Kategorie: PC

  • Blizzard Entertainment und Facebook ziehen an einem Strang – Kooperation soll Freunde zusammenbringen und Streamer stärken

    Blizzard Entertainment gab heute eine Zusammenarbeit mit Facebook bekannt.

    Blizzard Entertainment und Facebook arbeiten zusammen, um Spielern rund um den Globus neue Wege zu eröffnen, sich mit Freunden zusammenzutun und gemeinsam Spielerlebnisse zu teilen. Außerdem wird die globale Facebook-Plattform durch die Kooperation um weitere stark gefragte Unterhaltungsinhalte ergänzt.

    Die beiden Unternehmen haben heute bekannt gegeben, später in diesem Monat mit der Integration des Facebook-Logins in Blizzards PC-Spielen einen großen Schritt im Rahmen ihrer fortlaufenden Kooperation zu unternehmen. Diese Funktion wird Spielern ermöglichen, sich mit ihrem Facebook-Konto für Spiele anzumelden oder einzuloggen, zum Beispiel für World of Warcraft®, Heroes of the Storm®, Hearthstone®, Diablo® III, StarCraft® II und auch für Blizzards jüngsten Hit Overwatch.

    Durch den neuen Facebook-Login wird der Weg für eine neue soziale Funktion in Blizzards Spielen geebnet, während dadurch gleichzeitig Facebook als praktische Plattform hervorgehoben wird, um erstklassige Spielinhalte zu teilen, anzusehen und sich darüber auszutauschen. So arbeitet Blizzard beispielsweise gerade an der Integration von Facebooks Live API, um eine eigene Streaming-Funktion zum „Live gehen“ in seine Spiele einzuarbeiten. Sobald diese Funktion eingebaut ist, werden Spieler erstmals in der Lage sein, ihre Blizzard-Spielsitzungen direkt auf ihre Facebook-Chronik zu streamen. Ihre Freunde können sie dann abonnieren, um benachrichtigt zu werden, sobald neue Streams verfügbar sind.

    „Blizzard-Spiele machen gemeinsam mit Freunden am meisten Spaß. Also ist es uns wichtig, unseren Spielern Funktionen und Dienste zu bieten, wodurch Spielerfahrungen leicht und unterhaltsam miteinander geteilt werden können“, sagte Gio Hunt, Executive Vice President of Corporate Operations von Blizzard Entertainment. „Wir arbeiten bei dieser Integration von Overwatch und unseren anderen Spielen eng mit Facebook zusammen und wir freuen uns schon darauf, weitere Informationen über die nächsten Schritte bekanntzugeben, während die Entwicklung voranschreitet.“

    Als Teil der Zusammenarbeit der beiden Unternehmen hat Blizzard vor Kurzem mehrere Livestreams über Facebook veranstaltet. Die ersten Streams drehten sich um Heroes of the Dorm, Blizzards Hochschulturnier im populären Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Vor Kurzem hat Blizzard auf Facebook per Livestream ein Event zur Veröffentlichung von Overwatch veranstaltet.

    „Blizzard hat eine leidenschaftliche Spielercommunity und das Unternehmen blickt auf eine unglaubliche Veröffentlichungsgeschichte innovativer und hochwertiger Spieluniversen zurück“, so Leo Oleve, Global Games Partnerships Director bei Facebook. „Unsere Zusammenarbeit bei Overwatch unterstreicht das Engagement von Facebook, mit erstklassigen Spieleherstellern zusammenzuwirken. Dadurch wird Blizzard-Spielern die großartige Möglichkeit geboten, mit ihren Freunden überall auf der Welt ihre bevorzugten Spielinhalte zu teilen und sich mit ihnen zu verbinden.“

    In Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Overwatch hat Facebook mit Blizzard an einem umfassenden Mosaik aus Marketinglösungen auf Basis von Facebook und Instagram zusammengearbeitet – einschließlich Karussellwerbungen, Canvas und Instagram Marquee. Facebook hat wirkungsvolle Möglichkeiten, Zielgruppen zu erreichen und konnte Blizzard dadurch helfen, das Spiel einem breiten Publikum aus Spielern und Unterhaltungsinteressierten von Facebooks und Instagrams weltweit jeweils 1,65 Milliarden und 400 Millionen Nutzern zu präsentieren. Auf Facebook spielen jeden Monat über 650 Millionen Menschen mit Facebook verbundene Spiele über Browser, Mobilgerät und Konsole.

  • Creative – Sound BlasterX-Produkte auf der DreamHack Summer 2016

    Creative – Sound BlasterX-Produkte auf der DreamHack Summer 2016

    Die DreamHack Summer findet dieses Jahr vom 18. Juni bis zum 21. Juni 2016 in Jönköping (Schweden) statt. Bei der Veranstaltung handelt es sich um das weltweit größte digitale Festival, bei dem zahlreiche eSports-Wettkämpfe ausgetragen werden. Auch Creative wird zugegen sein und bietet Interessierten die Möglichkeit, vor Ort im 6er-Team Overwatch mit dem Surround-Headset Sound BlasterX H7 spielen zu können.

    Ebenso können Besucher der Veranstaltung am Stand ein Sound BlasterX H7, H5 oder ein G5 ausleihen und es in der LAN-Area mit ihrem PC oder Laptop verbinden und es testen. Jeder, der ein Sound BlasterX-Produkt ausprobiert hat, erhält bei Rückgabe einen Rabatt-Gutschein für einen der Artikel aus dem Dreamstore.

    Creative Sound BlasterX H5:

    ·       Leichtes und widerstandsfähiges Headset
    ·       Dynamische Klangsignatur
    ·       Abnehmbares Mikrofon mit Geräuschreduktion

    Creative Sound BlasterX H7:

    ·       7.1 Surround-Sound
    ·       Leichtes, ergonomisches Design
    ·       Abnehmbares Mikrofon mit Geräuschreduktion

    Creative Sound BlasterX G5:

    ·       Portable Soundkarte mit 7.1 HD-Audio und Kopfhörerverstärker
    ·       Lautstärkeregler mit Hintergrundbeleuchtung und Leuchtanzeige der Lautstärke
    ·       Line-in und USB-Anschlüsse

  • Sherlock Holmes: The Devils Daughter – Neuer Trailer lässt tiefer in die Story des Adventures blicken

    Heute gibt es einen neuen Trailer zu Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter veröffentlicht und laden ein, mehr über das Abenteuer zu erfahren. Das Spiel kann bereits vorbestellt werden und erscheint am 10. Juni für Playstation®4, Xbox One und PC. Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter erscheint als erstes Game der Sherlock Holmes Serie in komplett deutscher Sprachausgabe.

    Sherlock-Holmes-The-Devils-Daughter-SHDD_CEMETERY
    Das Video zeigt, wie der Alltag von Sherlock Holmes durch eine Reihe von Ereignissen aus den Fugen gerät. Gequält vom Zweifel über ihre Vergangenheit wendet sich Sherlocks junge Tochter Katelyn immer mehr von ihrem Vater ab. Dabei scheint auch die geheimnisvolle neue Nachbarin eine entscheidende Rolle zu spielen. Die düstere Handlung um Sherlocks Tochter verstrickt sich immer weiter und nimmt Einfluss auf den gesamten Verlauf der Ermittlungen.

  • Atlas Reactor – Trion Worlds veröffentlicht elf Profi-Tipps für den Einstieg am Gratis-Wochenende

    Atlas Reactor, Trion Worlds rundenbasiertes Kampfarena-PC-Game, das sich aktuell in der geschlossenen Betaphase befindet, veranstaltet von heute bis zum 5. Juni ein Gratis-Wochenende für alle Spieler. Während des Events können sich alle an Atlas Reactor versuchen und einen Vorgeschmack auf die schnelle, simultan-rundenbasierte Action des Spiels erhalten.

    Um den Einstieg zu erleichtern, hat das Atlas Reactor-Entwicklerteam elf Gameplay-Tipps zusammengestellt, durch die die Gamer das nötige Wissen erhalten, um sich gegen ihre Mitbewerber durchzusetzen:

    • Sprints (Dash) sind unglaublich nützlich. Man weicht damit Angriffen in den Dash- und Blast-Phasen aus oder rettet Verbündete, indem man einen Schuss abfängt, der für sie gedacht war.
    • Manchmal ist es das Beste, einfach stehen zu bleiben. In der Prep-Phase gelegte Fallen erwischen bevorzugt Spieler, die sprinten oder sich bewegen.
    • Zurückschleudern und Ziehen von Gegnern sind in Verbindung mit Fallen extrem wirksam. Diese Effekte werden stets am Ende der Blast-Phase wirksam.
    • Neben einer Wand zu stehen reduziert aus dieser Richtung genommene Schäden um 50% – vorausgesetzt, dass der Angreifer nicht neben dem eigenen Freelancer steht.
    • Man kann einen Spieler „jagen“, indem man mit der rechten Maustaste auf einen Gegner (oder Verbündeten!) klickt. Jagt man einen Gegner, versucht man, ihm dorthin zu folgen, wo er hingeht. Jäger bewegen sich am Ende der Move-Phase.
    • Spieler, die denken, dass sie von Gegnern gejagt werden, laufe durch Fallen von Verbündeten – diese sind nur für den Gegner gefährlich.
    • Free Action-Fähigkeiten werden auf die reguläre Begrenzung von einer Fähigkeit pro Runde nicht angerechnet. Wenn Spieler keine Fähigkeiten einsetzten, können sie sprinten (Doppelbewegung), wodurch sie wieder ins Geschehen oder aus einer brenzligen Situation heraus kommen.
    • Wählt man aus, wohin man gehen möchte, kann man mehrfach rechtsklicken, um Wegpunkte zu setzen, wodurch man auf dem Weg zu einem Ziel Fallen umgehen und Power-Ups sammeln kann.
    • Power-Up-Basen haben Anzeigen, von denen man ablesen kann, wann das nächste erscheint. Wenn man auf einer landet, während alle drei Anzeigen leuchten, bedeutet das, dass man das Power-Up automatisch in der nächsten Runde erhält.
    • Selbst durch den Kriegsnebel hindurch sind Power-Ups sichtbar. Verschwindet eines, weiß man, dass dort ein Gegner ist.
    • Stellt man den Mauszeiger im Entscheidungs-Modus über einen Gegner, wird die Erholzeit seiner Fähigkeiten angezeigt, wodurch man weiß, ob er sprinten kann oder nicht. Stellst man den Mauszeiger über einen Verbündeten, so sieht man die für diese Runde gezielten Fähigkeiten. Hält man dabei die Alt-Taste, werden all diese Informationen gleichzeitig angezeigt. Mit Alt + Mausklick pingt man die Karte an.

  • Master x Master – NCSOFT veröffentlicht Trailer zum neuen Master

    Der neueste Trailer zu NCSOFTs Master x Master stellt den ikonischen Wissenschaftler Mondo Zax aus WildStar vor. Ebenso wird bekannt gegeben, dass das kommende Action-MOBA in einen öffentlichen Alpha-Test starten wird und zwar noch diesen Juni.

    Mondo Zax ist der neueste Master, welcher in der Trailer-Reihe vorgestellt wird. Damit gesellt er sich zu Taejin, Sizuka, Cagnazzo, Demenos und Innowin. Mondo ist ein brillanter Wissenschaftler, berühmter Erfinder im Royal Collegium und Direktor von DRED. Er ist außerdem der einzige Überlebende seiner Art. Dies liegt darin begründet, dass er seine Brüder und Schwestern ermordet hat, um der alleinige Erbe des Familienreichtums zu sein.

    Das Video zu Mondo Zax gibt es hier:

    Weitere Informationen können auf der offiziellen Website gefunden werden:
    http://www.playmxm.com/de/masters/mondo_zax

  • Blade & Soul – Producer-Letter zur Zukunft des Spiels

    Blade & Soul hat noch eine Menge für 2016 zu bieten. Um was es sich dabei handelt, erzählt Producer Nico Coutant in einem offenen Brief an die Community. Er spricht nicht nur über die neue Klasse Soul Fighter, sondern auch über den allgemeinen Weg, den Blade & Soul in Zukunft einschlagen wird.

    Die neue Klasse ist bereits ab dem 22. Juni 2016 erhältlich, alle weiteren Informationen können im kompletten Brief von Nico Coutant unter folgendem Link nachgelesen werden:

    Blade & Soul kam in Nordamerika und Europa während der letzten vier Monate unglaublich positiv an. Wir haben Tausende Fanart-Kunstwerke gesehen, Hunderte Stunden Streaming und Online-Turniere geschaut, und uns zahllose Beiträge mit euren Kommentaren und eurem Feedback durchgelesen. Alle Ziele, die wir uns vor der Veröffentlichung von Blade & Soul gesteckt hatten, haben wir übertroffen – und das haben wir euch zu verdanken. Wir sind euch für eure laufende Unterstützung enorm dankbar.

    Wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen, um über die aktuelle Lage im Spiel nachzudenken und einen Ausblick darauf zu bieten, was dieses Jahr noch ansteht für Blade & Soul. Es ist eines der wichtigsten Anliegen, dass Spieler genauer wissen möchten, wann neue Inhalte erscheinen, um besser planen zu können. Als wir vor der Veröffentlichung den Plan für unsere Inhaltsupdates erstellt haben, wollten wir primär regelmäßige Updates mit neuen Aktivitäten liefern, dabei schnell an die in anderen Regionen verfügbaren Inhalte anschließen und die PvP-Community mit den neusten Klassen und Spielbalanceabstimmungen unterstützen.

    Heute möchte ich euch zeigen, was genau ihr dieses Jahr für das Spiel noch erwarten könnt, einschließlich der Auswirkungen dieser Inhalte auf euren Spielfortschritt. Wir hoffen außerdem, dass daraus klar wird, warum ihr euch in Zukunft auf Großes freuen könnt.

    Bevor ich mich jedoch dem Plan zuwende, muss ich auch darauf hinweisen, dass unsere Arbeit in letzter Zeit sich nicht nur um die Veröffentlichung neuer Inhalte gedreht hat. Seit der Veröffentlichung haben wir auf der Basis eurer Rückmeldung zahlreiche kleine Optimierungen und praktische Änderungen am Spiel vorgenommen. Darunter fällt beispielsweise, dass ihr gekaufte Juwelenfassungen behalten, euch im PvP Hongmoon-Fertigkeiten verdienen und Kostüme zwischen Charakteren übertragen könnt.

    Außerdem ist uns bewusst, dass Bots, Spam und sonstige Betrugsformen das Spiel nach wie vor zu einem gewissen Grad stören. Denkt bitte daran, dass wir jede Woche Verbesserungen an den Erkennungssystemen für Spam, Bots und Mogeleien vornehmen und euch neue Möglichkeiten bieten, derartiges Verhalten zu melden, damit wir schneller dagegen vorgehen können. Wir spielen das Spiel tagtäglich und erleben diese Probleme selbst mit. Warum weiter gegen Bots und Mogelei im Spiel vorgegangen werden muss, ist uns also völlig klar. Im letzten Monat sind wir erfolgreich gegen Bots und Betrüger in der PvP-Arena vorgegangen, haben Spam auf ein deutlich weniger störendes Niveau reduziert und haben auf der Basis Eures Feedbacks einige Änderungen eingeführt, mit denen die lästigsten Probleme behoben wurden. Nichtsdestotrotz gibt es immer noch Spielraum für Verbesserung und wir arbeiten an Maßnahmen, welche diesbezüglich in den kommenden Wochen noch weitere Abhilfe schaffen sollten. Es ist beabsichtigt, dass wir euch zu diesem Thema nicht allzu viel mitteilen – schließlich wollen wir potenziellen Betrügern nicht zeigen, was wir genau vorhaben – doch all dies gehört zu einer Initiative, die wir vor Monaten gestartet haben, und wir bedanken uns bei euch für eure Geduld, während wir an den kurz- und auch langfristigen Lösungen arbeiten.

    Bezüglich unserer bevorstehenden Veröffentlichungen wurde uns nahegelegt, dass einige von euch sich durch den kurzen Abstand zwischen Inhalten unter Druck gesetzt fühlen, bestehende Inhalte so schnell wie möglich durchzuspielen, um für die Neuerungen gewappnet zu sein. Wir möchten auf diese Sorgen eingehen und euch eine Möglichkeit geben, euren Charakterfortschritt besser zu planen. Daher geben wir euch einen Überblick zu allen Inhalten, die dieses Jahr erscheinen werden.

    Blade-Soul_news_roadmap_de

    Weiter Lesen:
    http://www.bladeandsoul.com/de/news/blade-soul-producers-letter/

  • Call of Duty: Black Ops III – Zombies-Map: The Giant ab sofort auch separat erhältlich!

    Pünktlich zum Wochenende gibt es The Giant, das Remake von „Der Riese“, einer der beliebtesten Zombie-Maps für Call of Duty, Ab sofort auch einzeln für alle Call of Duty: Black Ops III-Spieler auf PlayStation®4, Xbox One und PC verfügbar.

    COD-Black-Ops-3-Giant-zombies-map

    Bislang war The Giant nur Käufern der Digital Deluxe Edition, der Hardened Edition, der Juggernog Edition und des Call of Duty: Black Ops III-Season Pass vorbehalten. Jetzt kann sich jeder Zombies-Fan The Giant auch separat für den Preis von 5,99 Euro gönnen.

    In The Giant verschlägt es die vier klassischen Zombie-Protagonisten Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki und Edward Richtofen in eine geheime Forschungseinrichtung voller tödlicher Gefahren und Horden hungriger Zombies.

    Zusätzlich ist The Giant auch für die PlayStation®3 für den Preis von 5,99 Euro verfügbar, weitere Last-Gen Versionen werden zu einem späteren Termin folgen.

    Weitere Informationen und den passenden Trailer zu The Giant gibt es im Activision Blog: https://community.activision.com/t5/Call-of-Duty/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Zombies-The-Giant-Now-Available-as/ba-p/9943751

  • Riders of Icarus – Letzter geschlossener Beta-Test gestartet

    Der dritte und letzte Closed Betatest von Riders of Icarus wurde gestern gestartet und geht bis Dienstag, den 7. Juni. Das weltweite Embargo erlischt ebenfalls heute. Nach diesem Betatest bleibt Riders of Icarus bis zum Beginn der Frühstart-Phase am 29. Juni offline. Danach folgt ab dem 6. Juli die offene Beta.

    RidersOfIcarus_1920x1080_FP_Launch_1 RidersOfIcarus_1920x1080_FP_Launch_2 RidersofIcarus_Screenshot_RuletheSkies RidersofIcarus_Screenshot_BossRaid RidersofIcarus_Screenshot_BecomeaBeastMaster RidersofIcarus_Screenshot_AdventureAwaits

    Als Belohnung für die Spieler, die dabei helfen, den Server-Stresstest durchzuführen und die letzten Inhalte zu prüfen, während sich die Riders of Icarus auf den Start der offenen Betatest-Phase vorbereiten, wird es ein 5-Tages-Event geben. In diesem Event bekommt die Community Gelegenheit, für begrenzte Zeit mit exklusiven heroischen und legendären Gegenständen aus den Gründer-Paketen zu spielen*:

    ·       Tag 1: Diamantwolf (exklusives Boden-Reittier, Heroisches und Legendäres Riders-Paket)

    ·       Tag 2: Chacha die Katze-Schulteraccessoire (10% physischer Angriff und Magie-Angriff bei 3% für 10 Sekunden, maximale Gesundheit erhöht um 500 HP und um 5% reduzierte Wirkzeit, Legendäres Riders-Paket)

    ·       Tag 3: Karios (exklusives Drachen-Luftreittier, Legendäres Paket)

    ·       Tag 4: Onyx-Orden-Outfit (verändert das Aussehen des eigenen Charakters in das eines Mitglieds des Onyx Orden, Legendäres Paket)

    ·       Tag 5: Waffen-Skin (verändert das Aussehen der ausgerüsteten Waffe, Legendäres Paket)

    Während des letzten geschlossenen Betatests werden die Service-Regionen um Länder in Nord- und Südamerika, Europa, Skandinavien, Afrika und dem Mittleren Osten erweitert. Die vollständige Liste unterstützter Länder gibt es hier. Neben Spielern mit Beta-Einladungen und verteilten Keys haben alle Käufer eines Riders of Icarus Gründer-Pakets Zugang zum letzten geschlossenen Betatest.

    Spieler, die bereits an früheren Betatests teilgenommen haben, werden einige Unterschiede feststellen, wie verbesserte Tutorials, eine neue Version der Charaktererstellung und den neu enthüllten Action-Modus – alle basierend auf den Anregungen der Community. WeMade wird auch während dieses Tests die Hinweise der Spieler und Fans sammeln, um Riders of Icarus für den offenen Betatest und alles, was darauf folgt, weiter zu verbessern.

    RidersofIcarus_Screenshot_CB3_2 RidersofIcarus_Screenshot_CB3_1

    *Gegenstände werden für aufeinanderfolgende Tage vergeben, an denen sich Spieler einloggen. Die Spieler müssen pro Tag mindestens 30 Minuten eingeloggt sein, um einen Gegenstand zu erhalten. Diese Gegenstände werden den Spielern für die Dauer des geschlossenen Betatests überlassen. Ende des Betatests: 7. Juni.

  • Neverwinter – Riesige Invasion in Storm King’s Thunder

    Heute haben Perfect World Europe B. V., einer der führenden Publisher von free-to-play MMORPGS, und Cryptic Studios die neuste Erweiterung von Neverwinter  angekündigt: Neverwinter: Storm King’s Thunder. In der zehnten Erweiterung des auf Dungeons & Dragons basierenden free-to-play MMORPGs werden Abenteurer Teil einer einzigartigen Geschichte, die der Handlung der neuen Tabletop-Erweiterung von Wizards of the Coast folgt. Diese Erweiterung wird im Herbst 2016 für den PC erscheinen und zu einem späteren Zeitpunkt auch auf der Xbox One und der PlayStation®4 veröffentlicht werden.

    Den Ankündigungs-Trailer für Neverwinter: Storm King’s Thunder finden Sie hier:

    Genau wie in Storm King’s Thunder, der Erweiterung der Tabletop-Version von Dungeons & Dragons, die später dieses Jahr erscheinen wird, werden in Neverwinter: Storm King’s Thunder Riesen in die Welt von Neverwinter einfallen.

    Neverwinter-Storm-Kings-Thunder-NW_SKT_KeyArt_01

    Die Abenteurer werden in den Norden nach Bryn Shander, der Hauptstadt von Icewind Dale reisen, um dort das plötzliche Erscheinen von Frostriesen in der Gegend zu untersuchen. Die Inhalte der Erweiterung werden Spieler durch drei neue Zonen führen, in denen sie Seite an Seite mit bekannten Charakteren aus Dungeons & Dragons, wie etwa Catti-Brie, Wulfgar und Harshnag, Abenteuer bestreiten.

    „Die jährlichen Updates von Dungeons & Dragons sind für uns eine fantastische Gelegenheit, einzigartige Handlungen in Neverwinter zu erzählen.“,

    sagte Rob Overmeyer, Executive Producer von Neverwinter.

    „Wir haben zusammen mit dem Team von Wizards of the Coast schon seit Längerem erwogen, Riesen an die Schwertküste zurückkehren zu lassen. Eine Rückkehr dieser Größenordnung hat natürlich ungeheure Auswirkungen auf die Region und ihre Einwohner. Daher dürfen sich Abenteurer auch auf eine ganze Reihe von weitreichenden Neuerungen freuen, wenn Storm King’s Thunder später in diesem Jahr für den PC erscheint.“

    Zurückkehrenden Neverwinter-Abenteurern winkt eine neue Kampagne, die sie durch die Handlung von Neverwinter: Storm King’s Thunder führen wird. Zusätzlich zu der neuen Handlung bietet diese Erweiterung einen neuen Gewölberang – Rang-3-Gewölbe – zusammen mit zusätzlicher hochstufiger Ausrüstung für Abenteurer, die ihre Charaktere weiter optimieren wollen.

    Neverwinter-Storm-Kings-Thunder-NW_SKT_Screenshot_03 Neverwinter-Storm-Kings-Thunder-NW_SKT_Screenshot_01 Neverwinter-Storm-Kings-Thunder-NW_SKT_Screenshot_02 Neverwinter-Storm-Kings-Thunder-NW_SKT_KeyArt_02

    Neverwinter ist ein free-to-play Action-MMORPG mit dynamischen Kämpfen und epischen Dungeons. Spieler erforschen die weitläufige Stadt Neverwinter und die angrenzenden Landstriche und lernen dabei die lebhafte Geschichte dieser berühmten Metropole aus den Vergessenen Reichen kennen, während sie diese gegen unzählige Feinde verteidigen. Neverwinter ist derzeit kostenlos auf dem PC und digital auf der Xbox One mit einer Gold-Mitgliedschaft aus dem Xbox Games Store verfügbar. Ab dem Sommer 2016 wird das Spiel auch auf der PlayStation®4 verfügbar sein.

    Weitere Informationen zu Neverwinter gibt es wie immer unter http://www.neverwinter.de

  • JUST CAUSE 3 – Erweiterung MECH LAND ASSAULT ab 3. Juni erhältlich

    Square Enix und Avalanche Studios gaben kürzlich bekannt, dass die zweite Erweiterung zu JUST CAUSE 3 mit dem Titel MECH LAND ASSAULT ab 3. Juni 2016 für alle Käufer des „Air, Land & Sea Expansion Pass“ auf PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar ist. Ab 10. Juni 2016 wird die Erweiterung auch einzeln zum Kauf erhältlich sein.

    JUST-CAUSE 3-JC3_Mech_Land_Assault_1_1464626042 JUST-CAUSE 3-JC3_Mech_Land_Assault_5_1464626045 JUST-CAUSE 3-JC3_Mech_Land_Assault_6_1464626049

    Die zweite Erweiterung zu JUST CAUSE 3 führt Held Rico Rodriguez, gesprochen von Moritz Bleibtreu, auf eine neue Insel, Lacrima, die eine aufgegebene Basis der eDEN Corporation sowie ein Gefangenenlager beherbergt, welches von der mysteriösen Schwarzen Hand betrieben und von mächtigen Mechs beschützt wird. Um deren Schilde zu deaktivieren und sie zu übernehmen, benötigt wird Rico sein neues mächtiges Bavariumkern-Gewehr. An Bord eines Mechs kann Rico dessen mächtige Waffen verwenden und die GRIP-Gravitationswaffe nutzen, um große Gegenstände auf Feinde zu schleudern.

    Features:

    • Zwei unterschiedliche Arten von mächtigen Mechs
    • GRIP-Gravitationswaffe um Objekte auf Gegner zu werfen
    • Mit der Kraftimpuls-Waffe können Hubschraubern im Himmel zerschlagen werden
    • In der Mech-Arena können Spieler ihr Können beweisen und sich Upgrades verdienen
    • Unterstützung durch einen von Rebellen gesteuerten Mech für zusätzliche Feuerkraft
    • Neue, leistungsstarke Waffe: das Bavariumkern-Gewehr

    „Der Bavarium-Wingsuit aus der Sky Fortress-Erweiterung hat die Art, wie Rico sich auf Medici fortbewegt, grundlegend geändert. Dieses Mal wollten wir die Art und Weise, wie Rico mit seiner Umgebung interagiert, grundlegend verändern,“ so Tobias Andersson, Senior Producer bei Avalanche Studios. „Die neuen Mechs erlauben es Rico, Fahrzeuge und Chaos-Objekte wie Tennisbälle auf Feinde zu werfen und erweitern damit den Spielraum für Physikspaß. Mit kleinen Autos jonglieren oder Hubschrauber vom Himmel holen, die Mechs erweitern die Möglichkeit zum kreativen Chaos stiften in der Spielwelt auf explosive Art und Weise.“

    Das MECH LAND ASSAULT-Erweiterungspack wird zum Preis von 11,99 EUR (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich sein. Der Air, Land & Sea Expansion Pass für JUST CAUSE 3, der alle drei Erweiterungen enthält, ist für 24,99 EUR (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich. Alle drei Erweiterungen werden vor Ende des Sommers 2016 verfügbar sein und sind für Besitzer des Expansion Passes jeweils eine Woche früher spielbar.

    JUST-CAUSE 3-ONLINE_JC3_MLA_XB1_Titled_Hero_Art_1920x1080_1464273932