Kategorie: C&C Tiberium Alliances

  • Tiberium Alliances: Patchnotes + Endgame

    Den Tiberium Alliances Patchnotes vom Februar kann man entnehmen, dass das Endgame Einzug ins Browsergame halten wird, welches in drei Phasen aufgeteilt ist. In der Ersten müsst ihr einen Code von einer Satellitenabsturzstelle sichern, als zweites muss eure Allianz vier von sieben Kontrollhubs einnehmen. Dadurch wird der Schild der Vergessenenfestung deaktiviert. In der dritten und letzten Phase muss die Vergessenenfestung zerstört werden. Weitere Details zum Endgame und was es noch für Änderungen gibt, findet ihr im PatchLog, welches von unserem Übersetzerteam ins deutsche übersetzt wurde.

    DAS ENDSPIEL
    Für weitere Details, lest euch den Endspiel Text nach dem „changelog“ durch.

    Liste der Bugfixes und Verbesserungen:

    • MG-Nest Rebalancing (Community Wunsch)
    • Viele Spieler beschwerten sich darüber, dass MG-Nester in der Spielerverteidigung zu stark gegen alle Ziele sind. Deshalb verursachen MG-Nester der GDI und Nod weniger Schaden gegen Fahrzeuge.
    • Korrektur des Bugs, wodurch Tiberium Felder in der Kampfvorbereitung bei PvE Schlachten nicht angezeigt wurden (Hauptanliegen der Community).
    • Rebalancing von Missionsbelohnungen (Tutorial)
    • Missions- und Tutorialbelohnungen wurden dem Spielerfortschritt angepasst.
    • Reparatureffizienz von Vergessenen-Basen wurde ausbalanciert, um Basis-farm Ausbeutungen zu verhindern (Community Wunsch)
    • Viele Spieler benutzten die Basen der Vergessenen um immer und immer wieder zu Framen, aufgrund deren kurzer Reparaturzeit und ihrer guten Kriegsausbeute.
    • Die Reparaturzeit der Vergessenenbasis-Defensive bleibt zwar unverändert, aber die Reparaturzeit der „Basis“ wurde von einer Stunde auf 24 Stunden erhöht, um das ständige Farmen der Basis unprofitabel zu machen.
    • Vorschau von Territorialänderungen während der Basis-Verteidigung
    • Beim Anklicken einer Basis kann man nun über den Angriff-Button gleiten, wobei man die Territorien angezeigt bekommt, die man nach der feindlichen Basis-Zerstörung erhalten würde (sowohl bei PVP als auch PvE).

    ENDSPIEL

    Die Details zur Funktionsweise

    Zusammenfassung:
    Die Allianz, die den Tacitus (Scrin Artefakt) erobert, gewinnt den Server. Der Tacitus selbst befindet sich in einer riesigen, unzugänglichen Festung der Vergessenen im Zentrum der Karte. Die Allianz, welche es schafft, diesen zu erobern und gleichzeitig vier von sieben Shield-Control-Hubs für eine bestimmte Zeitspanne zu hacken und somit den Schild der Festung zu deaktivieren, trägt den Sieg davon. Demnach können Allianzmitglieder die Terminals (durch die Infizierung der Rechner mit einem Virus) nacken und somit den Schild der Vergessenen-Festung schwächen. Dennoch ist es auch für andere Allianzen möglich, den Erfolg über den Server zu erzielen.

    Es gibt drei Phasen:

    Phase 1:

    Der Spieler muss den Code von einer Satellitenabsturzstelle sicherstellen. Dafür gilt es zuerst solch eine Satellitenabsturzstelle auf der Karte ausfindig machen und ihr entgegenzueilen. Um den Code zu extrahieren, der für Phase 2 benötigt wird, muss der Spieler seine Position für drei Tage halten.

    Phase 2:

    In diesem Abschnitt versuchen die Allianzen vier der sieben Shield Control Hubs zu erobern, um dadurch den Schild der Vergessenen Festung zu deaktivieren, die den Tacitus bewacht. Die Hubs sind im Zentrum der Karte verteilt.

    • Es gibt pro Shield Control Hub jeweils acht Stellen diese zu deaktivieren. Jene Positionen werden von lvl 50 Basen beschützt.
    • Jeder kann die Basen angreifen.
    • Die Terminal-Basen können fortgeschrittene Einheiten beherbergen (Einheiten der Vergessenen mit Upgrades).
    • Falls alle acht Terminals um einen Shield Control Hub herum von einer Allianz kontrolliert werden, besitzt sie den jeweiligen Hub.
    • Sobald eine Allianz vier Shield Control Hubs (acht Positionen pro Hub) aktiviert hat, beginnt ein zehn tage langer Hack-Timer (für alle Spieler sichtbar).
    • Wenn eine sich nahe der Shield Control Hub befindlichen Basis zerstört wird und die Allianz weniger als vier aktive Hubs kontrolliert, stoppt der Timer und wird zurückgesetzt.
    • Der Timer bleibt aktiv, solange vier Hubs aktiv sind. Dabei ist es egal, um welche es sich handelt.
    • Die Kontrolle vierer Control Hubs stellt eine kleine Verunsicherung der Allianzen dar.

    Phase 3:

    In dieser Phase muss die Allianz, die den Hack-Timer erfolgreich ablaufen ließ, muss die Vergessenen Festung im Zentrum der Karte besiegen, um den Sieg auf dem Server zu erringen. Das Ziel dabei ist, dass mindestens 25 Allianzmitglieder gleichzeitig über die Terminals online gehen und die Festung via Viren-Angriff zu schwächen.
    Der dritte Abschnitt beginnt bei der Deaktivierung des Schilds. Dieser kann sogar ohne vorherige Viren-Attacken angegriffen werden, was sich allerdings aufgrund der beträchtlichen Schwierigkeit ein besonders heikles Unterfangen ist.

    • Ab sofort ist nun die Vergessenen Festung angreifbar.
    • Moral spielt dabei keine Rolle.
    • Jedes Mitglied der Allianz, welche den Hack-Timer erfolgreich ablaufen ließ, kann die Festung der Vergessenen angreifen.
    • Die Festung bleibt so lange angreifbar, bis mindestens vier Shield Control Hubs (egal welche) aktiv sind.
    • Sobald die Allianz eines der vier benötigten Hubs verliert, wird das Schild der Festung reaktiviert und muss erneut über den Hack-Timer von zehn Tagen gehackt werden.
    • Jede zu einem aktiven Hub gehörende Basis, die zu der Allianz gehört, bekommt einen aktiven „Virus attack“ Button angezeigt.
    • Spieler einer anderen Allianz kann ebenfalls einen aktiven Hub ergattern, allerdings ohne die Freigabe der Virenangriffsfunktion, was einen erfolgreichen Ablauf des Hack-Timers voraussetzt.

    Zusatzinformationen:

    • Die Kampfvorbereitung für die Festung der Vergessenen ist nur verfügbar, wenn der Schild deaktiviert ist.
    • Die Viren-Angriffe schwächen die Festung um das 25-Fache. Je mehr Spieler daran teilnehmen, wird die Dauer der viralen Angriffe erhöht (d.h. 2:30 Minuten pro Angriff d.h. 25 Angriffe senken 25 Levels für 62:30 Minuten; 32 Attacken erhöhen lediglich die Dauer auf 80 Minuten).
    • Die Höhe der Kommandeurpunktekosten für die Vergessenenfestung entsprechen denen einer normalen Basis.
    • Die Festung der Vergessenen repariert sich mit der Zeit selbst und besitzt sogar eine Sofortreparatur.
    • Verbesserte Einheiten bei der Verteidigung der Vergessenenfestung sowie völlig neue Defensiveinheiten (ausgestattet mit verbesserten Tooltips zur Entwicklung besserer Strategien).
    • Die Festung der Vergessenen schaltet die Errungenschaft des Sieges über den Server frei.
    • Ein Spieler kann die Festung nur alle 30 Minuten angreifen, um sicherzustellen, dass die gesamte Allianz im Enspiel involviert ist.
    • Die Allianz, die die festung zerstört, wird in der Hall of Fame aufgelistet.
    • Die Festung bleibt für drei tage eine Ruine.
    • Während dieser Zeit kann keine andere Allianz den Hack-Timer aktivieren.
    • Andere Allianzen könne auch das Achievement auf diesem Server erhalten.
    • Eine Allianz, mit der „win server“-Errungenschaft kann den Hack-Timer aktivieren und die Vergessenenfestung erneut besiegen, ohne ein weiteres Achievement für den Server zu erhalten.
    • Wenn eine Allianz über den Server triumphiert hat und die Vergessenenfestung mit neuen Spielern, die kein Achievment besitzen, erneut besiegt wurde, erhalten jene Spieler keine Errungenschaft für den Sieg.
    • Der selbe Account kann beide (GDI/Nod) „win-server“ Achievements erhalten, wenn das Endspiel mit demselben Account auf zwei Servern mit unterschiedlichen Faktionen gewonnen wird.
    • Sollte eine Allianz auf dem Server das Endspiel antreten, wird es für jeden einen Zuschauer-Modus (kein Allianz- oder Entfernungslimit) geben.

    Quelle: TA Forum

  • Tiberium Alliances: Patchnotes + Endgame

    Den [B]Tiberium Alliances[/B] Patchnotes vom Februar kann man entnehmen, dass das Endgame Einzug ins Browsergame halten wird, welches in drei Phasen aufgeteilt ist. In der ersten müsst ihr einen Code von einer Satellitenabsturzstelle sichern, als zweites muss eure Allianz vier von sieben Kontrollhubs einnehmen. Dadurch wird der Schild der Vergessenenfestung deaktiviert. In der dritten und letzten Phase muss die Vergessenenfestung zerstört werden. Weitere Details zum Endgame und was es noch für Änderungen gibt, findet ihr im PatchLog, welches von unserem Übersetzerteam ins deutsche übersetzt wurde.

    [QUOTE]DAS ENDSPIEL
    Für weitere Details, lest euch den Endspiel Text nach dem „changelog“ durch.

    Liste der Bugfixes und Verbesserungen:

    [LIST]
    [*]MG-Nest Rebalancing (Community Wunsch)
    [*]Viele Spieler beschwerten sich darüber, dass MG-Nester in der Spielerverteidigung zu stark gegen alle Ziele sind. Deshalb verursachen MG-Nester der GDI und Nod weniger Schaden gegen Fahrzeuge.
    [*]Korrektur des Bugs, wodurch Tiberium Felder in der Kampfvorbereitung bei PvE Schlachten nicht angezeigt wurden (Hauptanliegen der Community).
    [*]Rebalancing von Missionsbelohnungen (Tutorial)
    [*]Missions- und Tutorialbelohnungen wurden dem Spielerfortschritt angepasst.
    [*]Reparatureffizienz von Vergessenen-Basen wurde ausbalanciert, um Basis-farm Ausbeutungen zu verhindern (Community Wunsch)
    [*]Viele Spieler benutzten die Basen der Vergessenen um immer und immer wieder zu Framen, aufgrund deren kurzer Reparaturzeit und ihrer guten Kriegsausbeute.
    [*]Die Reparaturzeit der Vergessenenbasis-Defensive bleibt zwar unverändert, aber die Reparaturzeit der „Basis“ wurde von einer Stunde auf 24 Stunden erhöht, um das ständige Farmen der Basis unprofitabel zu machen.
    [*]Vorschau von Territorialänderungen während der Basis-Verteidigung
    [*]Beim Anklicken einer Basis kann man nun über den Angriff-Button gleiten, wobei man die Territorien angezeigt bekommt, die man nach der feindlichen Basis-Zerstörung erhalten würde (sowohl bei PVP als auch PvE).
    [/LIST]

    [B]ENDSPIEL[/B]

    Die Details zur Funktionsweise

    Zusammenfassung:
    Die Allianz, die den Tacitus (Scrin Artefakt) erobert, gewinnt den Server. Der Tacitus selbst befindet sich in einer riesigen, unzugänglichen Festung der Vergessenen im Zentrum der Karte. Die Allianz, welche es schafft, diesen zu erobern und gleichzeitig vier von sieben Shield-Control-Hubs für eine bestimmte Zeitspanne zu hacken und somit den Schild der Festung zu deaktivieren, trägt den Sieg davon. Demnach können Allianzmitglieder die Terminals (durch die Infizierung der Rechner mit einem Virus) nacken und somit den Schild der Vergessenen-Festung schwächen. Dennoch ist es auch für andere Allianzen möglich, den Erfolg über den Server zu erzielen.

    Es gibt drei Phasen:

    Phase 1:

    Der Spieler muss den Code von einer Satellitenabsturzstelle sicherstellen. Dafür gilt es zuerst solch eine Satellitenabsturzstelle auf der Karte ausfindig machen und ihr entgegenzueilen. Um den Code zu extrahieren, der für Phase 2 benötigt wird, muss der Spieler seine Position für drei Tage halten.

    Phase 2:

    In diesem Abschnitt versuchen die Allianzen vier der sieben Shield Control Hubs zu erobern, um dadurch den Schild der Vergessenen Festung zu deaktivieren, die den Tacitus bewacht. Die Hubs sind im Zentrum der Karte verteilt.

    [LIST]
    [*]Es gibt pro Shield Control Hub jeweils acht Stellen diese zu deaktivieren. Jene Positionen werden von lvl 50 Basen beschützt.
    [*]Jeder kann die Basen angreifen.
    [*]Die Terminal-Basen können fortgeschrittene Einheiten beherbergen (Einheiten der Vergessenen mit Upgrades).
    [*]Falls alle acht Terminals um einen Shield Control Hub herum von einer Allianz kontrolliert werden, besitzt sie den jeweiligen Hub.
    [*]Sobald eine Allianz vier Shield Control Hubs (acht Positionen pro Hub) aktiviert hat, beginnt ein zehn tage langer Hack-Timer (für alle Spieler sichtbar).
    [*]Wenn eine sich nahe der Shield Control Hub befindlichen Basis zerstört wird und die Allianz weniger als vier aktive Hubs kontrolliert, stoppt der Timer und wird zurückgesetzt.
    [*]Der Timer bleibt aktiv, solange vier Hubs aktiv sind. Dabei ist es egal, um welche es sich handelt.
    [*]Die Kontrolle vierer Control Hubs stellt eine kleine Verunsicherung der Allianzen dar.
    [/LIST]

    Phase 3:

    In dieser Phase muss die Allianz, die den Hack-Timer erfolgreich ablaufen ließ, muss die Vergessenen Festung im Zentrum der Karte besiegen, um den Sieg auf dem Server zu erringen. Das Ziel dabei ist, dass mindestens 25 Allianzmitglieder gleichzeitig über die Terminals online gehen und die Festung via Viren-Angriff zu schwächen.
    Der dritte Abschnitt beginnt bei der Deaktivierung des Schilds. Dieser kann sogar ohne vorherige Viren-Attacken angegriffen werden, was sich allerdings aufgrund der beträchtlichen Schwierigkeit ein besonders heikles Unterfangen ist.

    [LIST]
    [*]Ab sofort ist nun die Vergessenen Festung angreifbar.
    [*]Moral spielt dabei keine Rolle.
    [*]Jedes Mitglied der Allianz, welche den Hack-Timer erfolgreich ablaufen ließ, kann die Festung der Vergessenen angreifen.
    [*]Die Festung bleibt so lange angreifbar, bis mindestens vier Shield Control Hubs (egal welche) aktiv sind.
    [*]Sobald die Allianz eines der vier benötigten Hubs verliert, wird das Schild der Festung reaktiviert und muss erneut über den Hack-Timer von zehn Tagen gehackt werden.
    [*]Jede zu einem aktiven Hub gehörende Basis, die zu der Allianz gehört, bekommt einen aktiven „Virus attack“ Button angezeigt.
    [*]Spieler einer anderen Allianz kann ebenfalls einen aktiven Hub ergattern, allerdings ohne die Freigabe der Virenangriffsfunktion, was einen erfolgreichen Ablauf des Hack-Timers voraussetzt.
    [/LIST]

    Zusatzinformationen:

    [LIST]
    [*]Die Kampfvorbereitung für die Festung der Vergessenen ist nur verfügbar, wenn der Schild deaktiviert ist.
    [*]Die Viren-Angriffe schwächen die Festung um das 25-Fache. Je mehr Spieler daran teilnehmen, wird die Dauer der viralen Angriffe erhöht (d.h. 2:30 Minuten pro Angriff d.h. 25 Angriffe senken 25 Levels für 62:30 Minuten; 32 Attacken erhöhen lediglich die Dauer auf 80 Minuten).
    [*]Die Höhe der Kommandeurpunktekosten für die Vergessenenfestung entsprechen denen einer normalen Basis.
    [*]Die Festung der Vergessenen repariert sich mit der Zeit selbst und besitzt sogar eine Sofortreparatur.
    [*]Verbesserte Einheiten bei der Verteidigung der Vergessenenfestung sowie völlig neue Defensiveinheiten (ausgestattet mit verbesserten Tooltips zur Entwicklung besserer Strategien).
    [*]Die Festung der Vergessenen schaltet die Errungenschaft des Sieges über den Server frei.
    [*]Ein Spieler kann die Festung nur alle 30 Minuten angreifen, um sicherzustellen, dass die gesamte Allianz im Enspiel involviert ist.
    [*]Die Allianz, die die festung zerstört, wird in der Hall of Fame aufgelistet.
    [*]Die Festung bleibt für drei tage eine Ruine.
    [*]Während dieser Zeit kann keine andere Allianz den Hack-Timer aktivieren.
    [*]Andere Allianzen könne auch das Achievement auf diesem Server erhalten.
    [*]Eine Allianz, mit der „win server“-Errungenschaft kann den Hack-Timer aktivieren und die Vergessenenfestung erneut besiegen, ohne ein weiteres Achievement für den Server zu erhalten.
    [*]Wenn eine Allianz über den Server triumphiert hat und die Vergessenenfestung mit neuen Spielern, die kein Achievment besitzen, erneut besiegt wurde, erhalten jene Spieler keine Errungenschaft für den Sieg.
    [*]Der selbe Account kann beide (GDI/Nod) „win-server“ Achievements erhalten, wenn das Endspiel mit demselben Account auf zwei Servern mit unterschiedlichen Faktionen gewonnen wird.
    [*]Sollte eine Allianz auf dem Server das Endspiel antreten, wird es für jeden einen Zuschauer-Modus (kein Allianz- oder Entfernungslimit) geben.
    [/LIST][/QUOTE]

    Quelle: [URL=http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=19537]TA Forum[/URL]

  • Tiberium Alliances Artwork: Particle Cannon

    Auf der [B]Tiberium Alliances[/B] Facebookseite hat EA Phenomic ein neues Artwork aus dem Endgame veröffentlicht. Wir sehen darauf die Particle Cannon der Vergessenen. Sie hat eine hohe Reichweite und ist spezialisiert Flugzeuge vom Himmel zu holen. Ingame wird die Particle Cannon in der Vergessenenfestung auf uns warten.

    [CENTER][IMG] http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/tiberium_alliances/artwork_endgame.png[/IMG][/CENTER]

    Ein größeres Bild findet ihr auf [URL=https://www.facebook.com/photo.php?fbid=586816314678982&set=a.342447619115854.97002.324066077620675&type=1&theater]Facebook[/URL].

  • Global Community Challange Ziel erreicht

    Das Ziel der Tiberium Alliances Global Community Challange wurde mit 302.261 zerstörten Vergessenen Basen erreicht. Wie damals angekündigt hat EA Phenomic ein exklusives Wallpaper veröffentlicht. Darauf zu sehen ist der Colossus, sowie die Predatory Rocket Fist. Beides Einheiten die uns während der Challange als Artworks präsentiert wurden.
    Des Weiteren bekommt jeder in den nächsten 48 Stunden eine Ingame-Mail mit dem Code, der die „12-Stunden-Sofortreperatur“ freischaltet.

    Tiberium Alliances

    Verschiedene Größen des Wallpapers werden in kürze von EA veröffentlicht. Die original Meldung, samt der ersten Größe, findet ihr auf der Tiberium Alliances Facebookseite.

  • *Update* Tiberium Alliances: Informationen über die Handyversion

    [B]*Update*[/B]

    Im [URL=http://www.cnc-inside.de/podcast/united-forum-podcast-14-662]14. United Forum Podcast[/URL] hat sich Rhiordd, der CM für Tiberium Alliances, auch über die Handyversion geäußert und diese damit bestätigt. Eine wichtige neue Information ist, dass die Preise trotz des Anteils der an Apple geht gleich bleiben wird.

    Alle Informationen findet ihr auf [URL=http://www.cnc-inside.de/tiberium-alliances/neue-details-zu-tiberium-alliances-fuer-iphone-und-ipad-666]CnCInside[/URL].

    EA Phenomic lässt verlauten, dass schon bald die Mobile Version des Command & Conquer Ablegers erscheinen wird. Dadurch wird den Spielern ermöglicht überall, wo sie sich grade befinden, Tiberium Alliance zu spielen. Vorerst soll die App nur für die Apple Geräte IPhone und IPad erscheinen, etwas später können sich auch die Android-Nutzer das Spiel auf ihr Handy ziehen und die Vergessenen bekämpfen.
    Des Weiteren wird berichtet, dass die Handy-App nicht dazu Führe, dass das Browsergame außer Augen verloren werde. Es stehe schon bald ein großes Update an, welches die letzten Inhalte des End-Games dem Free-2-Play Spiel hinzufügt.

    Die original Meldung stammt von Browsergames.de

  • United Forum Podcast #14: Infos über das Endgame

    Die Admins vom United Forum haben in ihrem [URL=http://www.cnc-inside.de/podcast/united-forum-podcast-14-662]14. Podcast[/URL] die Möglichkeit gehabt mit EA_Rhiordd (Global Community Manager für TA) und mr.BeeKay (Moderator im offiziellen Forum) über [B]Tiberium Alliances[/B] und das kommende Endgame zu plaudern. Dabei haben sie unter anderem erfahren, warum sich das Endgame verzögert. Ein Grund war, dass das Layout der Vergessenenfestung noch einmal überarbeitet worden ist.
    Des Weiteren erfährt man noch, dass das Endgame sich dynamisch an die Spieler anpassen wird. D.H. es wird nicht unschaffbar sein.

    Weitere Informationen findet ihr in der original Meldung auf [URL=http://www.cnc-inside.de/tiberium-alliances/exklusiv-endgame-passt-sich-den-spielern-665]CnCInside.de[/URL].

  • Tiberium Alliances: Global Community Challange Ziel erreicht

    Das Ziel der [B]Tiberium Alliances[/B] Global Community Challange wurde mit 302.261 zerstörten Vergessenen Basen erreicht. Wie damals angekündigt hat EA Phenomic ein exklusives Wallpaper veröffentlicht. Darauf zu sehen ist der [URL=http://www.hqboard.net/content.php?1791-Tiberium-Alliances-Global-Community-Challange-100000-Basen-zerst%F6rt]Colossus[/URL], sowie die [URL=http://www.hqboard.net/content.php?1778-Tiberium-Alliances-Endgame-Artwork2]Predatory Rocket Fist[/URL]. Beides Einheiten die uns während der Challange als Artworks präsentiert wurden.
    Des Weiteren bekommt jeder in den nächsten 48 Stunden eine Ingame-Mail mit dem Code, der die „12-Stunden-Sofortreperatur“ freischaltet.

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/tiberium_alliances/wallpaper1.png[/IMG][/CENTER]

    Verschiedene Größen des Wallpapers werden in kürze von EA veröffentlicht. Die original Meldung, samt der ersten Größe, findet ihr auf der Tiberium Alliances Facebookseite.

  • Tiberium Alliances: Artwork Tacitus Enclosure

    [CENTER][CENTER][B]Der Tacitus wurde entdeckt![/B] [/CENTER]

    Auf Facebook wurde ein weiteres Artwork zum Tiberium Alliances Endgame veröffentlicht. Darauf zu sehen ist die Tacitus Anlage der Vergessenen. Wenn diese zerstört wird, fällt die ganze Festung und der Tacitus kann befreit werden.

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/tiberium_alliances/artwork%202.png[/IMG][/CENTER]

    Auf der Tiberium Alliances Facebookseite findet ihr dieses und alle weiteren veröffentlichten Artworks. Schaut es euch an!
    [/CENTER]

  • Tiberium Alliances: Informationen über die Handyversion

    EA Phenomic lässt verlauten, dass schon bald die Mobile Version des Command & Conquer Ablegers erscheinen wird. Dadurch wird den Spielern ermöglicht überall, wo sie sich grade befinden, Tiberium Alliance zu spielen. Vorerst soll die App nur für die Apple Geräte IPhone und IPad erscheinen, etwas später können sich auch die Android-Nutzer das Spiel auf ihr Handy ziehen und die Vergessenen bekämpfen.
    Des Weiteren wird berichtet, dass die Handy-App nicht dazu Führe, dass das Browsergame außer Augen verloren werde. Es stehe schon bald ein großes Update an, welches die letzten Inhalte des End-Games dem Free-2-Play Spiel hinzufügt.

    Die original Meldung stammt von Browsergames.de

  • Global Community Challange 100000 Basen zerstört

    Da ein Script zur Berechnung der Singbedingungen Fehlerhaft war, wurde der Milestone nun bei 100000 zerstörten Vergessenen Basen anstatt wie Angekündigt bei 1 Millionen zerstörten Basen erreicht. Trotzdem veröffentlicht EA Phenomic wie verprochen ein weiteres Artwork vom Endgame. Diesmal können wir den Colossus bestaunen, ein Anti-Air Fahrzeug der Vergessenen. Die Technologie der Einheit stammt vom Juggernaut und wird daher auch gerne Juggernaut MK IV genannt.

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/tiberium_alliances/Artwork.png[/IMG][/CENTER]