Kategorie: HdR Modding News

  • Trailer Special Extended Edition Mod

    [B]BfME2[/B] wurde vor langer Zeit released, und EA stellte den Support ein. Jetzt liegt es an den Moddern unter uns, der Community zu Helfen! Für [B]The Special Extended Edition Mod[/B], einer der besten Mods für BfME2, könnt ihr euch jetzt im Video(in low-res) die neuen Updates ansehen. Seht [B]neue Einheiten, Helden, Gebäude und ein neues Spielgefühl[/B]. Es gibt auch [B]neue Hi-res Skins, neue Animationen bessere Eroberungswaffen[/B]…..

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000469/Pic_155.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_156.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_157.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_158.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_159.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_160.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000525/Pic_317.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_318.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken [/B][/CENTER]

  • Third Age Mod – Bruchtal

    Hier gibt es [B]zwei Rendershots[/B] von [B]Bruchtal[/B], von den Jungs des [B]Third Age Mod[/B] Teams, die euch ein wenig auf das neue Bruchtal einstimmen sollen. Bruchtal wurde nochmal komplett überarbeitet.

    [CENTER] [URL=/images/downloads3/000487/Pic_071.jpg][IMG]/images/downloads3/000487/Pic_072.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000487/Pic_073.jpg][IMG]/images/downloads3/000487/Pic_074.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    Jedoch denke ich, das ihr zurecht auf eine [B]wunderschöne Modifikation[/B] warten könnt. Denn bis zur [B]Beta[/B] des Mods ist es nicht mehr lang.

  • Neue Bilder vom Third-Age-Team

    [QUOTE=Crafty776]Heute zeigen wir euch das erste mal Ingamescreens von Mordor. Ihr könnt auf den Bildern sowohl neue Einheiten und Helden als auch einige der neuen Gebäude entdecken. Mordor wird schrecklicher und dunkler sein als je zuvor. Neben Mollock werden die gefährlichen Olog-Hai und die Olog-Märtyrer in den Kampf ziehen und schrecken unter den Völkern Mittelerdes verbreiten. Neu wird euch auch Grischnach, einer der Hauptmänner von Lugburz, zur Verfügung stehen und Mordor wird schwer gepanzerte Morannenorks und Sklaven aus Nurn in den Kampf treiben. Wir hoffen die Screens gefallen euch und ihr freut euch auf Mordor.[/QUOTE]

    [CENTER] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorNurniemenKaempfer.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorNurniemenKaempfer_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorOlogHai.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorOlogHai_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorOlogs.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Ravo92/Newsposter%20Herr%20der%20Ringe/MordorOlogs_small.jpg[/IMGURL][/CENTER][CENTER][B][U]Für eine Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/U][/B][/CENTER]

    Mehr Bilder gibt es auf der Mod Seite!

    Der Link befindet sich unten!

    MfG,

    Ravo92

  • Deutscher FinalBig

    Auf der Eldar Mod Seite gibt es nun ERSTMALS die Deutsche Version des FinalBig’s.
    Der Downloadlink für das Deutsche Setup steht unten Bereit.
    Jetzt wird Modden gleich viel einfacher gemacht.

    MfG und schönes Wochenende wünscht,

    Ravo92

  • Neues von der Eldar-Mod

    So nach einiger Modding-Arbeit kann ich euch nun zeigen,
    welche Fortschritte unsere Mod bisher gemacht macht.
    Der Link zur Mod-Seite befindet sich ganz unten, am ende der News.
    Wir haben auch Bildmaterial zur verfügung gestellt:

    [IMGURL=http://img123.imageshack.us/img123/8781/elmologhaismallst9.jpg]http://img123.imageshack.us/img123/8781/elmologhaismallst9.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://img179.imageshack.us/img179/1895/elmschwarzeurukssmalltw7.jpg]http://img179.imageshack.us/img179/1895/elmschwarzeurukssmalltw7.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://img123.imageshack.us/img123/4847/elmwaldle4ufersmallle4.jpg]http://img123.imageshack.us/img123/4847/elmwaldle4ufersmallle4.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://img179.imageshack.us/img179/3922/sshot0022vx9thhi1.jpg]http://img179.imageshack.us/img179/3922/sshot0022vx9thhi1.jpg[/IMGURL]
    [CENTER][B]Vergrößerte Ansichten gibt es auf der Mod-Seite selbst![/B][/CENTER]

    Und hier ist die Liste was wir alles geplant haben:
    [QUOTE]
    Rohan

    Helden:

    Eomer
    Kosten: Bleiben wie sie sind.
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level1: Speerwurf
    Level2: Führerschaft
    Level4: Brandschatzung
    Level7: Exilreiter rufen (vllt)

    Merry:
    Kosten: Bleiben
    Ab Level 4: Knappe Rohans: Skinwechsel und 50 % Rüstung
    Ab Level 5: Numenordolch +50 Schaden im Nahkampf
    [/QUOTE]
    [Mehr]
    [QUOTE]

    Gamling
    Kosten: 1200
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level2: Führerschaft für Theoden die ihm 25% Rüstung gibt.
    Level4: Waffenswich auf seinem Pferd
    Level7: Reiter beschwören

    Hama
    Kosten: 1400
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level1: Führerschaft für Theoden die ihm 25% Rüstung gibt.
    Level4: Schwertmeister
    Level7: Ein Ruhmreicher Angriff für Fußsoldaten
    50% Rüstung, 100% Angriff, Dauer: 30sec , Angstresistenz, Aufladezeit: 4min

    Legolas
    Kosten: Bleiben wie sie sind.
    Fähigkeiten:
    Level1: Falkenanriff
    Level2: Statt der Messerkampf Fähigkeiten einen Waffenswitch der 20% Rüstung gibt.
    Level4: Bogenschützen ausbilden
    Level4: Führerschaft für Gimli die Gimli 50% Angriff gibt.
    Level7: Pfeilwind

    Gimli
    Kosten: Bleiben wie sie sind.
    Fähigkeiten:
    Level1: Axtwurf
    Level2: Sprungangriff
    Level4: Führerschaft für Legolas die Legolas 50% Angriff gibt.
    Level5: Vernichter
    Level8: Mitrihlhemd gibt Gimli 50% Rüstung.

    Eowyn
    Kosten: Bleiben wie sie sind.
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level1: Zerschmettern
    Level3: Tarnung
    Level4: Schildmaid

    Theoden
    Kosten: Bleiben wie sie sind.
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level1: Führerschaft
    Level4: Ruhmreicher Angriff
    Level6: Gunst des Königs

    Radagast
    Kosten: 4500
    Fähigkeiten:
    Level1: Auf/Absitzen
    Level1: Macht des Waldes
    Level3: Gandalfs Führerschaft (Mit Angstresistenz. Auch für Ents!)
    Level6: Licht der Istari
    Level10: Adler Rufen

    Einheiten:

    Königliche Garde
    Kosten: 500
    Waffenswitch
    Kombinierbar
    Kommandopunkte: 15

    Frontreiter
    Kosten:800
    Upgradebar
    Baubar in den Stallungen Level 2
    Kommandopunkte:25
    Bauzeit: 30sec

    Berittene Königliche Garde
    Kosten: 1300
    Baubar in den Stallungen Level 3
    Kommandopunkte:25
    5ver Battalion mit dem Bannerträger 6
    Bannerupgrade

    Speerträger

    Bauern die ab Level 2 Gehöft gebaut werden, haben erst Mistgabeln und bekommen durch die „Heerschau“ Fähigkeit Speere.

    Gondor:

    Helden
    Damrod:
    Kosten:1200
    Fähigkeiten:
    Level1: Tödlicher Pfeil
    Level3: Führerschaft für Waldläufer (50%Angriff)
    Level10: Waldläufer rufen (3Batts, 1:30 min blieben sie, 4 min Aufladezeit)

    Faramir:
    Kosten:1400
    Startet auf Rang 3
    Fähigkeiten:
    Level1: Tödlicher Pfeil
    Level3: Pferd auf und Absteigen
    Level5: 50% Rüstung
    Level7: Erfahrung für gewählte Einheiten
    Wenn er auf ein Pferd steigt kriegt er einen Rüstungskin.

    Boromir:
    Kosten: 1400
    Startet ab Rang 2
    Ein Mächtiger Schlag ab Level 3
    Alles andere Bleibt gleich
    Ab Level5 Auf/Absitzen

    Aragorn:
    Kosten: bleiben
    Startet auf Rang 1
    Ab Level 5 Skinwechsel zu Helmsklammskin und ab Level 8 Elessar Skin
    Ab Level 5 Anduril
    Bei der Führerschaft wird die Erfahrung weggenommen.

    Gandalf:
    Kosten: 4500Erledigt
    Startet ab Rang 1Erledigt
    Hat aber die Führerschaft auf Rang 1 Erledigt

    Pippin:
    Kosten: Bleiben
    Ab Level 4: Wächter der Feste: Skinwechsel und 50 % Rüstung
    Ab Level 5: Numenordolch +50 Schaden im Nahkampf

    Einheiten

    In der Kaserne baubare Einheiten:

    Kaserne Level1: Soldaten
    Kaserne Level2: Turmwachen
    Kaserne Level3: Wächter der Feste (Wechsel zwischen Speer und Schwert)

    In dem Schießstand baubare Einheiten:

    Schießstand Level1: Bogenschützen
    Schießstand Level2: Waldläufer
    Schießstand Level3: Wächter der Brunnen

    In den Stallungen baubare Einheiten:

    Stallung Level1: Ritter
    Stallung Level2: Pferdeschilde
    Stallung Level3: Schwanenritter

    Isengart:

    Helden:

    Sharku:
    Kosten: 1200
    Fähigkeiten:
    Level1: Heulen (80% Schaden)
    Level3: Führerschaft für Wargereiter (50% Rüstung und Erfahrung)
    Level5: Schrecklicher Biss ( Helden erleiden hohen Schaden)

    Ugluk:
    Kosten:1600
    Fähigkeiten:
    Level1: Schwarze Medizin ( Wie Athelas von Aragorn)
    Level3: Blutbad (50% Mehr Angriff, Dauer:30 sec, 1:30 min Aufladezeit)
    Level5: Führerschaft (30% Rüstung)
    Level8: Lauf Uruks (25% Schnelligkeit für Uruk-Hai)

    Grima:
    Kosten: 1700
    Fähigkeiten:
    Level1: Dolchwurf
    Level4: Schlangenzunge: (Alle ausgewählten Einheiten kämpfen für 30 sec für Isen)
    Level6: Vergiftete Worte: Zieht einem Helden viel ab
    Level10: Schwarze Sprache (Alles -25%)

    Snaga:
    Kosten:200
    Level 1: Hunger nach Fleisch (Wenn er gegen einen Hobbit diese Fähigkeit einsetzt muss er ihn töten)

    Einheiten:

    Dunländer

    Gebäude:
    Dunländerzelt

    Mordor ist noch nicht sicher!
    [/QUOTE]

    MfG

    Ravo92

  • Elvenstar Mod 6.0

    Es ist soweit!

    Das Elvenstar Team hat die Finale Version der Elvenstar I Mod (6.0) veröffentlicht.
    Es wurde Videomaterial auf [URL]http://www.elvenstar.de[/URL] zur Verfügung gestellt.
    Die Mod gibt es in Deutsch und man benötigt keine ältere Version. Sie ist 92,7 MB groß und verspricht dementsprechend viel. Der Downloadlink für die Modifikation steht unten bereit.

    Folgende Änderungen gibt es in der neuen Version:

    [QUOTE]Allgemeine Änderungen:

    -Symbol beim Ladebildschirm geändert
    -Neuer Starter
    -Alle Spellbooks geändert: Können erst wieder nacheinander gebaut werden, Punkte-System ähnlich wie SuM II
    -Allgemeine Balancing-Änderungen
    -Allgemeiner RadiusCursor für Erfahrung geben bei allen Rassen
    -Alle Festungen verfügen ab sofort über einen Bonus – Einheiten innerhalb der Mauern erhalten +20% Rüstung

    [/QUOTE]
    [mehr]
    [QUOTE]
    Rohan:

    -Theoden Reiten Geschwindigkeit geändert, Ruhmreicher Angriff später verfügbar
    -Eomer Reiten Geschwindigkeit geändert, Speer Schaden an Eowyn angeglichen
    -Gamling neues Modell, Ruhmreicher Angriff entfernt, Axtwurf hinzugefügt, Führerschaft entfernt
    -Aragorn 2 Skins, Abendstern-Führerschaft entfernt
    -Hobbit Führerschaft entfernt
    -Königliche Garde neues Modell, auch beritten und nun Anti-Kavellerie
    -Baumbart wieder in Entthing baubar, neue Fähigkeit und Führerschaft für Ents, läuft jetzt immer schnell
    -Freisassen Schaden erhöht
    -Legolas wieder Ursprungs-Modell, Führerschaft entfernt, Monsterfäller geschwächt
    -Upgrade-Kosten an 1.03 angepasst
    -neuer Held: Radagast
    -neuer finaler Spell: „Die Verbannten Rohans“
    -Pippin wieder bei Gondor

    Gondor:

    -Adler entfernt
    -König der Toten Führerschaft entfernt, Licht der Toten Wirkungszeit verkürzt
    -Elendil Führerschaft entfernt
    -Isildur Führerschaft entfernt
    -Hobbit Führerschaft entfernt
    -Boromir Knockback wie in 1.03
    -Waldläufer Knockback wie in 1.03, neuer Skin, mehr Schaden
    -Faramir Tödlicher Pfeil mehr Schaden – höhere Auflade-Zeit, Nicht-Schiessen-Button
    -Turmwachen nun gegen Kavellerie wirksam
    -Kosten von Gandalf gesenkt
    -Sam und Frodo als Helden entfernt

    Isengard:

    -Saruman Feuerball Schaden gesenkt Aufladezeit erhöht, Wort der Macht Schaden erhöht
    -Lurzt neue Level 10 Fähigkeit
    -Sharku mehr Health
    -Ugluk: Blutrausch auf 3 wie bei Lurtz, Medizin auf 1

    Mordor:

    -Mund Sauron Führerschaft entfernt
    -Schwarze Reiter neue Fähigkeiten sowie passive Spellbookfähigkeit
    -HexenKing Macht Angmars Wirkungszeit verkürzt, weniger anfällig gegen Pfeile, Fellbestie entfernt
    -Sauron weniger anfällig gegen Pfeile und Feuer
    -Orks Power Upgrade entfernt
    -Schaden von Ork-Bogenschützen leicht gesenkt
    -Kriegsgesang entfernt
    -Olifanten minimal weniger anfällig gegen Pfeile
    -Trolle weniger anfällig gegen Pfeile
    -Haradrim Schaden erhöht
    -Neue Fähigkeiten im Spellbook
    -Neuer Finaler Spell: „Grond“
    -Gothmog neue Level10 Fähigkeit
    -Neues Modell der Zitadelle

    Lothlorien:

    -Elrond neue Level 10 Fähigkeit
    -Adler entfernt
    -Alle Soldaten in einem Gebäude baubar
    -Alle Bogenschützen in einem Gebäude baubar
    -Abendstern-Spell entfernt
    -Arwen Flut überarbeitet
    -Neuer Sound wenn Galadriel fast stirbt
    -Athelas der Zwillinge enfernt
    -Heilen von Haldir entfernt
    -Elbenmantel von Celeborn entfernt
    -Belagerungswaffen entfernt
    -Alternativ Entthing als Belgerungswerke verfügbar
    -Galadhrim neuen schweren Rüstungen Skin
    -Kombinierte Einheiten nicht mehr trennbar
    -Bauanimation für Galadriels Spiegel
    -Baunanimation für Verteidungstürme

    Kazad Dum:

    -Durbutz neue Fähigkeit
    -Gollum Fähigkeiten entfernt
    -Erdbeben neue FX
    -Feuerpfeil-Upgrade-Kosten gesenkt
    -Kankra neue Fähigkeiten, Überreiten Schaden
    -Trolle stärker gegen feuer
    -Neuer Spellbookspell
    -Balrog neue passive Spellbookfähigkeit

    Und viele viele Sachen an die wir uns einfach nicht mehr erinnern können!
    [/QUOTE]

  • Version 1.3 des Auenland Mods

    [B]Endlich ist es so weit, die Version 1.3 des Auenland Mods ist fertig ![/B]

    Sie ist 2-sprachig, Deutsch und Englisch. Die Mod bietet euch Verbesserungen der alten Völker, wie Beispielsweise Reiter bei den Zwergen.
    Dazu kommen die neuen Völker, Auenland, die Schergen Isengards mit den Schneewargen und Arnor, die in dieser Version noch einmal Verbesser wurden und neue Einheiten bzw. Gebäude erhielten. Zudem ist in der Version 1.3 auchnoch Rohan als neues Volk enthalten, führe die Riddermark mit vielen neuen Einheiten und Helden in die Schlacht.
    [MEHR]
    [QUOTE]Um die Mod herunterzuladen müsst ihr registriert sein, die ist selbstverständlich kostenlos und ihr geht keine Verpflichtungen oder ähnliches ein. Sollten euch Bugs auffallen, oder solltet ihr Ideen haben könnt ihr diese gerne im Forum posten. Die 1.3 findet ihr in unseren [URL=http://auenlandmod.de.vu/]Downloads[/URL]. [/QUOTE]

    [QUOTE]Das Auenland – Modteam wünscht euch nun viel Spaß beim spielen.
    This is the Middleearth you´ve never seen before ! [/QUOTE]

  • Fusion der Auenland- und SKME Mod

    [B]Fusion der Auenland- und SKME Mod.[/B]

    [B]Die Auenlandmod[/B] und die [B]Streitkräfte Mittelerdes Mod[/B] sind diese Woche fusioniert.

    Sie werden nun zusammen eine Mod für SuM I (Welche [B]SKME[/B] heißen wird) und eine Mod für SuM 2 (Diese wird Auenlandmod heißen) entwickeln.

    Die Seite der Mods ist unter [URL=http://www.auenlandmod.de.vu]www.auenlandmod.de.vu[/URL] zu erreichen, dort findet ihr auch die aktuellen Versionen im Downloadbereich.

    Die [B]Version 1.3 der Auenlandmod[/B] ist auch so gut wie fertig, in ihr wurden die neuen Völker (Auenland, Schneewarge + Schergen Sarumans und Arnor) noch einmal verbessert, und Rohan kommt als neues Volk hinzu. Sie wird noch an den neuen EA Patch zu RotW angepasst, und bald auf der Seite zum Download bereit sein. Diese Version wird auch auf Englisch erscheinen.

  • Imperial Forces – Mods

    [B]Heute möchte ich euch eine weitere Mod vorstellen![/B]

    Nämlich den [B]Imperial Forces[/B], einige von euch haben sicherlich schon davon gehört!
    Leider musste die Mod schon mal ihre Arbeit einstellen, aber jetzt haben sie wieder ihre Arbeit angefangen und auch schon ihr erstes Update raus gebracht! In ihrer ersten Version wird die Handelsföderation und die Republik dabei sein! Eine verbesserte KI, neue Maps und zahlreiche andere Neuigkeiten erwarten euch!

    Hier mal ihr erstes Update: (Leider alles noch ungeskinnt da das Team zu dem Zeitpunkt noch auf Skinnersuche war, aber jetzt da sie einen Skinner gefunden haben wird das erste geskinnte Ingame Update nicht mehr lange auf sich warten lassen!)

    Senat der Republik(Festung):

    [CENTER][URL=http://img464.imageshack.us/my.php?image=festung1rg5.jpg][IMG]http://img464.imageshack.us/img464/1817/festung1rg5.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Klonanlagen der Republik(Kaserne):
    [MEHR]
    [CENTER][URL=http://img47.imageshack.us/my.php?image=clone2kj1.jpg][IMG]http://img47.imageshack.us/img47/7425/clone2kj1.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Fahrzeugmaschinerie der Republik:

    [CENTER][URL=http://img262.imageshack.us/my.php?image=fabrikur2.jpg][IMG]http://img262.imageshack.us/img262/5549/fabrikur2.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Dann haben wir noch einige Fahrzeuge für euch!

    HAVW-A6 Juggernaut der Republik:

    [CENTER][URL=http://img410.imageshack.us/my.php?image=juggernautaa5.jpg][IMG]http://img410.imageshack.us/img410/9976/juggernautaa5.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img410.imageshack.us/my.php?image=juggernaut2os5.jpg][IMG]http://img410.imageshack.us/img410/535/juggernaut2os5.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    LA-AT Einheitentransport:

    [CENTER][URL=http://img472.imageshack.us/my.php?image=tfat1yq9.jpg][IMG]http://img472.imageshack.us/img472/4291/tfat1yq9.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img184.imageshack.us/my.php?image=tfat2tw3.jpg][IMG]http://img184.imageshack.us/img184/3157/tfat2tw3.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    LA-AT Frachttransport:

    [CENTER][URL=http://img184.imageshack.us/my.php?image=tfatfracht1qa2.jpg][IMG]http://img184.imageshack.us/img184/4205/tfatfracht1qa2.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img410.imageshack.us/my.php?image=tfatfracht2ba3.jpg][IMG]http://img410.imageshack.us/img410/4521/tfatfracht2ba3.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    und zum Schluss…

    Der AT-TE:
    Seitenansicht:

    [CENTER][URL=http://img86.imageshack.us/my.php?image=atte1fl0.jpg][IMG]http://img86.imageshack.us/img86/3844/atte1fl0.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Frontansicht:

    [CENTER][URL=http://img231.imageshack.us/my.php?image=atte2gm4.jpg][IMG]http://img231.imageshack.us/img231/7705/atte2gm4.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Und von schräg oben:

    [CENTER][URL=http://img231.imageshack.us/my.php?image=atte3yh6.jpg][IMG]http://img231.imageshack.us/img231/4470/atte3yh6.th.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Desweiteren ist das Team noch auf der Suche eines Modellers der die Units übernimmt und auch jemanden der sich um die Animationen kümmert!
    Registriert euch doch mal auf ihrer Homepage!
    Hier der Link:

    http://imperial-mod.de.vu

    Ihr findet auch einen Button rechts in der Navigation!

  • Neuer Look – Third Age Mod Team

    Das [URL=http://dasiiizeitalter.hdrhq.de/phpkit/include.php?path=start.php]Third Age Mod Team[/URL] hat einen neuen Look für ihre WebPage. Schaut mal rein.

    [QUOTE]Liebe Community,

    Gesten abend haben wir, der [B]Third Age Mod[/B], auch bekannt unter dem Namen „[B]Das dritte Zeitalter[/B]“ einen neuen Look unserer Website veröffentlicht. Es sind zudem zahlreiche weitere userfreundliche Optionen eingebaut wurden, die euch das Posten auf unserer Seite versüßen sollen. Wir hoffen, das euch der neue Stil der Website gefällt und ihr euch zahlreich registriert um mit uns über Herr der Ringe und unsere Modifikation zu plaudern. Die Registrierung verläuft natürlich schnell und kostenlos. Alles weitere erfahrt ihr auf unserer Website.

    Mit freundlichen Grüßen
    © Das dritte Zeitalter Modteam

    Vielen Dank auch nochmals an [B]HdrHQ[/B], ohne die wir nicht so weit gekommen wären.[/QUOTE]