Kategorie: HDR Community News

  • „Weißer Rat-“ Produzent gegangen ?

    Noch mehr [B]schlechte Nachrichten[/B] (oder eher, Gerüchte). [B]Executivproduzent Steve Gray[/B], dessen Name das Spiel alias „[B]Project Gray Company[/B]“ zierte, bevor es als das folgende [B]LOTR Spiele[/B] Knüller „[B]der weiße Rat[/B],“ von [B]EA[/B] aufgedeckt wurde, ist nicht mehr bei [B]EA[/B]. Folgendes ist bekannt:
    [QUOTE]Letzte Nacht haben wir ein Gerücht gehört, dass EA angekündigtes RPG mit einer offenen Welt „Der Herr der Ringe: Der Weiße Rat“ abgebrochen wurde. Während EA sich in dieser Angelegenheit noch nicht geäußert hat, haben wir eine Bestätigung von einer angesehenen, nahen Quelle von EA bekommen, dass das Projekt wirklich aufgelöst wurde. Außerdem ist der Ausführende Produzent Steve Gray — dessen Name eigentlich mit dem Arbeitstitel des Spiels der „Project Gray Company“ verbunden wurde — augenscheinlich nicht länger bei Electronics Arts.

    Unsere Quelle, welche lieber nicht genannt werden will, deutete an dass das Ende des Projekts auf die hohen Kosten im Management zurückzuführen ist, welche das Resultat ausbleibender Fortschritte im Entwicklungsbereich sind. Das Team welches dem Spiel zugewiesen wurde, ist aufgelöst worden und wurde anderen Projekten zugeordnet. Der Herr der Ringe: Der Weiße Rat war hergestellt worden für PC, PlayStation 3 und XBox 360. [/QUOTE]

  • HdR-Online – EU Stresstest

    {ALLOW_HTML}
    [URL=/images/downloads3/000425/Pic_003.jpg]Preview[/URL]
    [CENTER][B]EU Stresstest dieses Wochenende![/B]

    Dieses Wochenende findet der erste [B]europäische LOTRO Stresstest[/B] statt, welcher offiziell zum ersten mal das Beta Program für eine größere Öffentlichkeit bereitstellt. [/CENTER]
    [QUOTE]Wir werden tausende Einladungen an die Spieler verschicken. Sie werden damit eingeladen am [B]Samstag und Sonntag (13er und 14er Januar)[/B] am Spiel teilzunehmen und in einer einzigartigen Gelegenheit unsere Dienste bis an ihre Limits auszutesten.. und auch darüber hinaus.

    [B]Als Bonus für die Spieler[/B] die sich daran beteiligen, haben wir uns dazu entschlossen diesen Konten weiterhin Zugang zum [B]Beta Programm[/B] zu ermöglichen, bis dieses beendet wird! Also stellt sicher das ihr ein Konto erstellt und euch [B]dieses Wochenende einloggt [/B]um aus diesem Vorteil nutzen zu schlagen. [/QUOTE]
    Um euch für das [B]Beta Programm[/B] anzumelden und euer Glück zu versuchen an diesem Wochenende am Stresstest teilzunehmen besucht folgende Seite [B][URL=http://www.lotro-europe.com/beta]www.lotro-europe.com/beta[/URL][/B]. Viel Glück!

  • HdR-Online Videoreihe Teil 2: Das Auenland

    In der [B]zweiten Ausgabe der Videoreihe[/B], in denen die interessantesten Orte von [B]HdR-Online[/B] vorgestellt werden, geht die Reise dieses mal in [B]Das Auenland[/B].

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000429/Pic_028.jpg][IMG]/images/downloads3/000429/Pic_029.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000429/Pic_030.jpg][IMG]/images/downloads3/000429/Pic_031.jpg[/IMG][/URL]
    [I]Zum Vergrößern einfach auf die Bilder klicken.[/I] [/CENTER]
    Das Video zeigt in kurzen Zügen das Leben im Auenland, so seht Ihr feiernde Hobbits, Teile der Landschaft und auch der Festbaum ist zu sehen. Desweiteren ist das neue Video mit sehr schönen Sound untermalt, was dieses Video absolut abrundet.

    Und weil Wochenende ist hab ich hier mal einen [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=467]PreBeta ScreenPack[/URL] für euch. Zieht sie euch rein.

  • Neue Kreaturen in HdR-Online

    [B]Neue Kreaturen in HdR-Online,[/B] welche uns in [B]Mittelerde[/B] begegnen werden: [B]Luchs, Wolf und Barghest[/B]. Alle scheinen äußerst gefährliche Kreaturen zu sein, bei denen man immer auf der Hut sein sollte – aber seht selbst…

    Der Luchs und die Barghests sind neu in [B]Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar[/B], sie wurden dem reellen Leben und entsprechenden Volkserzählungen nachempfunden. Wölfe werden öfters in [B]J.R.R. Tolkiens[/B] Der kleine Hobbit und Der Herr der Ringe gesehen, immer als Wesen des Übels, wie sie im Volkstum und in der Literatur von Professors Tolkiens eigenem Leben porträtiert wurden. In [B]HdRO[/B] sollen Spieler diesen und anderen Kreaturen überall in Eriador begegnen.

    [CENTER][B]Drachen von Morgoth[/B]
    [URL=/images/downloads3/000397/Pic_000.jpg][IMG]/images/downloads3/000397/Pic_001.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    Vor langer Zeit wurde die Rasse der Drachen von Morgoth in dessen finsterer Zuflucht von Angband gezüchtet. Diese schrecklichen Bestien sind in der Lage loderndes Feuer zu spucken und Stein und Metall mühelos zu zermalmen. Nur wenige überlebten den Fall von Beleriand, und noch weniger ihrer Art verweilen noch im Dritten Zeitalter. Smaug der Goldene war der größte derer, die nach Mittelerde flohen, und er wurde bezwungen durch Bard den Bogenschützen, welcher einst König von Thal wurde.
    [MEHR]
    [CENTER][B]Barghest[/B]
    [URL=/images/downloads3/000397/Pic_002.jpg][IMG]/images/downloads3/000397/Pic_003.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    Von allen vierbeinigen Kreaturen, die in den westlichen Nordhöhen herumpirschen, sind die Barghests der Felder von Fornost am Schlimmsten. Bösartige Hunde, verwandt mit den Werwölfen, schreckliche Kreaturen besessen von einem grausamen Geist. Sie werden nur selten irgendwo gesehen, außer auf den alten Kampffeldern und Begräbnisstätten. Dort, wo die Toten begraben liegen, auf den grasbedeckten Kuppen, gehen sie auf Jagd.
    [CENTER][B]Luchs[/B]
    [URL=/images/downloads3/000397/Pic_006.jpg][IMG]/images/downloads3/000397/Pic_007.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    Es gibt weit mehr Bedrohungen in den Klippen der Nordhöhen als die Orks und bösartige Menschen. Viele vierbeinige Kreaturen, friedfertige und feindselige, suchen die Hügel und Felder der Nordhöhen nach Beute ab.
    In den Klippen von Nan Amlug wohnen Luchse in großer Anzahl. Während diese Bergkatzen gewöhnliche Biester sind, die mit dem Krieg zwischen Menschen und Orks nichts zu tun haben, können sie doch äußerst gefährlich sein. Sie sind im Stande, sich fast ungesehen zu bewegen, leise zu ihrer Beute schleichend, auf jeden Unvorsichtigen mit bösartiger Präzision zu springen. Die Bergarbeiter von Othrikar und der Zwergenminen von Nan Amlug, müssen eine andauernde Nachtwache bereitstellen, während sie zwischen den Tunneln hin und her reisen.
    [CENTER][B]Wolf[/B]
    [URL=/images/downloads3/000397/Pic_004.jpg][IMG]/images/downloads3/000397/Pic_005.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    Am nördlichen Ende von Grünweg, jenseits der einsamen Stadt von Schragen und der südlichen Ausläufer von Annundir, wandern Sippen von Wölfen auf der Suche nach leichter Beute. Anders als die Luchse sind Wölfe nicht nur Biester. Sie sind hoch intelligent und schlau, aber noch schlimmer, sie sind die Diener des Feindes, korrupt und bösartig. Von diesen Hunden des Bösen enstand die wildeste ihrer Art, die Wargs. Es wird erzählt, dass es eine Zeit gab, in der grausame Geister in die Wölfe gebannt wurden und somit eine Rasse von Werwölfen erschaffen wurde.

  • HdRHQ Beta Key Contest

    [CENTER]Zusammen mit [B]Codemasters[/B] Präsentieren wir euch unseren
    [B]HdRHQ HdR-Online New Years Contest[/B].[/CENTER]
    Als Preise winken euch [B][SIZE=15]Beta Keys[/SIZE][/B] und ein signiertes [B][SIZE=15]Poster[/SIZE][/B]. Wir haben als Preise noch [B]Überraschungen[/B] für euch. Diese kommen im Laufe des Contest.

    [B]Die Bedingungen[/B] für einen Preis sind recht einfach,
    schreibe uns, warum ausgerechnet Du einen Beta Key von uns bekommen solltest.
    [B]Die besten[/B] oder auch [B]ausgefallensten Begründungen[/B] werden mit Preisen gebührend entlohnt. Schreibe deinen Wunschantrag einfach [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?goto=newpost&t=20643]ins Forum[/URL].

    Start: Heute, und endet am 31.01.2007.

    [SIZE=15][B]Edit: Sieger stehen fest.[/B][/SIZE]

    Alle Teilnehmer an dem [B]New Year Beta Key Contest[/B] müssen sich für die europäische Beta auf der Seite von [B]Codemasters[/B] [B]registriert[/B] haben um einen [B]Betakey[/B] zu gewinnen. Teilnehmen kann jeder. Auch außerhalb von Deutschland.

  • HdR-Online Beta-Bericht

    [B]Beta Bericht[/B] über Erfahrungen mit der [B]Klasse des Schurken[/B]. [B]Codemasters[/B] hat die [B]Beta-Teilnehmer[/B] gebeten, Ihre Eindrücke über diese Klasse zu schildern.

    Ich bin mit einigen Schurken unterwegs, die sich zu Gruppen, bestehend aus schleichenden Gefährten zusammenschlossen und das Spielen gestaltet sich für uns etwas ungewöhnlicher. Wie in den meisten Spielen, liegt der Nachteil des Schleichens in der langsameren Fortbewegung, somit ist ein reines Schurken-Spiel von geringerem Spiel-Tempo. Wenn man sich dem Feind nähert, sogar bei Zufallsbegegnungen, ist genug Zeit zum Pläne schmieden während man sich heranpirscht. Wer wird sich über welchen Feind hermachen und in welcher Reihenfolge? Von wo aus greifen wir an? Es ist genau dieses Pläne-Austüfteln, dass ich so an dieser Klasse mag. Schurkisch sein ist das Spiel für Hobbits mit Verstand – oh und auch fürs große Volk.

    Letzten Freitag war unser eigentlicher Anführer nicht anwesend und ich übernahm den Posten des Anführers. Mit mir unterwegs waren zwei andere Schurken, [MEHR]ein Mensch mit gleicher Stufe und ein weiterer Hobbit zwei Stufen unter mir – nennen wir sie „Wingman“ und „Lowbie“. Unser Ziel waren die Lager der Bilwisse in den Einsamen Landen. Die Bilwisse dort haben eine Reihe von Lagern, jedes von ihnen völlig anders aufgebaut und mit zwei bis vier Bilwissen und für gewöhnlich mit einem Warg (einen sehr großen Wolf).

    Der Warg ist eine besorgniserregende Angelegenheit für Schurken. Unser „mez“ (mesmerization spell: Faszinations-Zauber) beschwor ein „Rätsel“ zu Ehren von Bilbo Beutlins Fähigkeiten in solchen Dingen – es funktioniert jedoch nur bei sprechenden Zweibeinern. Wir können also keine Tiere oder Insekten „mezzen“ (faszinieren). Und noch dazu scheinen Warge und andere Hunde einen verbesserten Sinn zu haben, um uns gar beim Schleichen aufzuspüren. Auch wenn die Warge meistens die niedrigste der Stufen in den Lagern haben, fordern sie die meiste Aufmerksamkeit beim Pläne-Schmieden.

    Als eines der Lager vor uns lag, gab ich die Befehle. Natürlich macht es keinen Sinn, dass man in einer getarnten Gruppe, die unbemerkt bleiben will (denkt an Navy Seals oder Ninjas), miteinander spricht. Handzeichen funktionieren nicht, da man vielleicht nicht zur richtigen Zeit den Anführer im Blick hat. Also benutzen wir eine Variante des Chats bei der wir vordefinierte, wie Handzeichen aussehende, Nachrichten mit den Alt-Tasten verknüpft haben. Damit senden wir Nachrichten, ohne uns auf den Chat fokussieren zu müssen oder viel Zeit damit zu verschwenden, während dem Kampf (oder meistens vor dem Kampf) tippen zu müssen.

    Es waren drei Bilwisse und ein Warg im Lager. Zwei Bilwisse waren von Höherer Stufe und der Warg hatte eine niedrige Stufe. Ein Bilwiss schien eine auf einer Route entlangzuschlendern, die anderen beiden waren in der Mitte des Lagers bei der Feuerstelle stationiert. Der Warg stach gleich ins Auge, direkt vor uns, als ob er Wache halten würde. Ich gab Zeichen, dass Wingman sich den herumschlendernden Kerl schnappen sollte – ich würde den Warg angreifen und den mittleren „mezzen“ – unser Lowbie würde versuchen ihren ebenfalls zu „mezzen“. Nachdem ich den Warg erledigt hatte, würden wir immer noch ein „mez“ übrig haben und sollten in der Lage sein sie der Reihe nach zu bekämpfen. Meine Schurken-Gefährten tarnten sich und schwärmten aus, um sich hinter Ihre Ziele zu begeben.

    Schurken erhalten einen Bonus, wenn sie von hinten angreifen und einen weiteren Bonus, wenn sie getarnt angreifen. Wenn man also beides machen kann, ist das die stärkste Attacke des Schurken. Aus diesem Grund ist das Tempo etwas langsamer im Schurkenhandwerk. Jeder Kampf beginnt damit, dass jeder seine Position im Rücken des Feindes einnimmt.

    Als sie ausschwärmten, fiel mir auf, dass der Warg ein Stück abseits vom Lager stand – und der herumlaufende Bilwiss war ebenfalls gerade ein gutes Stück entfernt. Wenn ich den Warg alleine bezwingen könnte, wäre das Lager ausgeliefert – Drei gegen drei. Ich gab meinen Gefährten ein Zeichen: „Ich glaube, ich kann den Warg ausschalten.“ Ich zog einen Dolch und warf ihn.

    Das ganze Lager war wachgerüttelt und stürmte uns entgegen – meine Freunde waren noch nicht in Position. Ich versuchte meinen Bilwiss zu „mezzen“ – aber es klappte nicht. Bevor ich mich umsah, hatten es vier von ihnen auf mich abgesehen – der Alptraum eines jeden Schurken. Mir war klar: ich hatte grade den „Leroy Jenkins-Fehler“ gemacht. Ich befahl „Lauft!“ und meinte eigentlich, sie sollen getarnt bleiben und nur ich würde zu Fall kommen, aber die anderen zwei in meiner Gruppe von Gefährten kamen herbei und schnappten sich die Bilwisse.

    Als sie auf mich einschlugen, nahm ich mir den Größten von ihnen vor und hoffte nur, dass ich oft genug parieren und ausweichen könnte, um einen Weile am Leben zu bleiben – aber meine Moral stürzte wie der große Leuchtball am Times Square am Sylvesterabend. Dann machte Wingman die hinterhältige Attacke auf sein Ziel und zog die Aufmerksamkeit auf sich, Lowbie traf ihr Ziel durch eine Konjunktion.

    Verzweifelt drückte ich den grünen Knopf ihrer Konjunktion und die Heilung traf mich wie der jährliche Regensturm in der Mojave Wüste– ich war gerettet. Innerhalb von Sekundenbruchteilen ging der Bilwiss, der mich angriff zu Boden. Der Warg kaute immer noch an meinem Hinterteil, aber mir stand noch ein hinterhältiger Angriff auf den Bilwiss von Lowbie zur Verfügung und den nutzte ich. Kurz darauf zog Wingman den Warg von mir weg, als er mit seinem Bilwiss fertig war. Es stand drei gegen eins, keine guten Aussichten für den Warg zu dem Zeitpunkt; und kurz darauf war alles vorüber. Ich war innerhalb von zwei Minuten zweimal am unteren Limit meiner Moral. Wir tarnten uns wieder, und ich setzte mich zum Ausruhen hin, während die anderen die Beute untersuchten.

    Ich: „Meine Schuld, Danke, dass ihr mich gerettet habt.“
    Wingman: „Irgendjemand muss das ja tun.“
    Lowbie: „Du glaubst doch nicht, wir würden dir nur wegen dem Anblick Deines getarnten Hobbit-Hinterns folgen, oder glaubst Du das?“

    Wie ich schon sagte, schurkisch sein ist ein Spiel für Hobbits mit Verstand.

  • 1vs1 Contest SuM1

    [B]Species8472[/B] hat im Forum geschrieben daß auf [B]Gamereplays.org[/B] ein [B]1vs1 Contest[/B] für [B]SuM1[/B] organisiert wird. [B]5 Runden Qualifikation[/B] und im 6. Spielen alle Sieger gegeneinander.
    [B]$150[/B] für den ersten Platz. [B]$100[/B] für den Zweiten und [B]$50[/B] für dritten Platz.
    [MEHR]

    The tournaments will be played on:
    Friday 13th January 2007, 20:00 GMT
    Sunday 22nd January 2007, 12:00 GMT
    Saturday 28th January 2007, 22:00 GMT
    Sunday 5th February 2007, 16:00 GMT

    Rules:
    Tournament kind: 1vs1 Tournament.
    Tournament mode: Double elimination, Round Robin.
    Rounds: 5 qualification rounds, one final.
    Map choice: Free unless the players cannot agree.
    Army choice: Free, so is random.
    Colour choice: colour should always be random.
    Minumum players: 6 for each qualification round.
    Maximum players: 16 for each qualification round.
    If you do not register in time, you will not be allowed to join the tournament.
    When you register for a qualification round you need to be present, if you are not without leaving a message behind you will not be accepted to any further qualification rounds.
    The GR.org Tournament site will be used for the qualification rounds, you will need to register on the tourny site before you can join/register for a qualification round.
    If you cannot connect to each other then the host will decide what will happen (closest number under 10 for example).
    All matches need to be saved and posted in a topic here on GR.org in case of any issues.
    Advantages because of anything what is a disadvantage for the other are not to be counted in the result of the match (host advantages, bad connection or eating dinner while playing).
    The final match of a qualification round will get a neutral host.
    The winner of a qualification round will get a place in the final, therefore he may not join any further qualification rounds.
    Any inexisting rules are the call of the the tournament hoster, who makes the final decision.
    GR.org holds the right to change the rules whenever it is necessary.

  • Addon Patch Hilfe

    [B]EA Predator[/B] bittet euch um Hilfe. Es geht um den [B]Patch fürs Addon[/B]. Er möchte von euch wissen, was für euch die [B]übelsten Fehler[/B] im [B]Addon[/B] sind. Keine langen Texte, sondern kurz und knackig. Schließlich geht es hier um einen [B]Patch[/B] für [B]sieben Fraktionen[/B]. Also legt los. Eure [B]Patch Ideen[/B] könnt ihr [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=164114]hier[/URL] los werden. Solltet ihr des Englischen nicht so Mächtig sein, legt in unserem [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?p=340549#post340549]HQ Forum[/URL] los. Ich leite alles weiter.

    [B]:uk: [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=1154]English Version[/URL].[/B]
    [MEHR]
    [QUOTE]We are currently in production on Patch 1.01 for The Rise of the Witch-king now that the game has been out in the wild for a few weeks. We’re starting to fine tune the critical balance issues, exploits, etc and would like to know from you, the absolute most critical changes.

    We do not want essay long replies, just the nitty gritty most important changes with some context as to why.

    Please keep your replies concise and easy to understand and if you agree with someone, please state that so we can see a trend of likes and dislikes on balance opinions.

    Remember, balance is not about changing the entire game, its about baby steps to making a perfectly balanced game. With 7 factions, that’s a very challenging task, but we will make every effort to patch and balance this game.

    Start posting, thanks!

    -Predator[/QUOTE]