Kategorie: PS4

  • HITMAN – Brandneuer „Season Premiere“-Trailer zeigt Schauplätze

    HITMAN – Brandneuer „Season Premiere“-Trailer zeigt Schauplätze

    Square Enix und Io-Interactive gaben kürzlich den „Season Premiere“-Trailer für das in Kürze erscheinende Stealth-Action-Spiel HITMAN frei, dass wir euch heute zeigen möchten. Der Trailer feiert die Rückkehr von Agent 47, der am 11. März in einem brandneuen, lebendigen und beständig wachsenden, episodischen Spielerlebnis erneut herausfordernde Aufträge der ICA ausführen wird. Bis zum Staffelende werden Spieler mit umfangreichen Spielerweiterungen und neuen Aufträgen und Herausforderungen versorgt.
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    Mit der akustischen Untermalung durch den Song „Men Today“ von HEALTH, zeigt der Trailer Szenen aus dem Prolog und dem Schauplatz Paris aus der ersten Episode, aus der italienischen Küstenstadt Sapienza, welche im April folgt, sowie einen ersten Ausblick auf einige Gebiete der Marokkanischen Königsstadt Marrakesch, welche im Mai verfügbar sein wird. HITMAN wird über insgesamt sieben Episoden, die im Laufe des Jahres erscheinen, zu einem tiefgreifenden, lebendigen, beständig wachsenden Spielerlebnis.

  • Just Cause 3 – SKY FORTRESS ab 8. März erhältlich sowie ein Patchnotes

    Just Cause 3 – SKY FORTRESS ab 8. März erhältlich sowie ein Patchnotes

    Square Enix und Avalanche Studios gaben nun bekannt, dass die erste Erweiterung zu JUST CAUSE 3 mit dem Titel SKY FORTRESS ab dem 8. März für alle Käufer des „Air, Land & Sea Expansion Pass“ auf PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar sein wird. Eine Woche später, ab 15. März, wird die Erweiterung auch einzeln zum Kauf erhältlich sein.

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    SKY FORTRESS enthält eine Reihe brandneuer Missionen, die Rico mit neuen Bedrohungen konfrontiert einer riesigen und furchteinflößenden fliegenden Festung, sowie tödlichen Drohnen. Um es mit diesen Gegenspielern aufzunehmen, setzt Rico Rodriguez seinen neuen, erweiterungsfähigen, raketenbetriebenen und mit Waffen versehenen Bavarium-Wingsuit mit schultermontiertem MG und Raketen mit automatischer Zielerfassung und sein neues Sturmgewehr, den „Bavariumspalter“ ein. Unterstützung bekommt er zusätzlich von seiner neuen persönlichen Räumungsdrohne.

    „Die neuen Inhalte werden die Möglichkeiten für Spieler grundlegend verändern – wir freuen uns schon sehr darauf, zu sehen, was sie zum Beispiel mit dem neuen Wingsuit anstellen werden,“ so Tobias Andersson, Senior Producer bei Avalanche Studios. „Die neuen Story-Missionen, Herausforderungen und die Gadgets, die auch in der normalen Kampagne eingesetzt werden können, werden für viel Abwechslung sorgen, wenn Spieler Medici damit einen neuen Besuch abstatten.“

    SKY FORTRESS wird 11,99 EUR (unverbindliche Preisempfehlung) kosten, der Air, Land & Sea Expansion Pass ist für 24,99 EUR (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich. Alle drei Erweiterungen werden vor Ende des Sommers 2016 verfügbar sein und sind für Besitzer des Expansion Passes immer eine Woche vor allen anderen verfügbar.

    Als Vorbereitung auf die neuen Inhalte, wurde das Spiel mit einem Patch am 4. März auf den neuesten Stand gebracht. Folgende Verbesserungen sind enthalten:

    – Ladezeiten bei Spielstart und während des Spiels wurden um 20-50% verkürzt
    – Diverse Memory Leaks, die zu Abstürzen führten, wurden behoben
    – Diverese Spielabstürze behoben
    – Nachladen der Spielwelt verbessert
    – Einige Verbesserungen der Performance bezüglich Ruckler
    – DLC-System für den Air, Land & Sea Expansion Pass implementiert

  • Final Fantasy XIV – Neue Entwickler-Tagebuchreihe gibt Einblick in das Sound Design

    Final Fantasy XIV – Neue Entwickler-Tagebuchreihe gibt Einblick in das Sound Design

    Heute gibt es eine neue Video-Reihe zu FINAL FANTASY XIV® , welche exklusive Einblicke in die kreative Arbeit des Entwicklerteams gibt, mit dem Ziel eine vielfältige, lebendige Online-Welt mit Leben zu füllen.

    Das erste Video der Reihe, welches veröffentlicht wurde, dreht sich um die kreative Arbeit, die das Team in die viel gepriesene Musik und das Sound Design von FINAL FANTASY XIV: Heavensward steckt. Es veranschaulicht, welch integrale Rolle die akustische Untermalung spielt, um die fantastische Welt von Eorzea zum Leben zu erwecken. Masayoshi Soken, Lead Composer und Sound Director erklärt hierin, dass „Dragonsong“, der Titelsong der ersten offiziellen Erweiterung des Spiels, komponiert vom legendären Komponisten Nobuo Uematsu, als Inspiration für den gesamten Soundtrack von Heavensward gedient hat. Die Sound Designer Yousuke Nakashima und Go Kinuya diskutieren zudem über die Entstehung der wichtigsten Sound-Effekte, die dazu beitragen, ein packendes Spielerlebnis zu kreieren, darunter realistisches Monster-Knurren und einzigartige Kampf-Geräusche.

    Das Video FINAL FANTASY XIV – Entwicklertagebuch Kapitel 1: Sounddesign kann hier angeschaut werden:

  • Disney Infinity Next – Erste Folge enthüllt Details zu Erweiterungen für Disney Infinity 3.0

    Disney Infinity Next – Erste Folge enthüllt Details zu Erweiterungen für Disney Infinity 3.0

    In der ersten Folge von Disney Infinity Next hat Disney Interactive heute seine Pläne bezüglich Disney Infinity 3.0: Play Without Limits für das Jahr 2016 vorgestellt. John Blackburn, General Manager und Senior Vice President von Disney Infinity, und John Vignocchi, Vice President of Production von Disney Infinity, haben in dem neuen Online-Format, von dem es im Laufe des Jahres mehrere Folgen geben wird, einen Ausblick auf Figuren und Playsets gegeben, die in den kommenden Monaten für die Spieleplattform erscheinen werden.

    Die wichtigsten Highlights sind folgende:

    Support für ganz 2016: Die Lebensdauer der Starter-Sets wird verlängert. In 2016 konzentriert sich Disney Interactive auf die Entwicklung weiterer Playsets und Figuren für Disney Infinity 3.0, basierend auf den größten Disney Events des Jahres. Derzeit sind vier neue Playsets zu den vier Kernmarken von The Walt Disney Company geplant: Disney, Pixar, Marvel und Star Wars. Weitere Details zu den einzelnen Playsets werden im Laufe des Jahres bekannt gegeben. Disney Infinity 3.0 wird damit die größte Sammlung an Inhalten bereitstellen, die es jemals in einem Disney Videospiel gab.

    Zoomania: Passend zum Kinostart des neuen Walt Disney Animationsfilms „Zoomania“ kommt die erste Erweiterung für Disney Infinity im Jahr 2016: Die Filmfiguren Nick Wilde und Judy Hopps sowie vier neue Bonus-Münzen sind ab sofort erhältlich.

    Willkommen Balu! Kurz nach dem Filmstart von „Zoomania“ ist auch Jon Favreaus filmische Neufassung des Disney Zeichentrick-Klassikers „Das Dschungelbuch“ im Kino zu sehen. Passend dazu bringt Disney Interactive am 7. April einen der beliebtesten Zeichentrick-Charaktere aller Zeiten ins Spiel: Balu, den Bären.

    Marvel Battlegrounds: Ein weiteres Highlight im Frühjahr 2016 ist der Release des Marvel Battlegrounds Playsets am 24. März. Gleichzeitig erscheinen neue, zum Playset passende Figuren sowie vier Bonus-Münzen für Disney Infinity 3.0: Play Without Limits.

    Im Kader von über 25 spielbaren Marvel Super-Helden und -Schurken wie Captain America – The First Avenger, Hulkbuster, Ultron sowie den Figuren aus Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes gibt es folgende Neuzugänge:

    • Ant-Man, der auf die Größe einer Ameise schrumpfen kann und dabei seine Stärke vervielfacht
    • Black-Panther, der seine Heimat Wakanda mit Akrobatik und seinen legendären Messern verteidigt
    • Vision, ein edler, künstlich hergestellter Krieger, der er zum Ziel hat, der Welt Frieden zu bringen

    Die Optik der neuen Figuren wurde vom kommenden Marvel Film „The First Avenger: Civil War“ inspiriert, der ab 28. April in den deutschen Kinos zu sehen ist.

    Zudem wird der Black Suit Spider-Man als Einzelfigur veröffentlicht, er war zuvor als Teil der PlayStation Vita-Version von Disney Infinity 2.0 erhältlich. Weitere Figuren zum freien Kombinieren sind in Planung.

    Das von United Front Games in Partnerschaft mit Avalanche Software entwickelte Marvel Battlegrounds ist das erste Disney Infinity Playset, das Kampfarena-Gameplay für vier Spieler bietet. Die Spieler tragen es als Marvel Superhelden und Superschurken untereinander aus, um die Kontrolle über Wakandas wertvollste Ressource zu erhalten: Vibranium. In der wachsenden Auseinandersetzung bilden sich Seiten, und der Kampf erstreckt sich bis auf die kosmischen Schlachtfelder im Weltraum. Die Spieler wählen aus über 25 Disney Infinity Marvel Charakteren und kämpfen sich durch zwölf Level in acht dynamischen Arenen. So wird Marvel Battlegrounds zum Playset mit der größten Auswahl an spielbaren Figuren.

    Das Marvel Battlegrounds Playset erfordert das neueste Disney Infinity Softwareupdate. Softwareupdates benötigen eine Internetverbindung.

    Das Disney Infinity 3.0: Play Without Limits Starter-Set, das das Star Wars Twilight of the Republic Playset enthält, ist bereits im Handel für die PlayStation®4- und PlayStation®3-Entertainment-Systeme, Xbox One, Xbox 360 und das Wii U™-System von Nintendo erhältlich. Disney Infinity 3.0: Play Without Limits wurde von der USK ab 6 Jahren freigegeben und von Avalanche Software in Partnerschaft mit Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo und United Front Games entwickelt.

    Alle Figuren und Bonus-Münzen von Disney Infinity 1.0 und Disney Infinity 2.0 sind mit Disney Infinity 3.0 und der verbesserten Toybox 3.0 kompatibel.

  • Sherlock Holmes: The Devils Daughter – Cineastischer Trailer veröffentlicht

    Sherlock Holmes: The Devils Daughter – Cineastischer Trailer veröffentlicht

    Heute gibt es den ersten offiziellen Trailer für Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Holmes und Watson ermitteln ab dem 27. Mai auf PlayStation®4, Xbox One und Windows PC.

    Der cineastische Trailer A Mystic Trip wurde von dem mehrfach ausgezeichneten Studio UNIT Image produziert und gibt einen Einblick in die dunklen Geschehnisse im achten Sherlock Holmes-Abenteuer.

    Was hat die junge Katelyn in die Baker Street 221B geführt? Hat sie das dunkle Geheimnis ihrer Herkunft gelüftet? Und wer ist die mysteriöse Frau in Schwarz, die Katelyn begleitet?

    Zum ersten Mal in seiner erfolgreichen Karriere muss der berühmteste aller Detektive nicht kämpfen, um ein Geheimnis zu lüften, sondern um es zu bewahren.

    Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter ist ein fesselndes Adventure mit einzigartigem Gameplay. Mit spannender Action und akribischer Nachforschungsarbeit stellt Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter die Fähigkeiten und Nerven der Spieler in einer einmaligen, interaktiven Erfahrung auf die Probe. Spieler schlüpfen in die Rolle des Meisterdetektivs und finden sich inmitten eines fantastischen Abenteuers geprägt von intensiven Action-Sequenzen und einem nie dagewesenen eindringlichen Spielerlebnis wieder. Affären reihen sich aneinander, Indizien häufen sich, Spuren kreuzen sich, Hypothesen widersprechen sich – werden es die Spieler schaffen, Sherlock Holmes bis zur letzten unglaublichen Enthüllung zu führen?

  • NEUER TRAILER – Vanguard stellt sich im neuen Livelock-Trailer vor

    NEUER TRAILER – Vanguard stellt sich im neuen Livelock-Trailer vor

    Der stille, gewissenhafte und nachdenkliche Vanguard ist der Tank in der Gruppe der wenigen überlebenden Hauptintellekte. Vanguard hat eine noch größere Statur als Hex und ist eine nicht zu übersehende Präsenz auf dem Schlachtfeld, wo er für all jene kämpft, die dazu nicht mehr in der Lage sind. Er verfügt über einen massiven Körper und kann daher enorme Mengen an Schaden absorbieren, während er gleichzeitig in der Lage ist, mit einem Schwung seines mächtigen Hammers „Anvil“ gegnerische Cluster vom Schlachtfeld zu fegen.

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    Seht euch den offiziellen Ankündigungstrailer für Vanguard hier an:

    Livelock versetzt Spieler in das 22. Jahrhundert, dem Zeitalter der Maschinen. Fast ein Jahrhundert nach einer verheerenden Katastrophe steht die Menschheit am Rande der Ausrottung. Cluster, Gruppen von irregeleiteten Maschinen, kontrollieren das, was von der Erde übrig geblieben ist, und konkurrieren miteinander um Ressourcen in einem immerwährenden Krieg, der nun das Fortbestehen des Planeten selbst gefährdet. Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Hauptintellekt, ein menschliches Bewusstsein, das in einen riesigen mechanischen Körper hochgeladen wurde. Ausgestattet mit einem einzigartigen Waffenarsenal und speziellen Fähigkeiten muss der Hauptintellekt die irregeleiteten Maschinencluster bekämpfen und den Teufelskreis eines immerwährenden Krieges durchbrechen, bevor auch noch die letzte Erinnerung an die Menschheit ausgelöscht wird.

    Livelock ist ein actionreicher co-op top-down Shooter in einer posthumanen Welt, in der die Maschinen einen immerwährenden Krieg gegeneinander führen. Livelock wird 2016 auf der PlayStation 4, der Xbox One und dem PC veröffentlicht.

  • Skylanders und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers

    Skylanders und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers

    Im Vorfeld des Welt-Autismus-Tags am 2. April rückt die Zusammenarbeit ein Thema in den Mittelpunkt, das Kinder und Familien überall auf der Welt betrifft. Skylanders™ und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers-Spielzeugen.

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    Zur Unterstützung von Millionen von Autismus betroffener Familien lädt die beliebte Kinder-Videospielserie Skylanders™ zusammen mit Autism Speaks, der Forschungs- und Fürspracheorganisation auf dem Gebiet Autismus, Fans dazu ein, mit einzigartigen Spielzeugen „Blau zu machen”.
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    Durch die kreative Zusammenarbeit wollen Skylandersund Autism Speaks auf ein wichtiges Thema aufmerksam machen und zwar, wie es für Skylanders üblich ist, mit großem Spaß.

    „Autismus betrifft schätzungsweise 70 Millionen Menschen weltweit. Wir sind stolz, mit Skylanders zusammenzuarbeiten – einer berühmten Spieleserie, die dafür bekannt ist, den Kindern und Familien Freude und Magie zu bringen”, so Peter Morton, Vice President of Corporate Development bei Autism Speaks. „Die diesjährige Kampagne ‚Light it up Blue‘ zum Welt-Autismus-Tag stellt unsere erste Zusammenarbeit mit einem Videospiel und Spielzeug dar und wir sind mehr als begeistert.”

    Die neue Serie blau-weißer Skylanders SuperChargers „Power Blue”-Spielzeuge ist in den offiziellen Farben von Autism Speaks gehalten und ab dem 11. März bei teilnehmenden Händlern erhältlich. Zu den Power Blue Skylanders SuperChargers zählen Splat und Trigger Happy sowie ihre jeweiligen SuperCharger-Fahrzeuge Splatter Splasher und Gold Rusher – und sie alle erscheinen auch im Spiel in ihren Sonderfarben.

    „Als bei meinem Sohn Autismus diagnostiziert wurde, habe ich mich sehr allein gefühlt. Seit meinem ersten Autism Speaks Walk weiß ich, was die Gemeinschaft bewirken kann. Diese Partnerschaft mit Skylanders wird auf einzigartige Art und Weise auf die unzähligen Kinder und Familien aufmerksam machen”,

    so Matt Asner, Director of Corporate Development, Autism Speaks.

    „Seit den ersten Tagen der Marke haben wir von Eltern gehört, dass Skylanders eine besondere Rolle im Leben ihrer von Autismus betroffenen Kinder spielt”, sagt Josh Taub, Senior Vice President of Skylanders Product Management, Activision. „Das ganze Skylanders-Team war sehr engagiert und stolz, diese speziellen Spielzeuge zum Leben zu erwecken. Wenn sie ein Lächeln auf das Gesicht der Kinder zaubern, haben wir unseren Job richtig gemacht.”

    Activision erschafft nicht nur die Power Blue Skylanders SuperChargers und erweckt sie im Spiel zum Leben, sondern wird auch an gemeinnützige Organisationen spenden, die sich für Menschen mit Autismus einsetzen. Activision wird außerdem ein mehrmonatiges Programm zur Mitarbeiter-Fortbildung und für Mitarbeiter-Spenden aufsetzen.

  • Call of Duty World League – Europäische Challenge Division mit hoher deutscher Beteiligung

    Call of Duty World League – Europäische Challenge Division mit hoher deutscher Beteiligung

    All Spots on Call of Duty eSports! Mit überragenden 74 Teams stellte die DACH Region die größte Gruppe, die am vergangenen Wochenende beim zweiten Online Turnier der Call of Duty World League Challenge Division teilnahm. Insgesamt waren 191 Teams angetreten, um World League Punkte zu gewinnen und sich so einen Platz bei der Call of Duty Championship im Herbst zu sichern.

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    Den Turniersieg konnte Team Infused (UK) für sich verbuchen, das sich im großen Finale gegen Team Vitality (FRA) durchsetzte.

    Die nächste Möglichkeit für europäische Teams zur Punktejagd und auf 5.000 Dollar Preisgeld findet an folgendem Termin statt: 12. bis 13. März präsentiert von ESL

    Auf der ESL-Webseite finden Interessierte zudem alle Informationen zur Anmeldung und den Teilnahmeregeln.

    Am Ende der Saison werden die über das ganze Jahr weltweit besten 80 Teams zur Qualifikation für die Championship eingeladen.

    Kurzfristig entschlossene, reiselustige Fans haben zudem die Möglichkeit, beim LAN-Event bei EGL 15 vom 5. bis 6. März in London teilzunehmen und die Teams beim Spiel um 25.000 Dollar Preisgeld sowie Punkte für die Call of Duty World League hautnah mitzuerleben. Zusätzlich steht vom 6. bis 8. Mai die Oxent LAN in Paris an, die sogar mit 50.000 Dollar Preisgeld und Punkten für die World League lockt: http://egl.tv/open

    Auf dem Call of Duty-Twitch-Kanal kann jeder die packenden Duelle der Pro- und Challenge Division zu den entsprechenden Terminen live mitverfolgen. Zusätzlich sind die kompletten Videos auf dem offiziellen Call of Duty YouTube Kanal verfügbar sowie Zusammenfassungen (Recaps) der besten Duelle der Pro-Division in der Analyse: https://www.youtube.com/user/CALLOFDUTY

  • Senran Kagura Estival Versus – Erscheint für PlayStation 4 und PS Vita am 18. März 2016

    Senran Kagura Estival Versus – Erscheint für PlayStation 4 und PS Vita am 18. März 2016

    Marvelous Europe und die flashpoint AG gaben nun den Release Termin von Senran Kagura Estival Versus bekannt, somit wird Senran Kagura Estival Versus erstmals für PlayStation®4 und PlayStation®Vita am 18. März 2016 erscheinen. Das Beat ´em up von dem legendären Entwickler Kenichiro Takaki ist der neueste Teil der beliebten Senran Kagura-Serie aus dem Hause Marvelous.

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    In Senran Kagura Estival Versus werden die sexy Shinobi-Kriegerinnen auf eine idyllische Insel transportiert. Die Heldinnen erfahren jedoch rasch, dass es in diesem Paradies mehr gibt, als nur Sonnenschein und Sandstrände, denn die verschiedenen Schulen veranstalten ein Kampffestival, das ihre Kraft und ihren Geist testen wird. Der Gewinner wird die innersten Geheimnisse der Shinobi-Legende erfahren und den begehrten Rang eines Kagura erreichen, die höchste Auszeichnung, die einem Kämpfer verliehen werden kann. Bei diesem Turnier werden wieder Rivalitäten erwachen, alte Wunden aufgebrochen und die Überzeugungen auf eine harte Probe gestellt.

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    Das Gameplay in Senran Kagura Estival Versus beinhaltet alles, was die Fans an der Serie lieben. In echter Senran Kagura-Manier verfügt jeder Charakter über eine einzigartige Shinobi-Transformation, die die Macht erhöht und verschiedene Fähigkeiten verleiht. Zusätzlich kann der Spieler tödliche Special-Moves entfesseln und fortgeschrittene Techniken verwenden, wie Aerial Raves und Wall Runs, um den Gegner zu dominieren. Einige der Kämpfe können sogar in einem Creative-Finisher enden, wenn die Charaktere an einer guten Position stehen. Diese Finishing-Moves werden von den Mädchen auf eine Art und Weise gezeigt, die der Spieler noch nie zuvor gesehen hat!

    Features

    • Ein Beat ´em up für die Ewigkeit: Nonstop-Action mit Dutzenden von Charakteren auf dem Bildschirm zur gleichen Zeit. Over-The-Top Special-Moves und Clothes-Clearing-Combos.
    • Ein Genuss für die Sinne: Die State-of-the-Art Grafik zeigt alle interessanten Details der liebevoll gerenderten Charaktere.
    • Verbessertes Ankleidezimmer: Der Spieler kann die Kleidung und die Accessoires von bis zu fünf Charakteren auf der PlayStation®4 und bis zu drei Charakteren auf der PlayStation®Vita auswählen. Durch die Änderung der Posen, des Hintergrundes und vieler anderer Details kann der Spieler die Darstellung der Kulisse selbst gestalten.
    • Erfrischendes Multiplayer-Erlebnis: Einzigartige Online-Modi wie „Capture the Bra“ oder „Queen of the Hills“.

    Im Rahmen dieser Ankündigung hat Marvelous Europe einen Trailer zu Senran Kagura Estival Versus veröffentlicht:

    Weitere Informationen gibt es unter: www.marvelousgames.com

  • Wie viel Strom kostet Computerspielen im Jahr?

    Wie viel Strom kostet Computerspielen im Jahr?

    Ihr habt euch sicherlich auch schon gefragt, was Computerspielen im Jahr kostet. Die PC Games ist dieser Frage mal nach nachgegangen und hat einen interessantes Ergebnis von TopTarif.de zum Stromverbrauch für Tablets bis Gaming PCs gefunden.

    Spielerechner Stromverbrauch im Jahr

    Zitat:

    Bis zu 400 Euro Stromkosten kann ein potenter Spielerechner im Jahr verursachen, ausgehen vom Bundesweiten durchschnittlichen Strompreis März 2016 von 27,6 Cent Pro Kilowattstunde.

    Verglichen wurden unterschiedliche Geräte zum Spielen vom PC bis zum Tablet. so verbrauchen beispielsweise Smartphones und Tables mit Abstand am wenigsten Energie, die Stromkosten liegen bei ca. 2 Euro pro Jahr. Ein normales Notebook hingegen schafft schon 15 Euro im Jahr, dass ist aber auch nicht viel, wenn man betrachtet, wie viel ein PC im Jahr an Stromkosten verursachen kann.

    Bei den Spielekonsolen liegt nur die Nintendo WII U mit ca. 10 Euro im Jahr noch im Rahmen zwischen den Tablets und Notebooks, anderes die Konsole Sony Playstation 4, diese verbraucht schon ca. 50 Euro, die Microsoft Xbox One Spielekonsole liegt mit etwa. 65 Euro Stromkosten im Jahr sogar darüber. Ein normaler Desktop PC soll im übrigen nur etwa 68 Euro im Jahr an Stromkosten verursachen, bei Gaming PCs sieht das allerdings doch anders aus, alleine eine Grafikkarte verbraucht meist 250 Watt, nicht selten werden 2 – 3 Grafikkarten in Potente Spielerechner verbaut und sind je nach Anforderung entsprechend Hungrig nach Strom. Die anderen Hardware Komponenten wie beispielsweise die CPU sind hier ebenfalls nicht zu vergessen und hungrig nach Strom. Am Ende läppert sich doch einiges zusammen.

    So ist es nicht verwunderlich, dass TopTarif.de einen Stromverbrauch von etwa 400 Euro im Jahr für einen Potenten Gaming PC kalkuliert und entsprechend urteilt.

    Wie immer gilt, das sind nur ca. Werte, je nach Hardware und Ausstattung variiert natürlich der Stromverbrauch einzelner Geräte. Wer das ganze mal nachmessen möchte, kann sich z.B bei Amazon ein Energiemessgerät für ca. 10 Euro kaufen, Ihr solltet aber erst messen, wenn euer Gaming PC oder eure Konsole auch was zu tun hat, ansonsten bekommt Ihr nur den Stromverbrauch für den Leerlauf angezeigt, der doch deutlich unter dem, unter voll last ist.

    Quelle: PCGames
    Quelle: unternehmen-heute
    Quelle: TopTarif.de