Kategorie: HDR Community News

  • Lorfon is back

    [QUOTE]Hallo zusammen,

    Nach mittlerweile fast eineinhalb Jahren ist es soweit und das erste Buch der Lorfonreihe ist fertig. Der erste Band, mit dem Namen „Wolfsblut“, handelt von dem jungen Menschen Thar und seiner Bürde, die ihm von Geburt an auferlegt wurde.

    Mittlerweile wurde das erste Buch, das auf mehreren Seiten veröffentlicht wurde, schon mehr als 2000 mal angeklickt. Momentan werden die letzten Rechtschreibfehler überprüft…Mit etwas Glück wird es dieses Jahr im Buchhandel erscheinen.

    Solange es noch nicht der Fall ist, nutzt die Chance und lest es.

    Der zweite Band, der den Namen „Königsblut“ trägt, ist bereits in Arbeit und die ersten Kapitel sind ebenfalls schon veröffentlicht (worden).

    Natürlich würde sich DireLion, der Autor des Buches, jederzeit über Feedback eurerseits freuen. [/QUOTE]

    Das Buch „Lorfon“ und seine Geschichte wird auch in Form einer SuM II – Modifikation umgesetzt, sodass man in diese Welt auch auf seinem Monitor eintauchen kann. In naher Zukunft wird es ein Ingame Video der Lorfon Mod geben, die einen ersten größeren Einblick in die Arbeiten der Mod und das Gameplay dieser geben wird.

  • Von nun an Sir Peter Jackson

    Nun darf sich auf [B]Peter Jackso[/B]n zu den adeligen in der Szene einreihen, denn er wurde von der Queen von England zum Ritter geschlagen.

    Somit darf er sich neben anderen Herr der Ringe Stars wie [B]Sir Ian McKellen [/B](Gandalf), Sir [B]Ian Holm [/B](Bilbo) und [B]Sir Christopher Lee[/B] (Saruman) zu den Blaublütern zählen.

  • Frohes Neues Jahr !

    Das Jahr 2009 beugt sich nun langsam dem Ende zu. Somit möchten wir, das [B]Herr der Ringe HQ-Team[/B], die Gelegenheit nutzen um uns bei euch herzlichst für das Interesse und eure Besuche im Herr der Ringe Headquarter bedanken. Wir hoffen, dass wir euch auch im neuen Jahrzehnt wieder qualitativ gute und regelmäßige News, Downloads und Events bezüglich unseres [B]gemeinsamen Hobbies Herr der Ringe[/B] bieten können. Des Weiteren wünschen wir euch und euren Familien einen guten Rutsch in das neue Jahr 2010, möge es erfolgreicher verlaufen als das aktuelle Jahr 2009.

    [I]Ein neuer Tag wird kommen und wenn die Sonne scheint, wird sie umso heller scheinen!

    Das waren die Geschichten die einem im Gedächtnis bleiben, die irgendwas zu bedeuten hatten, selbst wenn man zu klein war sie zu verstehen!

    Aber ich glaube Herr Frodo ich verstehe jetzt, ich weiß jetzt – die Menschen in diesen Geschichten hatten stets die Gelegenheit umzukehren, aber sie taten es nicht, sie gingen weiter, weil sie immer an etwas geglaubt haben!

    [B](Samweis Gamdschie)[/B]
    [/I]

  • Das Dritte Zeitalter Stellenausschreibung

    [B]Das Dritte Zeitalter[/B] Mod Team sucht neue Skinner, Coder und 3D Artisten.

    [QUOTE]Wir haben eine längere Zeit keine Nachrichten hinterlassen oder irgendwelche Statements von uns gegeben.

    Dennoch ist das Projekt nicht tot, wir entwickeln momentan in einem internen Forum weiterhin an der

    einen Beta 0.1:“Bruchtal“. Wenn dieses erste Volk fertiggestellt wird, werden wir uns in Form einer neuen Website zurückmelden.

    Weiterhin möchten wir uns bei unseren Fans entschuldigen, da wir uns über einen längeren Zeitraum nicht gemeldet haben,

    wir mussten uns nach dieser bestimmten Zeit erst einmal sammeln und uns klare Gedanken darüber machen

    wie es weitergeht. Aber wie wir schon oft gesagt haben: Das Projekt wird weitergeführt und es geht stetig voran,

    auch wenn dies schwer zu glauben scheint, hängen wir verbleibenden Mitglieder weiter an diesem Projekt.

    Wie lange es noch dauern wird, ist vielleicht eine gute Frage, aber ich vermag sie im Moment nicht zu beantworten.

    Euer „Das dritte Zeitalter“ Mod-Team [/QUOTE]

    Hier einmal die Vorraussetzungen:

    [QUOTE][B]Coding:[/B] Sehr aktive Person (min. alle 2 Tage online) Grundkenntnisse vom Coding (Units, Horden, Helden, Weapon, Upgrade, Commandbutton, Commandset, Gebäude, Attributemodifier und Spellbook) Erstellen einer Asset.dat [/QUOTE]

    [QUOTE][B]2D-Bereich (Skinner):[/B] Wesentliche Grundlage mit einem vernünftigen Bildbearbeitungsprogramm Erfahrung im Skinning Bereich (Erstellen von Rüstungen, Stoffen und Waffen)[/QUOTE]

    [QUOTE][B]3D-Bereich (Modellierer): [/B]Grundlagen in gmax/renx oder einem vergleichbaren 3D-Programm Exportieren von w3d Dateien Verlinken von Modellen an Skeletten Erstellen von eigenen Modellen, wie Waffen oder Helmen
    [/QUOTE]

    Wenn ihr Interesse habt, oder mehr über die Mod erfahren wollt, dann meldet euch bei dem Leader der Mod [URL=http://www.hqboard.net/member.php?u=6694]Crafty776[/URL] im [URL=http://www.hqboard.net]HQ Board[/URL], oder per Komentarfunktion.

  • Smaug, Spinnen und Kreaturen

    Es gibt ein neues [B]Hammer Interview[/B] mit [B]Guillermo del Toro[/B] auf Totalfilm. Die jungs von hdrf.de haben sich daran gemacht uns es ins [B]Deutsche übersetzt[/B].

    [B]TOTALFILM[/B]: Das Design für den HOBBIT scheint viel länger zu dauern als bei anderen Filmen.

    [B]GUILLERMO DEL TORO[/B]: Seit einem Jahr sitzen wir jetzt am Design. Das ist sehr, sehr lang. Normalerweise dauert es bei Filmen wie HELLBOY nur ein Drittel dieser Zeit. Und man darf nicht vergessen, dass wir drei oder sogar vier Mal so [B]viele Künstler[/B] dabei haben. Es werden Hunderte — und ich meine [B]Hunderte[/B] — Design-Zeichnungen angefertigt und viele Dutzend Statuen; Dutzende Material-Tests. Das hat [B]epische Ausmaße[/B]. Und auch wenn die Produktion läuft, werden wir weiter designen.

    [B]TOTALFILM[/B]: Du hast die Struktur erwähnt. Wird der Roman im ersten Film erzählt und für den zweiten Teil bedient ihr euch aus den anhängen und [B]Eurer Fantasie[/B]? Oder werden im zweiten Film auch noch [B]Stellen aus dem Roman vorkommen[/B]?

    [B]GUILLERMO[/B]: Wir respektieren die Struktur die [B]Professor Tolkien[/B] etabliert hat, weil die Reihenfolge der Abenteuer im [B]HOBBIT Generationen von Kindern[/B] wohl bekannt ist. So etwas möchte man gar nicht verändern. Aber wir werden [B]Gandalfs Abenteuer mehr in die Handlung integrieren[/B]. Er verschwindet im Roman ja einige Male. Im Gegenteil zum Buch werden wir zeigen, wohin er verschwindet und was dort passiert.

    [B]TOTALFILM[/B]: Du liebst es [B]deine Kreaturen[/B] zu entwerfen und offensichtlich gibts im HOBBIT eine ganze Menge Gelegenheiten dafür. Da gibt es den [B]Drachen Smaug[/B], die [B]Spinnen aus dem Düsterwald, die Warge, Beorn den Bärenmenschen[/B] …

    [B]GUILLERMO[/B]: Ich habe den Jungs von Weta gesagt, dass wir die DNA aus dem Gen-Pool der [B]Ring-Trilogie[/B] behalten, aber einen etwas anderen [B]Charakter erschaffen[/B] werden. Beispielsweise sind [B]viele Monster[/B] in der Trilogie einfach nur [B]brutal und unartikuliert[/B]. Im [B]HOBBIT[/B] aber [MEHR]sprechen die Kreaturen: [B]Smaug[/B] hat einige wunderbare Dialoge, der [B]große Ork[/B] hat einige wunderbare Zeilen, und viele andere auch. Daher gehen wir mit einem etwas anderen Ansatz ans Design. Bei uns ist nicht einfach alles nur gruselig. Außerdem wollte ich auch, dass einige [B]Monster im HOBBIT[/B] [B]majestätisch[/B] sind. Ich wollte, dass die [B]Warge[/B] eine ganz besondere Schönheit haben, so dass es nicht mehr diese Klare Trennung gibt: Schönes ist gut und Hässliches ist böse! [B]Einige unserer Monster sind absolut wunderbar[/B]!

    [B]TOTALFILM[/B]: [B]Smaug[/B] wird nicht wie bei DIE HERRSCHAFT DES FEUERS sein. Was ist die große Herausforderung bei der Umsetzung dieses Charakters

    [B]GUILLERMO[/B]: Auf das [B]Design von Smaug[/B] bin ich besonders stolz und wir haben auch am längsten dran gearbeitet. Eigentlich tun wir das immer noch. Wir arbeiten gerade an der Farbpalette und der Oberfläche. Aber der Hauptteil des Designs hat über ein Jahr in Anspruch genommen. Das lag unter anderem auch an den Besonderheiten des Drachen. Schon sehr früh hatte ich eine sehr genaue Vorstellung davon, wie wir Smaug von anderen Drachen abheben, das Problem bestand nur darin, das auch umzusetzen. Und ich glaube, das ist uns jetzt gelungen.

    [B]TOTALFILM[/B]: Was sind denn diese Besonderheiten?

    [B]GUILLERMO[/B]: Oh, das kann ich nicht verraten, das wäre ein zu großer Spoiler. Aber ich bin 100prozentig glücklich mit Smaug. Und wenn es so was wie 110prozentig gibt, dann auch das!

    [B]TOTALFILM[/B]: Wie sieht es mit den [B]Spinnen[/B] aus? Wie gewissenhaft haltet ihr euch da an die Vorlage von [B]Kankra[/B] aus DIE RÜCKKEHR DES KÖNIGS?

    [B]GUILLERMO[/B]: Ja okay, sie stammen aus der [B]Brut von Kankra[/B], aber Kankra war ein sehr promiskuitives Mädchen. [lacht] Sie hatte viele verschiedene Partner. Und Insekten und Spinnen sind ja unglaublich anpassungsfähig. Es wird viele Spinnen geben [… ], die visuell beeindruckend sein werden und sich total von Kankra unterscheiden. Ich wünschte ich könnte mehr erzählen, aber ich würde zuviel verraten. Sie werden sehr anders sein. Sie sind mehr Kreaturen des Schattens, Kreaturen des finstren Waldes. Sie nisten nicht am Boden, sondern in den Baumkronen, sie mussten sich also schon physikalisch an die Umgebung anpassen.

    [B]TOTALFILM[/B]: Werden die Szenen mit Smaug und den Spinnen super gruselig sein?

    GUILLERMO: Natürlich, das hoffe ich auf jeden Fall. So gehen wir es jedenfalls an. In jedem guten Kinderfilm, sei es Miyazaki oder Disney gibt es mindestens eine oder zwei gruselige Szenen. Als ich den HOBBIT als Kind gelesen habe .. da gab es solche Szenen, beispielsweise dass Beorn vor seiner Hütte Orkköpfe aufgespießt hat [lacht]. Tolkien macht da keine große Sache draus. Und es ist einfach nicht möglich den Angriff des Drachen auf eine Stadt nicht gruselig zu machen. Das gleiche gilt für die Spinnen. Ich kann mir nicht vorstellen, wie man ungruselig zeigen sollte, wie Spinnen Leute einspinnen.

    [B]TOTALFILM[/B]: Hast du dich dafür mit echten Spinnen beschäftigt. Es gibt ja in Neuseeland einige ziemlich große Exemplare.

    [B]GUILLERMO[/B]: Ja, das haben wir. Es gibt einige Leute im Design-Team, die sind richtig besessen von Spinnen. Die haben sogar ihre eigenen Dokus über Spinnen gedreht. Die gehen raus, fangen Spinnen und fotografieren die Mundwerkzeuge mit Mikrolinsen. Das größte Problem bei flinken, langbeinigen Spinnen ist die Umsetzung des Gewichts. Kankra beispielsweise hing immer sehr tief, nah am Boden und hat sich wie ein Panzer bewegt. Unsere Spinnen sollten auch massig wirken, aber trotzdem ziemlich flink sein.

    [B]TOTALFILM[/B]: Kommst du mit echten Spinnen klar?

    [B]GUILLERMO[/B]: Nein! Ich vergöttere Insekten und ich bin von Spinnen fasziniert … Aber gleichzeitig habe ich auch totale Angst vor ihnen [lacht] Das hab ich übrigens mit Peter gemeinsam.

    [B]TOTALFILM[/B]: Wie siehts mit der [B]epischen Größe des HOBBITS[/B] aus? Du hast ja in MIMIC oder HELLBOY oder BLADE II schon einige große Action-Sequenzen umgesetzt, aber nie etwas in der Größenordnung von der Schlacht der fünf Heere.

    [B]GUILLERMO[/B]: Nein, aber ich freu mich schon drauf! Auf der anderen Seite waren da so viele Schlachten in der Trilogie, dass ich mich als erstes Frage, wie können wir uns davon unterscheiden. Als die Trilogie in die Kinos kam, hat man so was noch nie gesehen, riesige Täler und Festungen, die von Kriegern überschwemmt werden. Aber nach der Trilogie kamen dann TROJA, NARNIA und andere. Und es wurde total üblich riesige CGI-Armeen gegeneinander kämpfen zu sehen. Aber wir haben eine gute Lösung gefunden, wie wir uns davon abheben können.

    [B]TOTALFILM[/B]: Also wird es im HOBBIT einschüchternder sein?

    [B]GUILLERMO[/B]: Ich wünschte, ich könnte das schon verraten! Alles was ich sagen darf ist, dass wir ein unglaublich gutes Team haben, die sich alle bewusst sind, dass wir nicht einfach einen neuen Teil vom HERRN DER RINGE drehen. Wir machen keinen Vierteiler oder Fünfteiler, sondern zwei eigenständige Filme, die zwar ins Gesamtbild passen, aber auch eigenständig funktionieren. Wir versuchen Dinge zu vermeiden, die gar nicht in den DNA-Pool der Trilogie passen, aber wir wollen auch nicht, dass die Leute sagen: Das haben wir alles schon mal gesehen. Ausnahmen sind natürlich die vertrauten Dinge, wie Hobbingen oder Bruchtal, da soll es sich schon so anfühlen, als ob man zu einem Film nachhause kommt, den man liebt.

    [B]TOTALFILM[/B]: Werdet ihr die gleichen dunklen, bedrohlichen Farben wie in der Trilogie verwenden?

    [B]GUILLERMO[/B]: Ich denke der [B]HOBBIT wird bunter[/B]. Etwas opernhafter, etwas kauziger. Im Roman sind die Jahreszeiten sehr präsent und das nutzen wir auch als Basis für unsere Farbpalette.

    [B]TOTALFILM[/B]: Vermutlich wird es auch alles etwas [B]magischer und märchenhafter[/B]?

    [B]GUILLERMO[/B]: Es wird natürlich viele Dinge geben, die man in dem Buch schon genossen hat. Zum Beispiel so ein Kammerspiel wie bei den Steintrollen, die darüber diskutieren, wie man Zwerge kocht. Das ist nur eine Kleinigkeit, aber gleichzeitig magisch und fast komisch, dass diese riesigen Monster darüber diskutieren, wie man Zwerge am besten zubereitet.

    TOTALFILM: Und es wäre kein Guillermo del Toro Film, wenn er nicht auch eine poetische Seite besitzen würde. Oder?

    [B]GUILLERMO[/B]: Es gibt ganz viele magische Momente in dem Film. Peter hat die Trilogie eher aus Sicht eines Historikers erzählt, in der Trilogie ist die Welt sehr akkurat umgesetzt. Er ist wie ein Archäologie, der etwas ausgegraben hat, was es mal gab. Ich glaube beim HOBBIT dürfen wir das alles etwas poetischer angehen. Er ist etwas… wie soll ich das sagen… extravaganter.

  • Edain-Version 3.21 ist released

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    Die [B]Edain-Version 3.21[/B] ist released. Wir haben uns in dieser Version primär darauf konzentriert, eine Vielzahl von [B]gemeldeten Fehlern[/B] und [B]Balanceproblemen[/B] zu korrigieren, sodass wir nun eine außerordentlich feinpolierte Version veröffentlichen können und eine gute Basis für zukünftige Features haben.

    Natürlich kommt keine [B]Edain-Version[/B] komplett ohne neue Features aus, und auch diesmal haben wir uns ein paar [B]neue Konzepte[/B] einfallen lassen. So kann das Volk [B]Angmar[/B] nun als [B]Machterweiterung Grabunholde[/B] auf die Seite des [B]Hexenkönigs[/B] ziehen und diese durch das Opfern von Truppen an Stärke gewinnen lassen. Zudem wurde die Verbesserung des [B]Volkes Mordor[/B] konsequent fortgeführt, indem die beiden [B]Nazgûl des Barad-Dûr[/B] um die Möglichkeit erweitert wurden, ähnlich wie der Hexenkönig ihre [B]Kampfrüstungen[/B] anzulegen und die [B]Truppen Mordors[/B] mit [B]neuen Fähigkeiten[/B] in die Schlacht zu führen.

    Den Download der neuen Version findet ihr [URL=http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf]hier[/URL]. Für Fragen oder Anregungen schaut doch einfach mal in unserem [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=343]Forum[/URL] vorbei. Hier findet ihr zudem die Readme und Installationsanweisungen für die neue Version.

    Viel Spaß mit der neuen Version wünscht euch
    [B]Euer Edainteam[/B]

  • Neues von Der Herr der Ringe Online

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    Das Highlight letzter Woche war das große [B]Presse-Event[/B] in London, bei welchem [B]Codemasters Online[/B] und [B]Turbine[/B] der europäischen Presse die neue [B]HdRO Inhaltserweiterung „Die Belagerung des Düsterwalds[/B]“ vorgestellt haben. In den nächsten Tagen wird man sicherlich noch davon hören.

    Bereits Mitte der Woche hatten wir die Veröffentlichung des [B]neuen Trailers[/B] zu „[B]Die Belagerung des Düsterwalds[/B]“ angekündigt in welchem der [B]Leutnant von Dol Guldur[/B] höchstpersönlich die dunklen [B]Pläne Saurons[/B] verrät. Gestern durften wir außerdem eine Serie neuer [B]Screenshots[/B] aus dem Düsterwald veröffentlichen.

    Und auch von Brian alias „Zombie Columbus“ gibt es einen neuen Teil seines [B]Entwickler-Tagebuchs[/B] über Scharmützel, womit die Tagebuchreihe über Scharmützel ihr Ende findet.

    [B]Neuer Trailer zu „Die Belagerung des Düsterwalds[/B]“
    [MEHR]

    [B]Die Belagerung des Düsterwalds[/B] wird die Welt von Mittelerde [B]nach Osten erweitern[/B] und die Spieler werden ihre Kräfte vereinen müssen, um auf ihrer Reise in den dunklen und [B]gefährlichen Düsterwald[/B] den epischen [B]Abschluss von Band II[/B] miterleben zu können.

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    Falls Sie noch nicht in den Genuss gekommen sind den neuen Trailer anzusehen, können Sie ihn hier auf unserer Webseite herunterladen. Auch auf youtube kann man ihn mittlerweile bestaunen.

    [B]Neue Screenshots aus dem Düsterwald[/B]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000724/Pic_032.jpg][IMG]/images/downloads3/000724/Pic_033.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000724/Pic_034.jpg][IMG]/images/downloads3/000724/Pic_035.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000724/Pic_036.jpg][IMG]/images/downloads3/000724/Pic_037.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000724/Pic_038.jpg][IMG]/images/downloads3/000724/Pic_039.jpg[/IMG][/URL]
    [B][U]Für Großansicht auf ein Bild klicken[/U][/B][/CENTER]

    Diese Woche gewähren uns die neuen Screenshots Einblick in die Aschensenke. In unserer Screenshot-Galerie kann man einen guten Eindruck von der Trostlosigkeit dieses Gebietes erhalten.

    [B]Entwicklertagebuch – Scharmützel, Teil 6: Zugänglichkeit[/B]

    Im sechsten und letzten Teil der Entwickler-Tagebücher über Scharmützel spricht Brian alias „Zombie Columbus“ über die Zugänglichkeit von Scharmützeln. Hierbei verrät er ein [B]wichtiges Detail[/B]: Scharmützel können auch von Spielern gespielt werden, die die neueste Inhaltserweiterung nicht gekauft haben, allerdings mit geringen Einschränkungen.

  • HQ|Casino Turnier startet heute!

    Das HQ|Casino kennen bestimmt schon einige, denn es befindet sich im unserem HQ|Board, um genauer zu sein [URL=http://hqboard.net/arcade.php?]hier[/URL]. Heute Abend um 20:00 Uhr startet unser HQ|Casino Turnier. Alle bisherigen Rekorde werden gelöscht, und ihr habt 2 Stunden Zeit die meisten Highscores zu erzielen.

    Die Top 3 Spieler mit den meisten Rekorden haben dann eine Auswahl zwischen den Preisen, die wir heute Abend in unserem Forum bekannt geben.

    Um am Turnier teilzunehmen müsst ihr euch im HQ|Board registrieren. Dies ist selbstverständlich vollkommen kostenlos.

    Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück und viel Spaß :top:

  • Burgen des Steinkreises_BfME2

    [CENTER]Name: [B]Die Burgen des Steinkreises (4 Spieler) [/B]
    Spieler: 4
    Kategorie: [B]BfME2 MP[/B][/CENTER]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000469/Pic_179.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_180.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_181.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_182.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_183.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_184.jpg[/IMG][/URL]
    [B][U]Für Großansicht auf ein Bild klicken[/U][/B][/CENTER]

    [B]Beschreibung:[/B]
    Es handelt sich hierbei um eine weitere Karte von [B]Jonas[/B], mit [B]acht kleinen[/B] und einer [B]großen Festung[/B], alle auf [B]schwer zugänglichen Bergen[/B] gelegen. Ein Spieler kontroliert die große und drei kleine Festungen, ein anderer Spieler die restlichen fünf Festungen. Die anderen Spieler haben dafür einen kleinen „Anfangsbonus“. KI-fähig, [B]mit Gollum[/B]. Danke dir [B]Jonas[/B], eine [B]Hammer Karte[/B].

    Wenn auch Ihr schöne Karten erstellt habt, dann könnt Ihr uns diese natürlich [EMAIL=buccane@aol.com]zusenden[/EMAIL]. Oder hier im [B][URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=342]Mapping Forum[/URL][/B] vorstellen. Die besten Karten erhalten die Chance in der [B]PC-Action[/B] oder [B]PC-Games[/B] zu erscheinen.

  • Neue HdRO Desktop Kalender

    [B]Neuer vierteljährlicher Desktop Kalender [/B]
    Der Winter kommt! Genau die richtige Zeit, um deinen [B]Desktop[/B] mit dem [B]neuesten HdRO-Kalender[/B] zu schmücken, der jetzt [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=764]hier[/URL] zum Download verfügbar ist. Es sind drei verschiedene in unserem Pack. Jeweils in den Maßen [B]1024×768[/B] und [B]1920×1200[/B].

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000508/Pic_160.jpg][IMG]/images/downloads3/000508/Pic_161.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000508/Pic_162.jpg][IMG]/images/downloads3/000508/Pic_163.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000508/Pic_164.jpg][IMG]/images/downloads3/000508/Pic_165.jpg[/IMG][/URL]
    [B][U]Für Großansicht auf ein Bild klicken[/U] [/B][/CENTER]