Auf Generals World gibts jetzt ein Sprachpack das aus den deustchen Sounds englische macht!
Texte usw. bleiben im Übrigen so wie sie waren. ca. 90.5 MB gross.
Auf Generals World gibts jetzt ein Sprachpack das aus den deustchen Sounds englische macht!
Texte usw. bleiben im Übrigen so wie sie waren. ca. 90.5 MB gross.
Patch 1.4 mit vielen Änderungen ist draussen.
Ihr könnt ihn komfortabel über Autoupdate saugen indem ihr euch in Generals online einloggt oder ihn über den EA FTP ziehen. (Link dazu ist angehangen)
Hier die Änderungen(VERÄNDERTER AUSZUG AUS DER README):
– Changed the rules for disconnections. Now, only the players who disconnect from the game or physically lose their connection to the Internet are charged with a disconnect.
– Added a new 25s rule on Generals online. Now, online matches need to be played for over 25s in order to record a win, loss, or disconnect. This is to discourage players from artificially bolstering their rank and stats through a dummy account.
– Fixed occurrences of the same game appearing multiple times in the lobby. Generals now actively removes duplicate games in order to make finding and joining matches easier.
[MEHR]
– All the chat rooms in the custom match lobby now have their own dedicated list of active games.
– Fixed improper disconnections from the game lobby. You should no longer see the „Lost connection to Generals online“ error when your connection is still active.
– Fixed language filter stability.
– Added a new command line for mod developers that lets Generals run user-created content. Simply add the „-mod“ command line after the generals.exe target path, followed by the name of any user-created .big file or user-created directory. The correct path would like this: „C:Program FilesEA GamesCommand and Conquer Generalsgenerals.exe“ -mod MyGeneralsMod.big. All user-created content must be placed in the „Command and Conquer Generals Data“ folder within your „c:Documents and Settings“ directory.
– Fixed the missing artwork for the „random private“ rank in Generals online.
– Fixed the rank hack where some players appear to have a higher rank than they should.
– Increased the allowed time for game to negotiate matching between players.
– Fixed some instances of the „serious error“ crash.
– Added a new 4 player Multiplayer Map: Rogue Agent
– Implemented the following balance changes:
• Tunnel Network build speed increased from 5 seconds to 20 seconds.
• Marauder hit points increased from 430 to 490.
• Stealth Fighter hit points increased from 120 to 140.
• Explosion damage done by Chinese Nuke Tanks when they are destroyed is reduced from 25 to 10.
• Nuke Cannon changed so it moves the same speed when damaged, not faster.
• Aurora speed increased from 90 to 120 after it drops its bomb. Damaged speed increased from 60 to 120.
Serious Error info:
If you encounter this error frequently, you may also send an email to seriouserror@ea.com to help us diagnose the problem. You will not receive a response as this email is exclusively set up to help us collect data. Make sure to include EAsy System info which is located in your installed directory. You should also include your ReleaseCrashInfo.txt file which can be found in your Command and Conquer Generals Data folder.
Make sure to check the message boards at www.generals.ea.com for user suggested workarounds.
*UPDATE UM 18:23Uhr*
Havard bonin hat den Patch für heute gecancelt, er wird erst morgen erscheinen:
Sorry for the delay but we’ll be posting Patch 1.4 tomorrow morning, Pacific time.
We are making sure it is tested properly and we’d rather take the time to do it right.
——————–
Harvard Bonin
Producer
Command & Conquer Generals
Electronic Arts
Die 3 Minutenregel wurde auf eine 25 Sekundenregeln geändert um ein fliehen aus Rushgames zu verhindern. Keine Panik der GBA-Rush wurde trotzdem abgeschwächt, da die Bauzeit für einen Tunnel erhöht wurde.
Im Übrigen kommt der Patch (der im Übrigen zu Montag bzw Dienstag angekündigt war) irgendwann im laufe des Tages bzw des morgigen Tages.
[MEHR]
Hier ein Zitat von Harvard Bonin:
Dear C&C Generals players,
After reviewing the boards and collecting player comments for the last couple of weeks we’ve decided to alter the 3:00 rule. The duration will be shortened to 25 seconds instead. This should be enough time for players to decide if the connection speed is good enough for them, etc. but not enough to jump out of a failed early rush and not get a penalty.
Games must last for longer than 25 seconds to be recorded as a valid match.
The readme docs may be inaccurate (may list 3:00, not 25 seconds) since we’re making the change at the last minute.
Thanks for all the feedback.
——————–
Harvard Bonin
Producer
Command & Conquer Generals
Electronic Arts
Havard Bonin auf dem Generals Board:
Harvard Bonin of EA Pacific gives us an update on the new patch coming soon for Generals…
Dear C&C Generals players,
Just a heads up. We’re done with development of the patch and are currently testing. We’ve found a couple hiccups but are addressing. We expect the patch to be released on Monday or Tuesday unless something unexpected occurs.
——————–
Harvard Bonin
Producer
Command & Conquer Generals
Electronic Arts
Demzufolge können wir heute oder morgen mit dem Patch rechnen, der einige Änderungen für uns bereithält. (siehe weiter unten)
Hallo erstmal, ich bin moby3012, der neue Newsposter hier!
Zu den News: RVMECH hat die CNC1 Kampagne in Generals nachgebaut und bringt nun wöchentlich auf cncden.com einen neuen Teil raus.
Teil 1 gibts dort schoneinmal
[CENTER][IMG]http://www.cncden.com/gold_blend/cncm2.jpg“ border=“0[/IMG][/CENTER]
[URL=http://www.cncammo.com]CnC Ammo[/URL] hatte folgende Mail von Harvard Bonin veröffentlicht. Darin stehen die Änderungen und dass der Patch Anfang nächster Woche released werden soll. Hier die Mail von Harvard Bonin:
Dear C&C Generals players,
We’re continuing to hammer out Patch 1.4. It’s looking really good so far and we’re on target for release early next week. Most of the work is done and we’ll be testing till then. Here’s a tentative list of the contents. It may change depending on how testing goes but it should give you a ballpark estimate on what to expect. We’ll keep you up to speed on the progress.
[MEHR]
TENTATIVE 1.4 LIST
– Fixed the „repeat games in the custom match game list“ problem.
– The game can now track who the offending disconnector is in a game. That player will get a loss and also lose a rank point.
– Changed the lobbies to only list the games contained in that lobby. Also renamed all of them after different countries…USA, Germany, Korea, UK, Australia, China, Europe, Asia, etc.
– Fixed a problem where the user could sometimes lose connection to Generals Online.
– Increased the allowed time for game to negotiate matching between players.
– Added the 3:00 rule for a game to count on Generals Online.
– Made a change for modders…added –directory command line.
– Fixed the rank hack where some players appear to have a higher rank than they should.
– Fixed the „no artwork“ problem for a Random Private.
– Fixed an autosave problem in the Korean/Chinese versions.
– Fixed a crash related to user DPI setting.
– Added a new multiplayer map.
– Made some balance adjustments (may change):
* Tunnel Network build speed decreased.
* Marauder Tank hit points increased.
* Stealth Fighter hit points increased.
* Explosion damage done by Chinese Nuke Tanks when they are destroyed reduced.
* Nuke Cannon locomotor changed so it moves the same speed when damaged, not faster.
* Aurora speed increased after it drops a bomb. Damaged speed increased.
OTHER THINGS WE’RE LOOKING AT
– We continue to track down serious error issues. We are working with people who write to seriouserror@ea.com.
– We continue to look at firewall issues.
– We’ve been keeping an eye out for online trainers, cheats, etc.
– We’re working on the ladder kit. See previous post for status.
– We’re working on a help bot for the lobbies.
– We’re making more multiplayer maps.
I hope all this gives you some insight into the work being done. Thanks for your continued support.
Alle Hoffnung ist begraben. Das vorläufige Urteil von vor einigen Tagen bleibt bestehen. Wie die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften heute bestätigt hat, ist C&C Generals ein für allemal indiziert.
Bisher handelte es sich nur um eine vorläufige Indizierung. Nachdem man den Titel nun aber genauer betrachtet und untersucht hat, ist die Prüfstelle zu dem Entschluss gekommen, dass es bei der Indizierung bleibt.
Eine Aufhebung ist ab sofort unmöglich.
Das ist neu: Einheiten Skins für Generals!
Dieses Generals Skinpack verpasst euren USA Einheiten einen komplett neuen Wüsten Style.
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[URL=http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/skinpacks/USA/Desert.jpg][IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/skinpacks/USA/Desert_mini.jpg[/IMG][/URL]
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Nachschub General !!!
Von dutzenden eingesandter Maps, die unser E-Mail Postfach beinahe zum explodieren gebracht haben, haben wir nun für euch die 11 besten Maps herausgesucht und zum Download bereit gestellt!
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[IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/DesertConflict%20Part1.jpg[/IMG] [IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/Bangola%20City.jpg[/IMG] [IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/Arena.jpg[/IMG]
[IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/Baghdad.jpg[/IMG] [IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/silent%20Mountainside.jpg[/IMG] [IMG]http://www.cnchq.daddelspace.de/Generals/maps/Palm%20Island.jpg[/IMG]
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Viele weitere Maps gibt es [URL=/genmaps.htm]>>hier<<[/URL]
Die BPjS hat sich gerade mal erst in BPjM umbenannt und erweiterte Rechte zugestanden bekommen, da will sie eine Gruppe aufgebrachter Spielefans wegen C&C Generals und UT2003 vor dem europäischen Gerichtshof abwürgen.
Sie berufen sich auf eine Studie vom letzten Jahr, laut der die gängige Praxis der Indizierung nicht mit europäischem Recht vereinbar wäre. Das Ziel der „Initiative gegen die Indizierung von Computerspielen“ ist das Sammeln von Spenden zwecks Finanzierung einer Klage zur Abschaffung der BPjM vor einem europäischen Gerichtshof.
Die Begründung klingt einleuchtend: Erstens sind die Entscheidungen der BPjM häufig nicht nachzuvollziehen, zweitens hängen an einem Eintrag im Index viel zu starke Einschränkungen (Verbreitungs-, Vorführungs- und Werbeverbot) und drittens ist sie ab 1.4. unnötig, weil ab diesem Tag die Alterseinstufung der USK (UnterhaltungsSoftware Selbstkontrolle) in Deutschland für verbindlich erklärt wird, so wie es die FSK bei Filmen auch hierzulande schon lange ist, weshalb keine weitere Instanz zum Zweck des Jugendschutzes notwendig ist.