C&C Frontline veröffentlichte jetzt 16 neue Bilder zu der Mod „C&C Reloaded“.
Kategorie: Mac
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Blitzkrieg II Bilder
Neue Blitzkrieg II Bilder sind in den offz. Foren aufgetaucht.
[CENTER][URL=/outpost.cnchq.de/karlsruhe1.jpg][IMG]/outpost.cnchq.de/karlsruhe1.jpg[/IMG][/URL]
[URL=/outpost.cnchq.de/karlsruhe2.jpg][IMG]/outpost.cnchq.de/karlsruhe22.jpg[/IMG][/URL]
[URL=/outpost.cnchq.de/karlsruhe3.jpg][IMG]/outpost.cnchq.de/karlsruhe33.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]Bild 1: Der Soldat ziemlich links unten trägt ein „+“ unter sich.
Bild 2: Hier ist die Reichweite des Trucks zu beachten.
Bild 3: Explosionen -
Shellmap bei TOW
Das franz. Internetportal „Time of War“ bietet eine neue Shellmap an.
[CENTER][IMG]http://www.timeofwar.com/ccg/images/telechar/shellmaps/shellmap1.jpg[/IMG][/CENTER]
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Patch 1.7
Wie auf Commuintyteam zu lesen ist, hat EA den German2 Patch gefixt. Es funktioniert jetzt alles.
C&C Generals Englisch:
[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-english.exe]Download[/URL]
C&C Generals Deutsch :
[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-german.exe]
Download[/URL]C&C Generäle:
[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-german2.exe]
Download[/URL] -
CCG 1.7 Patch fertig!
Heute 1.7er Patch für C&C Generals/Generäle erschienen!!!
[CENTER]
[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-english.exe]Download – English[/URL][URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-german.exe]Download – Deutsch (für Generals)[/URL]
[URL=ftp://ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generals/DownloadablePatches/Generals-107-german2.exe]Download – Deutsch (für Geneäle)[/URL]
[/CENTER]
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Was der Sinn des 2ten deutschen Patches ist weis ich noch nicht, angeblich funktioniert der auch nicht für Generäle, also wer die deutsche Version besitzt muss das Autoupdate benützen.
—Bearbeitete Probleme:
1. FORCE FIRE – Die Gatling-Panzer des Asiatischen Pakts können nicht mehr durch Gebäude feuern.
2. RALLY POINTS – Tunnel haben jetzt einen Sammelpunkt
3. VERBESSERTE ONLINE-STATISTIKEN – Der Code, der Statistiken und Verbindungsabbrüche in Online-Spielen aufzeichnet, wurde verbessert.
4. ABSTÜRZE – Ein Absturz, der mit der Partikel-Kanone zusammenhing, wurde behoben.
5. FEHLFUNKTION – Eine Fehlfunktion, die auftrat, wenn einer Einheit der Befehl zum Angriff direkt nach Verlassen eines Gebäudes erteilt wurde, wurde behoben.
6. REGION-GENAUIGKEIT – In den Hinweisen zu Missionen in der Lobby für eigene Spiele wird die Region eines Benutzers jetzt korrekt dargestellt.
7. HELDEN-RADAR-ICON – Infiltratoren, Black Bots und Kommandobots haben jetzt besondere Icons auf dem Radar.
[MEHR]
8. CHAT-SOUNDEFFEKT – Ein Audiosignal wurde dem Communicator zugefügt, durch das Benutzer jetzt über eingehende Nachrichten informiert werden.9. TEXTFEHLER – Textfehler in den Hinweisen zu den Upgrades für Drohnenpanzerung der WA und Nuklearpanzer des Asiatischen Paktes wurden behoben.
10. FIREWALL PORT OVERRIDE-OPTIONEN – Firewall Port Override-Werte können jetzt vom Hauptmenü aus über das Optionenmenü geändert werden. Das Spiel muss mit externen Servern mit den folgenden Ports Kontakt aufnehmen. Diese Ports müssen in deiner Firewall geöffnet werden, damit du Generäle online spielen kannst: TCP-Ports: 80, 6667, 28910, 29900, 29920 UDP-Ports: 4321, 27900 Wenn deine Firewall ausgehende Pakete an offene Ports für eingehenden Nachrichtenverkehr nicht erlaubt oder Verbindungsprobleme zu anderen Spielern auftreten, musst du Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null mitteilen, welche Ports benutzt werden sollen, um mit anderen Spielern zu kommunizieren. Du kannst diesen Port im Feld „Firewall Port Override“ in den Netzwerkoptionen des Optionen-Menüs angeben. Du wirst den ausgewählten Port in deiner Firewall öffnen müssen, um mit Spielern außerhalb deiner Firewall oder mit NAT-Elementen kommunizieren zu können. Wenn du die Port Override Funktion benutzt, kann der Port, den du ausgewählt hast, nicht durch NAT-Elemente verschleiert werden. “Direct Connect” unterstützt keine Firewalls.
Tip: Am besten das Autoupdate im Game benützen, so sollte alles klappen und ihr habt auch den richtigen Patch oben.
[I]Danke an Martinator für diese Information[/I]
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Shell Map Randomizer 1.25
Der Shell Map Randomizer steht nun in der Version 1.25 zur Verfügung. Er sucht für euch eine eurer gespeicherten Shell Maps heraus und läst diese dann in im Hintergrund von Generals/Generäle oder Die Stunde Null/Zero Hour laufen.
Das [URL=http://msdn.microsoft.com/netframework/].NET Framework[/URL] wird benötigt.
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Pro:Gen 1.8
Hier die Änderungen:
– Der Fehler mit dem Napalm Bug wurde behoben. Er ist nun ab Level 4 verfügbar
– Multiplayerprobleme wurden behoben
– Die größe des Rebellenhinterhalts hängt nun von der größe des Generalsrang ab.
– Mig Lang Stecken Waffen sind nur bei Waffen Generals verfügbar
– Neue Map: Mountain Guns (2)
– Multiplayer Stats funktionieren Online
– Die Ranger haben nun den korrekten Sound wenn sie von Toxin getötet wurden.
– Tarantula ist jetzt ein gepanzerter Scorpion Panzer geworden.
– Das Handbuch wurde erneuert. -
Project Hawk Mod
Die Project Hawk Mod steht nun in einer ersten Beta für euch bereit.
Info: In dieser Modfikation wurden alle Parteien und Einheiten entfernt. Diese Mod errinert an einen Hightech 2ten Weltkrieg. (Ähnlich: Battlefield 1942 – Secret Weapons of WW2)
[CENTER][IMG]http://daz.origin-network.net/ProjectHawk/screens/oneall/shermanc.jpg[/IMG][/CENTER]
Anforderungen: Zero:Hour/Die Stunde Null
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Neue Maps
Gestern veröffentlichte CNC-Zone wieder einige neue Mehrspielermaps!
Alle Karten sind recht unterschiedlich ausgearbeitet und überzeugen mit außergewöhnlichen Ideen.
Die Map „The Town“ überzeugte mit einer kleinen Innenstadt, die hart umgekämpft werden musste! Für noch mehr Spannung sorgten die zwei Scud-Anlagen. Schade ist nur, dass der Spieler rechts oben etwas benachteiligt ist was den Scudsturm (rechts unten) angeht
[CENTER][URL=http://outpost.cnchq.de/kampf.jpg][IMG]http://outpost.cnchq.de/kampf2.jpg“ width=“118″ height=“88[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnchq.de/tot.jpg][IMG]http://outpost.cnchq.de/tot2.jpg“ width=“118″ height=“88[/IMG][/URL][/CENTER]
Links/Rechts: Mapmitte/Stadt. | Abschuss einer der zwei Scudrampen.Aber nicht nur in Städten wird gekämpft! CNC-Zone achtete auf ein individuelles Map-Pack für jede Art an Spieler. Auf der Karte „El Alamein (modified by Raven)“ z.B. kämpfen sie teilweise im Sand oder liefern sich spannende Hügelkämpfe mit ihrem Gegner. Für Geld und eine Menge Extras ist gesorgt, keine Frage! Nachteil: Der Computer baut nur bis zur Waffenfabrik.
[CENTER][URL=http://outpost.cnchq.de/baufehler.jpg][IMG]http://outpost.cnchq.de/baufehler2.jpg“ width=“118″ height=“88[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnchq.de/huegelkampf.jpg][IMG]http://outpost.cnchq.de/huegelkampf2.jpg“ width=“118″ height=“88[/IMG][/URL][/CENTER]
Links/Rechts: Mehr als bis zur Waffenfabrik baute der Computer nicht. | Spannender Kampf in den Bergen.
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Tiberian Rising Sun: Neues Bild
Ein neues Bild zu der NOD-Waffenfabrik wurde nun von den Entwicklern veröffentlicht.
[CENTER][URL=http://outpost.cnchq.de/bildwaffen.jpg][IMG]http://outpost.cnchq.de/bildwaffen2.jpg“ width=“118″ height=“65[/IMG][/URL][/CENTER]
[B]Information:[/B] [I]Die Mod Rising Sun für Generals dreht sich um den Kampf zwischen GDI und NOD. Die Entwickler wollen alle Einheiten aus C&C 3 in die Mod einbauen und die Vorteile der Sage-Engine nutzen. Boden-Explosionen oder das funkeln der Kristalle werden schöne Nebeneffekte bieten.[/I]
[URL=http://cnc-frontline.com/]Quelle[/URL]