Kategorie: Mac

  • Mod News: Stargate Universe – Tor zu einer anderen Welt

    Stargate Fans, die zugleich auch C&C Fans sind mussten sich für gescheite Mods bisher immer Spiele wie Star Wars – Empire at War zulegen, oder auf Shooter wie Half-Life 2 umsteigen. Doch seit einiger Zeit gibt es ein arbeitet schon ein Team aus emsigen Moddern an einer Umsetzung für C&C: [url=http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe]Stargate Universe[/url] heißt ihr Werk.
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    Freunde der Serie dürfen sich auf ein Wiedersehen alter Bekannter freuen – von einfachen Jaffa-Kriegern, über Todesgleitern, Goa’Ulds wie Apophis und Alkesh Bomber, bis hin zu den mächtigen Hatak Schiffen. Die Menschen der Erde, auch bekannt als Tauri, werden nicht mit leeren Händen da stehen. Klassiker wie die Prometheus und das SG1 Team werdet ihr in die Schlacht führen dürfen. Die Einheiten können dabei gewaltige Ausmaße annehmen, wie die Bilder zeigen. Besonders gelungen ist dabei das Interface: es ist passt sehr gut zum Setting und hat darüber hinaus noch einige innovative Funktionen, mit denen man zum Beispiel die Kameraeinstellung ändern kann, um trotz der gewaltigen Schiffe den Überblick zu behalten.

    Wir bleiben jedenfalls gespannt, was uns das Team noch durch das Sternentor zuschicken wird. Eine Spielbare Beta zum Antesten gibt es aber schon jetzt. Ihr findet sie bei uns im Download-Verzeichnis.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Antesten. 😉

    Eine Palette weiterer Screenshots findet ihr unter „Mehr lesen“
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  • Mod News: European Conflict – Aufmarsch der UAN

    Das European Conflict zu den Top-Mods zählt, dürfte schon fast unanfechtbar sein, nach all den Bildern, Videos und Musikstücken, die euch schon präsentiert wurden. Seid ihr etwa noch nicht davon überzeugt? Dann habt ihr jetzt die Möglichkeit, die Mod anzutesten! Das Team hat nun eine Beta-Version veröffentlich, in der nur die UAN spielbar ist. Darüber hinaus bietet die Map noch eine gute KI, einen Launcher und noch vieles mehr. Zwar sind noch ein paar kleinere Bugs vorhanden, dem Spielfluss tun sie jedoch keinen Abbruch und fallen nur beim näheren Hinsehen auf.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim anspielen. 😉

  • Mod News: European Conflict

    [center][imgurl=http://www.moddb.com/mods/european-conflict]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Banner/CCG_EuropeanConflict.jpg[/imgurl][/center]

    Die Mod European Conflict für ZH, ist eine Mod mit dem Potenzial eines Shockwaves, wie wir schon in der Vergangenheit zu sehen und hören bekamen. Denn die Mod setzt nicht nur auf einfache Bild-Präsentation, sondern zeigt auch, dass deren Entwickler auch gute, stimmungsvolle Musik komponieren können.

    Da das letzte News-Update von uns eine Weile lang her ist, gibt es hier jetzt eine kleine Einleitung: die drei aus Generals bekannten Weltmächte werden durch drei neue Fraktionen ersetzt. Die American Confederacy (AC), die West European Alliance (WEA) und die United Asian Nations (UAN) hauen sich dort alles um die Ohren, was laut kracht und das auch mit völlig unterschiedlichen Spielweisen. Während die WEA in der Defensive, im Lategame sehr stark und auf modernste Technologie setzt, kämpfen die UAN hauptsächlich mit gut gerüsteter Infanterie und Artillerie. Ganz anders sollen sich dabei die AC spielen. Bei ihnen ist pure Dampfwalzentakitk mit schweren Bodentruppen angesagt – GDI Veteranen des Tiberium Universums werden sich hier besonders freuen.

    Die nachfolgenden Bilder zeigen in erster Linie die imposante, asiatische Armee in [url=http://www.moddb.com/mods/european-conflict]European Conflict[/url]. Im Moment befindet sich die Mod noch im Beta-Stadium, aber schon jetzt sehen die Modelle und Texturen sehr gut aus. Auch die Partikeleffekte können sich sehen lassen.
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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie3.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie3_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/acbarracksscreen4.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/acbarracksscreen4_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie1.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie1_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie2.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie2_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie4.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/European Conflict/27082010/betascreenie4_small.jpg[/imgurl]
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  • Mod News: Rome

    In der Rome Mod für das Addon zu C&C Generals wäre es sicher langweilig, wenn man nur die Römer hätte. Deswegen planen die Modder noch zwei weitere Fraktionen neben den Römern einzufügen, nämlich die Ägypter und die Perser.

    Soweit ist diese Info nichts neues, das hatten wir schon in der letzten News zu dieser Mod gebracht. Doch nun hat der französische Entwickler, War of Generals, Screenshots veröffentlicht, die einen sehr guten Eindruck darüber vermitteln, wie die Perser aussehen werden. Bisher kann man aber nur eine Einheit und zwei Gebäude der Perser bewundern. Der persische Soldat wird die Standardinfanterie bilden, während das persische Hauptgebäude und die Kaserne ein wenig Nostalgie unter den Generals-Fans wecken werden. Denn im Lande von 1000 und einer Nacht sehen denen der IBG bzw. GLA zum verwechseln ähnlich, jedoch hat War of Generals die Modelle an die damalige Zeit angepasst.

    Von den Römern gibt es allerdings auch etwas neues zu sehen: den Streitwagen. Das besondere an dem Streitwagen ist, dass jeder römische Fußsoldat ihn führen kann. Man darf beispielsweise also eine Gruppe von Streitwagen in die Schlacht führen, bei der ein Teil aus Bogenschützen besteht und der andere Teil aus Nahkämpfern, um die Truppen schnellstmöglich an die Front zu bringen.

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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/PerseSoldier.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/PerseSoldier_small.PNG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/sshot036.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/sshot036_small.PNG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/PerseBarracks2.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/25082010/PerseBarracks2_small.PNG[/imgurl]
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  • Tiberian Sun Redux Update #9

    Es gibt ein neues Newsupdate der Zero Hour Modifikation [I]Tiberian Sun Redux[/I], in dem einige gerenderte GDI Einheiten gezeigt werden, darunter der Juggernaut und der Mammut MK2 Walker.

    [center][IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/Juggernaut.1.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/Juggernaut.1small.png[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/mcv.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/mcvsmall.png[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/orcabomb.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/orcabombsmall.png[/IMGURL]
    [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/mmkii.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/mmkiismall.png[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/conyard.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/conyardsmall.png[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/OrcaCarry.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/ZH/MODTiberianSunRedux/OrcaCarrysmall.png[/IMGURL][/center]

  • Mod News: C&C Shockwave

    Eine der wohl bekanntesten und besten Mods meldet sich nach über einem jähriger Abstinenz aus der Versenkung zurück – C&C Shockwave. Um eine Gedächtnislücke zu fülle: C&C Shockwave ist eine Mod für „Die Stunde Null“, dem Addon von C&C Generals. Sie fügt zusätzliche Einheiten und Generäle hinzu und galt bisher auch als eine der am besten balancten Mods, die es in der Szene gab.

    Nun hat der Entwickler, SWR Productions, bekannt gegeben, dass die Mod der Veröffentlichung sehr nahe steht. Die kommende Version wird aber nicht die lang erwartete Verion 0.96 sein, sondern Version 1.0. Mit dem Release wird die Mod dann vollendet, soll heißen, es wird die letzte Version sein, die SWR Productions veröffentlicht. Wir denken, dass vielleicht noch der eine oder andere Hotfix kommen könnte, falls überhaupt notwendig.

    Es sind aber auch einige Details zum Entwicklungsstand der Mod bekannt gegeben worden. So wird die angekündigte Navy nicht in die Mod implementiert, aufgrund des Zeit- und Arbeitsaufwandes. Doch der Mod wird es letzten Endes nicht schaden, da sich das Team dadurch eher auf die bereit vorhandenen Sachen konzentrieren kann.

    Derzeit verpassen die Entwickler ihrem Werk noch den letzten Schliff. Bis zum Release wird es jedoch noch ein paar nette Render geben.

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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderchinaoverlordnukea.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderchinaoverlordnukea_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderglacamel.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderglacamel_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderusarailgun.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/C&C Shockwave/22082010/renderusarailgun_small.jpg[/imgurl]
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  • Mod News: Rome

    {ALLOW_HTML}Seien wir doch mal ehrlich: fast jede Mod setzt auf Panzer, Flugzeuge und Fußtruppen. Ist das schlecht? Nein, aber das es auch anders gehen kann, zeigt uns die Mod Rome für C&C Generals, besser gesagt für dessen Addon Zero Hour.

    Vom einfachen Römer mit klassischem Schild und Speer, über Katapulten, bis hin zu den Kriegselefanten Hannibals reicht das Arsenal. Wie viel Mühe sich die französischen Entwickler dabei geben, sieht man an einigen der Modellen und Videos schon jetzt ganz deutlich. Seien es Infanteristen, die in einem besetztem Gebäude auf Balkons stehen und mit Pfeil und Bogen auf die feindlichen Truppen herab feuern, oder einfach nur das Wappen am Kriegselefanten – sie geben sich Mühe, die Spielwelt ihrer Mod so detailliert wie möglich aufzubauen. Die Spieler dürfen sich dabei auf das Zusammentreffen von Römern, Ägyptern und Persern freuen, also einem Kampf der Titanen unter den großen Weltreichen dieser Zeit.

    Freunde der Sidebar in C&C dürfen sich auf ein Comeback ihres Interfaces freuen, denn die Mod wird definitiv eine haben. Und damit ihr euch später besser in das Setting dieser Mod einfinden könnt, haben sich die Macher der [url=http://www.moddb.com/mods/rome]Rome[/url] Mod ein Intro zusammengeschnitten, unter anderem mit Szenen aus dem Film Gladiator.

    Weitere Bilder zur Mod, sowie das angesprochene Intro und ein Video zu den Animationen des Kriegselefanten findet ihr unter „Mehr lesen“.

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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/villa_romaine.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/villa_romaine_small.PNG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/sshot015.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/sshot015_small.PNG[/imgurl]
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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/ENGLISH_TEXTURES.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/ENGLISH_TEXTURES_small.PNG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/Maison_gyptienne_paysan.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/Maison_gyptienne_paysan_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/sshot027.PNG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Rome/17082010/sshot027_small.PNG[/imgurl]
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    INTRO BINK MOD ROME video – Mod DB


    Videos & Audio – ROME Mod for C&C Generals: Zero Hour – Mod DB[/CENTER]

  • Mod News: C&C The Vortex

    So manch einer hat sich sicher schon einmal gefragt, ob es nicht möglich wäre, C&C General zu nach C&C3 zu portieren. Die Modder von C&C The Vortex gehen da einen eher ungewöhnlichen Weg – sie portieren C&C3 nach Generals. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen, denn die portierten Modelle sehen auch in „Die Stunde Null“ sehr gut aus. Ziel der Entwickler ist der ultimative Krieg zwischen allen Parteien des C&C-Univerums, von RA2 über C&C3 und RA3 bis hin zu C&C4 wird alles an Technologien vertreten sein.

    Für ältere Bilder und Concept-Arts solltet ihr das Profil von [url=http://www.moddb.com/mods/mina-raouf]The Vortex[/url] auf Moddb durchstöbern. Viele interessante Bilder lassen sich dort finden. Einige neuere Bilder findet ihr dagegen hier in den News, mit Schwerpunkt auf die C&C3 Einheiten und Gebäude. Mehr Bilder findet ihr unter „Mehr lesen“.

    [center][imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/ffgf.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/ffgf_small.JPG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/32.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/32_small.JPG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/barraks_fixed.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/barraks_fixed_small.JPG[/imgurl][/center]
    [MEHR][center][imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/12.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/12_small.JPG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/hand_of_nod.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/hand_of_nod_small.JPG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/nod_power_plant.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/nod_power_plant_small.JPG[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/vffv.JPG]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/The Vortex/16082010/vffv_small.JPG[/imgurl][/center]

  • Interview mit Tiberian Dawn Redux auf CnCSaga

    Bei [url=http://www.cncsaga.de/foren/index.php]CnCSaga.de[/url] geht nun langsam die Modswoche zu Ende, aber noch stehen, inklusive nachfolgendem Interview, noch 3 Interviews aus. Nun stehen die Macher der Mod [url=http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux]Tiberian Dawn Redux[/url] Rede und Antwort, veröffentlichen dabei einige Details zu ihrem Projekt, sowie Bilder und Videos. Für alle Nostalgiker und auch für welche, die den ersten Teil der langen Serie noch nicht kennen, dürfte die Mod eine willkommene Abwechslung sein.
    [url=http://www.cncsaga.de/foren/viewtopic.php?id=592]Hier geht es zum Interview.[/url]

  • Interwiew mit den Tiberian Sun Redux Machern auf CnCSaga

    Bei den Kollegen der [url=http://www.cncsaga.de/foren/index.php]CnCSaga[/url] geht es nun weiter mit den Interviews zu bekannten Mods. Dieses Mal stehen die Macher von [url=http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-sun-redux]Tiberian Sun Redux[/url] Rede und Antwort.
    Tiberian Sun Redux ist eine Mod für Zero Hour und bringt den zweiten Tiberiumkrieg im neuen 3D Gewand zu euch. Neue Einheiten, Gebäude und zwei Unterfraktionen runden das Ganze zusätzlich noch ab.
    Hier gehts zum [url=http://www.cncsaga.de/foren/viewtopic.php?id=452]Interview[/url].