Kategorie: HdR SuM 2 News

  • Infos über SuM II XBox 360

    Die Seite [URL=http://about.com/]About.com[/URL] hat einige Infos über die [B]XBox 360[/B] Version von [B]Schlacht um Mittelerde 2[/B] online gestellt.

    [B]Freischaltbare Helden:[/B]

    [B]Avatan[/B]
    Gewinne 10 „Capture and Hold“-Matches

    [B]Brerthor[/B]
    Beende die komplette Gute Kampagne
    [MEHR]
    [B]Celebrim[/B]
    Gewinne 10 „resource race“-Matches.

    [B]Felek[/B]
    Gewinne 10 „hero vs. hero“-Matche.

    [B]Fhaleen[/B]
    Gewinne 10 „king of the hill“-Matche.

    [B]Hadhood[/B]
    Beende die erste gute Kampagne mit allen Bonus Objekten.

    [B]Idrial[/B]
    Beende das achte Level der guten Kampagne mit allen Bonus Objekten.

    [B]Krashnack[/B]
    Beende das erste Level der bösen Kampagne mit allen Bonus Objekten.

    [B]Maur[/B]
    Finish level four of the good campaign with all bonus objectives.

    [B]Mektar[/B]
    Beende die gute Kampagne ohne das ein Held stirbt.

    [B]Ohta[/B]
    Gewinne 10 „versus“-Matche.

    [B]Olog[/B]
    Gewinne Level 8 der bösen Kampagne mit allen Bonus Objekten.

    [B]Thrugg[/B]
    Beende das vierte Level der bösen Kampagne mit allen Bonus Objekten.

    [B]Tumna[/B]
    Beende die komplette böse Kampagne.

    [B]Urulooke[/B]
    Beende die böse Kampagne ohne das ein Held stirbt.

  • BfME2 Patch 1.05 und Mod SDK

    [B]EA APOC[/B] verspricht uns für [B]nächste Woche[/B] ein [B]großes Update[/B] über den neuen [B]Patch 1.05[/B]. Desweiteren verspricht er den Moddern für das [B]kommende Wochenend[/B]e den [B]MOD SDK[/B].
    [MEHR]
    [QUOTE]So, once again, just going to politely ask for some patience All efforts are focused on shipping the 360 version, and while we do that, i’m also working very hard on accomplishing some other big tasks.

    Patch 1.05 – the big balance patch. Next week, i will reveal more changes that are forthcoming from this massive patch which will hit this summer. I’m also checking in to a lot of the technical issues and seeing what can be done. Many being noted are minor trivial tech fixes, but nonetheless, everything is fair game.

    The MOD SDK will release by the end of the next week. We just got final approval by our legal department and now I need to get the installer completed. This has been a long enduring project and I want to make sure it goes out the door the right way, and not sloppily

    I’m here on the boards, listening every day even though I am not always replying. Please understand in this time of launching a major game for the Xbox 360, my time has had to be dedicated to helping those efforts. We’re working very hard on support for the PC game, so no worries, don’t faint or anything!

    Have a great 4th of July weekend to those of you that celebrate it, i’ll be a groomsment at a best friends wedding thru the 4th if you really want to know where APOC will be. Now thats some honesty!

    APOC [/QUOTE]

  • XBox 360 Podcast

    Die Macher von Herr der Ringe: [B]Die Schlacht um Mittelerde II[/B] für [B]XBox 360[/B] und [B]APOC[/B] diskutieren über die [B]Faneindrücke[/B] und über die Reaktionen [B]der Community[/B]. Das ganze wurde aufgenommen und wird jetzt als [B]Podcast[/B] bereitgestellt.

  • BfME2 – Multifunktion Tool

    Wolltest du schon einmal deine oder andere alte [B]1.02 Replays[/B] nochmals
    anschauen?
    Bis jetzt war dies fast unmöglich aber nun hast du die Möglichkeit sie
    nochmals zu genießen!

    [B]Gamereplays.org[/B] stellt ab sofort ein [B]Multiversion Tool[/B] zum Download bereit.
    Mit diesem Tool ist es möglich zwischen [B]Version 1.04[/B] und [B]1.02[/B] mit nur einem
    Klick zu wechseln.
    Probier es doch gleich aus!

    [MEHR]
    – Download the [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=350]The Multiversion v1.04[/URL]
    – Extract the files to a location you can easily find them.
    – Uninstall BFME2
    – Reinstall BFME2
    – download Patch 1.02
    you can download the the [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_cat=38]ENGLISH 1.02[/URL] patch here or the
    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_cat=38]GERMAN 1.02[/URL] patch here
    – to install the 1.02 patches, extract the .exe file, then run the .exe file
    – After installing the 1.02 patch, Start the Multiversion
    – Click on 0001002 -> click on ‚back up 0001002‘ (if you did it correct, it will be confirmed that there are 21 files backed up)
    – Close the multiversion -> Start BFME2 -> go online and update to version 1.04
    – When updated to 1.04, run the multiversion again
    – In the multiversion, click on 0001004 -> click on ‚back up 0001004‘
    And your done

  • Worlbuilder2 – Feuerattribute

    Hier ist wie Versprochen der [B]nächste Teil[/B] aus der Übersetzung des [B]Offiziellen Tutorials[/B] von [B]EA[/B]. Danke an [B]HQ|Faramir-Souldrive[/B].

    [SIZE=16][B]Allgemeine Worldbuilder Verbesserungen und Zusätze[/B][/SIZE]

    – Du kannst nun gleich aus dem Eigenschaftsfenster aussuchen, welche Upgrades du deinen vor- erstellten Einheiten gewähren willst, ohne es zu scripten

    – Das oft gebrauchte „FALSCHE Bedingung“ Statement wurde zum Script Editor hinzugefügt, was heißt dass du Unbeabsichtigte Eintritte für jede Bedingung hast
    [CENTER] [IMG]/images/downloads3/000222/Pic_004.jpg[/IMG][/CENTER]
    – Team Eigentum z.B. Upgrades können direkt auf dem Teams- Fenster festgelegt werden. Nicht sicher ob das das für das editieren der KI auch gilt.

    [SIZE=18][B]2. Neue Feuer Attribute[/B][/SIZE]
    [MEHR]
    – Feuer verursacht nun fortdauernden Schaden (anstatt eines schnellen Verschwindens, wie in der Einheiten Einstellung in ZH/SuM) und breitet sich mit der Zeit ordentlich auf andere entflammbare Objekte aus.

    -Feuer ist auf dem Boden der Karten nun als Bestandteil gesetzt. Visuell gleicht es der „Klippen- Eigenschaft“ Kachel-Hilfe (tile-hint), benutzt aber einen Roten anstatt eines Grünen Schattens.
    Du kannst mehrere Attribute genauso einfach festlegen wie du die Kacheltextur festlegst und seit dem ich Details nicht ordentlich beschreiben kann, kommt Adam Hayes zur Rettung:

    „ Du legst den Brennstoff, die Widerstandsfähigkeit (wie hoch die benachbarte Brennrate für dieses Element sein muss um Feuer zu fangen), die Brennrate (wie viel Brennstoff wird per Tick verbrannt, also wie viel Schaden einer Einheit zugefügt wird die auf dem Objekt steht), die Maximale Brennrate (wie heiß das Feuer werden kann), Ausbreitungsgeschwindigkeit ( wie schnell breitet sich das Feuer aus).“

    Ich habe früher erwähnt das „Nachladen“, sich auf das Nachladen oder DBS (delay between seconds) (Verzögerung pro Sekunde) der Waffe bezieht, aber aus dem Zitat sieht man schnell das der ordnungsgemäße Ausdruck „Brennrate (Burnrate)“ heißt.

    – Brennbares Terrain kann von manchen Waffen mit Flammenschaden in Brand gesetzt werden, wie von Mordor Katapulten und upgegradeten Trebuchets, welche im Gameplay taktisch vielseitig von vielen Spielern genutzt werden, z.B. zum Halten einer Stelle oder zum aufhalten herannahender Feinde. Ich habe in der ersten Auflage des Artikels Bogenschützen mit Feuerpfeilen erwähnt, doch das würde nicht möglich sein da es keinen extra Feuerschaden mehr in dem Spiel gibt.
    [CENTER][IMG]/images/downloads3/000221/Pic_043.jpg[/IMG] [/CENTER]
    – Logische Feuersysteme sind den „Waffengemisch“ ordnungsgemäß in einer völlig praktischen Weise zugefügt worden, die sauber mit den neuen brennbaren Terrainfunktionen des Worldbuilder funktionieren. Wenn du nicht weißt was ein „Waffengemisch“ ist; es ist etwas das in SuM eingeführt wurde und einem erlaubt mehr als eine Schadenart in einem Waffenprojektil zu enthalten (Stichwort „warhead“). Z.B haben die Steine eines Trebuchets Belagerungs- und Flammenschaden, etc, jede mit ihren eigenen Schadenswerten die aufaddiert werden.

    – Träger können Feuer löschen (nicht Arbeiter wie ich feststellte). Sehr geschickt ist es in jedem Fall, da es eine extra Schicht an Strategie und ein Extranutzen für die Träger mitbringt.

  • BFME 2 Patch 1.04 Released

    Heute wurde der Patch 1.04 für BFME II Released, wir haben alle Sprachversionen bei HQ Hochgeladen

    PS: Bei uns Stand zwar Version 1.03, allerdings ist es 100% die 1.04. Also Ruhig installieren:)

    Version 1.04 für Battle for Middle-Earth II (Herr der Ringe – Schlacht um Mittelerde 2) Mai 2006

    [B]Abstürze und Synchronisationsprobleme[/B]
    ——————————
    • Synchronisationsprobleme bei der „Öl entzünden“-Fähigkeit erstellter Helden wurden behoben.
    • Synchronisationsprobleme bei Geschossen erstellter Helden wurden behoben.
    • Synchronisationsprobleme / Abstürze, die auftraten, wenn von Mitstreitern übernommene Tunnel mit Einheiten besetzt wurden, wurden behoben.

    [B]Sonstige[/B]
    ——–
    Die Reihenfolge der Palantir-Symbole für die folgenden Einheiten wurde geändert:
    • MdW – gondorianischer Waldläufer
    • Bruchtal-Lanzenträger
    • Lorien-Bogenschütze
    • Mithlond-Hüter

  • BfME2 Worldbuilder Update

    So Jungs und Mädels, wir haben den Rest des [B]Worldbuilder Tutorials[/B] für euch [B]fertig Übersetzt[/B]. Bin leider jetzt für eine Woche [B]nicht im HQ[/B]. Sobald ich wieder da bin, so Gott will, setzte ich mich an die Kiste und wir präsentieren euch dann den [B]2ten Teil[/B] der Übersetzung des [B]Offiziellen WB Tutotials von EA[/B]. Bis dahin euer [B]Bucc.[/B]

  • DefenseLand

    [B]DefenseLand[/B]
    [B]7 Player Map, Zwei Spieler auf dem Hügel[/B]. Ist meine Ansturm Map. Jetzt für BfME2. [B]Härter, brutaler und heftiger[/B].
    Die Compis kommen mit allem was sie haben. Baut Mauern und Türme. Viel Glück.
    Die Zwei auf dem Hügel haben noch 4 Aussenposten, des Geldes wegen. Nun gibt es Flambare Felder auf der Karte. [B]Es brennt jetzt einfach alles[/B]. Hab Spass.
    Bin jetzt Weg. Dies ist erstmal meine letzte Map für euch. [B]Wünsche euch alles gute.[/B]
    [B]Und viel Spass, mit dieser Metzel Map[/B].
    [URL=/images/downloads3/000117/Pic_007.jpg][IMG]/images/downloads3/000117/Pic_008.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000117/Pic_009.jpg][IMG]/images/downloads3/000117/Pic_010.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000117/Pic_011.jpg][IMG]/images/downloads3/000117/Pic_012.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000117/Pic_013.jpg][IMG]/images/downloads3/000117/Pic_014.jpg[/IMG][/URL]

  • BfME2 Patch 1.04 und Patch 1.05

    [IMG]/images/downloads3/000216/Pic_013.jpg[/IMG]

    Auf die [B]vielen Beschwerden[/B], über das [B]einloggen[/B] ins Internet, wenn man [B]BfME2[/B] Online spielen möchte. [B]Reagiert EA[/B] mit dem [B]Patch 1.04[/B]. Dieser war als großer [B]Balance Patch[/B] angekündigt. Wird jetzt „[B]nur[/B]“ zum ausmerzten der [B]Verbindungsprobleme[/B] genutzt. [B]Und jetzt haltet euch fest[/B], er soll in [B]ca. zwei [/B]Wochen kommen. Der [B]große Balance[/B] Patch erscheint danach und ist logischerweise [B]Patch 1.05[/B].

    [B]EA Apoc[/B] sagt…
    [MEHR]
    [QUOTE]“Hey guys,

    Apologies for being dormant mostly the past two weeks, E3 really took me over. I’ll leave it at that for now )

    I wanted to provide you guys a patch update.

    So currently we have two plans of attack right now.

    1st plan is we have created a very small patch which is going to address some of the critical desyncs which have occurred out there. This will be released within the next two weeks or less. This will be patch 1.04 and WILL not count as one of our quarterly promised patches. This is a quick critical fix patch. Do not worry, this doesn’t affect our current patch timeline for our next big balance patch, this is merely a NICE bump in the road for you guys.

    Patch 1.05 will be the big balance patch that everyone is hoping for next and that is still a little while away understandably. Though I have not been commenting specifically, i’ve been reading all the boards and we are currently working on this patch. I’ll keep you posted on the release time-frame once I get more concrete details, but, we are working hard on it and it will be released in a timely manner.

    I’ve got a big sweepstakes coming up soon, stay tuned to the official site for that.

    – APOC“[/QUOTE]

  • Worldbuilder2 Scripte und Anleitung

    [CENTER]Hier ist für euch der [B][URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=332]erste Teil[/URL][/B] der Übersetzung der [B]Offiziellen Anleitung[/B] des [B]Worldbuilder2[/B] in [B]Deutsch[/B].[/CENTER]
    [CENTER][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_051.jpg[/IMG] [/CENTER]
    Und direkt dabei, [B]Scripte[/B] für eure [B].ini Datei[/B]. Ihr möchtet [B]Schneefall?[/B] Kein Problem nehmt das [B]SchneeScript.[/B] Oder lieber einen schönen [B]Wassereffekt?[/B] Auch kein Problem…. Testet die Datei einfach. Danke an unseren[B] Community Beauftragten HQ|Faramir-souldrive[/B] für die Übersetzung des ersten Teils. Wir sind an der Übersetzung der Anleitung der [B]neuen Features[/B] des Worldbuilder [B]dran[/B]…