Kategorie: HdR SuM 2 RotW

  • Neue Helden-Map für RotWk

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    [CENTER][B]ROWL’s Taniquetil Rush [/B][/CENTER]
    [CENTER]Mappack mit zwei Karten Versionen[/CENTER]

    Spieler: 1 (SP) und 1-5 (MP)
    Kategorie: Helden-Map für RotWk
    Mapper: Roland Reteghi

    Setzt der Unterjochung Ardas ein Ende, indem Ihr den Taniquetil erklimmt und Manwes Thronsaal, den Ilmarin, von der Schreckensherrschaft Saurons befreit!
    Bitte Spieler 2 auf „geschlossen“ stellen!

    [B]Singleplayer:[/B]

    Überlegt euch genau, welches Volk die Stärke besitzt, eine solch schwierige Aufgabe zu meistern. Euer Eigener Held eignet sich hierbei hervorragend als Truppenführer, der dessen treue Anhänger mit individuellen Fähigkeiten gegen die zahlreichen Feinde in die Schlacht führen kann.
    Es ist ratsam sich in diesem Modus den Vorteil des Speicherns zu Nutze zu machen!

    [B]Multiplayer:[/B]

    Ziehe mit bis zu vier Gefährten in den Kampf auf Leben und Tod. Die Rasse und Fähigkeiten der Helden sollten hierbei sorgfältig ausgewählt werden, sodass sie eine unüberwindbare, für jegliche Gefahren gewappnete Gemeinschaft bilden. Trotzdem wird es kein Leichtes, die große Anzahl der Gegner ohne uneingeschränkten Zusammenhalt niederzustrecken.

  • Neue Helden-Map für RotWk

    [imgurl=http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/1.jpg]http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/1_small.jpg[/imgurl][imgurl=http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/2.jpg]http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/2_small.jpg[/imgurl][imgurl=http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/10.jpg]http://amosh.hq-outpost.net/sonstiges/10_small.jpg[/imgurl]
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    [CENTER][B]ROWL’s Taniquetil Rush [/B][/CENTER]
    [CENTER]Mappack mit zwei Karten Versionen[/CENTER]

    Spieler: 1 (SP) und 1-5 (MP)
    Kategorie: Helden-Map für RotWk
    Mapper: Roland Reteghi

    Setzt der Unterjochung Ardas ein Ende, indem Ihr den Taniquetil erklimmt und Manwes Thronsaal, den Ilmarin, von der Schreckensherrschaft Saurons befreit!
    Bitte Spieler 2 auf „geschlossen“ stellen!

    [B]Singleplayer:[/B]

    Überlegt euch genau, welches Volk die Stärke besitzt, eine solch schwierige Aufgabe zu meistern. Euer Eigener Held eignet sich hierbei hervorragend als Truppenführer, der dessen treue Anhänger mit individuellen Fähigkeiten gegen die zahlreichen Feinde in die Schlacht führen kann.
    Es ist ratsam sich in diesem Modus den Vorteil des Speicherns zu Nutze zu machen!

    [B]Multiplayer:[/B]

    Ziehe mit bis zu vier Gefährten in den Kampf auf Leben und Tod. Die Rasse und Fähigkeiten der Helden sollten hierbei sorgfältig ausgewählt werden, sodass sie eine unüberwindbare, für jegliche Gefahren gewappnete Gemeinschaft bilden. Trotzdem wird es kein Leichtes, die große Anzahl der Gegner ohne uneingeschränkten Zusammenhalt niederzustrecken.

  • Bockland: Ein Mensch unter Riesen

    [SIZE=20][COLOR=#007F00]Bockland: Ein Mensch unter Riesen[/COLOR][/SIZE]

    [COLOR=#BFBFBF]Das Replay könnt ihr unter dem Link unten finden und downloaden![/COLOR]

    [B]Spieler:[/B]
    Scherlo + Schokoeis (pro) vs Noob_of_Angmar09 (Pro) + Luciifer (PRO³)

    [COLOR=#3F3F3F]Isengart[/COLOR] + [COLOR=#007FFF]Menschen[/COLOR] vs [COLOR=#FF7F00]Goblins[/COLOR] + [COLOR=#BFBFBF]Isen[/COLOR]

    [B]Map:[/B] Bockland

    [B]Version:[/B] 2.01 (aktuell)

    [B]Länge:[/B] 15 min

    [B]Beschreibung:[/B] [I]“Man muss auch verlieren können“[/I]

    Match der Superlative !
    Scherlo bedient sich einer selbsterdachten Strategie, während sein Gegner auf übliche, wirkungsvolle Art spielt. Nach den ersten konfrontationen wird schnell klar, wer hier die Oberhand besitzt. Doch Aufgeben kommt nicht in Frage…
    Seht vorallem, was Luciifer tat, einfach grandios !
    [B]Hier sind Profis am Werk ![/B]

  • SuM2ex Replay: Schlacht um Celduin

    [SIZE=15][COLOR=#7F0000]Rematch auf Celduin, Elben gegen Menschen[/COLOR][/SIZE]

    [COLOR=#3F3F3F]Der Link unten führt zum Replay[/COLOR]

    [B]Spiel:[/B] ROTWK, offizieller Patch 2.1 (aktuell)

    [B]Spieler:[/B] Scherlo [COLOR=#007F00]Elben[/COLOR] versus Newtito [COLOR=#00007F]Menschen[/COLOR]

    [B]Map:[/B] Celduin (mit den vielen einnehmbaren Gebäuden in der Mitte)

    [B]Online[/B] – Turnier

    [B]Länge[/B]: ca. 20 Min

    [B]Regeln:[/B] Turnierregeln

    [B]Beschreibung:[/B]

    [I]“Manchmal darf man nicht aufgeben, auch wenn der Feind viel stärker ist als man selbst“ [/I]

    Ziemlich sicher war es ein Turnierkampf, Scherlo bekam per Zufall Elben, sein Gegner hatte die Menschen gewählt.
    Kennt ihr die Karte Celduin ? Wer die Mitte besitzt, hat gewonnen.
    Der Kampf begann sogleich, und zwar darum, wer mehr gebäude einnehmen konnte. Und die Schlacht kam auch gleich drauf.
    Action und Spannung am laufenden band UNTER GARANTIERE

  • Shadows of Rhun

    [CENTER][B][B]Shadows of Rhun(tm)[/B][/B][/CENTER]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000075/Pic_151.jpg][IMG]/images/downloads3/000075/Pic_152.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    Diese Map, ja eine Map, ist sehr gut gelungen. Durch eine Überschriebene Map.ini wurde so gut wie alles geändert. Eigentlich sind es [B]drei Maps[/B] in einer. Lest euch den Changelog durch. [B]Neue Einheiten, neue Gegner, neue Gebäude und eine neue Fraktion.[/B]

    [B]Shadows of Rhun(tm) Readme File[/B]
    [MEHR]

    [CENTER] :uk:
    This IS A MAP not a MOD.! it uses map.ini to override the map. It is beta 0.1 and will be improved in the next release. I am unaware of any bugs at the moment.

    Map includes Shadows of Rhun Map (Rhun Plains) and the gulf of rhun to play with the new ship

    Map & map.ini made by icewarrior aka elvenfury, kingwerewolf and flammable hotdog

    =============================================================
    Shadows of Rhun(tm) Readme File

    =============================================================

    Version 0.01 – March, 2007

    Changelog

    ——————————————————————————– ——————————–
    Creeps
    ——————————————————————————– ——————————–
    New Creep Mountain Giant

    ——————————————————————————– ——————————–
    Elves
    ——————————————————————————– ——————————–

    Units:
    New porter Ent Builder (due to balance issues he can not trample or attack)

    Buildings:
    New Fortress Model
    New Statue Model
    New Well Model
    ——————————————————————————– ——————————–
    Arnor
    ——————————————————————————– ——————————–

    Heroes:
    Arveleg,Arvedui,Argeleb & Damrod have major balance fixes

    Units:
    New unit Arnor Knights
    New unit Anor Spearmen
    New unit Rivendell Warriors
    New unit Avari Warriors
    New unit Aqualonde Warriors
    New unit rottwielers
    Buildings:

    Gondor Barracks & Gondor Archery range now have arnor representatives not Gondorian
    New Fortress Model
    New Sentry Tower
    New Statue

    ——————————————————————————– ——————————–
    Rhun
    ——————————————————————————– ——————————–

    – I will just list whats new

    Heroes:
    Khamul
    Durdarin
    Lungorthin
    Uldor
    Werewolf
    Black Eagle (can transport units!)

    Units:
    Easterling Swordsmen
    Easterling Archers
    Easterling Pikemen
    Easterling Spearmen
    Easterling Horsemen
    Green Drake
    Oliphants

    Buildings:

    Rhun Windmill
    Hall of Rhun
    Rhun Stables
    Green Drake Lair
    Rhun Armoury
    Necromancer Statue
    Rhun Sentry Tower
    Rhun Fortress[/CENTER]

  • 300 RotW – Funmap

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000540/Pic_000.jpg][IMG]/images/downloads3/000540/Pic_001.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000540/Pic_002.jpg][IMG]/images/downloads3/000540/Pic_003.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    In dieser Funmap für einen Spieler spielt man den Film[I] 300[/I] nach. Änderungen gegenüber dem Film:

    -Xerxes (Sauron) kann getötet werden
    -wenn die Spartaner (Turmwachen) getötet wurden ist die map noch nicht zu Ende!

    Zur Map:

    -Sämtliche strategischen Orte aus dem Film sind enthalten (auch der geheime Pfad!).
    -Man startet mit 40 Spartanern (Turmwachen), man kann keine neuen Einheiten bauen.
    -Spieler 1 muss unten starten und einen CaH auswählen (das Volk ist unwichtig).
    -Alle anderen Slots müssen geschlossen werden.

    [CENTER]
    [URL=/images/downloads3/000540/Pic_004.jpg][IMG]/images/downloads3/000540/Pic_005.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

  • RotW – Patch 2.01 bei HdRHQ

    Endlich haben auch wir die manuell zu installierenden Patches 2.01 bei HdRHQ für euch zum Download. Der Patch ist insgesamt ca. 28 MB groß und bei uns ins deutsch, englisch und holländisch verfügbar. In der Download Sektion werdet ihr auch den kompletten Changelog in Deutsch und Englisch vorfinden.

    [CENTER][URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_cat=61][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/rotwk_patch201.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Um zu der RotW Patch Sektion zu gelangen, einfach auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=535]RotW Patch 2.01 – Deutsch[/URL]
    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=533]RotW Patch 2.01 – Englisch[/URL]
    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=534]RotW Patch 2.01 – Holländisch[/URL]

  • Patch 2.01 released

    Nach langem warten wurde nun endlich [B]Patch 2.1 für das SUM II Add-On Der Aufstieg Des Hexenkönigs released[/B]. Den Patch solltet ihr euch über die automatische Updatefunktion des Spiels herunterladen können. Jedoch haben damit einige User ein paar Probleme. Deshalb wird es laut Apoc so schnell wie möglich einen manuell zu herunterladenen Patch 2.01 geben.

    [QUOTE]Check your internet connection, try restarting your system, it may also be the patch system is being bombarded by people.

    I will be making the EXE files available tomorrow morning as well for direct download.

    People have been able to successfully download. Try a system restart or re-install the game potentially, those can work.

    Will try and help further…

    -APOC[/QUOTE]

    Den kompletten Changelog des Patches könnt ihr euch im Übrigen [URL=http://www.gamereplays.org/rotwk/task.php?nameid=patch_201_changes]>> HIER <<[/URL] (leider auf englisch)

  • Edain Mod 1.1

    Die neue Version des Edain Mods ist nun verfügbar.

    [QUOTE][B][U]Wichtige Informationen:[/U][/B]

    -Vor Installation von 1.1 MUSS 1.0 komplett deinstalliert werden, es handelt sich um eine komplett neue Version
    -Es können Probleme bei der Installation auftreten. Sollte dies der Fall sein, dann wenden sie sich bitte an eines der Teammitglieder oder eröffnen einen Thread im Support Bereich. Es wurden bereits mehrere Hinweise und Problemlösestrategien in dem besagtem Forum eröffnet.
    -Falls beim Starter eine Fehlermeldung kommen sollte, kann es bei der Deinstallation der Mod zur Beschädigung des Originalspieles kommen, dann muss es neu installiert werden, jedoch sollte in dem neugefixten Starter keine Fehlermeldung kommen
    -Voraussetzung ist eine saubere Installation. Die Modifikation ist nur für das Addon „Aufstieg des Hexenkönigs geeignet“[/QUOTE][MEHR]
    [QUOTE]-Bei Besitzern der CE oder eingedeutschten Version können Fehler auftreten, auch hier wurden bereits Hilfestellungen im Forum gegeben
    -Es dürfen keine anderen Modifikationen oder jegliche Art von Patches etc installiert sein
    -Vor Installation wird das Netframework 2.0 benötigt (Downloadbereich)
    -Die Autoren dieser Modifikation sind nicht verpflichtet Hilfestellung zu leisten, werden jedoch ihren Möglichkeiten entsprechend versuchen zu helfen
    -Mit der Einverständnis des Vertrages stimmen sie folgenden Punkten zu:
    Sie besitzen nicht das Recht Teile der Mod zu entfernen
    Die Mod darf nur als ganzes wiedergegeben werden, sofern die Autoren es erlauben
    Die Modifikation ist kostenfrei und sie gehen keinerlei Verpflichtung ein
    Die Autoren können in keinen Punkten strafbar in irgendeiner Art gemacht werden
    Die Modifikation unterliegt ausschließlich dem Recht des Edain-Teams
    [U][B]
    Änderungen:[/B][/U]

    -Alle bekannten Bugs wurden gefixt
    -Imladris und Lothlorien wurden komplett überarbeitet
    -Entthing ist nun bei Lothlorien, dafür hat Cirdan zu Imladris gewechselt
    -Neue Einheiten bei Imladris: Glorfindels Windreiter, Rammbock
    -Viele Helden komplett verändert, wie zb: Gothmog, Baumbart, Cirdan, Haldir…etc
    -Imladris besitzt einen neuen Brunnen mit eigenen Animationen und eine neue Elbenstatue
    -Schwarze uruk-Hai besitzen ein neues Model
    -Glorfindels Tod ist von näherer Bedeutung
    -Rohirrim, Noldor-Reiter und Windreiter besitzen nun ein Schild-Upgrade
    -Jedes Volk hat komplett neue Bannerträger
    -Khazzad dum Wächter komplett überarbeitet
    -Neue Einheit bei Gondor: Wächter des Brunnen
    -Mordor Helden komplett überarbeitet
    -Balance Ideen umgesetzt
    -Rohan Festung verbessert

    Die restlichen Änderungen werden Sie beim ausprobieren der Mod feststellen.

    [/QUOTE]

  • Neues zum Hexenkönig Patch

    EA Predator hat sich endlich zu dem längst überfälligem Hexenkönig Patch geäußert und sich sofort dafür entschuldigt das die Aufmerksamkeit in letzter Zeit nur bei Command & Conquer 3 lag.

    Der Patch sei jetzt in der finalen Phase und soll Ende nächster Woche erscheinen, obwohl EA Predator den Patch als [b]sehr gut [/b] bezeichnet, spricht er auch noch von einem [U][b]zweitem[/b][/U] Patch für das Addon und das man zur Zeit noch über einen [b]neuen Patch[/b] für das [b][I]Hauptspiel[/I][/b] nachdenke.

    EA Predator:
    [QUOTE]Hey everyone,

    NO excuse here, I fully admit my attention the past *long* while has been diverted 100% to Command & Conquer 3 in the midst of our launch, technical problems that we are combatting, and being a one-man show ultimately.

    Having Visions help has been extremely grateful but I have not taken fully advantage of his prowess, that is my mistake.
    [/QUOTE]
    [MEHR]
    [QUOTE]So i’m coming full front because this is an issue that needs to be resolved and is going to take steps while I effectively combat our biggest issues with both games.

    To that end, a patch for Rise of the Witch-king is finally coming through to the finish line. Over the past months since release we’ve had a producer switch on the patch which broke down the work-flow on it and various other issues. I personally took over the production on the patch a month ago to see it through to the end and it was a massive amount of work.

    I’m happy to say that we will be submitting to our final approval process this week and should see a release of the patch by late next week. The final approval takes about a week of testing, i’ve mentioned this before.

    It is a very good patch and we are already thinking about tweaks for the next one, as well as a future BFME2 patch. My friends, I promise you, this community is very much at the forefront of our mind, unfortunately, with C&C 3 and not a huge community team, its been a challenging managing both.

    I’m working on a plan to build a small community team with Vision, Cypher, etc to help avoid situations like this and not steer this community down the patch that Zero Hour went, not in a million years.

    I accept your anger and frustration and will work hard to turn it around.

    I’ll keep you guys posted on the exact release of the ROTWK patch.

    And on an aside, we are working to get the ROTWK servers back up.

    Thanks again for your continued support and patience…

    -Predator [/QUOTE]