Kategorie: HdR SuM 2 News

  • Neue Tutorials zum WB2

    Auf der [B]Offiziellen EA SuM2 WebPage[/B], gibt es [B]drei[/B] neue [B]Tutorials[/B] zum [B]Worldbuilder2[/B]. Hier lest hier alles über das [B]Scripten[/B], [B]Missionenbau[/B] und über die [B]neuen Features[/B] aus dem WB2.

    [QUOTE]In this next tutorial Game Designer Adam Hayes takes you through his step by step process of how he created the very first good mission of The Battle for Middle-earth II which takes place in Rivendell. This tutorial takes a specific mission in the game and breaks the creation process down step by step and also gives you some insight into our own development teams basic design rules of thumb.[/QUOTE]

  • EA Umfrage

    [CENTER][B]Auf der Offiziellen EA WebPage[/B] zu [B]SuM2[/B] erwartet euch eine Interessante [B]Umfrage[/B].

    [B]Was ihr in SuM2 noch gerne hättet?[/B]
    [IMG]/images/downloads3/000160/Pic_014.jpg[/IMG]
    Eine neue Fraktion
    Neue Einheiten
    Neue Single Player Campaign
    ……
    [URL=http://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2/us/home.jsp]Schaut selbst[/URL][/CENTER]

  • Sag EA deine Meinung

    Die [B]Offizielle EA WebPage[/B] von [B]SuM2[/B] hat ihre Seite mit dem Hinweis upgedatet, Spieler zu ermutigen auf die [B]EA[/B] Seite zukommen und an der [B]Diskussion[/B] um den neuen [B]Patch 1.03[/B] teilzunehmen. Und um zu erfahren wie ihr die neuen Maps findet.
    [QUOTE]We want to know your thoughts on patch 1.03, the balance changes, and the new maps included. We are also looking for your feedback on your favorite and least favorite maps overall in The Battle for Middle-earth II. Head to the message boards and discuss now![/QUOTE]

  • Rep Info 1.7 für BFME II (Anti Maphack)

    Heute hat uns der C&C User Sjanito auf das Tool Rep Info aufmerksam gemacht, danke an Sjanito:)

    [CENTER][URL=/images/downloads/000919/Pic_001.gif][IMG]/images/downloads/000919/Pic_000.gif[/IMG][/URL][/CENTER]

    [B]Beschreibung:[/B] Rep info 1.7, dieses kleine aber feine Tool, lässt euere Replay Sammlung für C&C Generäle, C&C Die Stunde Null und Battle for Middle-Earth II auf einen blick übersichtlicher darstellen, somit werden Infos wie Karte, mitspieler und Fraktion übersichtlich dargestellt. Außerdem ist es ein Anti Maphack Tool.

    [B]Hinweis:[/B] Dieses Tool ist nicht nur ein Replay Reader, sondern auch ein Anti Maphack Tool, das Programm muss allerdings wärend dem Spielen mit C&C Generals, C&C Zero:Hour oder Battle for Middle-Earth II gestartet sein.
    [MEHR]
    Sollte dann jemand ein Maphack Tool nutzen, schlägt das Tool sofort Alarm. Außerdem könnt Ihr mit diesem Tool Replays testen, ob in diesen Spielen ein Maphack Tool eingesetzt wurde. Bei Positiver erkennung wird die Lampe bei „MH“ Rot.

    Hinzu kommt das eine Maphack Liste aller Spieler die schon ein mal aufgefallen sind vorhanden ist und ohne Probleme abrufbar sind.

    [B]Allgemeine Info:[/B]
    Außerdem könnt Ihr in diesem Tool auch Buddys und Nick Names finden die eines der Games online Spielen.

    [B]Unterstützte Spiele:[/B]
    C&C Generals / Generäle
    C&C Zero:Hour / Die Stunde Null
    BFME 2 / HdR SuM 2

    [B]Rep Info Log:[/B]

    RepInfo v1.7 (31.03.2006)
    ______________________
    [+] Find method (by game type: 1v1, 2v3, etc…)
    [+] Fast application startup (in Options => File Association)
    [+] Database window button (Whois, dynamic UID list)
    [+] MDI window for WHOIS
    [+] Replay folders shortcuts panel
    [+] Ability to load databases after the program has launched (in command line add “/fast” after program path+name [w/o quotes])

    ______________________

    RepInfo v1.6 (09.03.2006)
    ______________________
    [+] Self learn ability for Map Hackers Database
    [+] Hint over a semaphore (red or yellow).
    [!] Fixed replays description at “Patch” panel. Now it can display information from replay in correct language.
    [!] Fixed problems with Date and time from CCG and sometimes with ZH replays.
    [+] “Save By Request” feature (in R.A.S.E. window)
    [+] Skip saving replay if it size doesn’t exceeds Min allowed file size
    [*] Separate databases (UID, MH, SPEC) for each game
    [*] Supported Games: ZH, CCG, BFME2
    [+] Explorer context menu items for CCG
    [+] “Find” results window gives the user ability to delete, copy and move replays thought context menu or using Drag n Drop.
    [+] “Find” supports 3 games now
    [+] 2 ways to update database (from files (XML, TXT) and from custom folder). Note: TXT format updates only MH databases.
    [+] Added option that allows user to add replay played date into it name (in R.A.S.E. window)

    ______________________

    RepInfo v1.5 (20.02.2006)
    ______________________
    [+] Command & Conquer(tm) Generals Replays SUPPORT
    [!] Multilanguage problems with fonts fixed (some of them)
    [+] „Update Database From A File“ feature
    [*] Language file structure
    [!] Fixed Error with incorrect Players list in hint
    [+] Added some items to the Explorer Context Menu
    [!] Fixed problem with grayed Enable/Disable RISE button
    [+] Maps previews included in archive
    [+] New database format (XML)
    [+…] Automatic MH list updater

    ______________________

    RepInfo v1.4 (01.01.2006)
    ______________________
    [+] Multilanguage support
    [+] Added „Enable R.A.S.E. and Launch ZH“ ability in context menu for „.rep“ files
    [+] List of possible Players if their UID is static In the form of hint over the replay players list

    ______________________

    RepInfo v1.3 (01.01.2006)
    ______________________
    [+] Added Explorer Context Menu Items for „.rep“ files (Auto rename, View in RepInfo)
    [+] R.A.S.E. can now save files in specific folders
    [+] Scan custom folder for replays and update UID database
    [!] Fixed Search by UID bug
    [+] Replay saving log.
    [+] Sounds ALARM when Map Hacker found
    [+] Tray icon menu

    ______________________

    RepInfo v1.3 beta (18.12.2005)
    ______________________
    [*] Association of *.REP files with RepInfo is now working properly and fully configurable in Options dialog.
    [*] UID instead of IP
    [+] Options Dialog
    [!] Scroll in file list while viewing as Report
    [+…] MH list.

    ______________________

    RepInfo v1.2 (14.12.2005)
    ______________________
    [!] Bug fixed. While searching „Random Faction“ it doesn’t displays any results.
    [!] Bug fixed. Replays info doesn’t displays. U can fix it yourself. Open explorer, menu „TOOLS“ -> „Folder Options“ -> window appear. In that window: Tab „VIEW“ and disable checkbox „Hide extensions for known file types“. Or u can just download newer version. This bug also affect while after search you are using dbl click to locate that file in main window of RepInfo.
    [+] Replay Auto Save Engine (R.A.S.E.) with Global Enable/Disable Hotkey and a lot of parameters.
    [+] Association of *.REP files with RepInfo.
    [+] Added sort (through right click menu) and mouse wheel scroll ability in file list box.
    [+] Added search by rating.
    [*] RepInfo is now a little bit more resistant to Error Message „Access violation at…“. Instead of that error, program Shows „Unknown“ String in suspected part of information in the top table, Otherwise „Invalid replay file“ message displayed.
    [*] Modified interface, caused by program expansion.
    [+] Added „Search in subfolders“
    [+] Added ability to change view style in search and file list windows

    ______________________

    RepInfo v1.1 (08.12.2005)
    ______________________
    [+] View information about SELECTED replay, such as:
    · Player names
    · Factions
    · Colors
    · Team
    · IP
    · Port
    · Date & Time played
    · Map preview
    · Patch version
    · Starting money
    · Approximate game length
    [+] From now, it’s easy to locate player country or even city.
    [+] Search mechanism allows finding any necessary replay by following parameters:
    · Factions
    · Players IP
    · Players names
    [+] Self-learning IP Database. It stores players names and IP’s. If you met unknown player name, just look in database, maybe player is using already known IP. Ha-ha, it is hard to hide now! 🙂
    [+] Replay Rate System (R.R.S.) for your own needs

    Das Tool wurde von Saurman erstellt und hat sogar einen Installer dabei incl. uninstaller.

  • Patch 1.03 Sum2 Released!!!

    /EDIT: Dieser Patch ist auch für die CE Version incl. die eingedeutsche CE Version! Danke an Pete Larsen für die Info
    ———————————————————————————————–

    Heute wurde der [B]Patch 1.03[/B] für [B]Battle for Middle-Earth 2[/B] von Electronic-Arts [B]Released[/B], derzeit gibt es diesen Patch allerdings nur für die Normale Version und nicht für die Collectors Edition. Sobald der Patch für die CE folgt geben wir euch natürlich bescheid.

    Der Patch bringt eine [B]vielzahl von Änderungen[/B] mit, unter anderem [B]5 neue Karten[/B] und [B]zahlreiche Bugfixes[/B] und natürlich auch Verbesserungen im [B]Gameplay[/B] und der [B]Stabilität[/B].

    Wir haben den [B]Patch[/B] in [B]allen Sprachen[/B] auf unserem [B]Highspeed HQ Server[/B] für euch hochgeladen und wünschen euch viel Spass.

    Sollten euch neue Fehler auffallen, die umbedingt im nächsten Patch behoben werden müssen, dann [B]postet bitte euere Bugliste[/B] in diesem [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?p=270979#post270979]Thread[/URL]

    [B]PATCH LOG LESEN[/B]
    [MEHR]

    Version 1.03 – 25.4.2006 bringt folgende Änderungen mit für Battle for Middle-Earth 2 in Deutsch:

    [B]Wichtiger Hinweis[/B]
    ——————–
    Einige Firewalls und Virenscanner blockieren die IRC-Ports 6667-6669. Diese werden für die Verbindung mit dem Gamespy-Onlinedienst benötigt. Bitte achte darauf, dass die genannten Ports nicht blockiert werden, um den Aufbau einer Onlineverbindung zu ermöglichen.
    [B]
    Abstürze und Synchronisationsprobleme[/B]
    ——————————
    -Hostest du ein Spiel für 8 Spieler auf einem System mit geringem Arbeitsspeicher, stürzt das Spiel nicht mehr ab.
    -Gloins Zwergenschlag führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
    -Das Spiel stürzt nicht mehr ab, während du in der Online-Lobby wartest.
    -Die Aktivierung des Team-Chats führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
    -Das Synchronisationsproblem beim Wirken der Zwergenschätze durch die KI wurde behoben.
    -Wurden im Ringkrieg-Modus gleichzeitig ein menschlicher und ein KI-Spieler in ihrem Heimatgebiet besiegt, traten Synchronisationsprobleme auf. Diese wurden behoben.
    -Mögliche Synchronisationsprobleme durch die Bearbeitung der Helden.ini-Dateien wurden behoben.

    [B]Karten[/B]
    ——-
    Folgende neue Karten stehen im Multiplayer- bzw. Gefecht-Modus zur Verfügung:
    -Abendrotsee
    -Furten des Isen II
    -Schlachtenhöhen
    -Wetterberge
    -Udun

    -Graue Anfurten – Der besetzbare Turm ist nun für alle Spieler sichtbar.
    -Düsterwald – Die Berge der mittleren Startposition wurden aus Balancegründen entfernt.
    -Minas Morgul – Drogoth kann seine Verbrennen-Fähigkeit jetzt auch über passierbarem Gelände einsetzen.

    [B]Gefecht[/B]
    ————
    -Die Elben-KI wirkt jetzt Wallender Nebel und Weitsicht.
    -KI-gesteuerte Zwergenhelden setzen jetzt sämtliche Spezialfähigkeiten ein.
    -KI-gesteuerte Zwerge wirken nun auch den Zitadelle-Zauber.
    -Die KI-gesteuerte Eowyn setzt jetzt ihre Spezialfähigkeiten ein.

    [B]Heldenerstellung[/B]
    ——————-
    -Erstellte Helden provozieren keine getarnten selbst erstellten Bogenschützen.
    -Fellbestien attackieren keine getarnten selbst erstellten Helden.
    -Die Reichweite der Pionierfähigkeit selbst erstellter Zwergenhelden wurde erhöht.
    -Bewegt man die Maus über einen getarnten selbst erstellten Helden, wird der Name des Spielers nicht mehr angezeigt.
    -Die empfohlenen Attribute werden jetzt korrekt zurückgesetzt.
    -Die Elendil-Fähigkeit funktioniert gegen Olifanten nicht mehr.
    -Ein Exploit durch den mit dem Verstärkung-Zauber gerufene Einheiten im Falle ihrer Heilung nicht verschwinden, wurde behoben.
    -Ein Bug, dass selbst erstellte Elben-Bogenschützen bestimmte Ziele nicht attackieren, wurde behoben.

    [B]Ringkrieg[/B]
    ———————
    -Spiele können jetzt nach Spalten sortiert werden.
    -Eigene Spielregeln werden bei der Erstellung eines neuen Spiels gespeichert.
    -KI-Gegner können ab sofort in der Lobby aus dem Spiel geworfen werden.
    -Die Erfahrungspunkte von Armeen mit Führerschaft-Bonus werden jetzt korrekt berechnet.
    -In der taktischen Phase kannst du dich nicht mehr über Bauvorhaben informieren, indem du die Maus über ein feindliches Gerüst bewegst.
    -Die Startposition des Feindes im Falle eines feindlichen Angriffs wurde von Rohan in die Totensümpfe verlegt.
    -Während ein Spieler wartet, dass ein anderer Spieler einen Speichervorgang akzeptiert, werden alle Timer angehalten.
    -Clients sehen jetzt eine Liste der vom Host gespeicherten Spiele.
    -Die KI errichtet in der ersten Phase eines Gefechts keine Festung mehr. Dadurch kann sie effektiver gegen den Spieler vorgehen.

    [B]Multiplayer[/B]
    ————–
    -Behobener Ranglisten-Bug: Wenn ein Schnelles Spiel gestartet wird und ein Spieler während des Ladens getrennt wird, wird das Spiel nicht gewertet und hat keinen Einfluss auf die Statistiken der Spieler. Dem Spieler, dessen Verbindung nicht getrennt wurde, wird nach dem „Verbindung trennen“-Bildschirm trotzdem die “Gewonnen”-Mitteilung angezeigt. Dies liegt an der Benutzeroberfläche und bedeutet nicht, dass dieses Spiel tatsächlich als Sieg für diesen Spieler gewertet wird.
    -Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ein Gebäude platzieren konnten und es ohne Kosten sofort vollständig erbaut war. Die Errichtung sämtlicher Gebäude sollte nun zu den üblichen Kosten normal erfolgen.

    [B]Allgemein[/B]
    ———-
    -Verbesserte Shadow Maps in der Einstellung „Sehr hoch“.
    -Der Hexenkönig fließt jetzt in die Statistik der gefallenen Helden ein.
    -Drogoth fließt jetzt in die Statistik der besiegten Helden ein.
    -Der Spieler kann das erweiterte Tutorial nun auch dann fortsetzen, wenn er den Erdbeben-Zauber an der falschen Position gewirkt hat.
    -Gibt man in der MP-Lobby im „Alle“-Raum eine Nachricht ein, wird diese an alle Anwesenden gesendet.
    -Hast du das Chat-Fenster geöffnet, wirst du nicht mehr mit einem akustischen Signal auf eingehende Nachrichten hingewiesen.
    -In den Ladebildschirmen der Multiplayer-Spiele bzw. Gefechte werden nun die Positionen des Spielers und seiner Verbündeten angezeigt

    [B]Balance[/B]
    ———–
    -Die Baukosten für Statuen und Brunnen belaufen sich nun auf 300 Gold.
    -Die Bauzeit für Statuen und Brunnen beträgt nun 45 Sekunden.
    -Menschen- und Zwergenstatuen haben nun 1500 Trefferpunkte.
    -Der Schaden von Verteidigungsmaßnahmen, wie kochendes Öl/Magma usw., wurde von 200 auf 600 Punkte erhöht.
    -Artillerie-Erweiterungen einer Festung sind vom Spieler erteilten Bombardierungsbefehlen jetzt untergeordnet.
    -Wird eine Festung in der Bauphase angegriffen, wird sie beschädigt.
    -Mauersegmente kosten jetzt 50 statt 1000 Gold.
    -Beim Abriss eines Mauersegments werden die Kosten aller in Bau befindlichen Upgrades zurückerstattet.
    -Alle Gehöfte, Minenschächte, Mallorn-Bäume und Schmieden haben jetzt 2000 Trefferpunkte. Neue Erfahrungsstufen bei 1500/3000 Punkten. Der Rohstoff-Multiplikator beträgt 1,25/1,5.
    -Der Nebel des Krieges lichtet sich jetzt über den Positionen aller Einheiten in Stachelschwein-Formation.
    -Alle Bombardierung-Buttons für Bogenschützen wurden im Palantir in den letzten Slot verschoben. Du kannst Krieger und Bogenschützen jetzt gruppenweise auswählen und gleichzeitig upgraden.
    -Die Fähigkeit „Rohstoffe ernten“ funktioniert jetzt bei allen ausgewählten Arbeitern.
    -Wenn du herbeigerufene Dunedain-Verbündete auswählst und E drückst, werden jetzt auch die im Gasthaus rekrutierten Dunedain-Waldläufer ausgewählt.
    -Durch den Wolkenbruch-Zauber betäubte Einheiten können keine Spezialfähigkeiten mehr einsetzen.
    -In einem Gasthaus rekrutierte Einheiten sind nicht mehr unbesiegbar bzw. unauswählbar, wenn das Gasthaus während der Rekrutierung von einem Gegner erobert wird.
    -Bogenschützen wechseln jetzt korrekt vom Bombardierungsmodus in den normalen Angriffsmodus.
    -Die Zurücksetzen-Fähigkeit des herbeigerufenen Drachen wird jetzt mit der Schnelltaste „R“ aktiviert.
    -Die Ork hochheben-Fähigkeit des Trolls wird jetzt mit der Schnelltaste „P“ aktiviert.
    -Herbeigerufene Einheiten stehen nach ihrer Heilung nicht mehr in der Gegend herum.
    -Ein Problem mit dem Schrecklicher Zorn-Timer (Sauron) wurde behoben.
    -Beim Verkauf eines Gebäudes wird jetzt der korrekte Wert eingeblendet.
    -Belagerungseinheiten sind besser vor Angriffen mit Fernwaffen geschützt. Der durch Helden verursachte Fernschaden wurde von 200 auf 5% gesenkt. Der Schaden durch durchbohrende Waffen wurde von 25 auf 5% gesenkt.

    [B]Zwerge[/B]
    ————
    -Gloin kostet jetzt 2000 Gold. Die Respawn-Kosten wurden auf 1500 erhöht. Der Schaden wurde auf 300 Punkte gesenkt. Die Ladezeit der Fähigkeit „Fundament erschüttern“ wurde von 60 auf 180 Sekunden erhöht.
    -Gloins Fundament erschüttern-Fähigkeit fügt Festungen 50% weniger Schaden zu.
    -Gloin kann sich mit Spezialfähigkeiten (z. B. Zwergenschlag) jetzt einen Weg durch die Reihen der Infanterie bahnen.
    -Gloins Zwergenschlag fügt nun auch der Mordor-Festung Schaden zu.
    -Ein Bug im Zusammenhang mit Gloins Zwergenschlag wurde behoben.
    -Die Zahl der Trefferpunkte des Zwergenturms wurde auf 3000 erhöht. Die Bauzeit beträgt jetzt 60 Sekunden.
    -Der Schaden des Lanzen-Upgrades des Streitwagens wurde von 1000 auf 50 Punkte gesenkt.
    -Einheiten mit Fernwaffen können jetzt auf fahrenden Streitwägen schießen.
    -Das Esse-Upgrade des Streitwagens heilt nun gefallene Einheiten.
    -Phalanx-Einheiten, die Dains Befehl „Königliche Wachen rufen“ gefolgt sind, können jetzt Stachelschwein-Formation einnehmen.
    -Zwerge können beschädigte Zitadellen jetzt besetzen.
    -Die automatische Heilung durch die Zwergen-Esse dauert jetzt etwas länger.
    -Der Neuaufbau-Zauber funktioniert nun auch bei der Zwergen-Esse.
    -Das mächtige Katapult der Zwerge kann nun auch auf Wasser gewirkt werden.

    [B]Elben[/B]
    ——-
    -Die Bauzeit für Elben-Kasernen erhöht sich von 15 auf 30 Sekunden.
    -Die Zahl der Trefferpunkte des Elbenturms wurde auf 1500 Punkte gesenkt. Die Bauzeit erhöht sich auf 60 Sekunden.
    -Im Elbenturm stationierte Einheiten feuern nun von der korrekten Position.
    -Galadriels Spiegel hat jetzt 1000 Trefferpunkte.
    -Thranduils Pfeilschaden wurde von 200 auf 100 Punkte gesenkt.
    -Thranduil wird jetzt sichtbar, wenn er in offenem Gelände schießt. In der Nähe von Bäumen bleibt er auch während des Angriffs unsichtbar.
    -Wenn du Thranduils Todesauge-Fähigkeit einsetzt und unmittelbar danach einen Angriffsbefehl gibst, wird das Todesauge nicht mehr deaktiviert.
    -Legolas‘ Pfeilschaden wurde von 200 auf 150 Punkte gesenkt.
    -Die Ladezeit des Lanzenangriffs der Mithlond-Hüter wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt.
    -Belagerungsschiffe haben jetzt einen Beschuss beenden-Button.
    -Haldir wird jetzt mit der Schnelltaste „I“ rekrutiert.
    -Die Schadensverteilung des Silberpfeil-Upgrades wurde angepasst (+50% durchbohrender Schaden, -50% magischer Schaden).

    [B]Orks[/B]
    ———–
    -Der Pfeilschaden der Spinnenreiter wurde von 100 auf 50 Punkte gesenkt.
    -Kankra erleidet durch magische Angriffe 100% Schaden (bisher waren es 25%).
    -Kankra erleidet durch Lanzen 125% Schaden (bisher waren es 25%).
    -Kankra leuchtet nun, wenn sie vergiftet wurde.
    -Kankras Fähigkeiten „Giftstachel“ und „Angst einflößen“ können jetzt gleichzeitig eingesetzt werden.
    -Spinnen fügen Strukturen 50% weniger Schaden zu.
    -Der Preis des Spinnenbeutel-Upgrades wurde von 1000 auf 200 Gold gesenkt.
    -Das Gift der Ork-Krieger wirkt anders. Vorher 5 Sekunden lang 20 Punkte/Sekunde. Jetzt 30 Sekunden lang 4 Punkte/Sekunde.
    -Die Zahl der Trefferpunkte des Orkturms wurde auf 1500 Punkte gesenkt. Die Bauzeit erhöht sich auf 60 Sekunden.
    -Der Feuerdrache hat jetzt einen Angriff.
    -Das Riesen-Upgrade der Orkfestung hat jetzt die Bombardieren-Fähigkeit.
    -Drogoth beschädigt Strukturen jetzt bei jedem Überflug.
    -In einem Wachturm stationierte Einheiten ignorieren den Befehl, ein neues Ziel anzugreifen, nicht mehr.

    [B]Isengart[/B]
    ————
    -Die Zahl der Trefferpunkte des Isengart-Turms wurde auf 3000 erhöht. Die Bauzeit beträgt jetzt 60 Sekunden.
    -Berserker erhalten keine Boni mehr.
    -Sharku kann keine Türme mehr besetzen.
    -Die Mindestreichweite der Balliste wurde von 40 auf 100 erhöht.

    [B]Menschen des Westens[/B]
    ———————-
    -Die Stufen Fähigkeiten „Ruhmreicher Angriff“ und „Gunst des Königs“ wurden vertauscht. (GK nun ab Stufe 4, RA ab Stufe 6).
    -Die Ladezeit von Theodens Fähigkeit „Ruhmreicher Angriff“ erhöht sich von 120 auf 240 Sekunden.
    -Die Zahl der Trefferpunkte des MdW-Turms wurde auf 3000 erhöht. Die Bauzeit beträgt jetzt 60 Sekunden.
    -Faramir wechselt jetzt korrekt zwischen Schwert und Bogen.
    -Findest du Gollum mit dem Elfenbeinturm-Upgrade, springst du mit der Leertaste an seine Position.
    -Boromir wird jetzt mit der Schnelltaste „I“ rekrutiert.
    -Schleudern ohne Upgrades fügen Einheiten keinen doppelten Schaden mehr zu.

    [B]Mordor[/B]
    ———-
    -Die Baukosten des Haradrim-Palastes wurden von 500 auf 300 Gold gesenkt.
    -Haradrim-Bogenschützen verursachen 64 Punkte Schaden (bisher 38).
    -Ostlinge kosten nur noch 400 Gold (vorher 300).
    -Die Bauzeit der Ostlinge wurde von 45 auf 25 Sekunden verkürzt.
    -Die Ladezeit des Lanzenangriffs der Ostlinge wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt.
    -Die Zahl der Trefferpunkte des Mordor-Turms wurde auf 3000 erhöht. Die Bauzeit beträgt jetzt 60 Sekunden.
    -Die Blutrausch-Fähigkeit verleiht den Orks maximale Erfahrungspunkte.
    -Der Spieler kann die Zwietracht-Fähigkeit von Saurons Mund nicht mehr mit einem Angriff auf ein anderes Ziel aushebeln.
    -Einheiten unter dem Einfluss der Zwietracht-Fähigkeit von Saurons Mund können jetzt angewiesen werden, ihre eigenen Strukturen zu attackieren.
    -Auch Ork-Arbeiter werden jetzt vom Kreischen der Nazgul beeinflusst.
    -Ork-Arbeiter erhalten nun ebenfalls Führerschaft-Boni.
    -Ork-Krieger besetzen nun Belagerungstürme.
    -Schwarze Reiter greifen gefallene Gegner nicht mehr mit ihren Morgulklingen an.
    -Fellbestien beschädigen Strukturen jetzt bei jedem Überflug.

  • Patch 1.03 wird kommen

    [CENTER]Der Moment auf den wir alle warten ist gekommen. [B]EA Apoc[/B] stellt uns den[B] Patch 1.03 [/B]vor. Haltet euch fest, er soll [B]Dienstag den 25[/B]. kommen. Es sind viele Änderungen.
    Es ist eine Art [B]General Balance[/B] Änderung.[/CENTER]
    [QUOTE]“ Men and Dwarf statue health normalized to 1500
    “ Fortress defenses (boiling oil/magma/etc ) damage increased from 200 to 600
    “ Fortress artillery expansions no longer override a player- issued bombard command
    “ Fortresses now take damage if attacked while they are under construction
    “ Wall segment cost has been reduced from 100 to 50
    “ Canceling a wall segment now refunds the cost of upgrades that are under construction
    “ All Farms / Mineshafts / Mallorn Trees / Forge Works normalized to health 2000, experience levels reached at 1500/3000, and level resource multipliers 1.25/1.5
    “ Fog of War reveal now matches position of all units in porcupine formation
    “ All Archer Bombard buttons on the Palantir have been moved to the last slot. You can now group select Fighters and Archers and give them their upgrades at the same time.
    This fix has NOT been yet made for Elven and MOTW archers[/QUOTE]
    [CENTER]Lest mehr im [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=562438&sls=2&threadID=64987#562438]EA Forum[/URL][/CENTER]

  • BfME2 – Patch News

    [B]EA Apoc[/B] hat einiges neues über den [B]Patch 1.03[/B] im [B]MEV[/B] Forum verloren. Er sagte, der Patch ist für [B]starke Balance[/B] Änderung. Und er sorgt für eine Verbesserte Verbindung.

    Der [B]Patch 1.03[/B] soll gegen ende nächster Woche kommen.

    [B]Patch 1.04[/B] ist dann für [B]Massive Balance[/B] Änderungen. Er soll speziell für eine stärkere KI sein.
    [QUOTE]We’ve put some heavy balance changes for 1.03, which is looking good for release late next week. However, 1.04 will be a much more massive balance patch.
    Patch 1.03 will address various desyncs, we feel confident we nailed the signficant ones affecting your games. I appreciate the thread starters opinion and will see what can be done for future projects.
    My comment was directed specifically at the AI, we’ve put in some improvements for the next patch. And I do not mean signficant improvements, but smaller enhancements that should be noticeable to those who have really paid attention to every detail of the AI.[/QUOTE]

  • Neues von der Rise of Rome II Mod

    [CENTER][url=http://ror.the3rdage.net/ror2/index.php][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/HdRHQ/Sonstiges/Banners/RoRII_banner.jpg[/img][/url][/CENTER]

    Es gibt Neuigkeiten von der [URL=http://ror.the3rdage.net/ror2/index.php]Rise of Rome II Modification[/URL]: So gaben die Entwickler bekannt, dass sie zwar in den letzten Tagen mit anderen Dingen [B]beschäftigt waren[/B], aber trotzdem schon 2 zu 100% fertige [B]Ingame-Screens[/B] bereit haben

    Der 1. Screen zeigt den [B]Tempel der Römer[/B], der als [B]Stadtzentrum/mitte[/B] dienen wird. Auf dem 2. Screen sind neben dem Tempel auch noch einige [B]Häuser[/B] der Römer zu sehen, die als [B]Einnahmequelle[/B] dienen und gleichzeitig das Bevölkerungslimit erhöhen.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/rome2_mod/pic0.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/rome2_mod/pic0_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/rome2_mod/pic1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/rome2_mod/pic1_small.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

  • Elvenstar Mod II – V2.0 released

    Auf der Homepage der [URL=http://elvenstar.de/EM2/]Elvenstar Mod II[/URL] ist zu erfahren, dass das Team nun die [B]V2.0 [/B]veröffentlicht hat. Einige Änderungen sind zum Beispiel, dass jedes Volk sieben Helden hat, diese auch alle sterblich sind und dass Sauron und Galadriel als „normale“ Helden rekrutierbar sind. Eine Auflistung aller Änderungen und auch einiges Mehr könnt ihr hier erfahren: [URL=http://elvenstar.de/EM2/index.php?module=news&id=33675&complete=true]-Klick-[/URL]

    Wir wünschen viel Spaß beim Spielen 😉

    [CENTER][URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=289]- Zum Download der V2.0 -[/URL][/CENTER]

  • BfME2 – Maps Update

    [CENTER]Wir haben in unsere [B]Map Sektion[/B] für [B]BfME2[/B] [B]neue Maps [/B]aufgenommen.
    In der nächsten Zeit wird es dort von Maps nur so Hageln.
    Durch eine [B]User Einsendung[/B] von [B]UnhallowedOne[/B] haben wie [B]70 Maps[/B] für[B] BfME2[/B].[/CENTER]

    [URL=/images/downloads3/000254/Pic_021.jpg][IMG]/images/downloads3/000254/Pic_022.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000254/Pic_023.jpg][IMG]/images/downloads3/000254/Pic_024.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000254/Pic_025.jpg][IMG]/images/downloads3/000254/Pic_026.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000254/Pic_027.jpg][IMG]/images/downloads3/000254/Pic_028.jpg[/IMG][/URL]

    [CENTER] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=286]Anorien[/URL] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=288]Tournament Desert[/URL] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=284]Rivendell[/URL] [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=287]Industry of Isengard[/URL][/CENTER]