Kategorie: Act of War News

  • GameStar Preview zu AoW

    Unsere Partnerseite GameStar hat ein Preview zu Act of War gemacht, die GameStar hat 81 Punkte vergeben, hier das Fazit:

    [B]Heiko Klinge schreibt folgendes:[/B]
    Act of War spaltet nicht nur Häuser, Bunker und Panzer, sondern auch die Strategen – na ja, zumindest in zwei Lager. Die einen freuen sich über die spektakulärste Grafik der Genre-Geschichte, extrem coole Hightech-Einheiten und ein intensives Mittendrin-Gefühl. Die anderen schauen hinter die Präsentations-Fassade und ärgern sich über Balancing-Schwächen, eine unflexible Gegner-KI und die ebenso anspruchslose wie viel zu kurze Kampagne. Schade, die vielen taktischen Möglichkeiten hätten deutlich mehr Tiefgang zugelassen.

    Aber auch, wenn ich mich eher zur Nörglergruppe zähle: Trotz aller Kritikpunkte war mir beim Durchspielen keine Sekunde langweilig – ein Riesenkompliment für ein Strategiespiel! Wer damit leben kann, dass Act of War mehr die Sinne reizt als das Hirn, wird sich bestens amüsieren.

  • ESL Preview zu AoW

    Die ESL hat jetzt auch Act of War unter die Lupe genommen und eine kleine Preview dazu geschrieben, außerdem gibt es noch einpaar kleine Videos und natürlich Screenshots.

    [B]Hier ein kleiner Ausschnitt:[/B]
    Wir haben uns das Game genauer angeschaut und versucht, euch ein Bild von Act of War: Direct Action zu machen. Also steigen wir direkt im Singleplayer ein.

    Meine Einsatztruppe und ihr Sergeant, mit Namen Jefferson, werden direkt in einer Wüstenlandschaft abgesetzt. Der Auftrag ist klar: Ich soll einen Terroristen-Leader dingfest machen. Dieser befindet sich in einem gut gesicherten Lager, welches wir nun anzugreifen haben. Mit meinem Trupp kampferprobter Marines stürme ich das Camp und jage den Terroristen bis zu seinem Hubschrauber-Landeplatz. Doch nach einigen kurzen Scharmützeln schaffe ich es, ihn in Ketten zu legen. Ein Helikopter sorgt für den sicheren Abtransport meiner Crew und der wichtigen Beute. Wir sehen nur noch, wie ein F117A-Bomber das Lager hinter uns zurück in die Steinzeit bombt. Mit Hilfe von Zwischensequenzen und realen Filmaufnahmen wird uns nun der Fortgang der Geschichte erklärt. Kurz vor der Umweltkonferenz wird in Houston eine Ölraffinerie von Terroristen in die Lufe gejagt. Grund genug, der bevorstehenden Konferenz besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Diese findet in London statt, unserem nächsten Auftragsort.

  • Making of AoW Videos

    [B]Act of War Blick hinter die Kulissen[/B]

    [CENTER][URL=http://www.hqgaming.de/images/downloads2/000029/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads2/000029/Pic_000.jpg[/IMG][/URL]
    [/CENTER]
    Seit wenigen Tagen steht das Echtzeit-Strategiespiel Act of War: Direct Action in den Regalen der hiesigen Händler. Wenn Sie gerne mal einen Blick hinter die Kulissen der Entwickler werfen möchten, bekommen Sie ab sofort die Gelegenheit dazu, Eugen Systems veröffentlichte gleich drei Making of-Videos, die Ihnen zeigen, wie das Spiel entstanden ist. Insgesamt sind für die 14 Minuten Filmmaterial rund 21,5 MByte an Download fällig.

  • Preview zu AoW

    Das Online Magazine 4players hat eine Preview von Act of War Online gestellt.

    [B]Hier ein kleiner Auszug:[/B]
    Nicht nur in der realen Welt, sondern auch in Ataris neuem Echtzeit-Strategiespiel Act of War kostet das Barrel Öl mit jedem Tag mehr. Terroristen versuchen durch gezielte Attacken, die brenzlige Lage zusätzlich anzuheizen – ein Horror-Szenario, das durchaus eines nicht allzu fernen Tages Realität werden könnte. Die Story ist es, die das Spiel von Eugen Systems dem Klassiker Command & Conquer: Generäle voraus hat. Ob es die Konkurrenz auch spielerisch schlägt, erfahrt ihr im Test.

    Wer mehr lesen möchte, kann das [URL=http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4592/3505/0/Act_of_War.html]H I E R[/URL] tun.

  • AoW Preview bei GameZone

    Bei GameZone gibt es ein Preview über Act of War Direct Action, GameZone hat Act of War eine 8.5 gegeben:

    [B]Hier das Fazit: [/B]
    Im Grunde ist Act of War nur ein äußerst dreist abgekupfertes [URL=http://www.hqgaming.de]C&C Generals[/URL], das mit einer großen Portion „[URL=http://www.hqgaming.de]Alarmstufe Rot[/URL]“ verfeinert wurde. Die Entwickler sind mehr als offensichtlich große Fans der legendären Command & Conquer-Serie und haben mit „Act of War“ eine durchweg gelungene Hommage an das Genre-Urgestein abgeliefert. Denn glücklicherweise hat man sich nicht nur bei dessen Story, Gameplay und Grafik inspirieren lassen, sondern auch den Spielspaß erfolgreich mit in diesen aufwendig produzierten Klon übernommen. Der grafisch opulent inszenierte Strategie-Knaller macht aber genau deshalb nicht viel falsch, weil schlichtweg keinerlei Neuerungen oder spielerische Experimente gewagt wurden. Hier wird euch absolut klassische Echtzeitstrategie auf einem technisch hohen und spielerisch bewährten Niveau geboten. Wer also „Generals“ auch heute noch für das Maß aller echtzeitstrategischen Dinge hält, der kommt um den Kauf von „Act of War“ eigentlich nicht herum.

    [B][COLOR=#FF0000]Negative Aspekte:[/COLOR][/B]
    keinerlei Innovation, sehr dreist bei C&C abgekupfert, nur eine Kampagne spielbar (33 Missionen), zu wenig musikalische Abwechslung.

    [B][COLOR=#007F00]Positive Aspekte:[/COLOR][/B]
    sehr gute und detaillierte Grafik, klassisches C&C-Gameplay, gute KI, gelungene Video-Zwischensequenzen, aufwendige Inszenierung, sehr gute Lokalisierung, guter Mehrspielermodus

  • Interview mit Dale Brown

    Es gibt ein Interview bei GameSpot in Englisch zu lesen mit Dale Brown, dort gibt es einige interessante Infos über Act of War zu lesen.

    [U]Englischs Interview:[/U]

    [B]GameSpot:[/B] How did this collaboration between you, Eugen Systems, and Atari begin? Who approached whom first?

    [B]Dale Brown:[/B] I was contacted by my Hollywood agent, Alan Nevins of The Firm Entertainment, and told that Atari was looking for a military thriller writer for an upcoming project.
    [MEHR]
    After working on the Megafortress game project in the past (with publisher Three-Sixty Pacific), I jumped at the chance of developing another game.

    [B]GS:[/B] In terms of plot, how will the book and game be related? Will one continue the story of the other, or do they take place at the same time and complement one another? Is this a case of a book being based on a game, or a game being based on a book, or something else entirely?

    [B]DB:[/B]: The story I wrote came first, and then the book and the game each branched out on their own simultaneous production tracks. Gamers will find common scenes in the book, and readers will feel very much at home with the game. They are two separate productions, with separate creative talents involved, taking advantage of the different media and different players‘ and readers‘ perspectives and experience.

    [B]GS:[/B] We know you don’t want to spoil anything, but can you set up the basics of the plot for us? What’s the time frame? Who are the major players? What’s going on?

    [B]DB:[/B]: The Hollywood logline might be this: A brash young Army commando and his grizzled veteran mentor are given the impossible assignment of hunting down a shadowy multinational corporation that seeks to destroy rival oil companies around the world.

    [B]GS:[/B] Aside from being exciting and entertaining, are there any particular themes that you’re trying to explore in both the game and the book?

    [B]DB:[/B]: Our joint objective in this project was simple: push the boundaries of current-day military special operations. We wanted a firm foundation in modern-day weapons and tactics, but we also wanted to show what might or could be done with tactics and technology that are in development right now.

    [B]GS:[/B] Is Act of War set up in the same universe that most of your books are set in? For example, will we see popular recurring characters such as Brad Elliott and Patrick McLanahan show up? Or is it entirely separate from your established universe?

    [B]DB:[/B]: This was a completely separate project with separate characters. The focus from the beginning was for an 18- to 45-year-old target market, which meant we needed mostly younger characters.

    However, I wanted to maintain my most popular theme that I employ in my novels: bold, audacious characters, plenty of high-tech gadgets, and plenty of unexpected twists and challenges.

    [B]GS:[/B] One of the common themes found in some of your previous work is high-tech weapons and equipment, some of which almost seem more science fiction than fiction. Did some of the more exotic weapons and equipment in the game, such as the SHIELD (super high infantry electronic defensive system) unit, come from your imagination, or are they the product of stuff you’ve seen in development? And how far away are we from seeing such stuff for real?

    [B]DB:[/B]: SHIELD was based on technology in exoskeletons and advanced infantry weapon design that I’ve researched and used in my novels for years, starting with The Tin Man back in 1999. However, the real-world technology has advanced even faster than even I could imagine, so SHIELD is more fact than fiction now.

    I believe we’ll see cybernetic soldiers on the battlefield easily before the end of this decade.

    [B]GS:[/B] What are the different challenges involved in writing a game and writing a novel? Are there any examples that you could share with us?

    [B]DB:[/B]: Both the game and the book started from the original Act of War outline I wrote in 2003. But once Atari and Eugen Systems accepted the outline, they took over gameplay development while I began work on the novel. Screenwriter Susan O’Connor is mostly responsible for the dialogue and scripting for the game itself; I was used mostly in an advisory role.

    [B]GS:[/B] Other techno-thriller authors have made the plunge to gaming, most notably Tom Clancy. But you beat most of them to the punch way back in 1990 with a flight sim called Megafortress. Were you involved with that very much? Have you been a gaming fan for long? Do you have any favorite genres?

    [B]DB:[/B]: Since Megafortress was based on my first novel, Flight of the Old Dog, the story itself was already written. The game producers, Three-Sixty Pacific, used me to explain technical specifications on all of the weapons in the book; I wrote flight plans for each of the scenarios in both the game and the add-on disks; and I participated in publicity and promotional events.

    However, I wasn’t a gamer until I met the folks from Atari and saw the original game engine by Eugen Systems. The only games I ever played were Harpoon and maybe Microsoft Flight Simulator, but always with planes I usually flew–Cessnas and Pipers–never exotic planes like the Concorde that I’d never fly. I always went for realism.

    [B]GS:[/B] This is a bit of a philosophical question, but as a former Air Force officer, pilot, and best-selling author, what are your feelings on the growing connection between the military and games? There are already lots of military-themed games on the market. Meanwhile, the Army now has an official first-person shooter, and the Marines are currently developing their own game, which will be used as a training aid. It seems to make a lot of sense since young people today are digitally aware, but can it go too far? Should there be a balance?

    [B]DB:[/B]: I think ultrarealistic games and simulations are great for the military, and I think the connection will only grow. It will never replace real field training and large-scale exercises, but it will definitely enhance a soldier’s skills. There is nothing like feeling a real explosion or live cannon fire to get your attention.

    [B]GS:[/B] Finally, are you interested in exploring the gaming realm a bit more as an author? Do you see new avenues for storytelling through games?

    [B]DB:[/B]: The two are separate art forms that can do nothing but complement and enhance one another if done correctly. The experience between the game and the book utilize separate and mostly different emotional and mental avenues that create different experiences for the user. I believe Act of War is a perfect example of two separate yet synergistic media experiences that go together perfectly. They can be experienced separately, but for the maximum effect they should be enjoyed together.

    I enjoyed working with Atari and Eugen Systems–the creative energy in those two companies is amazing. I hope they invite me back to do many more projects like Act of War, because I really enjoyed the work and creative experience.

    [B]GS:[/B] Thank you, Dale.

  • Act of War neue Screenshots

    [CENTER][URL=/images/gallery/aowhq_movie_screens/pic006.jpg][IMG]/images/gallery/aowhq_movie_screens/thumbnails/pic006.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    seit dem 14.01.2005 gibt es Bei GamesWeb neue Screenshots über Act of War Direct Action die von Atari geschickt wurden zu bewundern.

    AoWHQ hat diese ebenfalls in unserer Gallerie aufgenommen.