Kategorie: EaW: Modding

  • EaW/FoC Modifikation Preview Reihe FoC Alliance

    Der zweite Teil in der EaW/FoC Modifikation Preview Reihe ist eine spanische Modifikation mit den Namen:

    [B][CENTER]FoC ALLIANCE[/CENTER][/B]

    [CENTER][IMG]http://62.245.146.76/privat/Splash_Alliance.jpg[/IMG][/CENTER]

    FoC Allliance ist ein Modifikation für das Empire at War Addon Force of Corruption, die eine große Erweiterung an Einheiten mitbringt.

    [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=43236][mehr lesen][/URL]

  • EaW/FoC Modifikation Preview Reihe

    Ab sofort starten wir bei SWHQ eine EaW/FoC Modifikation Preview Reihe. In diesen [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=42302]Forenthread[/URL] stellen wir interessante EaW/FoC Modifikationen vor. Das Ganze ist zur Übersichtlichkeit in 2 Teile aufgeteilt. Zum Einen ist es der Sammel- und Übersichtsthread, wo kurz Info’s, Downloadlinks sowie die Verlinkung zur jeweiligen vorgestellten Modifikation bereitgestellt wird. Der 2. Teil besteht aus einen eigenen Forenthread für die jeweilige vorgestellte Modifikation. In diesen Teil wird über die Mod detailierter berichtet sowie Tipps und Einschätzungen gegeben. Hier kann jeder Erfahrungen und Meinungen zu der Modifikation zum Besten geben.

    Erster Beitrag in der EaW/FoC Modifikation Preview Reihe ist eine französische Modifikation mit den Namen:

    [B][CENTER]STRATEGIC IMPROVEMENT [/CENTER][/B]

    [CENTER][IMG]http://www.jeux-strategie.com/typo3temp/pics/040e1575a7.jpg[/IMG][/CENTER]

    [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?p=550869#post550869][mehr lesen][/URL]

  • EaW Mod: Galaxy Wars

    Eine Nachricht von unseren Freunden aus der Moddingszene hat uns heute erreicht, diese befasst sich mit dem Empire At War AddOn. Zahlreiche Neuerungen und Einheiten warten auf euch im Folgenden die offizielle Andkündigung des Teams. Viel Spaß!

    [QUOTE]Hallo,
    wir stellen heute unser Mod Projekt Galaxy Wars vor.
    Unser Moddingteam besteht aus 3 Leuten.

    Es ergänzt FOC um viele Einheiten (z.B. SSD Eclipse I + II, ISD I,II und III, verschiedene Sturmtruppenphasen (ähnlich AotR, etwas anders umgesetzt))Gebäude (z.B. verschiedene Fabriken, Klonanlagen), Raumstationen (z.B. Golan Kampfstationen, Schiffwerften, Zollstationen) und Funktionen (z.B. neues Techsystem, neues Orbital Bombardement).

    Das ist nur ein kleiner Ausschnitt, umfassende Listen und Informationen findet ihr bald auf unserer Webseite:

    http://simongroup.jimdo.com/

    Im Forum könnt ihr über unseren Mod diskutieren und Ideen geben:

    http://sundcomodding.forumo.de/index.php

    MFG
    Computersimon oder C.S.H. und DartVaddder[/QUOTE]

  • Stargate Mod v1.1

    Vor wenigen Tagen ist Version 1.1 vom bekannten „Stargate“ Mod fertiggestellt worden. Version 1.1 und damit auch die letzte Version für Empire At War hat einige neue und spannende Änderung in Gebäck. 🙂

    In der „Lies mich“ (readme) Datei findet ihr eine genaue Beschreibung der Vorgehensweise für die Installation des Mods.
    Leider ist die Version 1.1 die letzte es wird dafür aber weitere für FoC geben diese sind bereits in Arbeit.
    [CENTER]
    [IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//Bild01.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//Bild01_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//Bild02.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//Bild02_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//Bild03.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//Bild03_small.jpg[/IMGURL] [/CENTER]

    [CENTER][I][B]Klicke auf „Mehr lesen“ um die Änderungsliste zu lesen.[/B][/I][/CENTER]

    [MEHR]

    [B]Final 1.0:[/B]

    – neue Einheiten
    – neue Gebäude
    – neue Animationen
    – neue Effekte
    – neue Sounds
    – neue Spezialfähigkeiten
    – neue Karten
    – neue galaktische Eroberungen
    – neue Events in den galaktischen Eroberungen
    – neuer Spielmodus -> BBS (Base-Build-Strategy)
    [B]
    Final 1.1:[/B]

    – neues Supergate System
    – sehr viele neue Helden
    – neue Galaktische Eroberungen
    – veränderte alte Galaktische Eroberungen (Die Allianz der Systemlords)
    – einige kleinere Veränderungen
    – einige Bug Fixes

    Wir werden uns bemühen den Mod schnellstmöglich bei uns zum Download anzubieten.

  • EaW Funmod Beta 0.7

    Seit Montag ist die lustigste Mod für EaW released und soll vor allem den Spassfaktor beim spielen erhöhen. Dies wird dadurch bewerkstelligt, dass im Moment „nur“ sämtliche Bodeneinheiten und ein paar Raumeinheiten durch andere, lustige da sinnlose, Einheiten ersetzt werden oder die alten wenigstens eine neue Textur bekommen. Allerdings hängt der Spassfaktor viel von der Überraschung ab, daher gibt es hier keine Screenshots, allerdings sind welche beim Download dabei.

    Grobe Änderungen:

    RAUM:
    – Hyper-V Geschütz und Ionenkanonen Geschosse geändert
    – Die Superwaffen können nun auch Minen, Satelliten, Jäger und Bomber anvisieren

    BODEN:
    Neue Texturen für:
    – TaunTauns
    – Wamaps
    – Sturmtruppen
    – Schneegleiter
    – Mara Jade
    – Kyle Kartan
    – Imperator Palpatine

    Andere Boden Änderungen:
    – Chewbacca kann jetzt keine AT-ATs mehr einnehmen

    ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN:
    – Baukosten von Mara Jade erhöht, ihre Feuerkraft und Gesundheit auch
    – Baukosten und Zeit von Kyle Kartan erhöht
    – Baukosten und Bauzeit von AT-ATs erhöht
    – T2B Kosten, Bauzeit, Gesundheit und Feuerkraft erhöht
    – T4B Kosten erhöht
    – Neues Hauptmenü
    – Neuer Ladebildschirm

    Um die Mod zu installieren, einfach die EaW-Funmod_0.7_Installer.exe Datei ausführen und als Installationsverzeichnis das Star Wars Empire at War Hauptverzeichnis angeben.
    (Standartmässig: [i]C/Programme/Lucas Arts/ Star Wars Empire at War[/i]) Das starten erfolgt entweder per [i]ModLauncher[/i] (hier nicht enthalten) oder über die
    [i]EaW Fun Mod Starten[/i] Datei im Game Data Verzeichnis von Star Wars Empire at War.

    HINWEIS: Es handelt sich hierbei um eine Beta-Version – daher kann es dazu kommen, dass die mod nicht richtig funktioniert, auch wenn dies recht unwarscheinlich ist, es ist möglich.

  • Ages of Star Wars: Civil War Update

    Das AoSW Team hat einen neuen Render heute online gestellt. Auf ihm ist der neu gemodelte und geskinnte HK – 47 Assassine Droide zu sehen.
    Außerdem haben sie ein FAQ erstellt, das alle Fragen die Von Fans gestellt wurden, vom Team beantwortet bekommen haben:

    [QUOTE]
    Question : Is the Exchange still going to be playable?

    Answer : No, we’ve scrapped the whole idea. A faction that only barely had a millitary is not our idea of a full faction, not to mention having a grand total of four factions means we’d spend more time trying to work out the bugs, rather than the gameplay. However, they will still be in as a non-playable faction.

    Question : Will you release two versions of the mod, one with comic units and one without?

    Answer : No, there aren’t enough units and planets in KOTOR to give a fulfilling experience. Its good for an RPG, but not an RTS.

    Question : Are the Mandalorians still playable at least?

    Answer : Yes. Unlike the Exchange, the Mandolorians had the means to fight both the Sith and the Republic, and the game has no issues with third factions, so it will not take anything enjoyable out.

    Question : Are you going to take out RTCD? (Real Time Credit Drain) Cause i keep running out of money!

    Answer : No, we’re not. We feel it makes the player manage their credits more efficiently. [/QUOTE]

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/HK-47_News.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/HK-47_News_sml.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • Ages of Star Wars: Civil War kehrt zurück!

    Das Team rund um die Mod [I]Ages of Star Wars: Jedi Civil War[/I] hat sich wieder zusammengefunden und lässt ihre Mod wieder auferstehen. Zu dieser guten Neuigkeit wurden dazu noch 3 neue Render der anstehenden Modelle für die nächste Version veröffentlicht.
    Wir dürfen gespannt sein was wir von der wieder aufgenommenen Mod demnächst noch hören und sehen werden.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/frontierrendar.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/frontierrendar_sml.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/mandorendarcopy.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/mandorendarcopy_sml.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/sionlayoutcopy.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/dark_link/AoSW/sionlayoutcopy_sml.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • AotR Patch 2.04

    Um hier noch einmal einen verspäteten Hinweis zu setzen, damit es auch die letzten erfahren: Die EaW-Mod Awakening of the Rebellion (kurz AotR) hat am 13.01 ein Update auf die Version 2.04 erfahren. Der Patch 2.04 enthält ebenso die Patches 2.02 und 2.03. Die genaue Changelog sieht folgendermaßen aus:[MEHR]

    [quote]Bugfixes:

    -TIE Defender hinzugefügt.
    -B-Wing hinzugefügt.
    -T3B-T1B Textur Helligkeit erhöht.
    -Allegiance Zerstörer Stärke erhöht.
    -Mc80a MC80b Stärke erhöht
    -Fehlende Texteinträge eingefügt
    -Zusätzliche Raumstationen im Skirmish eingefügt
    -Neues Gebäude für die Rebellenallianz in der Kampagne, Spionagezentrum
    -Neue Einheiten für die Rebellenallianz, Spionagedroide, Neuer Hoverpanzer für NR, Kopfgeldjäger.
    -Spionagedroiden können Tech 4 für Rebellion stehlen. Kosten: 100000 Credits
    -Tech 4 Aufrüstung für Imps,Rebs auf halbe Stunde verkürzt.
    -Limitiert MC Kreuzer für Rebellion baubar.
    -Gebäude baubar gemacht für NR, Schildgenerator, Turbolaserbatterie, Schwere Fahrzeugfabrik, Ionenkanone, Minenanlagen.
    -Größen einiger Einheiten skaliert.
    -Deathclones einiger Einheiten hinzugefügt bzw. aktiviert.
    -Bodenkampf überarbeitet.
    -Bodentruppen stärker und mehr Hitpoints, Waffeneffekte und Stärke erhöht, Gebäude Hitpoints erhöht, Bodenjäger Stärke erhöht-Waffen abgeschwächt.
    -Einheitengeschwindigkeiten der Bodentruppen neu angepasst, sind nun deutlich langsamer.
    -Bodenmaps bearbeitet.
    -Xizor als Bodenheld entfernt, da keine andere Lösung gefunden wurde um das Problem mit den 2 Xizors zu beheben.
    -Neue Multiplayer Kampagne: Imperium versus Rebellen. Je 1 Startplanet Techstufe 3 aufrüstbar auf 4.

    -Defiler Missionen bearbeitet. Zann Einheiten als Vorraussetzung entfernt.

    Überarbeitete Events
    -Schwere Werft als Geschenk auf Mon Calamari durch Mon Mothma.
    -Pausenbug durch Tarkin auf Coruscant behoben-Neues Video.
    -Hauptevent Eroberung Coruscant. Auswirkungen aufgehoben, Vermutung Speicher Bug.
    Einzigste Auswirkung: Neue Techstufe, RebellionsEinheiten gesperrt.

    Und einige kleine Fixes und Balanceänderungen.[/quote]

  • AotR Patch 2.03

    Der dritte Patch zu Awakening of the Rebellion steht nun zum Download bereit, er beinhaltet schon den Patch 2.02, mehr zu den Bugfixes findet ihr wie immer in der Readme:

    [QUOTE]Readme zu Awakening of the Rebellion 2.03

    Bugfixes:

    -Korrektes TIE Defender Modell hinzugefügt
    -Skirmish Carrack Kreuzer angepasst
    -MAZ, T4B, T3B, AT-ST Raketen vergrößert und schneller gemacht
    -Lancer Schadenswert erhöht
    -Carrack Kreuzer Genauigkeit erhöht
    -Corellianische Corvette abgeschwächt
    -Icons für Corvette, Lancer, Carrack, Kanonenboot hinzugefügt (Erleichtert das anklicken)
    -Nebula Sternenzerstörer, Neuer Republik Sternenzerstörer baubar gemacht in GC
    -Lucrehulk baubar (Schwarzmarkt und Palast benötigt, ein Schiff maximal baubar, wenn zerstört kann wieder einer gebaut werden.
    -Taun-Taun Einheitenklasse hinzugefügt
    -Corellianisches Kanonenboot feuert nun was das Zeug hält
    -Sämtliche Infanterie kann nun Bunker besetzen (Ausnahme Schocktruppen)
    -T3B Texturen sind nun hinzugefügt
    -T1B Textur wurde aufgehellt
    -Watchkeeper sichtbar auf Radar
    -Clawcraft Feuerdistanz verbessert
    -Skywalker X-Wing „Luckyshot“ mit „Gegner schwächen“ geändert
    -Neue Republik Event verändert, Planeten wechseln nicht ihre Seite, da eine mögliche Ursache für Crashs, nach dem Event.
    -Helden im Multiplayer hinzugefügt
    -Multiplayer Galaktische Eroberung geändert, beginnt auf Techstufe 4 für alle Parteien
    -T-16 Skyhopper Schusswinkel erhöht Flugverhalten verbessert
    -Skyspray verbessert
    -Supafighter abgeschwächt
    -Black Sun Grenadiere entfernt

    Und einige kleine Fixes und Balanceänderungen.

    Installation:

    Einfach die Setup Datei ausführen und das Hauptverzeichnis von Empire at War- Forces of Corruption angeben.
    Das Archiv kann mit WinRAR oder 7Zip entpackt werden. Kopiert den Mods Ordner aus dem Archiv in das FoC Hauptverzeichnis. Wenn ihr gefragt werdet ob der Ordner „Mods“ überschrieben werden soll habt ihr alles richtig gemacht, und bestätigt diese Anfrage bitte.

    [COLOR=#FF0000][U]ACHTUNG, DURCH BENUTZUNG DES PATCHES SIND DIE SPIELSTÄNDE MÖGLICHERWEISE NICHT MEHR ZU GEBRAUCHEN!!![/U][/COLOR][/QUOTE]

  • AotR Patch 2.01

    Der erste Patch für Awakening of the Rebellion 2 ist erschienen, dieser beseitigt einige Bugs die noch in der Mod enthalten sind.
    Mehr zu den einzelnen Bugfixes findet ihr in der Readme:

    [QUOTE]Readme zu Awakening of the Rebellion 2.01

    Bugfixes:

    -Sternenzerstörer Klasse II mit Türmen
    -Lucrehulk Deathclone hinzugefügt
    -Mon Calamari Deathclones hinzugefügt
    -Todesstern Bug beseitigt
    -Bastion Map Bug beseitigt
    -Doppelter Yoda und Renegaten Geschwader Bug entfernt
    -Skirmish Allegiance angepasst (Etwas mehr Hitpoints auf allen Hardpoints)
    -Hardpoint Icons vergrößert
    -Bug mit Nirauan und Chiss Watchkeeper Zerstörer gefixt
    -Beschreibung für BodenCommander Jägerspawn gefixt.
    -Imperiales Shuttle etwas vergrößert
    -Meendo Splitterbombe explodiert nun
    -Beschreibung von Fulk hinzugefügt.
    -Reichweite der Energiepiken der Imperialen Garde hinabgesetzt
    -Dreadnaught Geschwindigkeit um 0.6 erhöht
    -Spielstart Intro hinzugefügt

    Installation:

    Einfach die Setup Datei ausführen und das Hauptverzeichnis von
    Empire at War- Forces of Corruption angeben.[/QUOTE]