Kategorie: C&C Tiberium Wars Mods

  • Red Alert Revolution

    Dibelius, Leader der Zero:Hour Modifikation Tower Defense, startet für Tiberium Wars ein neues, erwartungsvolles Mod Projekt. Dazu könnt ihr euch im Folgenden eine nähere Beschreibung der Mod durchlesen:

    [B]C&C: Red Alert Revolution – Eine neue Mod für „C&C: Tiberium Wars“[/B]

    Heute ist es an der Zeit eine neue Mod bekanntzugeben, die ursprünglich für C&C Generals: Die Stunde Null geplant war und nun für TW gestartet wird.

    Wer von euch, der RA2 liebt, hatte nicht in den letzten Jahren einmal davon geträumt ein paar Einheiten mit Yuri’s Gedankenkontrolle zu beeinflussen oder ein paar Marineeinheiten mit unserer schwimmenden Lady Tanya zu zerstören. Wie steht es mit U-Booten? Tesla-Trooper? Prismapanzern? Mauern… ?
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    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/RA_Revoluion/cnp_AlliedBarracks.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/RA_Revoluion/cnp_AlliedBarracksSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

    Diese [U]Total Conversion[/U] für „C&C3: Tiberium Wars“ wird den Krieg zwischen den alliierten und sowjetischen Mächten zurück auf euren Bildschirm bringen, und zwar in 3D und in völlig neuem Design. Erwartet keine Story hier, da wir die Mod nicht um eine bereits fertige Story herum bauen möchten, sondern die Story muss am Ende mit dem Gameplay übereinstimmen. Unser Hauptziel ist, RA2 nicht einfach nur zu kopieren; stattdessen wollen wir es in einer neuen Art und Weise tun, sodass jeder von euch das Gefühl haben wird, dass dieses Universum die ganze Zeit über nicht stillstand, sondern jetzt fortgesetzt wird mit Red Alert Revolution (RAR).

    [MEHR]

    [B]Was steht in Planung?[/B][LIST][*]Eine akzeptable alternative Story
    [*]2 Hauptfraktionen (Alliierte und Sowjets) + 10 zusätzliche Multiplayer-Fraktionen, wie u.a. Deutschland, Frankreich oder Russland, allerdings mit mehr Besonderheiten, als nur eine Zusatzeinheit wie in RA2
    [*]Eine Einzelspieler-Kampagne für beide Fraktionen
    [*]Gefechts-KI
    [*]Traditionelles RA2-Spielgefühl + allen coolen Sachen, die eine Mod dieser Art benötigt (nur einige Dinge hier: Marineeinheiten, Betonmauern, Yuri’s Gedankenkontrolle, Chrono-Technologie …)
    [*]Wiederkehr von nahezu allen geliebten Gebäuden und Einheiten in neuem Design und in 3D
    [*]Neue Einheiten, die perfekt zum traditionellen Gameplay passen
    [*]Upgrades und Spezialfähigkeiten, um den Nutzen von Gebäuden und Einheiten im späteren Spielverlauf zu erhöhen
    [*]Schöne Effekte, Sounds und Musik[/LIST]
    [B]“Was ist so besonders an einer RA-Mod mehr?“[/B] werdet ihr vielleicht fragen…
    Wie schon beschrieben; wir haben nicht vor RA1 oder RA2 komplett zu kopieren. Erwartet nicht die gleichen Modelle wie im Originalspiel, nur mit dem Unterschied, dass sie nun in 3D sind. So etwas wollen wir nicht. Wir wollen eine neue „stand-alone“ Mod kreieren, unabhängig von allen Grenzen, die wir haben würden, wenn wir einfach nur eine geklonte Mod machen würden. Neben dem visuellen Aspekt, können wir jetzt noch nicht genau sagen, wieviele Einheiten zurückkehren werden – nur eine Sache ist sicher: viele von ihnen werden es.
    [B]
    Irgendwelche Pläne für die Story?[/B]
    Zur Hölle, nein! Die Story muss am Ende mit allen Aspekten und mit allen Änderungen, die am Gameplay vorgenommen wurden, zusammenpassen. Eine Story aus dem Boden herauszustampfen wäre daher unklug. Für diesen Job brauchen wir einen talentierten Story-Schreiber (bei Interesse bewerbt euch im Forum). Was wir momentan wissen, ist, dass Yuri nicht als eigene Fraktion auftauchen wird! Dementsprechend gibt es keine Story wie in YR.

    Für weitere Informationen besucht unsere Website und unser Forum!
    (Website befindet sich noch im Bau. Bitte habt noch etwas Geduld)

    Commander, the battlefield will be yours, soon!

  • No Logo Mod veröffentlicht

    Ihr habt es satt, immer das lästige EA Intro für 10 Sekunden zu bestaunen, wenn ihr Tiberium Wars startet? Dann zögert nicht, und greift zu [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=1078]dieser Modifikation[/URL]. Dank dieser, wird das EA Logo zu Anfang deaktiviert – ihr landet sofort im Auswahlmenu von Tiberium Wars.

    Die Mod ist sehr klein (35kb) und leicht zu installieren. Jeder der von dem Intro genervt ist sollte also zugreifen. Entwickelt wurde die Mod von Koen und [URL=http://www.tibed.net/]tibed.net[/URL].

  • SW: Galaxy At War – Einleitung

    Eine weitere, sehr verheißungsvolle, Mod für Command And Conquer 3: Tiberium Wars trägt den Namen [URL=http://mods.moddb.com/7602/star-wars-galaxy-at-war/]Star Wars: Galaxy At War[/URL]. Wenn man sich auf der ModDB Homepage die schon bestehenden Bilder der Mod anschaut, mögen sich viele vielleicht an die EaW Modifikation Imperial Assault II erinnert fühlen – und das nicht ohne Grund. Beide Mod Projekte sind Schwesterprojekte, d.h. es werden des Öfteren die gleichen Models, Animationen und Skins verwendet werden. Die Mods werden sich jedoch deutlich unterscheiden.

    Nun aber zu Star Wars: Galaxy At War selber. Die Mod wird die drei bestehenden Parteien durch zwei aus dem Star Wars Universum ersetzen: Die Republik bzw. die Separatisten. Besonders die Rolle der Infanterie soll durch die Galaxy At War Mod stärker betont werden, als in Tiberium Wars. Nun aber ein paar Bilder aus dem letzten Newsupdate.
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    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/HomingSpider.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/HomingSpiderSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Yoda.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/YodaSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

  • Crossfire – ZH Deja Vu

    Schließlich hat auch die kürzlich an den Start gegangene Tiberium Wars Modifikation [URL=http://www.crossfire.cncreneclips.com/]C&C Crossfire[/URL] neues Bildermaterial für uns. Die [B]“Truck Bomb“[/B] der Östlichen Koalition erinnert stark an den Demo Truck aus Zero Hour. Dementsprechend ist der Bomben LKW der „ECON“ auch in der Lage eine ganze gepanzerte Kolonne auszuschalten.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/TruckBomb.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/TruckBombSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

  • C&C Crossfire – Der Beginn

    Mit dem Start von Command And Conquer 3: Tiberium Wars fängt auch das große Modden an. Einer der ersten Mod für C&C 3: Tiberium Wars ist [URL=http://www.crossfire.cncreneclips.com/]C&C Crossfire[/URL]. Das Ziel der Modder ist es, eine Total Conversion mit drei neuen Parteien auf die Beine zu stellen. Diese drei Parteien sind die Europäische Union, Russland und die Östliche Koalition. Mehr Infos über die Mod gibt es [URL=http://www.crossfire.cncreneclips.com/features.php]>> HIER <<[/URL]. Um den offiziellen Start der Mod zu feiern wurden auch gleich zwei Render released. [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/Grandis.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/GrandisSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/BlackMarket.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/Mods/Crossfire/BlackMarketSMALL.jpg[/IMG][/URL] [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B] [/CENTER]

  • TW für 2000

    Nun ist es einem User gelungen einen Patch zu schreiben, mit dem man Command and Conquer Tiberium Wars auch auf Windows 2000 spielen kann.
    [B][U]
    Anleitung:[/U][/B]

    -Installiert TW 1.0
    -installiert den Windows 2000-Patch (jetzt könntet ihr schon spielen)
    -Installiert den Patch 1.02
    -Installiert erneut den Windows 2000-Patch

    Nun könnt ihr auch mit Windows 2000 Tiberium Wars spielen. Kleiner Nachteil: Nach jeden neuen Patch, seitens EA, muss ein neuer Windows 2000-Patch programmiert und installiert werden.

  • Advanced Airforce – Weitere Models

    Helge129 von der [URL=http://mods.moddb.com/8125/advanced-airforce/]Advanced Airforce Modifikation[/URL] hat wieder 3 neue Models veröffentlicht. Des Weiteren werden wir informiert, dass die Arbeit an der 2. Partei, der UAAF (United Asian Air Force), begonnen hat. Die ersten beiden Bilder zeigen mit dem „Crusher“ und dem „Sentinel“ auch Einheiten Models der UAAF. Die letzte Einheit ist der Terminator Schlacht Kreuzer.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/Crusher.png][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/CrusherSMALL.png[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/Sentinel.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/SentinelSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/Terminator_Cruiser.png][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/Terminator_CruiserSMALL.png[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B]
    [/CENTER]

    [MEHR]
    [B]
    „Sentinel“ Jagd Panzer:[/B]
    Der Sentinel ist ein mehr oder weniger schneller Unterstützungspanzer. Leicht gepanzert, aber recht effektiv gegen alles, außer Gebäude und schwere Fahrzeuge. Mit der doppelten Chaingun macht er Schweizer Käse aus Soldaten und Flugzeugen, und mit den Anti Panzer Raketen zerstört er jedes nicht zu starkes Fahrzeug. Aber wie gesagt, er ist nur leicht gepanzert und somit ein gefundenes Fressen für Anti Panzer Waffen.
    [B]
    „Crusher“ Haupt Kampf Panzer:[/B]
    Dieses kleine Monstrum zerlegt so ziemlich alles was sich auf dem Boden befindet, solange es nicht zu stark gepanzert oder bewaffnet ist. Außerdem ist er dank 2 Mienenpflügen vor den Ketten unverwundbar gegen Minen.
    [B]
    Terminator Schlacht Kreuzer:[/B]
    Dieses Monstrum ist mit 5 Kanonen Türmen und einer super schweren Railgun bewaffnet und somit gegen Alles, was nicht zu klein ist, gewappnet. Die Railgun ist besonders gegen Mutterschiffe geeignet da sie die Schilde durchdringen und direkt auf den Reaktor feuern kann. An den Seiten gibt es außerdem Raketenwerfer und mehrere Jäger Buchten, somit übernimmt es 2 Rollen: Flugzeugträger und Schlachtschiff.

  • Advanced Airforce – Weitere Models

    Helge129, Macher der Tiberium Wars Modifikation [URL=http://mods.moddb.com/8125/advanced-airforce/]Advanced Airforce[/URL], hat wieder fünf weitere Models seiner Mod vorgestellt.
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    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/defensive_sistems.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/defensive_sistemsSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/PSMG_32.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/PSMG_32SMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

    Das erste Bild zeigt einige Verteidigungsanlagen, das zweite das „Plasma MG“.

    [MEHR]
    [B]
    Plasma-Submachiengun 32:[/B]
    Ein super-schnell feuerndes Plasma-MG von doppelter Größe heutiger Pistolen.

    (Wird nur für die Videos in den Kampagnen benutzt.)

    [B]Tech Verteidigungs-Anlagen im CTF Modus:[/B](Im Uhrzeigersinn)
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    Cruise-Missile und Ballistic-Missile -plant:[/B] Feuert Marschflugkörper und ballistische Raketen auf Ziele in der Nähe ab.
    [B]
    Verteidigungs-Kontrol Station:[/B]
    Baut und kontrolliert Verteidigungsanlagen in einem bestimmten Radius.
    [B]
    Achter-Flak:[/B]
    Acht-fache Flugabwehr-Kanone. Hier kommt kein Flugzeug ungeschoren vorbei, da es eine Art Wand aus Flak-Granaten hochziehen kann.

    [B]Boden-Haupt Verteidigungsanlage:[/B]
    Feuert Mit Railguns und Miniguns auf Ziele am Boden. Macht an jedem Soldat oder Panzer, und sei er noch so stark gepanzert, Schaden.

  • OnlyWar2 doch für C&C3

    Die Macher der [URL=http://www.onlywar2.gamemod.net/]OnlyWar2-Mod[/URL] haben sich entschieden, ihre Mod nicht wie geplant für StarWars: Empire at War (EaW) zu entwickeln, sondern auf C&C3: TW umzusteigen.

    [CENTER][IMGURL=http://www.onlywar2.gamemod.net/]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/OW2/OW2-Logo.JPG[/IMGURL][/CENTER]

    Der wichtigste Grund für diese Entscheidung ist, dass die Modder mit der Engine von EaW nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen konnten. Außerdem sind sie wegen ihrer Arbeit an OnlyWar bereits mit der SAGE-Engine vertraut, welche für C&C3 ja lediglich modifiziert wurde.
    Auf Raumschlachten werden wir jedoch trotzdem nicht verzichten müssen, sie werden nur anders sein, als aus EaW gewohnt.

  • Advanced Airforce – Neue Models

    Helge129, Macher der Tiberium Wars Modifikation [URL=http://mods.moddb.com/8125/advanced-airforce/]Advanced Airforce[/URL] hat wieder 5 neue Models fertig gestellt.
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    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/c3.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/c3SMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/marker.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/markerSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/Sout.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/SoutSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/standardsoldier.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/standardsoldierSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/tarium_complex2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/AdvancedAirforce/tarium_complex2SMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

    Die oberen Bilder zeigen links einen Flugzeugträger und rechts den Ziel-Markierer Soldat. Die unteren ein Aufklärungsflugzeug, den Standardsoldaten und mit der Tarion Raffinerie ein Tech Building.

    Mehr Informationen:
    [MEHR]
    [B]Flugzeugträger [/B]
    Kosten: 5500
    Beschreibung: Der Flugzeugträger bringt leicht abschießbare Jäger und Bomber zum Einsatzort. Leicht bewaffnet.
    [B]
    Ziel-Markierer Soldat [/B]
    Kosten: 12000
    Beschreibung: Dieser Soldat kann Ziele für Orbital Angriffe markieren und Verstärkung anfordern, dazu ist er noch getarnt.

    [B]Scout[/B]
    Kosten: 6500
    Beschreibung: Optisch und Radar getarnter Aufklärer, unbewaffnet, kann jedoch taktische Orbital Angriffe anfordern.
    [B]
    Standard Soldat [/B]
    Kosten: 900
    Beschreibung: Standard Soldat der EAA, bewaffnet mit einem Auto-Plasma Gewehr und Granatenwerfer.

    [B]
    Tarion Rafinerie[/B]
    Tech Gebäude
    Beschreibung. Dieser Fabrikkomplex beschafft Strom und Geld auf einmal, er verarbeitet das kürzlich endteckte Gas „Tarion“.