Wie Entwickler Sierra™ und Publisher Activision heute verkünden, wird King’s Quest™ – Kapitel 3: Im Turm erobert weltweit am 26. April für PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One, Xbox 360 und Windows PC via Steam erscheinen und unterstützt damit die meisten Plattformen, bis auf MAC OS, dass leider leer ausgeht. 😉
King’s Quest – Kapitel 3: Im Turm erobert ist ein ebenso romantisches wie humorvolles Abenteuer. Im Mittelpunkt steht eine liebenswerte Figur, bekannt aus den Anfängen der Adventure-Serie: Königin Valanice, König Grahams Frau und Gwendolyns Großmutter. Langjährige Fans glauben vielleicht, dass sie die Legende von Valanices Befreiung aus dem Turm der niederträchtigen Hexe Hagatha bereits kennen. Falsch gedacht! Denn die Wahrheit um Grahams Rettungsaktion ist weitaus komplizierter …
Die Neuauflage von King’s Quest, entwickelt von The Odd Gentlemen, fängt den Charme, die Cleverness und den Humor des zeitlosen Adventure-Franchises ein, das vor über 30 Jahren erstmals erschienen ist. In fünf Kapiteln blickt der alte König Graham nun auf eine lange Regentschaft zurück. Seiner neugierigen Enkeltochter Gwendolyn erzählt er dabei die unglaublichsten Geschichten und die Spieler erleben Grahams zahllose, waghalsige Taten aus erster Hand mit.
King’s Quest: Die komplette Sammlung (enthält alle fünf Kapitel und als Bonus den spielbaren Epilog der Geschichte*) sowie der King’s Quest Season Pass (enthält die Kapitel 2-5*) sind jetzt erhältlich im PlayStation®Store, im Xbox Games Store und via Steam. Die ersten beiden Teile der Serie, King’s Quest – Kapitel 1: Der seinen Ritter stand und King’s Quest – Kapitel 2: Stein oder nicht Stein, sind auch separat verfügbar.
* Die jeweils folgenden Kapitel und der Epilog können, ab Erscheinungsdatum, im Spiel heruntergeladen werden.
Ein uraltes Böses erhebt sich und das Tor zu einer alternativen Realität wurde aufgestoßen. So haben die Alten Götter hier ihre Fänge ausgestreckt und Azeroth verdorben, in Das Flüstern der Alten Götter ist das Gasthaus von diesem Wahnsinn nicht verschont geblieben. Werft euch mit den irren Mächten und den 134 neuen, tentakelbewehrten Karten in den Kampf oder beschwört einen der furchtbaren Alten Götter – C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron und Y’Shaarj!
DIE ALTEN GÖTTER, MASSIG TENTAKEL, ZU VIELE AUGEN … UND KOSTENLOSE KARTENPACKUNGEN!
Tief unter der Oberfläche Azeroths regt sich eine unfassbare Finsternis, die allen Gasthausbesuchern einen Vorgeschmack auf ihre Macht erlaubt. Spieler, die ihre erste Packung von Das Flüstern der Alten Götter öffnen, erhalten zwei Bonuskarten: den legendären C’Thun und seine treue Dienerin, die Beschwörerin des Bösen. Wer eifrig dem Ruf der Alten Götter folgt und sich während einer besonderen Aktionszeit (die später bekannt gegeben wird) in Hearthstone einloggt, erhält zudem drei Kartenpackungen aus Das Flüstern der Alten Götter gratis!
WIE NUTZT IHR DIESE URALTE MACHT?
Helden, die sich trauen, in die Dunkelheit zu tauchen, um die Alten Götter zu beschwören, werden Chaos und Verwüstung über das Spielbrett bringen! So könnt ihr verschiedene wahnsinnige Anhänger von C’Thun beschwören und seine Mächte je nach Diener unterschiedlich verstärken, egal ob er in eurem Deck, auf eurer Hand oder im Spiel ist. Die besonderen Diener von C’Thun könnt ihr in den Kartenpackungen von Das Flüstern der Alten Götter finden, die über den Hearthstone-Shop zum gleichen Preis wie gewöhnliche Kartenpackungen für Gold oder Echtgeld erhältlich sind.
DIE ARENA VERSINKT IM CHAOS
Bei der Veröffentlichung dieser markerschütternden Erweiterung haben Spieler die Möglichkeit, die Alten Götter und ihre Diener für den Kampf in der Arena zu beschwören. Zusätzlich können alle Kartenpackungen aus Das Flüstern der Alten Götter in der Arena gewonnen werden.
NEUE ERWEITERUNG, NEUE SPIELTECHNIKEN
Das Flüstern der Alten Götter bringt das neue Standardformat mit sich – ein Format im Modus „Spielen“, das Spielern erlaubt, gegeneinander anzutreten und dabei nur Decks zu benutzen, die aus den allerneusten veröffentlichen Karten bestehen (zusammen mit einer Grundauswahl der Basiskarten und klassischen Karten). Im Anschluss an die Veröffentlichung der Erweiterung werden besondere neue Quests verfügbar sein, die euch bei gewerteten Spielen im Standardformat mit Kartenpackungen aus Das Flüstern der Alten Götter belohnen. Weitere Informationen zum Standardformat findet ihr in der FAQ.
MACHT EUCH AUF DEN KAMPF BEREIT
Diejenigen, die tapfer oder töricht genug sind, dieses uralte Böse im Kampf zu beschwören, können ein Sparpaket für Das Flüstern der Alten Götter mit 50 Kartenpackungen zum einmaligen Angebotspreis von 44,99 € (iOS: 49,99 €) erwerben. Die Alten Götter werden diese treuen Anhänger zusätzlich mit einem besonderen Kartenrücken belohnen.
WANN BRICHT DIE VERDERBNIS HEREIN?
Haltet euch bereit – Das Flüstern der Alten Götter wird Ende April/Anfang Mai 2016 über das Gasthaus herfallen!
RIFT, Trion Worlds Fantasy-MMORPG, das für seine gewaltigen Schlachten und das einzigartige Klassensystem bekannt ist, feierte am Freitag seinen fünften Geburtstag. RIFT beginnt die Feierlichkeiten mit zahlreichen Promotions und Ingame-Events, durch die Spielern in allen Teilen Telaras exklusive Belohnungen winken.
Mit drei Dutzend bedeutenden Updates und Erweiterungen, fortwährender Innovation für gemeinsame Abenteuer mit anderen Spielern und über 50.000 Jahren Spielzeit in seinem ersten halben Jahrzehnt wächst und gedeiht RIFT immer weiter.
“Fünf Jahre nachdem wir wahrhaft gewaltige Schlachten und eine nie gekannte Flexibilität im Klassensystem eingeführt haben, ist RIFT noch immer führend, wenn es darum geht, den Spielern diese Erfahrungen und zahlreiche andere Innovationen zu bieten, durch die man schneller als in jedem anderen MMO dazu kommt, gemeinsam mit anderen zu spielen,”
so Chris Junior, RIFT Game Director bei Trion Worlds.
Das im März 2011 gestartete RIFT versetzt die Spieler in die Rolle der Auserwählten, die die Welt Telara verteidigen und der massiven Bedrohung durch Drachen ein Ende bereiten wollen. Die Entwicklung von RIFT geht in hohem Tempo voran:
“Wir haben große Pläne für RIFT, die sich über dieses Jahr hinaus erstrecken, einschließlich einiger ausgezeichneter Geschichten und bedeutender technischer Fortschritte, die wir kommenden Monat in 3.6 einführen,”
so Junior.
Vom 10. März bis zum 5. April verdienen sich die Spieler Jahrestag-Tickets für das Abschließen von Zonen-Events, zufälligen Dungeons und Kriegsfronten sowie wöchentlicher Handwerks-Quests. Je mehr Tickets Spieler sammeln, desto mehr Ingame-Belohnungen können sie freischalten. Zu den Belohnungen zählen der Mystical Carousel Ram (Reittier), das Haunted Terminal (Dimension), Tier 3-Schlachtzug-Ausrüstung (Ringe und Ohrringe), 46 Capes (eines für jede Seele) und vieles mehr.
Zudem wird es Wochen- und Monats-Preise basierend auf den Platzierungen der Spieler in der neuen Rangliste von Enjin.com geben. Durch die Vergabe von Goodies im Wert von Zehntausenden Dollar haben alle Spieler die Chance, einen Preis zu gewinnen. Jede Woche erhalten die besten 100 Spieler Preise, zu denen 5-Jahres-Stammspieler-Belohnungen, diverse Credit-Pakete von 5€ bis 100€, Black Tier-Loyalitätsbelohnungen, alle bisher als Teil eines Schatzes oder in einer Versorgungstruhe erhältlichen Premium-Reittiere und vieles mehr zählen. Ab morgen (11. März) können die Spieler ihre Platzierungen in der neuen Rangliste einsehen.
RIFTs Fünfjahresfeier gipfelt im nächsten großen Update, das im kommenden Monat erscheint: RIFT3.6: Fest der Auserwählten.
IO-Interactive und Square Enix gab bekannt, dass die erste Episode von HITMAN ab sofort als digitaler Download für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich ist. HITMAN ist das erste AAA-Spiel, das zuerst digital im Episodenformat veröffentlicht wird.
„Mit diesem digitalen Launch begeben wir uns auf einen ganz neuen Weg, der das Potenzial hat die Art und Weise zu verändern, wie wir AAA-Spiele in Zukunft erfahren werden“, so Hannes Seifert, Studioleiter bei IO-Interactive. „Hitman ist zurück und zwar so wie es seine vielen Fans erwarten. Und dies ist erst der Anfang, denn ab sofort erscheint unser Live-Content und bereits im April mit Sapienza die erste neue Episode. Wir haben ein Spiel geschaffen, dass sich entwickeln, weiter wachsen und mit der Zeit immer weiter verbessern wird, um Spielern die ultimative Hitman-Spielerfahrung zu ermöglichen.“
HITMAN unterstützt außerdem als eines der ersten Spiele DirectX 12 direkt zum Start. Durch DirectX 12 ist erstmals komplettes Multithreaded-Rendering möglich, wodurch die Leistung moderner Multikern-Rechner besser genutzt wird. Es unterstützt außerdem Asynchronous Compute und setzt damit zusätzliche Performance des Grafikprozessors frei, in dem es HITMAN den vorhandenen Speicher effektiver nutzen lässt. Auf Hochleistungs-Hardware sind eindrucksvolle 4K-Auflösungen möglich. Die Unterstützung für DirectX 12 wird laufend optimiert, um die Performance auf niedrigeren Auflösungen noch weiter zu verbessern.
„Die Zusammenarbeit mit unseren Partnern von AMD, um PC-Spielern die optimale Spielerfahrung von Hitman zu ermöglichen, war großartig“, so Hannes Seifert, Studioleiter bei IO-Interactive. „Hitman hat eine lange Geschichte auf dem PC und wir glauben das viele unserer Fans sich sehr über die Möglichkeiten, die DX12 mit sich bringt, freuen werden. Das Spiel in 4K-Auflösung zu erleben ist wahrlich atemberaubend.“
„Wir freuens uns ungemein, unsere Partnerschaft mit Square Enix und IO-Interactive durch die Unterstützung für DirectX 12 weiter verstärken zu können“, so Roy Taylor, Corporate Vice President, Alliances and Content, bei AMD. „AMD gehört zu den Ersten, wenn es darum geht seinen Radeon-Usern die unglaubliche Leistung von DirectX 12 zu liefern. Mit Features wie DirectX 12 Asynchronous Compute und der AMD FreeSync Technologie, bekommen Radeon-Kunden unabhängig von ihrem Budget wunderschöne und flüssige Spielerfahrungen.“
Die weltweit führende Track Bike Criterium-Serie kehrt mit 4 Rennen zurück. Rockstar Games gab nun bekannt, dass die Red Hook Criterium Championship Series auch 2016 wieder stattfindet. Die weltweit führende Track Bike Criterium-Rennserie findet bereits zum neunten Mal statt, diesmal mit vier spektakulären Rennen in Brooklyn, London, Barcelona und Mailand.
„In diesem Jahr deutet alles darauf hin, dass es die spannendste Meisterschaft bisher wird, da das Feld der internationalen Teilnehmer immer weiter wächst.“ sagt David Trimble, Leiter der Rennserie. “Der Konkurrenzkampf beim Crit war noch nie härter. Das bedeutet, dass wir uns auf immer aufregendere und unvorhersehbarere Rennen einstellen können. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wer am Ende als Sieger hervorgeht.“
Seit ihren Anfängen im Viertel Red Hook in Brooklyn, New York, ist die Serie über die Jahre immer weiter aufgeblüht und gewachsen erst ging es nach Mailand, das mittlerweile Gastgeberstadt des Meisterschaftsfinales geworden ist. Dann folgte Barcelona, das nun zum vierten Mal Teil der Serie ist. London ist nach der Premiere im vergangenen Jahr nun zum zweiten Mal dabei.
Einzigartig macht die Red Hook Criterium Series, dass die Athleten mehrere Runden auf einer etwa 1 km langen, technisch herausfordernden Rundstrecke auf Rädern mit starrem Gang und ohne Bremsen absolvieren. Angelehnt an den internationalen Motorsport treten die Athleten zuerst in Qualifikationsrunden um Bestzeiten an, um die Startpositionen für das eigentliche Hauptrennen zu ermitteln. Die traditionell nachts ausgetragenen Rennen finden an jedem Austragungsort vor Tausenden Zuschauern statt.
Die Teilnehmer erhalten Punkte für jedes Rennen, reisen von einer Stadt zur nächsten und kämpfen dabei um einen Platz auf dem Siegerpodest. Mit vier Rennen auf dem Meisterschaftsplan müssen die Fahrer dauerhaft gute Leistungen erbringen, um eine Chance auf die Trophäe zu haben. Dabei bringt jedes Rennen der Saison seine ganz eigene Dynamik mit. Ivan Ravaioli (Team Cinelli Chrome, Italien), 2015 Sieger bei den Männern, und Ainara Elbusto (Conor WRC, Spanien), Siegerin bei den Frauen, starten auch 2016 wieder, um ihre Titel zu verteidigen. Aber auch ambitionierte Newcomer wie Profi-Radrennfahrer Daniel Holloway (Intelligentsia GR, USA) mit seinem Team wollen in dieser Meisterschaft ihr Können unter Beweis stellen.
Das stetige Wachstum seit dem Beginn 2008 beschert der Red Hook Criterium-Rennserie mittlerweile weltweite Aufmerksamkeit in den Medien, riesige Zuschauerzahlen und wachsendes Interesse durch Sponsoren. 2016 ist die Red Hook Criterium-Rennserie, die bereits ihren festen Platz in der Radrenn-Community hat, bereit für den nächsten Schritt als eine der fesselndsten, am härtesten umkämpften und zuschauerfreundlichsten Sportveranstaltungen der Welt.
TERMINPLAN 2016:
April: Red Hook Criterium Brooklyn, NY, USA
Juli: Red Hook Criterium London, Großbritannien
August: Red Hook Criterium Barcelona, Spanien
Oktober: Red Hook Criterium Mailand, Italien
In diesem Jahr gibt es neben weiteren neuen Sponsoren auch Specialized, die sich freundlicherweise bereiterklärt haben, die Fahrräder für die Gewinner der Rennserie zur Verfügung zu stellen. Die Liste der namhaften Hauptsponsoren in diesem Jahr umfasst Specialized, Giro, Castelli, Intelligentsia, Levi’s Commuter, Fast Forward Wheels, und Tacx.
In Großbritannien sind nach dem ersten Rennen 2015 mit Knight Dragon und Face Partnerships wieder zwei weitere Partner beim RHC London vertreten.
SQUARE ENIX COLLECTIVE wird das First-Person-Puzzle-Abenteuer THE TURING TEST des britischen Entwicklers Bulkhead Interactive auf Steam veröffentlichen. Das Spiel erscheint im August 2016 und lässt Spieler in die Rolle von Ava Turing, einer Mechanikerin der International Space Agency, die ein Mysterium auf dem Jupitermond Europa erforscht, schlüpfen.
Spieler lösen Rätsel mit Hilfe des Energy Manipulation Tool, mit dem Sie Energie von einem Objekt zu einem anderen transferieren können und so Roboter steuern, gigantische Strukturen manipulieren und komplexe Aufgaben erledigen. So kommen sie nach und nach einer tiefgründigen Geschichte rund um den menschlichen Kampf um Kontrolle auf die Spur.
Das Spiel wird von Bulkhead Interactive mit Unreal 4 entwickelt. Das Studio entwickelte bereits Pneuma: Breath of Life und schloß vor Kurzem die erfolgreiche Kickstarter-Kampagne für ihr nächstes Projekt Battalion 1944 ab.
Einen Trailer findet Ihr hier:
Eine Xbox One Version wird im übrigen von Microsoft ebenfalls im August veröffentlicht.
Mehr Informationen zum Projekt findet Ihr hier auf der Offiziellen Webseite: www.theturingtestgame.com
Ein neues Video von IO-Interactive und Square Enix lässt die Zuschauer im 360°-Rundumblick in die Spielwelt von HITMAN eintauchen und eine mörderische Fashion Show in Paris erleben. Die „Sanguine Fall Fashion Show“ ist das Society-Event des Jahres und Teil der am 11. März 2016 erschienenen ersten Episode von HITMAN. Das 360°-Video lässt dem Spieler die Freiheit hinter die Kulissen der Fashion Show zu schauen und sich am Desktop oder Smartphone in 4K-Auflösung frei umzuschauen.
Was wäre, wenn man das Spielerlebnis des Schleich-Action-Spiels HITMAN in die wahre Welt transportiert und ahnungslose Youtuber einen echten Agent 47 durch einen seiner packenden Aufträge führen müssten? Um diese Frage zu beantworten, tat sich HITMAN-Entwickler IO-Interactive mit Realm Pictures, bekannt durch ihre revolutionären „Real-Life-FPS“-Videos, zusammen, um etwas noch nie dagewesenes zu erschaffen. Zu den Teilnehmern zählten unter anderem LeFloid, Frodo und Chris von PietSmiet, aber auch Jane Perry, die englische Stimme von Diana Burnwood, langjährige Kontaktperson von Agent 47 bei der ICA.
Die ausgewählten Youtuber wurden in einen speziell eingerichteten Raum eingeladen und mit einem Missionsbriefing, Kartenmaterial, sowie Zugang zu Überwachungskameras ausgestattet. Neben dem direkten Kontakt zu Agent 47, konnten sie den Ausgang der Mission auch durchs Hacken von Computersystemen beeinflussen. Um die Erfahrung komplett abzurunden, vertonte David Bateson, die englische Stimme von Agent 47 das Geschehen live.
“Wir wollten herausfinden, ob sich das Spielgefühl von Hitman in der Wirklichkeit nachbilden lässt“, so Marc Skouborg, Brand Marketing Director von Io-Interactive. “Realm Pictures haben dabei das Unmögliche möglich gemacht und uns mit ihrem Einsatz und ihrer Liebe zum Detail wirklich umgehauen. Sie haben es wirklich geschafft die Essenz des Spiels – die Freiheit des Spielers seine Mission nach Belieben anzugehen – einzufangen. Einfach fantastisch.“
Als Schauplatz für die Live-Produktion diente ein Anwesen in Devon, England, das von Realm Pictures speziell eingerichtet wurde, um den Teilnehmern viele unterschiedliche Wege zum Ziele und Möglichkeiten die Zielperson auszuschalten, zu bieten.
Das vollständige Video finden Sie hier auf YouTube:
Ein Behind the Scenes Video zeigt, wie diese einmalige Erfahrung erschaffen wurde:
Das heutige Project Discovery-Update führt echte wissenschaftliche Inhalte in EVE Online ein. CCP Games hat in Zusammenarbeit mit dem Human Protein Atlas, MMOS (Massively Multiplayer Online Science) und Studenten der Universität Reykjavik die Möglichkeit geschaffen, echte wissenschaftliche Forschungsarbeit mit einem Videospiel zu verknüpfen – und welche virtuelle Welt würde sich hierfür besser eignen als die der vielen Tausend Sonnensysteme des Universums von New Eden?
Die ersten Informationen über Project Discovery (Webseite) wurden während des EVE Fanfest 2015 bekannt gegeben. Bei Project Discovery handelt es sich um ein Spiel im Spiel, in dem sich Hunderttausende EVE–Online-Fans Ingame-Belohnungen für ihre Hilfe beim Klassifizieren von Proteinen aus einer umfangreichen Datenbank verdienen können – um unseren Wissenschaftlern dabei zu helfen, die Funktionen von Proteinen in menschlichen Zellen besser zu verstehen. Project Discovery ist eine perfekte Erweiterung für EVE, das für seine Geschichte, die kreativen Spieler und sein Sandbox-Gameplay bekannt ist.
Zahlreiche Unterfangen der wissenschaftlichen Forschung erfordern bedeutende menschliche Mitarbeit bei der Verarbeitung umfangreicher Datenmengen. Beispiele solcher Arbeiten sind das Kommentieren von Bildern mit Hinweisen auf Anomalien (zum Beispiel das Finden von Sternen im Bild eines Nachthimmels) oder das Klassifizieren von Bildern in eine von mehreren Kategorien. Die rechnerbasierte Durchführung solcher Arbeiten kann sehr aufwendig sein, doch selbst Laien können sie anhand weniger Beispiele sicher erlernen. Project Discovery nutzt die “menschliche Rechenleistung” der Spieler von EVE Online.
Professor Emma Lundberg von Human Protein Atlas erklärt Project Discovery:
„Das Team von MMOS kam mit der Frage auf uns zu, ob wir das enorme menschliche Kapital – den kollektiven Intellekt der EVE-Spieler – nutzen könnten, um einen Beitrag zur wissenschaftlichen Forschung zu leisten. Wir waren sofort Feuer und Flamme,“ so Andie Nordgren, Executive Producer von EVE. „Die außerordentlich erfolgreiche Testphase zu beenden und Hunderttausenden Spielern weltweit diese Gelegenheit zu geben, betrachten wir als einen bedeutenden Meilenstein. Wir hoffen hierbei, dass wir mit gutem Vorbild vorangehen und viele weitere, erfolgreiche Kollaborationen von Wissenschaft und Gaming folgen werden.“
Die Wissenschaft hinter Project Discovery
Ein menschlicher Körper besteht aus etwa 100 Milliarden Zellen, die allesamt dieselbe, individuelle DNS dieses Menschen enthalten. Die DNS in unseren Zellen enthält etwa 20.000 genetische Codes, die Grundlage für die Erstellung von Proteinen sind. Diese molekularen Zellbausteine und ihre Verwendung in den verschiedenen Gewebetypen definieren unsere Körper.
Project Discovery ist eine Zusammenarbeit mit The Human Protein Atlas, einem schwedischen Forschungsprojekt. Die am Human Protein Atlas arbeitenden Forscher wollen sämtliche Proteine, die in unseren Genen codiert sind, samt ihrem räumlichen Aufbau identifizieren und katalogisieren, um ihre Funktionen und Verbindungen zu verschiedenen Krankheiten zu verstehen. Ihr Ziel ist es, eine Karte zu erstellen, anhand derer Proteine in verschiedenen Zellen und Organen identifiziert werden können. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden mehr als 13 Millionen Bilder von Zellen erzeugt, die allesamt einzeln analysiert werden müssen. Die Suche nach Mustern in all diesen Bildern wäre für ein kleines Team von Wissenschaftlern eine Aufgabe von monumentalem Umfang, doch wenn eine große Anzahl Gamer durch das Spielen von Project Discovery den Großteil dieser Arbeit übernimmt, sollte sie relativ schnell erledigt sein.
Die Spieler von Project Discovery helfen den Wissenschaftlern beim Verstehen von Proteinfunktionen in Zellen, indem sie Muster in der Anordnung von Proteinen anhand mikroskopischer Aufnahmen erkennen, in denen bestimmte Proteine durch Antikörper farblich markiert wurden.
Die Teilnehmer kategorisieren Proteinmuster in Bildern von Zellen in verschiedene strukturelle Kategorien, die zum Kern, dem Zytoplasma oder auch der Zellperipherie gehören. Natürlich werden die Ergebnisse des Crowd-Sourcing durch Konsensabgleiche und andere Methoden überprüft.
Für die Teilnahme an Project Discovery gibt es keine besonderen Voraussetzungen, damit sowohl Neueinsteiger als auch langjährige Veteranen teilnehmen können. Auch gibt es keinerlei Verpflichtung zur Teilnahme – wer einfach nur mit seinen Schiffen den Kosmos beherrschen will, kann dies gern weiterhin tun, auch ohne Teilnahme an Project Discovery.
Dem Sisters of EVE-Loyalitätspunkte-Store wurden neue Gegenstände hinzugefügt, die man im Tausch gegen Analyse-Credits erhalten kann – einzigartige Kleidung und eine neue Art Booster.
Zu den weiteren bedeutenden Änderungen im heutigen EVE-Online-Update zählen:
Eine Überarbeitung der Module, einschließlich Schadensmodule, Warp-Disruptoren und Warp-Scrambler, Schadenskontrolle, ECM, Cap-Batterien, Tracking-Module, Stasis-Webifiers, Sensoren-Dämpfer sowie die Zusammenfassung von Sensoren- und ECCM-Modulen
Neue Heavy-Stasis-Grappler für Schlachtschiffe und Capital-Schiffe
Force Auxiliary-Fertigkeiten wurden in Vorbereitung auf die EVE Online: Citadel-Erweiterung hinzugefügt
ArenaNet hat heute den nächsten Schlachtzug Bereich in Guild Wars 2: Heart of Thorns veröffentlicht. Eine seltsame, magische Energie treibt ihr Unwesen im Dschungel und kreiert neue Gefahren. Spieler, die sich in die Tiefen Maguumas hineinwagen, werden dort nun auch auf den ersten schlafenden Raid-Boss treffen, Slothasor. Die neuen Gefahren bringen aber auch neue Belohnungen, denn Spieler erhalten nun im Salvation Pass neue Waffen und Waffen-Skins, einen Mini-Slothasor und vieles mehr.
Schlachtzüge in Heart of Thorns bieten durch und durch alles, was Guild Wars 2 positiv von anderen MMOs abhebt. Es gibt keine Einstimmungs-Quests, um Schlachtzüge in Heart of Thorns zu erleben und dank der in allen Klassen von Guild Wars 2 vertretenen heilerischen Fähigkeiten gibt es ein besonders großes Maß an Freiheit bei der Zusammenstellung der Trupps. Intensität und Tempo der Action in den Schlachtzügen stellen eine Erweiterung des Kampfsystems aus dem Grundspiel dar, in dem der Erfolg eines Spielers durch Geschick, Strategie und gutes Timing bestimmt wird.