Kategorie: Mac

  • Nachschub Herr General!

    Gleich drei neue Generals Maps warten nur darauf, von euch auf Herz und Nieren getestet zu werden! Also, warum noch warten? Hier sind sie 😉

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    [IMG]/Generals/maps2/grossewschlacht.jpg[/IMG] [IMG]/Generals/maps2/Kosovo-War.jpg[/IMG] [IMG]/Generals/maps2/New-York-City.jpg[/IMG]
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  • Blitzkrieg lebt!

    Richtig gelesen! Blitzkrieg lebt doch noch. Die Entwickler der Mod hatten schwer zu tun. Unter anderem hatte zum Beispiel einer der Entwickler Probleme mit seinem Computer. Aber das wichtigste ist, dass die Macher die Alphaphase bald abschließen werden, und so auf die Betaphase umschwenken können.

    Auszug: I felt that I should add a few things. If you have an interview request pending, I will be getting around to them this week. My computer had some major problems last week and I was only able to get around to fixing it last weekend. Anyways, this week you should check out some of the major cnc sites…… [mehr auf der offizellen Homepage]

  • Die Wirklichkeit

    Das es alle Waffen von C&C Generals auch in der Wirklichkeit gibt, dürfte uns allen ja klar sein. Wenn ihr mehr über diese Waffen wissen wollt, so solltet ihr mal einen Blick auf Planet CNC werfen.

    [CENTER][IMG]http://www.planetcnc.com/features/techtroopers/weapons/r-11_b10s.jpg“ width=“266″ height=“204[/IMG][/CENTER]

  • Nova World War 3 Update

    Es gibt Neuigkeiten von dem Nova Team.

    Hier habe ich euch einmal eine der neuen Einheiten gepostet. Diese wird in der Nova World War 3 Mod enthalten sein.

    [CENTER][IMG]http://mods.moddb.com/images/mods/gallery/4115img.jpg“ width=“266″ height=“204[/IMG][/CENTER]

    Mehr Infos dazu auf der offizellen Homepage.

  • Features von 1.6

    Harvard Bonin hat sich mal wieder zu Wort gemeldet, und hier sind die Features:


    Dear C&C Generals players,

    As promised, here are more specifics on the planned 1.6 patch which should be out in the next 2-3 weeks. We are not rushing it through testing to ensure that it is a big plus, not a big minus for the community.

    Here is the run down…

    1. FIREWALLPORTOVERRIDE INI ENTRY – repaired this entry so it functions correctly.
    [MEHR]
    2. ALT-F4 MULTIPLAYER EXPLOIT – Quitting the game during a multiplayer match using Alt-F4 will now correctly give the offending user a disconnect stat.

    3. CHINESE AND KOREAN IME WINDOW ORDER – Re-prioritized the Korean and Chinese IME windows on the Save/Load screen so they now sort on top of all other windows.

    4. SCUD STORM ANTHRAX BETA BUG – GLA’s Scud Storm now has the correct damage radius when upgraded with Anthrax Beta.

    5. CHINA GATTLING TANK BUG – China’s Gattling Tank now correctly moves slower when it is damaged.

    6. MULTIPLAYER LOBBIES – The lobbies have been renamed to allow people to congregate based on the type of game they want to play, not just their region.

    1 vs 1
    2 vs 2
    3 vs 3
    4 vs 4
    Newbie
    Asia
    Europe
    N America
    S America
    No Rush
    No Supers
    Mod Maps

    7. GENERAL BALANCING ISSUES:
    • China’s Gattling weapons now require Line of Sight to fire.
    • China’s MiG cost increased from 1000 to 1200.
    • China’s MiG Armor cost increased from 500 to 1000.
    • US’s Cold Fusion Reactor Control Rod upgrade cost decreased from 800 to 500.

    8. QUICKMATCH RESOLUTION – the resolution for QuickMatch games is no longer limited to 800×600. All resolutions allowed.

    9. INVISIBLE UNITS – Fixing the problem where “behind the buildings” graphic was causing people with some old video cards to see invisible units.

    10. NVIDIA GeForce FX fix – Fixed graphics glitch with certain drivers for GeForce FX.

    Hope that helps. We’re at your service.

    ——————–
    Harvard Bonin
    Producer
    Command & Conquer Generals
    Electronic Arts

  • Modnews häufen sich: Diesmal Planet-Generals

    Unsere Partnerseite Planet Generals steigt ebenfalls in die Modszene ein, und plant einen Generals mod, mit vielen neuen Einheiten die u.a. realen Vorbildern enspringen.
    Sie suchen noch interessierte Leute die ihnen bei diesem Mod zur Seite stehen.

    Hier ein Text dazu von D.O.E:

    [I]Wir machen einen Mod mit vielen neuen Einheiten und Gebäuden für Generals, welche teilweise von realen Vorbildern inspiriert werden. Ein Name wird noch gesucht, bin für (ernsthafte) Vorschläge dankbar. [/I]

  • Stop & Spulfunktion für Replays!

    Wie es scheint Arbeiten die Jungs von EAP an einer funktion die es möglichmacht in den Replays Vorzuspulen und auf Pause zu klicken. Wann dies aber realisiert wird steht noch in den Sternen, aber ich denke das dies im sinne jeden Generals Fan’s ist 😉

    Hier der Post von Col.Burton am offiziellen Generals Board:

    Actually they are adding a pause and a fast forward. I posted on this some time back. There was the whole discussion on why there couldn’t be a rewind. Some of you may remember this.

    The reason for this is because replays aren’t a recording of a game. They’re a file that remembers mouse clicks, unit movements, etc, and then uses the actual map to play the replay on.

    Because of this you must have the map installed for the replay that you’re trying to watch. This sometimes causes problems for people that download replays for maps that they don’t have.

    When the pause and fast forward feature will be implemented I’m not sure about.

    ——————–
    Col. Burt
    Production Support Technician
    Command & Conquer Generals
    Electronic Arts

  • HOT: Generals ab 16

    Achtung: Electronic Arts plant, eine an den deutschen Markt angepasst 16er-Version des indizierten Strategiespiels C&C Generals zu veröffentlichen. In dieser Version werden reale Bezüge fiktiven Schauplätzen bzw. Bezeichnungen weichen, wie uns aus Branchenkreise zugetragen wurde. Einheiten aus digitalem Fleisch und Blut tauschen ihre Plätze zudem mit mechanischen Recken, bestehend aus Schrauben und Öl. Ob die in der BPjM-Begründung ausführlich besprochene Global-Liberation-Army-Kampagne komplett fehlen wird, ist bislang nicht bekannt. Die 16er-Version soll nach unseren Informationen im September 2003 erscheinen.

    Greetings to A.W.

  • Neues zu 1.6 !

    Havard Bonin schrieb folgendes auf dem offiziellen Generals-Board :

    [I]Dear C&C Generals players,

    Just another short update…

    Things are looking better and better for getting this one out shortly. So far, we’re targetting the next 2-3 weeks. Any change in this and we’ll let you know. It’ll include previously mentioned balance adjustments like „gattling weapons now require line of sight“, a MiG tweak, a firewall port fix that allows players to better specify open ports, a „missing units“ fix for some vid cards, an F4 disconnect fix and renaming of the lobbies to reflect styles of games (1 vs 1, 2 vs 2, mod games, etc).

    We’ll have more specifics shortly. Again, thanks for your patience.[/I]

    Man arbeitet also noch weiterhin am neuen Patch und strebt die nächsten 2-3 Wochen an um ihn endlich rauszubringen. Dann wird uns wohl nichts weiteres übrig bleiben als gespannt zu warten !

  • CNC Europe

    CnC Europe ist eine Modifikation für C&C Generals, in der ihr
    Einheiten basierend auf realen Waffen, aber mit Änderungen in ihren Spezifikationen vorfinden werdet, um den Gameplay-Balance Anforderungen gerecht zu werden. Die Entwickler enthäuten jetzt sozusagen die originalen Einheiten und ändern diese dann.

    Der Umbau schließt ein:

    – Neue Maßeinheiten
    – Neue Strukturen
    – Stimmen
    – Musik
    – Einzelne Spieler-Kampagne

    [CENTER][IMG]http://cnceurope.genedit2k.com/images/news/03.06.03-02.jpg[/IMG][/CENTER]

    PS: Sie suchen noch Entwickler. Ihr solltet gut mit Photoshop umgehen können sowie vielleicht etwas franz. können. Meldet euch einfach per ICQ bei ihm.