Kategorie: C&C Red Alert 3 / CnC Alarmstufe Rot 3

  • Patch 1.09 kommt zur späten Stunde *UPDATE²*

    Nach nur ungefähr zwei Wochen bringt EA schon den nächsten Patch heraus, mit Patch 1.09 werden weiteren Änderungen an der Balance und anderem vorgenommen. Desweiteren gibt es wieder Informationen zum Mod SDK.
    Es werden auch weitere technische Fehler behoben die das spielen angenehmer machen sollen.

    Patch 1.09 soll diese Nacht bei uns per Autouploader erreichbar sein.

    [SIZE=15][CENTER][COLOR=#FF0000][B]*UPDATE²*[/B][/COLOR][/CENTER][/SIZE]

    Der Patch steht jetzt per Autoupdater und Download bereit: [URL=http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_109/RedAlert3_german_patch1.09.exe]Deutsch[/URL] [URL=http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_109/RedAlert3_english_patch1.09.exe]Englisch[/URL]

    [I][CENTER]Klicke auf „Mehr lesen“ um den Patchlog zu lesen.[/CENTER][/I]
    [MEHR]

    [QUOTE][U][B]Änderungen am Balancing[/B][/U]

    · Es wurde eine Rauchfackel-Verzögerung beim
    Einsatz der Magnetischen Singularität hinzugefügt.

    · Die IFV-Stützpunktverteidigung ist jetzt anfälliger gegen
    Kanonenschaden.

    · Wenn ein König Oni seine Sekundärfähigkeit „Stampede“ einsetzt,
    nachdem er von einem Cryocopter verkleinert wurde,
    explodiert er jetzt beim Aufprall.

    · In Multiplayer-Matches können die Alliierten und die Sowjets
    ihre Flugeinheiten jetzt an jedem verbündeten Flugfeld betanken und
    neu bewaffnen, egal zu welcher Gruppierung es gehört.

    [U]
    [B]Verbesserungen an der Benutzeroberfläche[/B][/U]

    · In benutzerdefinierten Spielen mit 2 oder 4 Spielern kann
    der Host jetzt eine zufällige Turnierkarte auswählen. In der
    Kartenauswahl ist eine entsprechende Option verfügbar.

    · Beim Start des Spiels wird jetzt ein Community-News-Fenster
    eingeblendet. Dieses Fenster kann mit der Option “Diese
    Nachricht nicht mehr anzeigen“ ausgeblendet werden.

    · Es wurde eine spanische Multiplayer-Lobby hinzugefügt.

    [B][U]Behobene Bugs[/U][/B]

    · Beim Überqueren einer Brücke kommt es nicht mehr zu
    fehlerhaften Animationen.

    · Der Striker VX und der König Oni zeigen jetzt die richtige
    Animation, wenn sie durch EMP außer Gefecht gesetzt werden.

    · Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler Gesundheit, Geld
    oder Veteranenkisten erstellen konnten.

    · Es wurde ein Bug behoben, durch den es zu einem Absturz kam,
    wenn man bei aktiver Magnetischer Singularität speicherte.

    [U][B]Andere Änderungen[/B][/U]

    · Es wurde zusätzlicher Mod-Support für Alarmstufe Rot 3 integriert.

    · Die Liste der Mitwirkenden wurde aktualisiert.

    – Zusätzlich wurde eine Mod Unterstützung für Alarmstufe Rot 3 hinzugefügt <-- Dies ist zuerst eine Vorbereitung für unsere offizielle Mod SDK nach der Veröffentlichung. Im Augenblick sind wir am arbeiten, um den SDK zu verbessern. Ich werde euch informieren so bald wir genaue Angaben bezüglich der Veröffentlichung haben. - Aktualisierte Geldeinlagen[/QUOTE]

  • Die Ultimate Edition kommt

    {allow_html}Noch diese Woche soll die Demo der Ultimate Edition von Alarmstufe Rot 3 für alle PlayStation 3-Besitzer im PS store zum Download bereitgestellt werden, bevor nächste Woche auch die Vollversion im Handel erhältlich sein wird.
    Bei der Ultimate Edition handelt es sich um die Exklusivversion für die PS3, der durch die Verwendung von Blu-ray Discs sehr viel Bonusmaterial zugefügt werden konnte. Einige Infos zu den Boni könnt ihr dem Trailer unten entnehmen.

    [CENTER][/CENTER]

  • Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand ist da!

    Das lange warten hat ein Ende! Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand ist endlich da und steht euch zum Download bereit.

    In „Der Aufstand“ sind 4 neue Kampagnen für alle Fraktionen enthalten. Es gibt zusätzlich noch eine Kampagne, die sich nur um Yuiko dreht. Zudem dürft ihr viele brandneue Einheiten aller Fraktionen bewundern und selbst spielen.

    Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand ist ein reines singelplayer Spiel und kostet im EA Shop rund 20,00 €.
    Der Aufstand benötigt nicht das Hauptspiel Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3.
    Downloaden könnt ihr das Spiel im [URL=http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?SiteID=eade&Locale=de_DE&Action=DisplayProductDetailsPage&productID=111370600&pgm=16144300&Currency=EUR]EA Store[/URL] und auch bei [URL=http://www.gamesload.de/command_and_conquer_alarmstufe_rot_3_der_aufstand/?%22%20target=%22_blank&uid=461431&affmt=2&affmn=25]GamesLoad[/URL].

    Das Add-On von Alarmstufe Rot 3 beinhaltet folgende brandneue Änderungen bzw. Neuerungen:

    [QUOTE][LIST=1]
    [B]Vier neue Kampagnen[/B] – Kämpfe dich durch brandneue Kampagnen mit klassischer C&C-Action: schnell, wild und mit jeder Menge Spaß. In den neuen Storys und Missionen kommen alle drei Parteien vor, und es gibt etwas völlig Neues: die erste C&C Dungeon Crawler Kampagne!

    [B]Elf gefährliche ausgeflippte Einheiten[/B] – Erobere die Welt und vernichte deine Gegner mit 11 neuen Einheiten der Sowjets, Alliierten und dem Reich der aufgehenden Sonne, wie etwa dem Cryo-Legionär, dem Stahl-Ronin und dem Desolator!

    [B]Die größte Besetzung, die es je in einer C&C-Erweiterung gab[/B] – Die Live-Action-Videos, für die Command & Conquer berühmt ist, sind auch wieder mit dabei – mit neuen Hollywood-Stars in 30 Minuten High-Definition-Video. Die Besetzung mit den meisten Stars der Videospielgeschichte ist noch größer geworden!

    [B]Fordere die Commander heraus und erobere die Welt[/B] – Kämpfe im brandneuen Kommandeursherausforderung-Modus um die Weltherrschaft! Hast du das Zeug dazu, gegen die ständigen Angriffe und das unerbittliche Voranschreiten der härtesten Commander der Welt zu bestehen? Finde es heraus und erobere in 50 Herausforderungen die Welt … das sind bis zu 30 Stunden zusätzliche Spielzeit!
    [/LIST][/QUOTE]

    Weitere und andere Informationen rund um Alarmstufe Rot 3 und Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand ist in unserem [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=314]Forum[/URL] nachzulesen.

  • Neue Schauspielerin bekannt: Julia Ling

    Vor etwas [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=6004]längerer Zeit[/URL] wurde eine Liste der Schauspieler in [URL=http://hqboard.net/showthread.php?t=38785]Alarmstufe Rot 3: „Der Aufstand“[/URL] bekannt gegeben.

    Zu diesem Zeitpunkt allerdings wurde nicht erwähnt das Julia Ling alias Izumi die Schwester von Yuriko dabei sein wird.

    Wie bei jedem der Schauspieler gibt es auch hier Bilder.

    [I][CENTER]Klicke auf „Mehr lesen“ um die Bilder zu sehen.[/CENTER][/I]
    [MEHR]

    [CENTER][IMGURL=ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor17.jpg]ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor17_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor19.jpg]ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor19_small.jpg[/IMGURL]

    [IMGURL=ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor21.jpg]ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor21_small.jpg[/IMGURL]
    Bitte auf Bild klicken für größere Ansicht![/CENTER]

    [CENTER][IMGURL=ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor18.jpg]ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor18_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor20.jpg]ftp://anno1935:unJvEq22@hq-outpost.net/actor20_small.jpg[/IMGURL]
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  • Cover von „Der Aufstand“ erschienen

    Am 12.03.2008 kommt Alarmstufe Rot 3 „Der Aufstand“ als kostenpflichtiger Download raus.

    Aber bereits jetzt, obwohl das Spiel erst am 2. April im Laden sein wird, ist ein Cover für die DVD Hülle bekannt gegeben worden. Hierbei handelt es sich lediglich um einen Downloadcode der auf der EA Seite eingegeben wird um sich dann das Spiel zu downloaden.

    Aber eins ist sicher: Viele würden sich über eine CD freuen. Aber für den Anfang wird ein Downloadcode ja auch reichen!

    [CENTER][IMGURL=http://kane1706.hq-outpost.net/news/der-aufstand.jpg]http://kane1706.hq-outpost.net/news/der-aufstand_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER]Bitte auf Bild klicken für größere Ansicht![/CENTER]

  • Yuriko Kampagnen Trailer

    Kurz vor Erscheinen des Add-Ons „Der Aufstand“ dürfen wir einen Blick in die Yuriko Kampagne werfen.

    In dem Video können wir ein paar Ausschnitte aus den Einzelspieler Mission der Empire Heldin Yuriko sehen.
    Zudem erzählt uns Mical Pedriana einiges über die Empire und die Yuriko Kampagne.

    Um euch das Video anzusehen klickt bitte „[URL=http://commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail?contentId=17f18acdf5cef110VgnVCM100000100d2c0aRCRD]HIER[/URL]“

  • ESL Patch 1.08 Release Cup

    Die ESL veranstaltet zum gerade erschienen Patch 1.08 einen Release Cup:
    [QUOTE]* Dauer?
    Der Cup startet am 11.03.09 um 18:00 Uhr

    * Modus?
    1on1 Single Elimination

    * Slots?
    32 Slots stehen zur Verfügung

    * Spielplan?
    1. Runde 13.03.09 18.00 Uhr – Decidermap: Battlebase Beta
    2. Runde 13.03.09 18.30 Uhr – Decidermap: Cabana Republic
    3. Runde 14.03.09 19.00 Uhr – Decidermap: Casual Encounter
    4. Runde 14.03.09 19.30 Uhr – Decidermap: Snow Plow
    4. Runde 14.03.09 20.00 Uhr – Decidermap: Temple Prime[/QUOTE]

  • Patch 1.08 ist draußen

    Der achte Alarmstufe Rot 3 Patch ist erschienen. Ihr könnt ihn vom EA FTP Downloaden. Wir werden ihn euch möglichst bald auch auf CnCHQ zur Verfügung stellen.
    Download: Deutsch Englisch

    Unter [ Mehr lesen ] könnt ihr die finalen Patchnotes anschauen.

    [Mehr]
    Zitat:
    ==================================================================
    Command & Conquer(tm): Alarmstufe Rot(tm) 3
    Patch-Informationen Version 1.08 – Februar 2009
    ==================================================================

    Dieser Patch für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 integriert unter
    anderem eine Unterstützung für vordefinierte Teams im
    2-gegen-2-Automatch, behebt verschiedene Exploits und Bugs
    und verbessert das Balancing und die Benutzeroberfläche.

    • Die Fallgeschwindigkeit von Fallschirmen wurde erhöht.

    • Der „Zurück zum Stützpunkt“-Geschwindigkeitsbonus von
    Luftfahrzeugen wurde von 50% auf 25% reduziert.

    • Alliierte: Die Nachladezeit des Vindicators (ohne Upgrade) wurde
    von 5 auf 10 Sekunden erhöht.

    • Alliierte: Die Nachladezeit des Vindicators (mit Upgrade) wurde
    von 3,5 auf 7 Sekunden erhöht.

    • Alliierte: Die Geschwindigkeit des Apollo-Jägers wurde von
    250 auf 225 reduziert.

    • Alliierte: Der Apollo ist jetzt doppelt so anfällig gegen Angriffe anderer
    Einheiten mit Ausnahme von MiGs, Tengus und anderen Apollos.

    • Alliierte: Die Munition des Apollos wurde um 25% reduziert.

    • Alliierte: Die Nachladezeit des Century-Bombers wurde um 50% erhöht.

    • Alliierte: Der Schaden des Multigun-Geschützes (nicht garnisoniert)
    gegen Infanterieeinheiten wurde um 50% reduziert.

    • Alliierte: Die Präzision des Multigun-Geschützes (Peacekeeper-Garnison)
    wurde erhöht.

    • Alliierte: Kosten des IFVs wurden von 900 auf 800 reduziert.

    • Alliierte: Gesundheit der Flugzeugträger-Drohnen wurde verdoppelt.

    • Alliierte: Baukosten des Zerstörers wurden von 1800 auf
    1500 reduziert.

    • Japan: Anfälligkeit der Explosionsdrohne gegen Flak- und Automatikgeschütz
    wurde um 25% reduziert.

    • Japan: Rüstungsmalus des kaiserlichen Kriegers während des
    Banzai-Angriffs wurde aufgehoben.

    • Japan: Die Nachladezeit der Ballonbombe erhöht sich jetzt
    abhängig von ihrem Level.

    • Japan: Die Nachladezeit des Letzten Geschwaders erhöht sich
    jetzt auf Basis des Levels.

    • Japan: Verbündeten Einheiten durch verbesserte Kamikazes zugefügter
    Schaden wurde um 50% reduziert.

    • Japan: Stationierungszeit der Stützpunktverteidigung „Defender-VX“
    wurde halbiert.

    • Japan: Cooldown-Zeit für die Transformierung der Stützpunktverteidigung
    „Defender-VX“ wurde von 15 auf 2 Sekunden reduziert.

    • Japan: Produktionsgebäude (Kaserne, Marinewerft, Waffenfabrik) erhalten
    mit jedem gekauften Level 25% mehr Gesundheit.

    • Japan: Kosten für den Kasernen-Nanokern wurden von
    750 auf 500 reduziert.

    • Japan: Upgrade-Bauzeit für Kaserne der Stufe 3 wurde von
    60 auf 30 Sekunden reduziert.

    • Japan: Kosten für das Kraftwerk wurden von
    1000 auf 800 reduziert.

    • Japan: Upgrade-Bauzeit für Marinewerft Stufe 3 wurde
    von 60 auf 30 Sekunden reduziert.

    • Japan: Upgrade-Bauzeit für Waffenfabrik Stufe 3 wurde
    von 60 auf 30 Sekunden reduziert.

    • Japan: Baukosten für den Großrechner-Kern wurden von
    3000 auf 2500 reduziert.

    • Japan: Stationierungszeit für den Großrechner-Kern wurde
    von 16 auf 30 Sekunden erhöht.

    • Japan: Gesundheit des Shogun-Schlachtschiffs wurde von
    2000 auf 1500 reduziert.

    • Sowjets: Abschussgeschwindigkeit der Bullfrog-Schleuder
    wurde erhöht.

    • Sowjets: Schaden des Rekrutengewehrs wurde um 25% erhöht.

    • Sowjets: Angriffsverzögerung des Tesla-Troopers wurde
    um 1 Sekunde reduziert.

    • Sowjets: Geschwindigkeit der MiG wurde von 225 auf 210 reduziert.

    • Sowjets: Die MiG ist jetzt doppelt so anfällig gegen Angriffe
    anderer Einheiten mit Ausnahme von Apollos, Tengus und anderen MiGs.

    • Sowjets: Schaden des Ultratorpedos wurde von 400 auf 300 reduziert.
    Schaden verkleinert sich nun bis auf 100 am Rand des Explosionsradius.

    • Sowjets: Gesundheit des Twinblades von 600 auf 500 reduziert.

    • Im 2-gegen-2-Automatch kann man jetzt einen Mitspieler für
    2-gegen-2-Ranglistenspiele bestimmen.

    • Elo-Wertungen werden jetzt unterstützt, also Wertungen, die bei
    1500 beginnen und auf Basis von Siegen oder Niederlagen sinken oder
    fallen. So kann man das Können seines Gegners besser einschätzen.

    • Beim Automatch kann man jetzt festlegen, wie sehr sich die Wertung des
    Gegners von der eigenen unterscheiden darf. Dadurch wird sichergestellt,
    dass man gegen etwa gleich gute Gegner spielt.

    • Der persönliche Ranglisten-Rang und die Wertung für Ranglistenspiele
    (1-gegen-1 und 2-gegen-2) werden jetzt im Automatch-Bildschirm angezeigt.

    • Die Ranglisten-Ränge aller Spieler werden jetzt im Ladebildschirm angezeigt.

    • Es gibt jetzt 1-gegen-1-, 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Lobbys.

    • In Spielen mit 3 oder mehr Spielern gibt es jetzt
    „Spieler besiegt“-Audiohinweise.

    • Die Freundeliste ist jetzt alphabetisch sortiert.

    • Wenn man in einer Multiplayer-Lobby auf den Namen eines Spielers
    klickt, wird der Flüstermodus geöffnet.

    • Wenn man in einer Multiplayer-Lobby den Cursor über den Namen eines
    Spielers bewegt, wird jetzt auch die 1-gegen-1-Wertung des Spielers angezeigt.

    • Der Hinweis nach einem Verbindungsabbruch durch einen anderen Spieler,
    dass man Beschwerden im „sticky“ Thread im offiziellen Alarmstufe
    Rot 3-Forum äußern soll, wurde verändert.

    • Der Login-Bildschirm für Multiplayer-Spiele merkt sich jetzt den
    letzten erfolgreich verwendeten Benutzernamen samt Online-ID.

    • Das Spiel sucht jetzt beim Start nach Patches, nicht nur in
    Multiplayer-Spielen.

    • In Wiederholungen gibt es jetzt eine Vorspultaste (die Taste „>“
    funktioniert weiterhin).

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Erzsammler das Sammeln beendeten,
    wenn ein Gebäude mit Reparaturdrohnen platziert wurde, während der
    Sammler mit dem Erzknoten verbunden war.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn man in
    einer Lobby mit hoher Auslastung längere Zeit untätig war.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den garnisonierte Einheiten einem Twinblade
    vom Boden aus folgten, wenn diesem während der Garnisonierung ein
    Stoppen-Befehl erteilt wurde.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Mauern und Mauerknoten auf Gelände
    gebaut werden konnten, das von feindlicher Infanterie besetzt ist.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den mehrere Mauern
    gleichzeitig gebaut werden konnten.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den man Credits und einen
    Ingenieur erhielt, ohne das MBF im Verkaufsfall zu zerstören.

    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den die Alliierten mit Hilfe des
    Cryocopters und der Chronospalte ohne Wartezeit bauen konnten.

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den es beim Laden eines Online-Koop-Spiels
    zu Synchronisationsproblemen kommen konnte.

    • Die Liste der Mitwirkenden wurde aktualisiert.

  • Patch 1.08 – Montag Nachmittag

    Der achte Patch für Alarmstufe Rot 3 wird am Montag Nachmittag bzw. für uns in der Nacht von Montag auf Dienstag erscheinen.
    Er enthält die schon länger angekündigten Änderungen wie das 2 gegen 2 Automatch, Balance Änderungen und behebt einige technische Fehler.

  • Kein Patch 1.08 diese Woche

    Wie Apoc im EA Forum berichtet, wird der Patch 1.08 für Alarmstufe Rot 3 nicht mehr diese Woche erscheinen, da die Entwickler sicherstellen wollen, dass es keine Probleme mit STEAM oder verschiedenen Versionen gibt. Außerdem wird noch auch das OK der Übersetzer gewartet.
    Dies alles dauert seine Zeit, weil der Patch ohne Fehler erscheinen und zukünftige Patches schneller erschienen sollen.