Kategorie: EVE Online

  • EVE Online – Verbindet Feierlichkeiten, Schönheit und Entsetzen mit dem Tag der Kapselpiloten und dem YC 119.5-Release

    Am 6. Mai feierte EVE Online seinen 14. Geburtstag mit dem Tag der Kapselpiloten (Capsuleer Day).

    In 2003 machte sich eine Flut unerschrockener Piloten auf ihren Weg zu den Sternen – mit großen Hoffnungen und Zielen. 14 Jahre später sind dieser Wissensdurst und dieser Mut die Kennzeichen einer blühenden virtuellen Welt, die auf von den Spielern bestimmten und gestalteten Erfahrungen basiert. Zur Feier eines weiteren Jahres zwischen den Sternen erhielten alle Kapselpiloten als Belohnung einen YC119 Capsuleer Day-Kapsel-SKIN sowie jede Menge Feuerwerk. Diese stehen noch bis zum 23. Mai bereit.
    Zudem ist der YC 119.5-Release seit gestern live und führt eine Reihe neuer Features in das 14 Jahre junge MMO ein.

    Blood Raider-Shipyards bringen neue PvE-Herausforderungen für fortgeschrittene Spieler. Das Blood Raider-Bündnis hat hart daran gearbeitet, seine militärischen Fähigkeiten zu erweitern und sicherzustellen, dass es an der Vorfront ist, was Kampftechnologien angeht.
    Diese gefährlichen Orte bieten einzigartige Gelegenheiten für Kapselpiloten aus dem gesamten Cluster. Angriffe auf Blood Raider-Fertigungsanlagen und militärische Knotenpunkte sowie das Bergen von Blaupausen ermöglichen den Bau dreier ausgezeichneter Blood Raider-Capital-Schiffe. Doch diese Einrichtungen sind gut verteidigt, und sollten sie angegriffen werden, sind Verstärkungen schnell zur Stelle. Sie setzen zudem eine neue KI ein, deren Verhalten dem der Spieler ähnelt.
    Zudem wurden sämtliche Sonnen in New Eden komplett überarbeitet und sehen nun absolut hinreißend aus.

    Das neue Sonnen-Video ist bereits hier zu sehen:

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=J2Ckgt2dR8k&feature=youtu.be“ /]

    Zeitgleich mit dem Release wurde Birth Of A Capsuleer veröffentlicht, ein neues Intro-Video zu EVE Online, das während des EVE Fanfest 2017 seine Premiere feierte.

    Doch der YC119.5-Release brachte den Spielern noch mehr Neuigkeiten:

    • Änderungen am PLEX, einer der Währungen von EVE Online. Sie ist nun feiner, zugänglicher und einfacher einzusetzen. Jeweils 500 PLEX können gegen einen Monat kostenfreier Omega-Spielzeit eingetauscht werden. Weitere Informationen hierzu gibt es in den PLEX Changes On The Way– und PLEX Rework Follow Up-Entwicklerblogs.
    • Allianzen-Logos auf Zitadellen, damit die Spieler zeigen können, wem die größten Strukturen der Spielwelt gehören.
    • Dutzende weiterer Änderungen sorgen parallel für mehr Spiel- und Lebensqualität. Alle Details hierzu gibt es in den vollständigen Patch-Hinweisen.

    Auch weiterhin können alle Spieler kostenlos spielen und EVEs berüchtigtes SciFi-Universum erkunden. Alles hierzu Nötige gibt es auf www.eveonline.com. Die aktuellen Neuigkeiten über EVE gibt es auf http://www.updates.eveonline.com

  • EVE Fanfest 2017 – Tickets ab sofort erhältlich

    CCP Games hat bekannt gegeben, dass Tickets und Reisepakete für das 13. EVE Fanfest ab sofort verfügbar sind – samt Paketen mit Flug, Hotel und Mietwagen für loyale Fans. Vom 6. bis zum 8. April 2017 trifft CCP die Fans, um gemeinsam mit ihnen im Rahmen des jährlichen EVE Fanfests den 20. Firmengeburtstag zu feiern.

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    Weitere Informationen gibt es auf http://fanfest.eveonline.com.

    CCP wurde 1996 gegründet und veröffentlichte EVE Online in den frühen Tagen der MMO-Spiele – im Jahre 2003. Seitdem hat EVE eine fortwährende Entwicklung durchgemacht, zahlreiche Auszeichnungen erhalten und sich immer wieder in den Schlagzeilen befunden – nicht zuletzt dank mehrfacher Spieler-Geschichten und als eines der herausragenden, einzigartigen Spiele auf dem Markt.

    EVE ist Teil der permanenten Sammlung im Museum of Modern Art – im Rahmen der Eröffnungsgruppe mit 14 Videospielen, deren Design besondere Beachtung fand.

    Ab dem 15. November bietet zudem die EVE Online: Ascension-Erweiterung die Möglichkeit, das Spiel absolut kostenfrei zu spielen – mit der Einführung der Clone-Zustände und anderen bedeutenden Erweiterungen des Spiels.

    Seit 2003 hat CCP weitere Spiele veröffentlicht, die im EVE-Universum angesiedelt sind, und ist mit EVE: Valkyrie und Gunjack führend im Feld der Virtual Reality-Erfahrungen.

    Während des gewaltigen, jährlichen Spielertreffens in Reykjavik, Island, der Heimat des EVE Online-Entwicklungsteams, feiern die Fans die virtuellen Welten des EVE-Universums im großen Stil. Für dieses Jahr verspricht CCP ein besonders eindrucksvolles EVE-Fanfest für EVE Online-Kapselpiloten, EVE: Valkyrie-Piloten, Gunjack-Schützen, ihre Freunde und Familien in der überwältigenden Harpa Concert Hall und ihrem Konferenzzentrum.

    Einzigartige Fanfest-Events ergänzen Ansprachen, Panels, Entwickler-Präsentationen, PvP-Meisterschaften, Spieledemos, Round Tables, den Entwickler-Pubcrawl, die berüchtigte Party on Top of the World und ungekannten Zugang zu den Entwicklungsteams der Firma.

    Zur Feier des CONCORD-Themas für das EVE Fanfest 2017 erhalten Spieler, die ihre Tickets vor dem 1. Januar kaufen, einen einzigartigen CONCORD Enforcer-Kreuzer. Alle Fanfest-Besucher erhalten eine CONCORD Pacifier-Fregatte – und Besucher, die Fanfest sowie EVE Vegas 2017 beehren, erhalten ein CONCORD Marshal-Schlachtschiff. Dem Rest der EVE-Community stehen diese Schiffe auf anderem Wege erst später im Jahr zur Verfügung.

  • EVE Online – Kostenfreier Zugang zu preisgekröntem Sci-Fi-Universum wird eingeführt

    Das gewaltige Sci-Fi-Universum von EVE Online, ein Ort zahlloser Möglichkeiten, der Mut und Einfallsreichtum belohnt, öffnet seine Pforten noch weiter.

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    CCP Games kündigte heute an, dass EVE Online mit seiner November-Erweiterung ein Clone States-Feature erhält, durch das Testaccounts überflüssig werden, und das es allen ehemaligen, gegenwärtigen und künftigen Spielern gestattet, Teil des EVE-Universums zu sein, um tausende Sonnensysteme und Wurmlöcher dauerhaft kostenfrei zu erforschen.

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    Dieses Feature stellt eine der bedeutendsten Veränderungen aller Zeiten am EVE-Universum dar und vergrößert exponentiell das gewaltige Potenzial von EVEs wichtigsten Inhalten – der Spieler.

    Schon immer haben einige der erfolgreichsten Spielerbündnisse den steten Zustrom frischer Piloten genutzt, und viele Gruppierungen – große wie kleine – werden den bald noch bedeutend größeren Spielerzufluss als eine Möglichkeit sehen, ihre territorialen und finanziellen Ambitionen zu verwirklichen. Wer auch immer der effizienteste Mentor ist, kann die Landschaft des gesamten Universums umkrempeln – und bereits ein einziger Geschwaderzugang kann einen erheblichen Unterschied bedeuten.

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    Das MMO-Universum von EVE Online war in seiner 13-jährigen Geschichte bereits Bühne einiger der interessantesten Konflikte der Spielegeschichte, epischer Metagame-Dramen, sowie von Spielern erstellter Inhalte. Es hat Auszeichnungen für sein Spieldesign und seine Community erhalten sowie einen Platz bei den wenigen, ausgewählten Exponaten, die als erste Ausstellung von Videospielen ins ständige Programm des Museum of Modern Arts aufgenommen wurden. Nicht zu vergessen ist natürlich sein Ruf. Killscreen nannte es „das Spiel, vor dem Science Fiction uns immer gewarnt hat.“ Es ist die Inspiration für Dokumentationen, Graphic Novels und Romane, Rap-Videos der Entwickler, Grafik- und Quellenbücher, wohltätige Unterfangen, die hunderttausende Dollar für die Opfer von Naturkatastrophen gesammelt haben, weltraumnahe Flüge, Spielertreffen auf der ganzen Welt, zahllose von Spielern komponierte Lieder und Propagandastücke, und selbst ein Denkmal für seine Spieler im Hafen von Reykjavik, Island.

    Im November erhalten die Charaktere einen von zwei Clone-Zuständen. Omega-Clones verhalten sich ähnlich wie die gegenwärtig aktiven EVE-Charaktere, haben unbegrenzten Zugang zur Skill-Entwicklung und schnellem Skill-Training. Alpha-Clones sind der neue Basiszustand für alle Charaktere und sind jederzeit für jeden Charakter zugänglich. Sie können trainieren und spezifische Skills verwenden, um einige der gebräuchlichsten Schiffe in die Schlacht zu fliegen – Tech 1-Fregatten, -Zerstörer und -Kreuzer. Zugriff auf Handels-, Industrie- und Erkundungs-Skills ermöglichen Alpha-Piloten ebenfalls die Erforschung des Universums, die sie wie Hunderttausende anderer Spieler aus der ganzen Welt erleben und dabei dieses gewaltige, virtuelle Universum entwickeln – ungehindert von Anfängerbereichen oder Serverinstanzen.

    EVEs Entwickler erläutern ihre Gründe für die vollständige Öffnung des Zugangs zu New Eden im heutigen Blogpost:

    „Jeder weiß, dass EVE ein ganz besonderes Spiel ist. Durch unsere Serverstruktur mit nur einer einzigen Shard beeinflusst wirklich jeder Spieler jeden anderen, sei es wirtschaftlich, durch das Sammeln von Ressourcen, direkt im Kampf oder durch schlechtes Posting. Das bedeutet wiederum, dass unser Universum durch jeden weiteren Bürger interessanter und gefährlicher wird.

    Genau wie ihr haben wir das seit einer langen Zeit gewusst, und genau wie ihr haben wir alles getan, um weitere Spieler in unsere spektakuläre Sandbox zu holen. Eine Erweiterung des Zugangs zu EVE war bereits seit einiger Zeit Teil unserer Vision für die Zukunft, doch da im Spiel alles ineinander greift, wird es dadurch auch potenziell verletzlich. Hätten wir das also nicht richtig angepackt, wäre alles möglich gewesen – von Server-Kernschmelzen bis hin zum Zusammenbruch des Wirtschaftssystems. Mit der Zeit wurde unsere Hardware besser, der Programmcode wurde entwirrt (weitgehend jedenfalls), und wir haben ein Design gefunden, an das wir glauben. EVE ist also bereit.“

    Weitere Details zum angekündigten Design gibt es im Entwickler-Blog sowie im Ankündigungsvideo von EVEs Executive Producer.

    Die November-Erweiterung bringt zudem neue Gameplay-Inhalte wie die Industrieanlagen – eine neue Klasse von Spielern erstellter Strukturen, die den mit den Zitadellen im April eingeschlagenen Weg weitergehen. Weitere geplante Inhalte sind ein neues Schiff, Anpassungen an den taktischen Netzwerken, spannende Änderungen des Rorqual Capital-Industrieschiffs und mehr. Diese werden im Laufe der schnell voranschreitenden Entwicklung von EVE Online angekündigt.

    Das EVE-Entwicklungsteam hat als Vorbereitung auf die Einführung der Clone-Zustände einen ausführlichen Konversationsplan für seine Spieler vorbereitet, der vom Council of Stellar Management gefördert wird – Spielerrepräsentanten, die in Kürze mehrere Tage lang mit den Entwicklern direkt im Firmensitz konferieren werden. Fragestunden, Fokusgruppen, Feedback-Threads, persönliche Sessions während des EVE Vegas-Events im Oktober und mehr sind für die kommenden Monate geplant, um sicherzustellen, dass das fertige Design all seine Ziele für den umfassenden Spielerzugriff erreicht, ohne EVEs komplexe Ökosysteme auf den Kopf zu stellen.

    Die Erweiterung im November ist ein weiterer Schritt in der Richtung der gewaltigen EVE Online: Citadel-Erweiterung, die früher in diesem Jahr erschien, und in der Spielerstrukturen von enormer Größe eingeführt wurden. Parallel wurde eine gewaltige Investitionen in die Serverstruktur vorgenommen, um genügend Rechenleistung für Weltraumschlachten mit über 1000 Teilnehmern bereitzustellen. In Dutzenden regulärer Updates, die jeden Monat erschienen sind, gab es Neuerungen wie Skill-Injektoren, überarbeitete UIs sowie neue Raumschiffe und Module. Ebenso ging dem November-Update der zu 100% spielergesteuerte, dramatische, das Universum verändernde „World War Bee“ voraus, in dessen Folge zahllose Möglichkeiten im von Spielern beherrschten Nullsec-Raum entstanden.

    Änderungen an den ersten Stunden, die neue Spieler erleben, ermöglichen zudem einen leichteren Einstieg in unser komplexes Universum.

  • EVE Online – Schatten der Schlange-Event jetzt live

    Der neueste EVE Online-Release bringt zahlreiche Verbesserungen am Spiel sowie ein neues, gewaltiges Ingame-Ereignis, Schatten der Schlange, in dem CONCORD neu entdeckte Serpentis-Stützpunkte zu freiem Bergungsgut mit großen Belohnungen erklärt, wenn sie besiegt werden.

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    Das Scope-Netzwerk agiert jetzt als Mittelsmann zwischen Kapselpiloten und mächtigen Reichs-Corporations in New Eden. Ein neues Zeitalter großer Möglichkeiten wird beginnen – mit neuen Herausforderungen und neuen Belohnungen für alle Spieler.

    Eine Übersicht des EVE Online-Releases für den Juni 2016, neue Raumschiff-Grafiken und Videos gibt es auf der EVE Updates-Site.

    Weitere Informationen zu EVE Online gibt es dort: https://www.eveonline.com/de/

     

  • EVE Online – CCP Games zelebriert 13. Geburtstag von EVE Online mit dem Capsuleer Day

    EVE Online wird 13 Jahre alt und CCP Games feiert dies mit dem Capsuleer Day. Anlässlich des 13. Geburtstags von EVE Online, veröffentlicht Executive Producer Andie ‚CCP Seagull‘ Nordgren ein neues Entwicklervideo:

    Darüber hinaus ist in den EVE-Foren ein neuer Dev-Blog von EVE Universe Community Manager CCP Falcon online gegangen: https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-birthdays-new-eden-turns-teenager/.

    Dieses Wochenende ist EVE Online kostenlos via Steam spielbar: http://steamcommunity.com/games/8500/announcements/detail/826785788718623661

  • EVE Online – Citadel-Erweiterung erscheint heute

    EVE Online – Citadel-Erweiterung erscheint heute

    Ab heute ist die Citadel-Erweiterung für EVE Online verfügbar und sie bringt die bisher bedeutendsten Änderungen für den von Spielern beherrschten Raum. Die Piloten des Sci-Fi-Sandbox-MMORPGs können nun riesige Bauwerke errichten und sie mit imposanten Flotten gewaltiger Raumschiffe vernichten. Bestehende Machtstrukturen werden zusammenbrechen und neue werden sich bilden, was im gesamten Universum für gewaltige Umwälzungen sorgen und den Stoff für zukünftige Konflikte liefern wird.

    Außenposten und Stationen waren einst die Werkzeuge, mit denen EVE-Spieler das Universum unter ihre Herrschaft brachten. Ab sofort können Gruppen jeder Größenordnung in einem Spiel mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten wahrhaft Großes anstreben:

    Zitadellen sind gewaltige, von Spielern geschaffene Städte im Weltraum, neben denen beinahe alles, was die verschiedenen Imperien bisher gebaut haben, klein erscheint. Diese Beweise der Macht der Kapselpiloten sind spielerverwaltete Handelszentren und Verteidigungsplattformen, von denen die Größten so enorm sind, dass sie über Andockschleusen für Supercapital-Schiffe verfügen.

    Da sie beinahe beliebig im Universum platziert werden können, ist dies der Anfang einer neuen Ära der spielerbasierten Verwaltung ganzer Raumabschnitte, die sie bewohnen oder einnehmen. Durch ihre enorme Flexibilität ist es ohne großen Aufwand möglich, sie zu verteidigen, Spielerdiplomatie über Zugangs- und Andock-Rechte handzuhaben und für Besitzsicherheit selbst gewaltiger Bündnisse von zehntausenden Spielern zu sorgen, sollten sie in infernalen, beeindruckenden Explosionen zerstört werden.

    Der Trailer zur Citadel-Erweiterung kann bei uns geschaut werden:

    Die Materialkosten für das Errichten dieser monströsen Bauwerke reichen von relativ bescheidenen Investitionen durch Einzelpersonen und kleine Corporations für eine Astrahus über beträchtliche Werte für die größere und ungleich imposantere Fortizar, ganz erhebliche Summen für die Keepstar bis hin zu kaum erschwinglichen Beträgen für die besondere Palatine-Version der Keepstar, von der im gesamten Universum immer nur ein einziges Exemplar aktiv sein wird. Die Palatine wird das wahre Kronjuwel ihrer Eigner sein, und ein begehrtes Ziel für alle, die sie mit den brandneuen Eroberungsmechaniken zu Fall bringen wollen. Die Verteidigungsanlagen dieser gewaltigen Weltraumfestungen entsprechen ihrer Größe, und sie verfügen über eine eigene Superwaffe, mit der sie angreifende Flottenverbände dezimieren können.

    Zitadellen sind begehrte Ziele für Unternehmen jeder Größe sei es, um eine eigene zu errichten und durch sie Macht auszuüben, oder um sie durch kluge militärische Strategien und gebündelte Angriffe zu vernichten.

    Die Citadel-Erweiterung bietet zudem eine ganze Reihe von Änderungen an der Capital- und Supercapital-Kriegsführung, einschließlich tödlicher neuer Superwaffen, Anti-Subcapital-Waffen, einem Neuentwurf der Rollen von EVEs größten Schiffen, neuer Jägerstaffeln und Möglichkeiten, Macht über ein Schlachtfeld auszuüben, über 100 neuer Module und der Einführung einer Klasse aus vier neuen Truppenunterstützer-Rümpfen der langlebigen, logistischen Unterstützungsrückgrate jeder größeren Flotte.

    Das alles kommt inmitten von EVE Onlines größtem Krieg seit Jahren, in den zehntausende Spieler involviert sind einem epischen, beinahe das gesamte Universum umfassenden Konflikt um wertvolle Gebiete, konkurrierende Kulturen, Metagaming, Diplomatie und Propaganda, der sich über die letzten Wochen entwickelt hat. Natürlich stellt sich die Frage, wie die Einführung dieser neuen Technologien den Verlauf des Krieges für die verschiedenen Parteien beeinflussen wird, oder für die Profite der Industriellen, die ihn antreiben und von ihm profitieren, und für die Leben der Nicht-Kämpfer, die es geschafft haben, dem Gemetzel zu entrinnen.

    Dutzende weiterer Veränderungen begleiten den größten Release für EVE Online seit Jahren. Zu ihnen zählen:
    •    Die Einführung fordernder Capital-Schiff-NPCs und ihrer wertvollen Belohnungen
    •    Eine Binde-Mechanik zum Schutz freundlicher Schiffe am Rand von Zitadellen
    •    Neue Anzeigetafeln im Raum, die das Ambiente aufwerten und eine Plattform für spielergemachte Werbung bieten
    •    Die vollständige Überarbeitung aller Stationshangars für die Unterbringung kilometerlanger Capital-Schiffe

    Das Citadel-Feature-Video gibt es hier zu sehen:

  • EVE Online – Der größte Gaming-Konflikt aller Zeite, der nächste große Krieg

    EVE Online – Der größte Gaming-Konflikt aller Zeite, der nächste große Krieg

    Über 60.000 Spieler stehen sich derzeit auf zwei das gesamte Universum durchziehenden Seiten in dem gegenüber, was der nächste große Krieg in EVE Online sein wird. Zwei größere Schlachten haben bereits stattgefunden, ganz zu schweigen von dramatischen Szenen innerhalb der Community und einer gewaltigen Propaganda-Woge, alles von Seiten der Spieler.

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    Gestern hat CCP Games ein Devblog über den Konflikt veröffentlicht, in dem CCP auf die Schlacht von M-OEE8 am 28. März eingeht – die zweitgrößte Schlacht, die jemals in EVE Online geschlagen wurde und nur von dem Blutbad von B-R5RB in 2014 überschattet wird. Mehr als 5.806 Piloten nahmen mehrere Stunden lang an einem einzigen Gefecht teil.

    Zu keiner Zeit in der Geschichte von EVE Online hat es im Nullsicherheitsraum mehr Abschüsse gegeben als am 28. März.

    Weiterführende Informationen über die Schlacht gibt es hier: https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/eve-onlines-growing-new-great-war-the-battle-of-m-oee8/. Sie ist ein Beispiel für die beeindruckenden, spielerbasierten Vorgänge in EVE.

    Im Devblog finden sich Bilder, Mitschnitte, Zusammenfassungen, Propaganda und Geschichtsüberblicke, die allesamt von den Spielern stammen. Somit stellt es eine unverfälschte Quelle der Vorgänge in einem Spiel dar, das ein wahrhaft einzigartiges Gaming-Phänomen ist. In EVE Online herrscht Krieg – gerade in diesem Augenblick, und ein Ende der Kampfhandlungen ist für die kommenden Monate nicht abzusehen. Beide Seiten reaktivieren alte Bündnisse und rekrutieren eifrig, um möglichst viele alte und neue Piloten für ihre Sache zu gewinnen.

    WORLD WAR BEE VIDEO:

    Es gibt bereits zahlreiche Namen für den aktuellen Konflikt, und noch hat sich die Spieler-Community nicht auf einen Favoriten geeinigt. Wir werden also sehen, ob er rückblickend der Osterkrieg, der Nördliche Krieg, World War Bee, der Söldnerkrieg oder anders heißen wird. Es scheint grundlegend von den Standpunkten der Spieler abzuhängen, wie sie den aktuellen Konflikt bezeichnen. Vielleicht werden es auch hier die Sieger sein, die die Geschichte schreiben.

    Eines ist jedenfalls sicher: Geschrieben wird sie, und das ist in EVE gerade in vollem Gange.

    LORD MALDOROR VIDEO:

  • EVE Online – Spieler leisten in Project Discovery einen Beitrag zur Wissenschaft

    EVE Online – Spieler leisten in Project Discovery einen Beitrag zur Wissenschaft

    Das heutige Project Discovery-Update führt echte wissenschaftliche Inhalte in EVE Online ein. CCP Games hat in Zusammenarbeit mit dem Human Protein Atlas, MMOS (Massively Multiplayer Online Science) und Studenten der Universität Reykjavik die Möglichkeit geschaffen, echte wissenschaftliche Forschungsarbeit mit einem Videospiel zu verknüpfen – und welche virtuelle Welt würde sich hierfür besser eignen als die der vielen Tausend Sonnensysteme des Universums von New Eden?

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    Die ersten Informationen über Project Discovery (Webseite) wurden während des EVE Fanfest 2015 bekannt gegeben. Bei Project Discovery handelt es sich um ein Spiel im Spiel, in dem sich Hunderttausende EVEOnline-Fans Ingame-Belohnungen für ihre Hilfe beim Klassifizieren von Proteinen aus einer umfangreichen Datenbank verdienen können – um unseren Wissenschaftlern dabei zu helfen, die Funktionen von Proteinen in menschlichen Zellen besser zu verstehen. Project Discovery ist eine perfekte Erweiterung für EVE, das für seine Geschichte, die kreativen Spieler und sein Sandbox-Gameplay bekannt ist.

    Zahlreiche Unterfangen der wissenschaftlichen Forschung erfordern bedeutende menschliche Mitarbeit bei der Verarbeitung umfangreicher Datenmengen. Beispiele solcher Arbeiten sind das Kommentieren von Bildern mit Hinweisen auf Anomalien (zum Beispiel das Finden von Sternen im Bild eines Nachthimmels) oder das Klassifizieren von Bildern in eine von mehreren Kategorien. Die rechnerbasierte Durchführung solcher Arbeiten kann sehr aufwendig sein, doch selbst Laien können sie anhand weniger Beispiele sicher erlernen. Project Discovery nutzt die “menschliche Rechenleistung” der Spieler von EVE Online.

    Professor Emma Lundberg von Human Protein Atlas erklärt Project Discovery: 

    „Das Team von MMOS kam mit der Frage auf uns zu, ob wir das enorme menschliche Kapital – den kollektiven Intellekt der EVE-Spieler – nutzen könnten, um einen Beitrag zur wissenschaftlichen Forschung zu leisten. Wir waren sofort Feuer und Flamme,“ so Andie Nordgren, Executive Producer von EVE. „Die außerordentlich erfolgreiche Testphase zu beenden und Hunderttausenden Spielern weltweit diese Gelegenheit zu geben, betrachten wir als einen bedeutenden Meilenstein. Wir hoffen hierbei, dass wir mit gutem Vorbild vorangehen und viele weitere, erfolgreiche Kollaborationen von Wissenschaft und Gaming folgen werden.“

    Die Wissenschaft hinter Project Discovery

    Ein menschlicher Körper besteht aus etwa 100 Milliarden Zellen, die allesamt dieselbe, individuelle DNS dieses Menschen enthalten. Die DNS in unseren Zellen enthält etwa 20.000 genetische Codes, die Grundlage für die Erstellung von Proteinen sind. Diese molekularen Zellbausteine und ihre Verwendung in den verschiedenen Gewebetypen definieren unsere Körper.

    Project Discovery ist eine Zusammenarbeit mit The Human Protein Atlas, einem schwedischen Forschungsprojekt. Die am Human Protein Atlas arbeitenden Forscher wollen sämtliche Proteine, die in unseren Genen codiert sind, samt ihrem räumlichen Aufbau identifizieren und katalogisieren, um ihre Funktionen und Verbindungen zu verschiedenen Krankheiten zu verstehen. Ihr Ziel ist es, eine Karte zu erstellen, anhand derer Proteine in verschiedenen Zellen und Organen identifiziert werden können. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden mehr als 13 Millionen Bilder von Zellen erzeugt, die allesamt einzeln analysiert werden müssen. Die Suche nach Mustern in all diesen Bildern wäre für ein kleines Team von Wissenschaftlern eine Aufgabe von monumentalem Umfang, doch wenn eine große Anzahl Gamer durch das Spielen von Project Discovery den Großteil dieser Arbeit übernimmt, sollte sie relativ schnell erledigt sein.

    Die Spieler von Project Discovery helfen den Wissenschaftlern beim Verstehen von Proteinfunktionen in Zellen, indem sie Muster in der Anordnung von Proteinen anhand mikroskopischer Aufnahmen erkennen, in denen bestimmte Proteine durch Antikörper farblich markiert wurden.

    Die Teilnehmer kategorisieren Proteinmuster in Bildern von Zellen in verschiedene strukturelle Kategorien, die zum Kern, dem Zytoplasma oder auch der Zellperipherie gehören. Natürlich werden die Ergebnisse des Crowd-Sourcing durch Konsensabgleiche und andere Methoden überprüft.

    Für die Teilnahme an Project Discovery gibt es keine besonderen Voraussetzungen, damit sowohl Neueinsteiger als auch langjährige Veteranen teilnehmen können. Auch gibt es keinerlei Verpflichtung zur Teilnahme – wer einfach nur mit seinen Schiffen den Kosmos beherrschen will, kann dies gern weiterhin tun, auch ohne Teilnahme an Project Discovery.

    Dem Sisters of EVE-Loyalitätspunkte-Store wurden neue Gegenstände hinzugefügt, die man im Tausch gegen Analyse-Credits erhalten kann – einzigartige Kleidung und eine neue Art Booster.

    Zu den weiteren bedeutenden Änderungen im heutigen EVE-Online-Update zählen:

    • Eine Überarbeitung der Module, einschließlich Schadensmodule, Warp-Disruptoren und Warp-Scrambler, Schadenskontrolle, ECM, Cap-Batterien, Tracking-Module, Stasis-Webifiers, Sensoren-Dämpfer sowie die Zusammenfassung von Sensoren- und ECCM-Modulen
    • Neue Heavy-Stasis-Grappler für Schlachtschiffe und Capital-Schiffe
    • Force Auxiliary-Fertigkeiten wurden in Vorbereitung auf die EVE Online: Citadel-Erweiterung hinzugefügt
    •  Änderungen an Geschwindigkeit und Umlaufbahnen
    • Gesteigerte und bedrohliche Drifter-Aktivität

    Weitere Informationen gibt es auf der Project Discovery-Seite: http://www.eveonline.com/discovery/

  • EVE Online – Tranquility Tech 3 Serverupdate erfolgreich gemeistert

    EVE Online – Tranquility Tech 3 Serverupdate erfolgreich gemeistert

    Die „Tranquility Tech III“ Serverumstellung für EVE Online ist erfolgreich gemeistert. Tranquility ist der Live-Servercluster, auf dem das Weltraum-MMO läuft, und wurde im Rahmen des Updates mit neuer Hard- und Software ausgestattet.

    Durch die Serverumstellung werden die EVE Online Server leistungsfähiger und noch stabiler als zuvor. Unter anderem wird mit einem kompletten SAN Mirror die Ausfallsicherheit weiter verbessert – Tranquility wird komplett gespiegelt und redundant sein.

    Alle Änderungen sind in diesem Blogeintrag zu lesen: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=450678&_ga=1.100309206.991304574.1436955465

    Zusammen mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Spielmechaniken in EVE Online sind diese erheblichen Investitionen in neue Netzwerkausstattung, neue Speicher und neue Serverhardware ein Zeichen für CCPs Einsatz für „EVE Forever“.

    In einem jüngst veröffentlichten Dev Diary spricht CCP Seagull, Executive Producer von EVE Online, über das Server-Update und was Spieler von EVE Online in den kommenden Monaten erwartet: