kommandos wurde von 400 auf 500 erhöht.

    • Die Gruppe von Spielern, die im Onlinespiel „zufällig“ wählen, wird im Fluchtbildschirm des Matches jetzt nicht mehr angezeigt.

    • Die Wartezeit zum Kicken eines Onlinespielers mit schlechter Verbindung wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt.

    • Spieler, die nicht auf der eigenen Freundesliste stehen, können keine Nachrichten mehr flüstern, wenn man sich in einem Match befindet.

    • Sammelpunkte können auf Flugfeldern zurückgesetzt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Flugfeld klickt.

    • PC-Spieler können die Rechtsklick-Scrollgeschwindigkeit jetzt mit dem folgenden Befehlszeilenargument anpassen: -dragTolerance # [wobei # = Entfernung in Pixeln, normalerweise eine Zahl zwischen 1 und 50].

    • Der Benutzeroberflächen-Lag (keine Reaktion zwischen Klicks und Tastaturbefehlen) wurde reduziert.

    • EVA-Ankündigungen werden nicht mehr abgespielt, wenn ein verkleideter Spion den Stützpunkt betritt.

    • Es wurden einige Verbesserungen an dem System vorgenommen, durch das garnisonierte und eroberte Gebäude durch den Nebel gekennzeichnet werden (im Spiel und auf dem Radar).

    • Es wurden verschiedene KI-Verbesserungen aus Alarmstufe Rot 3: Uprising integriert.

    • Der Apocalypse-Panzer kann seine Harpune nur noch im Stand einsetzen.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den alliierte Flugfelder in bestimmten Situationen nicht die korrekte Anzahl an Luftfahrzeugen bauen konnten.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Feinde mit sehr niedriger Gesundheit nicht angegriffen werden konnten.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Presskran der Sowjets ohne die 3 Sekunden lange Eroberungsverzögerung von Ingenieuren erobert werden konnte.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sowjets ihr eigenes aktives MBF mit „Geldprämie“ auswählen konnten und es dann verkaufen, um eine Erstattung zu erhalten.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sekundärfähigkeiten des Mirage- und des Tsunami-Panzers immer noch funktionierten, wenn der Panzer unter dem Einfluss einer Blackout-Rakete eines Flugzeugträgers stand.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den man Gebäude auf Tesla-Trooper in ihrem Sekundärmodus errichten konnte.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Guardian-Panzer in ihrem Sekundärmodus Ziele gelegentlich nicht korrekt markieren konnten.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Einheiten eingefroren werden konnten, obwohl sie von „Eiserner Vorhang“ oder „Chronospalte“ beeinflusst wurden.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Texturen falsch angezeigt wurden, wenn man hintereinander mehrere von der Community erstellte Karten spielte.

    • Chronowechsel ermöglicht dem Spieler nicht mehr, nicht-amphibische Einheiten vom Land ins Wasser zu bewegen.

    • Die Sekundärfähigkeit des Shinobi sorgt jetzt wie vorgesehen dafür, dass ihn alle feindlichen Einheiten als Ziel verlieren, die ihn aktiv anvisieren.

    • Wenn sie sich in einem Nanoschwarm befinden, können der Apocalpyse-Panzer und das Riptide-Luftkissenfahrzeug jetzt andere Einheiten innerhalb des Nanoschwarms korrekt angreifen.

    • Feindliche Panzer mit dem Upgrade „Terrordrohnen-Überraschung“ spawnen keine Terrordrohne mehr, wenn sie von Tanya getötet werden, da Tanya dadurch sofort getötet wird.

    • Desolator-Angriffe und Chronosphären wirken sich nicht mehr auf Reparaturdrohnen aus.

    • Zeitbomben können nicht mehr auf Mauern gewirkt werden.

    • Amphibische Einheiten können jetzt in einen verbündeten Presskran an Land oder auf dem Wasser geschickt werden.

    • Gebäude, die während der Eroberung repariert wurden, werden unter dem neuen Eigentümer nicht mehr repariert.

    • Hat ein Spieler mehrere Twinblades ausgewählt, die nicht alle garnisoniert sind, wirkt sich die Aktivierung der Sekundärfähigkeit jetzt nur noch auf die garnisonierten Twinblades aus.

    • Es wurde ein Exploit blockiert, durch den die Sekundärfähigkeit des Bullfrogs (die Schleuder) unbegrenzte Reichweite hatte.

    • Es wurde ein Exploit blockiert, durch den der Javelin auch dann noch das Ziel fixierte, wenn er sich bewegte oder das Ziel außer Reichweite war.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den im Onlinespiel unbegrenzte Kamera-Zoomouts möglich waren.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Hammer-Panzer Toxinkorrosion beliebig oft einsetzen konnte.
    [/QUOTE]

  • Soviet March auf Piano

    {allow_html}Ein holländischer Musiker, Pascal van Stekelenburg, hat den Titelsong von Alarmstufe Rot 3 – Soviet March – auf seinem Piano einstudiert, mit einer Kamera aufgenommen und auf Youtube hochgeladen.

    [center][/center]

  • Statement von Apoc zum „Zoombug“

    Nicht lange hat es gedauert und EA arbeitet bereits an der Behebung des „Zoombugs“.

    Dieser Bug wird im nächsten Patch behoben werden. Leute die damit in der Ladderseason Gebrauch machen werden resettet und können einen Ban riskieren. Wenn einer in der Ladderseason smurft kann es sein das einer der Accounts gebannt wird.

    [CENTER][I][B]
    Klicke auf „Mehr lesen“ um das Statement von Apoc zu lesen.[/B][/I][/CENTER]

    [MEHR]

    [QUOTE] Hey guys,

    I understand the „zoom out“ bug became yet another focal point of drama in the recent GameReplays.org EVGA tourney. For starters I’d like to apologize that such a bug exists in our game. When we discovered the reason for this bug, believe me, we were all shaking our heads.

    We’ve fixed this bug for the next patch, so it should not be an issue going forward. And we are working to get this patch out in a timely manner with respect to the start of the Ladder Season now.

    That said, the „zoom out“ bug is a known game-breaking level exploit and anyone who is caught using it in Ladder Season 3 will have their ladder rank reset. There is no logical reason to use it, if even to avoid lag, that is simply not acceptable in our tournament. I cannot speak for others, but for Ladder Season 3, its not a rule we need to write out clearly, its at our discretion to determine what are „exploits“, etc and this is clearly something nobody should be doing.

    Banning or resetting ones rank from our Ladder Season is at our discretion based on the situation. In this case, someone who uses the „zoom out“ bug, in my opinion, is on the same level as someone who is „smurfing“ in the top 100 or 200 with multiple accounts. Both offenses warrant a rank reset, and a ban on at least one of the smurf names so it cannot be used to further advance again. But I do not deem either on the level of a permanent online ban. I think we lay the smack down pretty lethally on a weekly basis either way.

    If a player needs to smurf or „zoom out“ bug to gain their way to the top, then I presume they will have a significantly harder challenge attaining that status through fair play. Otherwise, why would they?

    If we catch players using proper cheat hacks or players who do any of the above a second time, it can warrant a permanent Ladder Season ban and further action if necessary. And certainly as I said, we look at every situation at our own discretion and determine what level of punishment action is necessary.

    Frequent disconnecting, use of dramatic game breaking exploits, smurfing, hacks, these all carry ladder rank resets, or ladder season bans, or permanent online ban offenses. Everyone who has had read our rules and played online and is likely reading my forum message here should know this.

    I simply cannot understand why anyone tries to get away with this type of play, smurfing, etc when they know we have our extremely knowledgeable and savvy community…and replay files. You can’t change the evidence, it is hard coded. =)

    Thanks
    APOC [/QUOTE]

  • Neues „Der Aufstand“ Wallpaper

    Wallpaper Designer Existor hat ein neues der Aufstand Wallpaper gemacht. :top:

    Dieses Wallpaper stellt die Kommandoeinheit der Japaner in den Mittelpunkt. Yuriko begeisterte Freunde werden also nicht zu kurz kommen.

    [CENTER][IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//YurikosFriends10x7.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//YurikosFriends10x7_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Wenn ihr auf das Bild klickt bekommt ihr die Größe 1024 x 768 wir haben aber noch in unserem [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1423]Downloadbereich[/URL] eine .rar Datei mit verschiedenen Größen des Wallpapers.

  • Erste Änderungen für Patch 1.11

    Heute wurden die ersten Änderungen für Patch 1.11 bekannt gegeben.

    EA bittet euch nun eure Verbesserungsvorschläge zu posten damit sie sehen können ob ihr damit zufrieden seit.
    Es sind genau zwei Tage die ihr Zeit habt um eure Vorschläge etc. zu posten.

    [CENTER][IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/allpatch111prop.jpg]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/allpatch111propsmall.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/emppatch111prop.jpg]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/emppatch111propsmall.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/sovpatch111prop.jpg]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/RA3/sovpatch111propsmall.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [CENTER][I][B]Klicke auf „mehr lesen“ um den Patchlog zu lesen.[/B][/I][/CENTER]

    [MEHR]

    [QUOTE]Hello Forums,

    Below are a set of balance changes that we are considering for the 1.11 patch. Please give us your thoughts on them over the next 48 hours, at which point we will lock the changes. We had four goals in changes below:

    – Remove some unintended, strange and exploitative behavior around walls, vision and line of sight
    – Re-arrange the powers menu to create more interesting choices for players on their 2nd, 3rd and 4th point
    – Encourage use of underused units
    – Fix bugs

    The inevitable outcome, of course, will also be to shake up the metagame. When you respond, please keep your posts succinct and targeted to the changes you have comments on or issues with. The bug fixes and exploit changes are not reflected in this list, but there are many.

    Global Changes:

    Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.

    Walls / Structures no longer block line of sight while being constructed.

    Parachute drop time increased.

    Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.

    Observation Post health increased to 10000 from 3000.

    Faction Balance Changes:

    Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.

    Allied Aircraft Carrier drone speed doubled.

    Allied Aircraft Carrier reload time halved.

    Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 50% from 25%.

    Allied Outpost now gains additional health when upgraded. 25% per level.

    Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!

    Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.

    Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s for all levels.

    Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.

    Soviet Apocalypse Tank grinder DPS halved.

    Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

    Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

    Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.

    Soviet Stingray health increased to 450 from 360.

    Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.

    Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

    Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

    Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

    Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. I.e. it can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

    Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

    Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.

    Vision Changes:

    Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

    Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.
    Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.
    Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.
    Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.
    Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.
    Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

    Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.
    Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.
    Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.
    Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.
    Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.
    Soviet Sickle vision range increased to 170 from 150.
    Soviet commando vision range

    Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.
    Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.
    Japan Commando vision range increased 175 from 150.
    Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.

    Thanks for your feedback!

    Sincerely yours, with all my heart, XOXO,
    Greg „Platinum“ Black [/QUOTE]

  • Feedback für Patch 1.11

    Apoc bittet darum das ihr die wichtigsten Bugs die ihr kennt postet damit diese repariert werden können.

    Zudem bittet er euch das ihr wichtigsten Balanceänderungen auch postet damit diesen in Patch 1.11 hinzugefügt werden können, es besteht bereits eine Liste der Balanceänderungen allerdings möchte er sie sozusagen abgleichen und sehen ob das geschrieben der Community bzw. die Meinung der Community mit der Liste übereinstimmt.

    [CENTER][I]Klicke auf „Mehr lesen“ um den original Post von Apoc zu lesen.[/I][/CENTER]

    [MEHR]
    [QUOTE]Hey everyone,

    I am starting what I hope will be a peaceful official *quick* thread to acquire some key feedback for Patch 1.11 for Red Alert 3. Primarily I am looking for the following:

    -top bugs/exploits you’d like to see fixed (do not mention Map Transfer, we already know ) If you have bugs/exploits, please post the simple repro steps to make it happen so we can duplicate on our end. This is essential!

    -absolute major balance issues, really the biggest help me help me issues hurting the MP

    Please do not make this thread a place to post a laundry list or essay. We want to ensure everyone has a fair chance to be heard and seen and as we look in to 1.11, I want to make sure we’re addressing the top-button issues. We already have a list as we’ve been digressing all the information on the boards, but I want to validate it as much as possible.

    Keep this thread clean. I will also make sure our dev team pays close attention to it this week and next.

    Thanks,
    APOC [/QUOTE]

  • Screenshot Contest: Der Gewinner

    Unser [URL=http://hqboard.net/showthread.php?t=39441]Screenshot Contest[/URL] ist seit etwas Längerem zu ende und unser internes Voting ist abgeschlossen. Wir haben einige Einsendungen bekommen und unser Team hat das beste herausgesucht.

    Der Gewinner des Contests erhält einen Command & Conquer Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand Key, mit dem er direkt spielen kann.

    Aber nun genug geredet, hier ist der Gewinner unseres Contests:

    [SIZE=20][B][CENTER][SIZE=“5″]insid3 [/SIZE][/CENTER][/B][/SIZE]

    [CENTER][IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//insid3.1.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//insid3.1small.jpg[/IMGURL]
    [/CENTER]
    Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß mit dem Key!

  • Alarmstufe Rot auf weiteren Plattformen

    Wie auf der offiziellen [URL=http://www.commandandconquer.com/portal/site/redalert/redalert3_mac/]Command & Conquer Website[/URL] zu lesen ist, ist Alarmstufe Rot 3 jetzt auch für den MAC erhältlich. Inhaltlich ist diese Version mit der PC-Version identisch, sodass MAC-Spieler auch gegen PC-Anwender online antreten können.
    Zudem hat Travis Boatman, Vice President von Worldwide Mobile Studios bei EA Mobile, eine iPhone-Version von Alarmstufe Rot für dieses Jahr [URL=http://www.edge-online.com/news/red-alert-ssx-iphone]angekündigt[/URL].