Kategorie: C&C Red Alert 3 Mods

  • Paradox: Aerial Battleship Musashi

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_logos/ra3_paradox_logo.png[/IMG]
    [/CENTER]
    Die Seehoheit in einer Schlacht kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Wenn ihr es nicht schafft diese zu erlangen kann der Gegner euch aus sicherer Entfernung mit Raketen oder Artillerie beschießen. Mit dem neuen Aerial Battleship Musashi aus der Alarmstufe Rot 3 Modifikation [B]Paradox[/B] erstellt von AstralXYZ wird es euch ein Leichtes diese zu bekommen und wenn notwendig auch zu halten. Seine sieben Geschütztürme nehmen es mit jedem Schiff auf.

    [CENTER][imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11998/Aerial_Battleship_Musashi_Mk.II_Ship_Mode.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11998/thumb_300x150/Aerial_Battleship_Musashi_Mk.II_Ship_Mode.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11998/Aerial_Battleship_Musashi_Mk.II_Airship_Mode.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11998/thumb_300x150/Aerial_Battleship_Musashi_Mk.II_Airship_Mode.jpg[/imgurl]

    Besucht auch dieModDB Seite von Paradox.[/CENTER]

  • Generals Evolution: Beta released

    [CENTER]Die erste Betaversion RC1 der Alarmstufe Rot 3 Modifikation Generals Evolution wurde released. Neben einigen Maps aus dem Generals-Universum können Einheiten der USA und GBA in die Schalcht geführt werden. Mit Gebäuden können wir in der nächten Version rechnen.

    [IMGURL=http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/ar3/generals_evolution/ge1.jpg]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/ar3/generals_evolution/ge1_k.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/ar3/generals_evolution/ge2.jpg]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/ar3/generals_evolution/ge2_k.jpg[/IMGURL]

    Downloaden könnt ihr Generals Evolution auf ihrer ModDB Seite.[/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Evolution: Erklärung warum RA3 als Modplattform und neue Screenshots

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Generals%20Evolution.jpg[/img]

    Generals Evolution ist eine Mod, die das Generals Setting nach C&C Alarmstufe Rot 3 bringt und deren RNA Engine nutzt. Warum die Entwickler sich entschieden haben, von TW auf RA3 umzusatteln, erklären sie wie folgt:

    >>Es ist stabiler.

    >>Die Physikengine ist kraftvoller

    >>Manche Dinge wie Bulldozer und Generalsbeförderungen sind in RA3 eher möglich

    >>RNA ist schneller als die Engine in TW

    >>RNA bietet Moddern mehr Möglichkeiten ihre Ziele schnell zu erreichen.

    >>Netzwerk-Engine ist besser als in allen anderen C&Cs jemals zuvor.

    >>Die Atmosphäre in RA3 ähnelt stärker der in Generals.

    Dazu gibt es wie immer auch ein paar Screenshots. Das erste zeigt eine Stadt nach einem schweren Kampf:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/city.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/thumb_300x150/city.png[/imgurl]

    Leuchtspuren:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/tracers.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/thumb_300x150/tracers.jpg[/imgurl]

    Diese farbigen Linien um die Einheiten wurden entfernt:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/ya.ne.skaju.emu.lol.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/thumb_300x150/ya.ne.skaju.emu.lol.png[/imgurl]

    Vierlingsgeschütze:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/quads.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/quads.png[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Evolution: Big Update frisch aus dem Labor

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Generals%20Evolution.jpg[/img]

    Generals Evolution ist eine Mod für Alarmstufe Rot 3, die wie der Name schon sagt das Generals-Setting mit allen originalen Modellen und Sounds auf die RNA-Engine bringt. Aber auch für diejenigen, denen es nicht genug ist, wird es etwas geben, nämlich ein extra Mod SDK für diese Mod.

    Einige Features werden sein:

    >>Kinoreife Zerstörungen, ermöglicht durch die RNA-Engine

    >>Atemberaubende Partikeleffekte

    >>Originale Generals Modelle und Stimmen

    >>Anpassungsfähige KI, die einen nie langweilen wird

    >>Remakes der originalen Generals-Maps

    >>Balance wie in Generals

    Dazu gibt es auch eine Menge Screenshots, aber seht selbst.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-02_11-13-15-18.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-02_11-13-15-18.png[/imgurl]

    Explosionen im Multiplayer:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot0051.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot0051.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot0054.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot0054.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot0056.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot0056.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot0060.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot0060.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sshot0061.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sshot0061.jpg[/imgurl]

    Große Sprites und Partikeleffekte:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-30_01-15-24-39.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-30_01-15-24-39.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-30_01-16-11-42.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-30_01-16-11-42.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-30_00-08-36-53.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-30_00-08-36-53.png[/imgurl]

    Eindrücke der neuen Maps:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-25_17-11-48-70.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-25_17-11-48-70.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-25_17-13-29-71.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-25_17-13-29-71.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-25_17-15-47-62.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-25_17-15-47-62.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-25_17-18-58-07.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-25_17-18-58-07.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-25_17-05-40-21.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-25_17-05-40-21.png[/imgurl]

    Zivile Sachen:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/scr2.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/scr2.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/scr1.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/scr1.png[/imgurl]

    Das Nukleargeschütz in neuer Pracht:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/nukecannon.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/nukecannon.png[/imgurl]

    Diverse Impressionen:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-13_02-01-48-12.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-13_02-01-48-12.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-22_02-44-13-96.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-22_02-44-13-96.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-21_03-41-30-20.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-21_03-41-30-20.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-15_15-57-02-93.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-15_15-57-02-93.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-08_01-34-04-65.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-08_01-34-04-65.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-07-27_10-23-15-17.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-07-27_10-23-15-17.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-07-24_21-41-27-73.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-07-24_21-41-27-73.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/comanche.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/comanche.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-13_02-02-25-34.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-13_02-02-25-34.png[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Evolution: Screenshots und Videos

    [CENTER]{allow_html}

    [img]http://allen.hq-outpost.net/Generals%20Evolution.jpg[/img]

    Generals Evolution ist eine Mod für C&C Alarmstufe Rot 3. Ursprünglich war sie für Tiberium Wars geplant, doch die Entwickler wollen lieber die bessere RNA-Engine nutzen. Die Mod soll vorraussichtlich das vierte Quartal 2012 veröffentlicht werden.
    Anbei einige Screenshots, die Einheiten und Effekte zeigen.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-09-13_02-01-48-12.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-09-13_02-01-48-12.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-22_02-44-13-96.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-22_02-44-13-96.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-21_03-41-30-20.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-21_03-41-30-20.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-15_15-57-02-93.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-15_15-57-02-93.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-08-08_01-34-04-65.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-08-08_01-34-04-65.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-07-27_10-23-15-17.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-07-27_10-23-15-17.png[/imgurl]

    Auch einige Videos gibt es zu sehen:

    [url=http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Red Alert 3 Shock Therapy: Zwei Einheiten, Zwei Geschichten

    Die zwei neuesten Bilder aus der Alarmstufe Rot 3 Modifikation Shock Therapy zeigen den alliierten Wolfhound und den sowjetischen Harrow. Zu beiden Einheiten gibt es eine kleine Hintergrundgeschichte, die unser Team für euch übersetzt hat.

    [CENTER][U][B]Wolfhound[/B][/U]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrg02.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrg02.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [QUOTE]Als die Alliierten ein neues Fahrzeug brauchten, das den sowjetischen Panzern Herr werden und sich mit ihnen im Kampf zu messen, entschieden sich mehrere Länder dafür, sich daran zu beteiligen.
    Am Ende wurde der französische Mirage Panzer der Gewinner des Verteidigungs-Vertrages und kam in die Massenproduktion. Der Deutsche Kandidat, der JPK 3 „Wolfhound“ , der einzig wahre Konkurrent, wurde nur deshalb abgelehnt da der raffinierte Mirage als „überlebensfähiger“ galt.

    Deutschland hatte noch ein paar Testfahrzeuge über, die in die Nähe der schweizer Grenze versetzt wurden. Mehrere Feldmodifikationen, wie auch neue Munitionsarten, machten den Wolfhound (manchmal als „Jagdwolf“ bezeichnet) einen kraftvollen Gegner während Trainings Missionen.

    Als die Sowjets Deutschland angriffen, wurden die Divisionen aufgefordert, sich in der Schweiz neu zu gruppieren, darauf hoffend die Russen davor zu stoppen Genf zu erreichen. Hier wurde zum Wolfhound zum tödlichen Gegner. Die L52 10,5 cm Panzerabwehrkanone machte in den schmalen Bergpässen kurzen Prozess mit jeglicher sowjetischer Panzerung. Normalerweise kann der Wolfhound seine massive Kanone nur ein paar Grad drehen ohne sein Chassis zu bewegen. Im Freien kann dies Probleme bedeuten. Aber wenn dein Gegner nur von einer Seite kommen kann, spielt dies keine Rolle. Die Hochgeschwindigkeits-Anti-Panzer-Granaten konnten auch mehrere [Hammer Panzer] mit einem Schuss beschädigen, bevor das Kohlenstoff-Wolfram-Geschoss zum Halten kam. Nur Apocalypse Panzer schienen in der Lage gewesen zu sein diesen Geschossen stand zu halten.

    Falls benötigt, kann der Wolfhound sich in einen Bunker ähnlichen Zustand aufstellen, welches dem Überbau, der die Kanone beherbergt, ermöglicht sich weiter zu drehen (aber noch immer keine 360 Grad), und seine Verteidigung zu stärken.

    Wolfhounds und ihre Divisionenen haben somit im Kampf gegen die Sowjets die geringsten Verluste zu verzeichnen. Es war jedoch bedauerlich, dass die Sowjets es dennoch geschafft haben, an diesen Panzerkillern vorbei zu kommen und Genv trotzdem zu übernehmen.
    Das Alliierte Oberkommando beförderte die verbliebenen Wolfhounds zwar via Lufttransporte aus der Schweiz für den aktiven Einsatz, dennoch ist noch unklar ob sie in die Massenproduktion gehen werden.

    Waffe:

    -L52 10,5 cm Panzerabwehrkanone

    Fähigkeit:
    Panzerzerstörer wird stationiert, um die Verteidigung zu verbessern und den Drehwinkel des Geschützes zu erhöhen. [/QUOTE]

    [CENTER][U][B]Harrow[/B][/U]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrig01.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrig01.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [QUOTE]Die Yakovlev Yak-11 „Harrow“ war die sowjetische Antwort auf Küsten-Landungen.
    Ursprünglich entworfen, um gegnerische Schiffe mit Torpedos zu bekämpfen, trat sie intensiv im Schwarzen Meer und an der Ostsee in Aktion, als die Alliierte Marine angriff.
    Die Rolle der Harrow hat sich geändert, als das Reich der Aufgehende Sonne Überraschungsangriffe auf die Sowjetunion startete. Im Westen war darauf ausgelegt, die Alliierte Marine schwächen, wobei es gegen die neuen Angreifer die Küsten der Heimat zu beschützen galt.
    Um dies zu bewerkstelligen, befestigten die Sowjets 4 35mm shVAK Automatikkanonen an der seitlichen Hülle. Diese Kanonen bewiesen sich als äußerst effektiv gegen jegliche Art von Infanterie, und auch gegen leichte Fahrzeuge.
    Obwohl er sich zu einem effektiven Infanteriebeseitiger etabliert hat, hatte der Harrow noch immer die Fähigkeit Torpedos abzufeuern.

    Waffen:

    – Vier 35mm Boden Automatik Kanonen
    – Torpedos

    Fähigkeit:
    Waffenwechsel am Flugfeld, wechsle zwischen den Automatikkanonen und den Torpedos. [/QUOTE]

    Die original Texte findet ihr auf [URL=“http://www.moddb.com/mods/shock-therapy/images/st-orig-01#imagebox“]ModDB[/URL].

    Neben diesen Einheiten gibt es noch ein Bild zu einem völlig namenlosen Fluggerät. Die Bildüberschrift lautet schlicht und ergreifend:

    [CENTER] [B]Shock Therapy Original 3[/B]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrg3.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrg3.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • Project-X: Boris kehrt zurück

    Die AR3 Modifikation [B]Project-X[/B] hat es sich zur Aufgabe gemacht das Spiel realistischer zu gestalten, sowie altbekannte Einheiten und Gebäude zurückzubringen.

    Heute können wir die Rückkehr Boris‘ feiern. Seinen ersten auftritt hatte er in dem AR2 AddOn Yuris Rache. Er war bewaffnet mit einem Maschinengewehr und konnte Migs rufen, die ein von ihm markiertes Ziel angriffen. All diese Fähigkeiten wird er in der Mod ebenfalls besitzen.

    [CENTER][IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15680/W3XViewer_2012-08-04_03-01-20-16.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/16/15680/crop_120x90/W3XViewer_2012-08-04_03-01-20-16.jpg[/IMGURL]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15680/RA3_1_2012-08-03_13-13-31-27.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/16/15680/crop_120x90/RA3_1_2012-08-03_13-13-31-27.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15680/RA3_1_2012-08-03_13-15-10-06.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/16/15680/crop_120x90/RA3_1_2012-08-03_13-15-10-06.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • Red Alert Revolution v1.1: Trailer

    {allow_html}[CENTER][IMG]http://www.hqboard.net/attachment.php?attachmentid=9904&d=1339000393[/IMG][/CENTER]

    Es ist noch nicht all zu lange her, als die Version 1.1 der Alarmstufe Rot 3 Modifikation Revolution erschienen ist. Nun wurde ein Trailer von PsionicAssassin veröffentlicht, der für die Mod Werbung macht. Viel Spaß beim Anschauen.


    Red Alert 3: Revolution v1.1 Trailer – Mod DB

  • Paradox: ARVN Tech Tree

    [CENTER][IMG]http://www.hqboard.net/attachment.php?attachmentid=9903&d=1338999513[/IMG][/CENTER]

    Auf dem Tech Tree der [B]Army Of The Republic Of Vietnam[/B] befinden sich Einheiten der Patrol-, Skirmish- und Battle Force, jeweils mit einer kurzen Beschreibung.

    [CENTER][IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11998/ARVN_Rangers.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11998/thumb_620x2000/ARVN_Rangers.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Quelle: [URL=“http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/images/arvn-tech-tree#imagebox“]ModDB[/URL]

  • Paradox: Luft und Wasser

    [CENTER][IMG]http://www.hqboard.net/attachment.php?attachmentid=9903&d=1338999513[/IMG][/CENTER]

    Die Entwickler der Alarmstufe Rot 3 Modifikation [B]Paradox[/B] zeigen uns zwei neue Einheiten. Den Longbow Liberator und der Assault Lander, welcher in der Lage ist zwei Fahrzeuge oder zehn Infanteristen zu transportieren.

    [CENTER][IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11998/AlliedAssaultLander.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11998/crop_120x90/AlliedAssaultLander.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11998/LongboxLolerator.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11998/crop_120x90/LongboxLolerator.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [URL=“http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/images/assault-lander#imagebox“]Quelle: ModDB[/URL]