Kategorie: PC

  • Battlefield 1 – Hier gleicht keine Schlacht der anderen im neuen Gameplay-Trailer

    DICE und EA laden in eine Welt voller Entdeckungen und sich ständig verändernder Schlachten ein, die es nur in Battlefield 1 gibt, denn intuitive Zerstörungen und dynamische Wettereffekte gewährleisten, dass keine Schlacht wie die andere sein wird. Viele variierende Gameplay-Möglichkeiten bieten sich den Spielern, wenn sie eine Schneise durch Mauern und Gebäude ziehen, ihre Gegner mit kreativen Methoden ausschalten und durch intuitive Zerstörung eine Art persönliche Visitenkarte im Gelände hinterlassen – das Ergebnis: Eine vom Krieg gezeichnete und vom Spieler aktiv veränderte Landschaft.

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    Dynamisches Wetter erfordert ein ständiges Anpassen der Taktik: Ob auf einer Karte an einem sonnigen Tag, bei dichtem Nebel oder im Regen gekämpft wird, hat einen Einfluss darauf, was die Spieler sehen und hören. Die Spieler müssen ihre Spielweise dem sich ständig verändernden Schlachtfeld anpassen, um erfolgreich zu sein.

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    Operationen ist eine komplett neue Art und Weise, den Multiplayer-Modus zu erleben. In Battlefield 1 wird eine Abfolge zusammenhängender Schlachten an mehreren Fronten gespielt. Die Spieler agieren in einer Sequenz von Schlachten, bei der das Vorgehen Konsequenzen über ein einzelnes Match hinaus hat, wenn entweder versucht wird, Boden zu erobern, oder Angreifer zurückgedrängt werden müssen.

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    Wenn die Spieler das Gefühl überkommt, dass alles verloren ist, können Behemoths angefordert werden: die größten vollständig von Spielern gesteuerten Fahrzeuge, die es je in Battlefield gab. Sie streifen über das Schlachtfeld und lassen Feuer auf den Feind herabregnen, um seine Verteidigung zu durchbrechen. Spieler können einen Panzerzug, ein Luftschiff oder ein Schlachtschiff steuern, um Battlefield 1 an Land, zu Wasser und in der Luft zu beherrschen.

    „Wir wollen mit Battlefield 1 den dynamischsten Shooter aller Zeiten liefern. Wir wollen sicherstellen, dass jede Schlacht für die Spieler anders ist, und mit der Einführung von Operationen geben wir den Fans große Vielfalt, was Gameplay und Kreativität angeht“, sagt Aleksander Grøndal, Senior Producer von DICE. „Und nur in Battlefield 1 könnt ihr durch die neuen Behemoths mit einem Luftschiff zu einem Luftkampf antreten.“

    Die offene Beta von Battlefield 1 beginnt im Spätsommer. Um Vorabzugang zu erhalten, können sich Spieler hier anmelden und Battlefield-Insider werden. Sie erhalten dann Zugriff auf Ingame-Belohnungen, exklusive Inhalte und News über Battlefield 1 (sowie News über andere Spiele, Dienste und Events von EA).

    Den Gameplay-Trailer von Battlefield 1 gibt es hier bei uns zu sehen:


    Battlefield 1 erscheint weltweit am 21. Oktober 2016 für Xbox One, Origin für PC und PlayStation 4. Vorbesteller der Early Enlister Deluxe Edition können schon am 18. Oktober* loslegen.

    Mitglieder von EA Access und Origin Access können Battlefield 1 mit Play First Trials zeitlich beschränkt vor der Veröffentlichung spielen. EA Access-Mitglieder erhalten 10 % Preisnachlass, wenn sie eine digitale Version des Spiels auf Xbox Live kaufen.

  • Titanfall 2 – Erscheint weltweit am 28. Oktober, neuer SP und MP Trailer

    Respawn Entertainment und Electronic Arts haben heute bekannt gegeben, dass Titanfall 2 am Freitag, den 28. Oktober 2016 weltweit für Xbox One, Origin für PC und erstmals auch für PlayStation 4 erscheinen wird.

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    Der mit Spannung erwartete Ego-Shooter baut auf dem Fundament auf, welches das erste Titanfall gelegt hat. Titanfall 2 bietet eine fesselnde Einzelspieler-Kampagne und einen umfangreichen Multiplayer-Modus mit schnellen, flüssigen und aufregenden Kämpfen zwischen Piloten und Titans. So wird Titanfall 2 das Shooter-Genre einmal mehr revolutionieren.

    Den offiziellen Singleplayer Trailer von Titanfall 2 gibt es hier:


    Den Multiplayer-Gameplay-Trailer von Titanfall 2 gibt es hier:


    „Beim ersten Titanfall haben wir uns auf das Gameplay konzentriert und wollten neu erfinden, wie man sich in einem Ego-Shooter bewegt und kämpft“, erklärt Vince Zampella, CEO von Respawn Entertainment und einer der Erfinder der Call of Duty-Reihe. „Titanfall 2 baut auf diesem Fundament auf. Wir haben eine maßgeschneiderte Einzelspieler-Kampagne sowie einen noch umfassenderen Multiplayer-Modus, und beides gemeinsam wird das Shooter-Genre wieder ein Stück weiterbringen.“

    Für Einzelspieler liefert Titanfall 2 eine packende Story, welche sich auf die einzigartige Verbindung zwischen Mensch und Maschine fokussiert. Die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 ist offline spielbar und lässt die Fans das Grenzland in der Rolle eines Milizschützen erkunden, der davon träumt, ein Pilot zu werden.

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    Gestrandet hinter den feindlichen Linien, muss sich der Spieler einer feindlichen Übermacht stellen und an der Seite eines kampferprobten Titans eine Mission zu Ende bringen, für die er nie bestimmt war. Im Multiplayer-Modus entwickelt Respawn sein einzigartiges Gameplay weiter – mit sechs neuen Titans, komplexeren Pilotenfähigkeiten, erweiterten Individualisierungsoptionen und einem völlig neuen Fortschrittssystem.

    Fans, die zu den Ersten gehören wollen, die am 28. Oktober das Grenzland betreten, können Titanfall 2 jetzt auf Titanfall.com vorbestellen. Die Titanfall 2 Deluxe Edition bietet sofortigen Zugriff auf exklusive Kriegslackierungen, Nose Arts, zwei Tarnungen und mehr.

  • FIFA 17 – Erstmals mit Story-Modus

    Premiere für die FIFA-Franchise: EA SPORTS FIFA 17 wird erstmalig einen Story-Modus für Einzelspieler beinhalten. Mit Hilfe der Frostbite-Engine* erleben Fußball-Fans in The Journey die Geschichte von Premier-League-Nachwuchsspieler Alex Hunter mit allen Höhen und Tiefen einer echten Profi-Karriere.

    Der Story-Modus besticht durch neue Einblicke ins Fußballgeschäft sowie die Möglichkeit, die Geschichte durch eigene Entscheidungen des Spielers, die auf und abseits des Rasens getroffen werden müssen, zu beeinflussen. Alex Hunter kommt aus einer Familie von Profifußballern und legt den Grundstein seiner Profikarriere in FIFA 17, das am 29. September für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheint.

    Hier der Trailer zum Story-Modus: The Journey:


    „Wir nutzen die Power der Frostbite-Engine, um FIFA 17 zu einem intensiven und neuen Spielerlebnis zu machen. Fans können ihre Fußballkarriere als Profispieler voll ausleben“, erklärt Nick Channon, Senior Producer. „The Journey bietet Authentizität und Charakterinteraktionen und natürlich bestimmt die Leistung auf dem Platz, wie die Geschichte verläuft.“

    Neben der neuen Frostbite-Engine und dem Story-Modus bietet FIFA 17 auch umfassende Innovationen im Gameplay. Die Art und Weise, wie Spieler denken und sich bewegen, physikalisch mit Gegnern interagieren und Angriffe ausführen, wurden komplett überarbeitet. Der Spieler hat die Kontrolle über das Geschehen auf dem Platz. Tausende neue Animationen und die technologische Weiterentwicklung ermöglichen es FIFA 17, ein lebensnahes und dennoch ausgewogenes Gameplay mit aufregenden Angriffen zu liefern. Das Gameplay beruht auf vier Säulen mit neuen Spielmechaniken, welche die Kontrolle komplett in die Hände der Fans legen.

    Überarbeitete Standards –
    Neue Elfmeter, Freistöße, Eckbälle und Einwürfe bringen Kreativität und Vielfalt in jede Situation mit ruhendem Ball.

    Verbesserter Körpereinsatz –
    Die neue Pushback-Technologie verändert die physikalische Interaktion der Spieler in jeder Situation und führt ein neues Deckungssystem ein, das Spielern mit und ohne Ball mehr Kontrolle gibt.

    Adaptive Spielerintelligenz –
    Ein weiterentwickeltes Intelligenzsystem ermöglicht den Spielern eine bessere Beurteilung und Einteilung des Raumes, wodurch klügere Entscheidungen im Spiel ohne Ball getroffen werden. Die Spieler können mehrere neue Laufwege wie den angetäuschten, direkten und abgebrochenen Lauf einsetzen, um noch aktiver zu bleiben, wenn sie nicht in Ballbesitz sind.

    Vielfältige Angriffstechniken –
    Neue Angriffsoptionen geben den Fans mehr Möglichkeiten, Torchancen vorzubereiten und abzuschließen. Mitspieler können mit einem präzisen Steilpass nach vorne geschickt werden, um aufregende Tore mit einem harten Flachschuss oder einem Kopfball-Aufsetzer zu erzielen.

    „Die Fans wollen Kontrolle und Authentizität. Sie wollen ein ausgewogenes und spannendes Spiel, mit Momenten, in denen sie aus ihren Sitzen springen und ihre Freunde sich die Wiederholung ansehen müssen“, sagt Aaron McHardy, Producer. „Wir haben die Möglichkeiten der neuen Engine genutzt, um solche Momente im Spiel darzustellen – und letztlich gab es diese vier großen Bereiche, in denen wir ein Ausmaß an Kontrolle erreicht haben wie nie zuvor.“

    Hier geht es zum Gameplay-Trailer: Own Every Moment:

  • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – Ab sofort erhältlich

    Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – Ab sofort erhältlich

    Heute ist es endlich für alle Privatdetektive soweit, der Videospiel-Publisher und -Distributor Bigben Interactive und das Studio Frogwares gaben heutig die Veröffentlichung von Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter für die PlayStation®4, Xbox One und PC bekannt.

    In der Rolle des berühmtesten Detektivs aller Zeiten müssen die Spieler die richtigen Schlüsse ziehen, während sie die Rätsel um eine Reihe vermisster Personen im Herzen Whitechapels untersuchen oder Fälle rund um eine lebende Statue, eine Diebesbande und einem geheimnisvollen Maya-Schatz lösen. Wird Sherlock Holmes die Geheimnisse lüften können und die über 221B Baker Street schwebende Bedrohung abwenden? Kann er auch seine Adoptivtochter Katelyn vor den Gefahren schützen, die sie umgeben?

    Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter ist ein einzigartiges Abenteuer, in dem Ermittlungen und Action zu einer fesselnden Spielerfahrung verschmelzen. Spieler schlüpfen in die Rolle des legendären Meisterdetektivs, der gegen seinen Willen in ein dunkles Abenteuer gezogen wird. Dabei warten zahlreiche intensive Actionsequenzen und eine interaktive Erfahrung.

    Auf der Suche nach Hinweisen und Verdächtigen erkunden Spieler die weitläufigen Straßen des viktorianischen Londons und decken die Zusammenhänge verzwickter Intrigen bis hin zur unglaublichen, letzten Enthüllung auf.

     

  • Mirror´s Edge Catalyst und Runtastic Story Run sind jetzt erhältlich

    Electronic Arts und DICE haben heute die offizielle Veröffentlichung von Mirror´s Edge Catalyst bekannt gegeben. Das Spiel ist ab jetzt im Handel und auch als digitaler Download für Xbox One, PlayStation 4 und auf Origin für PC erhältlich. Mirror´s Edge Catalyst versetzt die Spieler in die Rolle von Faith – einer selbstbewussten Runnerin in der Stadt Glass, die in den Kampf gegen die Unterdrückung durch das herrschende Konglomerat hineingezogen wird.

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    Es können unterschiedliche Stadtviertel frei erkundet werden, die sich von prachtvoll erleuchteten Dächern bis hin zu dunklen Tunneln erstrecken. Die Spieler können in der Ego-Perspektive sowohl ihre flüssigen Bewegungen als auch ihre Kampffähigkeiten nutzen, um die Umgebung zu beherrschen und zu beeinflussen. 

    „Es ist großartig, dass die Spieler jetzt die Stadt Glass erkunden und das mitreißende Abenteuer erleben können, das wir in den letzten Jahren erschaffen haben“, so Amo Mostofi, Producer von Mirror´s Edge Catalyst. „Mit den sozialen Spielfeatures und den Online-Herausforderungen, die sowohl von unserem Team als auch aus der Community stammen, erwartet die Spieler darüber hinaus auch ein kompetitives Erlebnis. Sie können außerdem die Stadt Glass und die Leistungen ihrer Freunde im Auge behalten, indem sie den Beat nutzen, der auf Mirrorsedge.com und als Companion-App auf Mobilgeräten verfügbar ist.“

    Mirror´s Edge Runtastic Story Run

    In Zusammenarbeit mit Runtastic wurde ein knapp 40-minütiger Story Run kreiert. Dank Sprachanweisungen, authentischen Hintergrundgeräuschen und den für Mirror´s Edge Catalyst typischen Sounds taucht der Läufer in ein aufregendes, unterhaltsames und motivierendes Abenteuer ein. Während des Laufs wird unbewusst ein effektives Intervalltraining absolviert. Sobald die Story spannender wird, läuft man intuitiv schneller. Nachdem man die Herausforderung überstanden hat, läuft man etwas lockerer. So kann man höchstpersönlich in die Welt von Mirror´s Edge Catalyst eintauchen – ohne Konsole, ohne Fernseher. Alles was gebraucht wird, sind Laufschuhe, ein Smartphone und die Runtastic-App.

    „Wir bieten unseren Usern die Möglichkeit, während ihres Trainings in fremde Welten einzutauchen und neue Orte kennenzulernen. Die Welt von Mirror´s Edge Catalyst ist dafür die perfekte Grundlage. Man wird zum laufenden Protagonisten des Spiels, das spannend ist und gleichzeitig motiviert. Man wird selbst zu einem Teil der Welt von Mirror´s Edge Catalyst”,

    Erzählt Christian Thaller, der Initiator und Ideengeber der erfolgreichen Runtastic Story Runs.

    Den Download sowie weitere Informationen zum Runtastic Story Run gibt es unter www.runtastic.com/de/storyrunning. Für Android-Geräte ist der Story Run ab heute über Runtastic verfügbar; iOS-Benutzer laufen ab dem 30. Juni 2016.

    Der „Why We Run“-Launchtrailer von Mirror´s Edge Catalyst könnt Ihr euch hier anschauen:

     

     

  • DEUS EX: Mankind Divided – Kooperation lässt Prothesen aus DEUS EX: Mankind Divided Wirklichkeit werden

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass die Augmentierungen von DEUS EX: MANKIND DIVIDED Wirklichkeit werden.

    Gemeinsam mit Open Bionics, dem preisgekrönten Prothesen-Start-Up und Razer, einem der Weltmarktführer in Sachen Gaming-Produkte, arbeitet Eidos Montréal an der Umsetzung von DEUS EX: MANKIND DIVIDED inspirierten Augmentierungen. Die drei Partner schließen die Lücke zwischen Fiktion und Wirklichkeit: Gemeinsam arbeiten die Firmen am Design und den Bauplänen einer für jedermann erschwinglichen, bionischen Hand.

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    Diese Initiative kombiniert die Expertise aller genannten Hersteller – mit dem ultimativen Ziel, elegant zu tragende Prothesen einem großen Publikum zugänglich zu machen.
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    Das DEUS EX UNIVERSE erzählt von einer nahen Zukunft, in der einige Menschen mit Prothesen ausgestattet sind, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen. Auch wenn es sich dabei um eine Fantasiewelt handelt, greift die im Spiel präsentierte Dystopie brandaktuelle Diskussionen über Transhumanismus und bionische Verbesserungen auf. Das Team von Eidos Montréal entwirft State-of-the-Art-Designs, die von diesem Universum und seinen Charakteren inspiriert sind. Adam Jensen, der Protagonist der DEUS EX-Serie, steht mit seiner Armprothese aus Titan im Mittelpunkt dieses Bestrebens. Denn diese und andere Augmentierungen werden schon bald für jedermann verfügbar sein, ob jung oder alt, Frau oder Mann. Eidos Montréal und Open Bionics veröffentlichen die entsprechenden Baupläne völlig kostenlos und geben damit jedem die Möglichkeit, sich eine eigene DEUS EX-Prothese mit einem handelsüblichen 3D-Drucker herzustellen.

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    Open Bionics betraut sein Expertenteam mit der Aufgabe, diese Prothesenmodelle Realität werden zu lassen, und verwendet dabei die neueste 3D-Druck-Technologie:

    „Mit DEUS EX zu arbeiten und so die Zukunft der bionischen Prothesen aufzuzeigen, ist ein großartiger, kreativer Prozess. Wir genießen es, den Menschen dabei zuzusehen, wie sie den bionischen Arm ausprobieren. Diese Kooperation zeigt, wie spannend und verheißungsvoll die Zukunft der Bionik aussieht. Wir sind sehr glücklich darüber, mit dem Team hinter DEUS EX zusammenzuarbeiten und freuen uns darauf, diese Partnerschaft noch weiter zu vertiefen“,

    sagt Joel Gibbard, CEO von Open Bionics.

    Die Stargazer-Kamera von Razer hilft mit ihrer Bewegungserkennungs-Technologie dabei, den bionischen Arm in eine virtuelle Umgebung zu transferieren. User können dadurch die Prothese bei entsprechenden Events ausprobieren. Es handelt sich also um eine Echtzeit-Demonstration der Technik von morgen. „Wir sind sehr glücklich, Teil dieser fantastischen Initiative zu sein. Die Razer Stargazer ist als weltweit fortschrittlichste Webcam das perfekte Tool, um Handbewegungen präzise zu interpretieren“, sagt Min-Liang Tan, Mitbegründer und CEO von Razer.

    Der bionische Arm wird 2017 veröffentlicht und ist zuvor auf zahlreichen Veranstaltungen wie der E3 oder der Gamescom als Austellungsstück vertreten. Mehr Informationen findet Ihr hier:
    www.augmentedfuture.com

    Ein erstes Video zu dieser Kooperation können Sie hier anschauen:

    DEUS EX: MANKIND DIVIDED erscheint am 23. August 2016 für PC, PS4 und Xbox One.

    Die Day-One-Edition mit zahlreichen Bonus-Inhalten kann hier vorbestellt werden:: www.dxmd.de

    Ebenfalls erhältlich ist eine exklusive Collector’s Edition, welche in einer Sammler-Box geliefert wird und neben der Day-One-Edition zusätzlich eine Adam-Jensen-Figur, ein 48-seitiges Artbook und ein hochwertig gestaltetes Steelbook enthält.

  • Star Trek Online: Agents of Yesterday – Kreuzt am 6. Juli durch Raum und Zeit

    Die kommende Erweiterung feiert das 50. Jubiläum von Star Trek: Raumschiff Enterprise, deshalb haben heute Perfect World Europe B.V., ein führender Publisher von free-to-play MMORPGs, und Cryptic Studios bekannt gegeben, dass Star Trek Online: Agents of Yesterday am 6. Juli startet. Die dritte Erweiterung des auf Star Trek basierenden MMORPG steht im Zeichen des 50. Jubiläums der Fernsehserie Star Trek: Raumschiff Enterprise und transportiert die Spieler zurück in der Zeit, um dort das Kommando über Schiffe dieser Ära zu führen. Agents of Yesterday bietet außerdem ein Wiedersehen mit berühmten Figuren aus Star Trek: Raumschiff Enterprise und führt klassische Raumschiffe für die Spieler ein, inklusive der berühmten Enterprise der Constitution-Klasse.

    Schaut euch den den Ankündigungstrailer für Star Trek Online: Agents of Yesterday hier an:

    Agents of Yesterday bringt Star-Trek-Fans und Spieler von Star Trek Online näher an Star Trek: Raumschiff Enterprise – die beliebte Serie, die als Grundstein für eine der berühmtesten Science-Fiction-Welten gilt. Diese Erweiterung dreht sich um die klassischen Themen aus der Serie Star Trek: Raumschiff Enterprise, unter anderem die Suche nach neuen Lebensformen und Zivilisationen. Die Spieler können in die Rolle eines Captains aus Star Trek: Raumschiff Enterprise schlüpfen und verschiedene Orte aus der Fernsehserie besuchen, unter anderem Taurus VII und Edren (der Planet der Gorn). Mit Agents of Yesterday gibt es außerdem fünf neue spielbare Raumschiffe aus Star Trek: Raumschiff Enterprise, inklusive eines Forschungsschiffs der Daedalus-Klasse.

    Um die Atmosphäre von Star Trek: Raumschiff Enterprise noch zu verstärken, werden in Agents of Yesterday einige der Charaktere von originalen Star Trek Schauspielern gesprochen. Dies beinhaltet unter anderem Walter Koenig als Chekov und Montgomery „Scotty“ Scott, der von Chris Doohan, dem Sohn von James Doohan vertont wird. In dieser Erweiterung kehrt auch Admiral Leeta (gespielt von Chase Masterson) zurück und Zeitagent Daniels (gespielt von Matt Winston) wird seinen ersten Auftritt haben. Diese Charaktere werden in den besonderen Episoden von Agents of Yesterday auftreten, die wir nach und nach in unserem Star Trek Online Blog vorstellen werden: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news.

  • DEUS EX: Mankind Divided – Neuer Breach-Modus und GO-Ableger angekündigt

    Square Enix und Eidos Montréal gaben heute bekannt, dass mit Breach und DEUS EX GO zwei neue Spielerlebnisse im DEUS EX UNIVERSE erscheinen werden.

    DEUS EX: MANKIND DIVIDED – Breach ist ein innovativer Spielmodus, der MANKIND DIVIDED um völlig neue Facetten bereichert. Erstmalig erleben Spieler eine Arcade-Variante des Gameplays der Action-RPG-Serie, packend inszeniert in Form eines Puzzle-Shooters. Als Ripper ist es die Aufgabe des Spielers, ebenso geheime wie wertvolle Firmendaten zu stehlen. Dazu müssen Spieler die sichersten Computersysteme der Welt überlisten, um wiederum Geld zu erbeuten, mit dem Skills und Waffen aufgerüstet werden können. Belohnungen wie Erfahrungspunkte, Credits oder Booster-Packs machen den Kampf gegen die immer größer werdende Herausforderung in der Virtual Reality noch motivierender. Außerdem können die Spieler ihre Online-Freunde herausfordern und in den weltweiten Ranglisten aufsteigen. DEUS EX: MANKIND DIVIDEDBreach ist ein lebendiger Spielmodus, der stetig mit neuen Features und Updates weiterentwickelt wird.

    Den ersten Trailer zu DEUS EX: MANKIND DIVIDED – Breach könnt Ihr euch hier anschauen:

    „Wir führen einen brandneuen Spielmodus für DEUS EX ein. Neben dem völlig einzigartigen Look können sich Spieler auch auf eine packende Erweiterung der Hintergrundhandlung freuen“, sagt David Anfossi, Studiochef von Eidos Montréal. „Breach interpretiert die Elemente von DEUS EX: MANKIND DIVIDED mit seinem ganz speziellen Setting völlig neu!“

    DEUS EX GO ist hingegen ein rundenbasiertes Puzzlespiel, bei dem es um Infiltration geht. Als Doppelagent Adam Jensen nutzen Spieler Hackingtalente, Kampf und Augmentationen, um komplexe Rätsel zu lösen. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um eine terroristische Verschwörung aufzudecken. DEUS EX GO erscheint im Sommer für Smartphones und Tablets.

    Den ersten Trailer zu DEUS EX: GO könnt Ihr euch hier anschauen:

    Das erste Bildmaterial zu DEUS EX GO gibt es hier für euch:

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    „Mit der aktuellen DEUS EX-Episode heben wir die GO-Marke auf eine völlig neue Ebene. Wir bauen auf den Erfahrungen von HITMAN GO und LARA CROFT GO auf, um hinsichtlich der Grafik, des Spieldesigns und der Community-Anbindung einen Schritt weiter zu gehen“,

    sagt Patrick Naud, Studiochef von Square Enix Montréal.

    Square Enix Montréal hat heute außerdem das THE GO COLLECTION-Bundle im Apple App Store veröffentlicht. Es enthält HITMAN GO and LARA CROFT GO im Paket. In der ersten Woche wird das Bundle 25% günstiger angeboten und kostet 5,99 € (regülärer Preis: 7,99 €).

    Das DEUS EX UNIVERSE wird auch außerhalb der Spielewelt erweitert! Eidos Montréal arbeitet mit zwei großartigen Kooperationspartnern zusammen, um von DEUS EX inspirierte Augmentationen Wirklichkeit werden zu lassen. Das preisgekrönte Prothesen-Start-Up Open Bionics sowie einer der Weltmarktführer in Sachen Gaming-Produkte, Razer, schließen die Brücke zwischen Realität und Fiktion. Gemeinsam arbeiten die Firmen am Design und den Bauplänen einer für jedermann erschwinglichen, bionischen Hand. Diese Initiative kombiniert die Expertise aller genannten Hersteller – mit dem ultimativen Ziel, elegant zu tragende Prothesen einem großen Publikum zugänglich zu machen.

    Ein Video zu dieser Kooperation könnt Ihr euch hier anschauen:

  • HyperSound Glass – Turtle Beach enthüllt die ersten transparenten Richtstrahl-Lautsprecher der Welt

    Turtle Beach Corporation, ist seit über 40 Jahren ein führendes Unternehmen im Bereich der Audiotechnologien und kann einen weiteren, bedeutenden Durchbruch bei seiner HyperSound®-Technologie verzeichnen.

    Wie heute bekannt gegeben wurde, ist es nun möglich, Richtschall mithilfe von transparentem Glas zu erzeugen. Diese überragende Innovation öffnet die Türen für kommende Richtschall-Produkte und -Anwendungen, die auf Glas basieren, für Konsumenten, Handel und den Bereich medizinischer Hörhilfen. Turtle Beach zeigt den frühen Prototypen eines HyperSound Glass-Richtstrahl-Lautsprechers während der Electronics Entertainment Expo 2016, die von 14. bis 16. Juni im L.A. Convention Center stattfindet.

    „Die Fortschritte, die das HyperSound-Team beim Richtschall macht, sind einfach fantastisch – einige der größten Durchbrüche bei Audio-Technologien in den letzten Jahrzehnten,“ so Jürgen Stark, CEO, Turtle Beach Corporation. „Die Möglichkeit, gerichteten Schall mittels Glas zu erzeugen, eröffnet zahlreiche potenzielle Möglichkeiten – wie die Integration in Desktop-Monitore, Displays für den Handel, Desktop-Lautsprecher sowie Armaturenbrett-Gläser im Automotive-Bereich, die den Fahrer gezielt mit Hinweisen versorgen… Beinahe überall, wo Glas ist, gibt es mögliche Audio-Anwendungen. Durch die weitere Entwicklung dieser Technologie eröffnen sich Möglichkeiten zur Lizenzierung durch Dritte, die die neuesten Audio-Technologien in ihre Produkte integrieren möchten. Doch wir befinden uns noch in einer frühen Entwicklungsphase, und die möglichen Anwendungen sind einfach Ideen auf dem Reißbrett. Dennoch sind wir begeistert, HyperSound-Richtschall mittels Glas erzeugen zu können, und wir freuen uns schon, dies zum ersten Mal öffentlich während der E3 zu demonstrieren.“

    Die HyperSound-Technologie stellt eine fundamental neue Herangehensweise an die Übertragung von Schallwellen dar, die einen stark gerichteten, schmalen Audio-Strahl in der Luft erzeugt. Ähnlich wie eine Taschenlampe einen Lichtstrahl erzeugt, sendet HyperSound einen Audio-Strahl zu einem Empfänger an einem bestimmten Punkt, wodurch eine immersive, 3D-artige Hörerfahrung entsteht. HyperSound Glass ähnelt vom Design her Touchscreen-Glas, bei dem mehrere Schichten transparenter Materialien und Elektronik in Verbindung mit dem Glas arbeiten. Für HyperSound Glass wird das Glas mit einem Satz transparenter Filme beschichtet, wodurch es einen Ultraschall-Strahl erzeugen kann, der frisches, klares Audio zu seinem Ziel transportiert.

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    Um mehr über die auf Glas basierende HyperSound-Technologie zu erfahren, besucht einfach HyperSound Innovations. Weitere Informationen über Turtle Beachs HyperSound-Produkte für den Handel und im Hörgeräte-Bereich, einschließlich des HyperSound Clear 500P, finden Sie auf HyperSound und HyperSound Hearing.

  • WRC 6, Nacon, 2Dark: Bigben Interactive gibt E3-Line-Up bekannt

    Videospiel-Publisher und -Distributor Bigben gab heute seine Teilnahme an der E3 2016 bekannt, die vom 14. – 16. Juni im Los Angeles Convention Center veranstaltet wird. Das Team von Bigben Interactive stellt neue Spiele sowie Zubehörartikel in der South Hall an Stand 2803 vor.

    WRC 6 – Tempo über alles

    WRC 6 hebt das Franchise auf ein neues Niveau, was Realismus und Spannung angeht. Bigben und die französischen Entwickler von Kylotonn Racing Games präsentieren auf der E3 eine exklusive Preview von WRC 6.
    WRC 6 enthält alle 14 Runden der WRC-Saison 2016, einschließlich erstmalig der Rally China, alle WRC-Fahrerstars sowie eine große Auswahl an WRC 2-Teams und Teilnehmern der Junior WRC-Kategorie. Der Titel erscheint im Herbst für PlayStation®4, Xbox One und auf Steam (Windows PC).

    NACON
    – Neues PC-Zubehör und ein brandneuer Controller: GC-400ES

    Die junge und innovative Marke Nacon steht für ausgewähltes PC Gaming-Zubehör und präsentiert den GC-400ES-Controller sowie neue Peripheriegeräte, die Gamer begeistern. Als Alternative zum herkömmlichen Tastatur/Maus-Setups eröffnet der GC-400ES neue Perspektiven für PC-Gamer und wurde für alle Arten von Spielen optimiert: MORPG, MOBA, FPS, MARTIAL ARTS und viele mehr.

    Daneben stellt Bigben brandneue Produkte speziell für PlayStation®4 vor.

    2DARK – Die schöpferische Kraft von Frédérick Raynal

    Frédérick Raynal gilt als der Schöpfer des Survival-Horror-Genres. 2Dark ist das neue Adventure seines Teams, mit dichter Horror-Atmosphäre. Die Veröffentlichung ist für Ende 2016 geplant. In der finsteren Stadt Gloomywood muss Smith mehrere Entführungen und brutale Morde untersuchen, die unter merkwürdigen Umständen begangen wurden. Als letzte Hoffnung der Kinder, die von Serienmördern und anderen Geisteskranken entführt wurden, muss Smith behutsam vorgehen, um sie retten zu können.

    SHERLOCK HOLMES: THE DEVIL’S DAUGHTER – Die Kunst der Herleitung

    Das ab 10. Juni erhältliche Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter ist ein einzigartiges Abenteuer, in dem Erkundung, Untersuchung und Action zu einer atemberaubenden und fantastischen Spielerfahrung verschmelzen. Entwickler Frogwares wird auf Bigbens E3-Stand anwesend sein und durch Präsentationen ein noch tieferes Eintauchen in die Welt des berühmten Detektivs ermöglichen.