Kategorie: C&C Tiberium Wars Mods

  • Mod News: Fallout – schwere Geschütze

    Lange Zeit hat Henford, der Entwickler der Fallout Mod für C&C3, nichts mehr von sich hören lassen. Doch heute Morgen hat er sich aus der Versenkung zurück gemeldet und beweist mit den neuesten Bildern zur Mod, dass sein Projekt nicht gestorben ist und auch nicht so schnell aufgegeben wird. Und er zeigt uns damit auch, dass die Mod noch immer mit schicken Modellen aufwarten kann, denn die gezeigten Geschütze und Apache Kampfhubschrauber sehen sehr gut aus.

    Darüber hinaus hat Henford eine baldige Flut von Updates angekündigt, die dem ersten Release Anfang 2011 voraus eilen werden. Wir sind gespannt, ob er sein Wort halten wird und freuen uns schon jetzt auf die Mod.
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  • Mod News: Tiberian Dawn – Mehr vom Alten

    Die Hand von Nod, die Tiberiumraffinerie, das Helipad und die Werkstatt haben allesamt eines gemeinsam: es sind Bauten des ersten Urgesteins unserer Lieblingserie. Folglich dürfen sie auch in keinem Remake fehlen und so werden sie auch in [url=http://www.moddb.com/mods/tiberian-dawn]Tiberian Dawn[/url] für C&C3 ein gemütliches Plätzchen in ihrer Basis bekommen.

    Für die Mod wurden diese Gebäude nun mit viel Liebe zum Detail rekonstruiert und als Render veröffentlicht. Auf das Wiedersehen mit Bekannten der alten Tage freuen wir uns schon jetzt sehr.
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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/HandofNod.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/HandofNod_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/Helipad.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/Helipad_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/RefineryGDI.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberian Dawn/31102010/RefineryGDI_small.jpg[/imgurl]
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  • Mod News: Generals Evolution – Neues Forum

    Für gewöhnlich ist Halloween ein Anlass zum Gruseln, doch diesmal dürfen wir uns auch über etwas anderes freuen. Denn Fans von C&C Generals Evolution können sich im neuen Forum nun direkt mit dem Entwickler austauschen, zu Matches verabreden oder einfach dem Team beim Support der Mod helfen – alles im passenden Design.
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  • Mod News: Generals Evolution – America Demo in Kürze

    {allow_html}Langsam aber sicher nähert sich auch die Mod [url=http://www.moddb.com/mods/cc-generals-evolution]C&C Generals Evolution[/url] der Fertigstellung einer ersten spielbaren Version – der America Demo. Wie der Name schon vermuten lässt, wird es in dieser Demo ersteinmal nur die USA als spielbare Fraktion geben.

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    Eine Liste der baubaren Einheiten und Gebäude findet ihr aber schon jetzt hier unter den beiden folgenden Videos (Intro und Trailer).

    Wir hoffen jedenfalls, dass GuNsHiP_MK_II uns nicht mehr alzu lange auf seine Mod warten lässt. 😉

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    Generals Evolution New Intro Video – Mod DB


    C&C Generals : Evolution Second Trailer video – Mod DB[/CENTER]

    [QUOTE=GuNsHiP_MK_II]America Side Unit List:

    * Humvee
    * Sentry Drone
    * Crusader Tank
    * Paladin Tank
    * Tomahawk Missile Launcher
    * Avenger
    * Dozer
    * America Supply Truck
    * Commance
    * F-35
    * Ranger
    * Missile Defender
    * Colonel Burton
    * Sniper Team
    * Microwawe Tank

    Buildings List:

    * Power Plant ( Cold Fusion Reactor )
    * Command Center
    * Supply Center
    * BattleLab
    * SDI Link
    * Patriot Missile Defence System
    * AirField
    * FireBase
    * WarFactory
    * Barracks[/QUOTE]

  • Mod News: Tiberium Essence – Neues Arsenal

    Mit einer Flutwelle aus Bildern melden sich die Entwickler von [url=http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence]Tiberium Essence[/url] aus ihrer fast 3-monatigen Versenkung zurück und präsentieren dabei Bilder zu den neuen Einheiten und Modellen, um uns die Wartezeit auf die Version 1.5 ihrer Mod zu verkürzen.
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    [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_GDI_Falcon.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_GDI_Falcon_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_GDI_HoverMlrs.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_GDI_HoverMlrs_small.jpg[/imgurl] [imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_MutantMastodont.jpg]http://detonato.hq-outpost.net/Mods/Screenshots/Tiberium Essence/17102010/TEManual_MutantMastodont_small.jpg[/imgurl]
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    Dabei wird nicht nur der allseits bekannte und geliebte Mammutpanzer (in Form des Mastodont) im klassischem Design zurück kehren, sondern auch der Hover MLRS, mit seinem Ableger Falcon. Der Falcon ist dabei eher gegen Fahrzeuge gedacht, während der MLRS primär gegen Gebäude und Flugzeuge geeignet ist. Nod darf sich dafür auf ein Redesign vom Commando, dem Sammler und des Schreine freuen und die Mutantenhütte wurde entsprechen ausgebaut, sodas nu auch Fahrzeuge erstanden werden können. Freuen dürfen wir uns aber auch über kleine neue Details, wo zum Beispiel Kisten zeigen, was in ihnen steckt.

    Wir hoffen, dass Carnius nicht mehr lange auf Version 1.5 seiner Mod warten lässt. 😉
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  • Mod News: Tiberium Icestorm – Durchschlagend

    {ALLOW_HTML}Tiberiumbäume scheinen nicht erst seit The Forgotten zum Standard jeder C&C3 Mod zu gehören, die etwas auf sich hält und dem Tiberiumuniversum treu bleibt. So ist es auch nicht verwunderlich, dass auch [url=]Tiberium Icestorm[/url] diesem Trend folgt. Neu ist diese Idee also schon lange nicht mehr, aber dennoch kann sich der neue Tiberiumbaum sehen lassen.

    Durchschlagender ist dagegen, dass die Mod nicht nur neue Einheiten in das Spiel einbaut, sondern die vorhanden optisch und auch spielerisch verbessert. So hat der neue Pitbull der GDI nun ein Geschützturm, dass von einem Soldaten bedient wird. Neu designt wurde dabei auch der Nod-Buggy, doch bei ihm sitzt niemand an der Kanone. Für die ZOCOM hat sich das C&C Society DEV TEAM etwas neues einfallen lässen, nähmlich ein neues Tiberiumsilo und einen Medic-Variante des Pitbulls. Die Steel Talons der GDI dagegen werden einen alten bekannten aus den TS-Zeiten bekommen, den Hover MRLS. Für die Marked of Kane wird es den neuen Nod-Buggy geben und eine Einheit, die seinem Vorbild aus C&C4 zum Verwechseln ähnlich sieht – dem Worm.
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  • Mod News: Tiberian Apocalypse – Pyrotechnik

    Neue Explosionseffekte zeigt uns Helge, alias Sgt Rho, nun in seinem jüngsten Update zu seiner Mod Tiberian Apocalypse. Auch dürfen wir nun die neuen Tiberiumkristalle und sein modifiziertes Juggernaught Modell sehen.
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  • Mod News: Generals Evolution – Lasst’s krachen!

    Fette Explosionen, gegenwartsnahe Einheiten, schöne Partikeleffekte und Nachschublager: [url=http://www.moddb.com/mods/cc-generals-evolution]C&C Generals Evolution[/url] dreht wieder voll auf. Dieses mal zeigen uns die Macher, wie ihr A10-Thunderbolt reinhaut, wie Comanches Häuser mit ihren Raketen zerbröseln lassen und wir haben dadurch auch die Gelegenheit, einen näheren Blick auf die neuen Gebäude zu erhaschen. Letztere heben sich bisher vom altbekannten Stil aus C&C Generals ab, doch sehen die neuen Modelle nicht nur dank C&C3 super aus.
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    Wir sind gespannt, was als nächstes kommen wird.

  • Mod News: Tiberian Sun Rising – Eiseskälte und feurige Geschosse

    In C&C3 war es schon verwunderlich, warum es die Schlachten nur auf urbanen, verwüstetem oder tiberianischem Terrain statt fanden. Ein Umstand, den die Macher der Mod Tiberian Sun Rising nicht kennen. Auf ihren neuesten Bildern zeigen sie unter anderem eindrucksvoll, dass es C&C3 möglich ist. Selbst in dieser kalten Zone sind die Modelle dabei sehr gut in Szene gesetzt und lassen dadurch den düsteren Flair vom originalen C&C2 wieder auferstehen – halt nur in deutlich besserer Optik.

    Aber auch sonst zeigen die Entwickler wieder, was sie drauf haben: Einheiten zerplatzen in schicken Feuerbällen, Projektil glühen und ziehen einen feurigen Schweif hinter sich her und vor allem die Railgun-Effekte suchen derzeit ihres Gleichen.

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  • Mod News: The Forgotten

    Es gibt neue Ländereien zu bestaunen im Lande der Vergessenen. Oder anders ausgedrückt: das Entwicklerteam von The Forgotten stellt seine neuesten Maps vor. Dabei zeigen die Leute auch mal wieder, wie gut sie mappen können, denn ihre neuesten Werke mit den Namen „Buenos Aires Night“ und „Hurrican Desert“ sehen sehr gut aus und lassen Freude bei den Fans aufkommen.

    „Buenos Aires Night“ zeigt eine liebevoll detaillierte Stadt der blauen Zone. In den dunkelsten Stunden der Nacht erhellen neben den Scheinwerfern der heimischen Kriegsmaschinerie auch Straßenlaternen und ein stimmiger Mondschein die Szenerie.

    In „Hurrican Desert“ dagegen schlägt man sich am helligten Tage und mitten in einer verlassenen Wüste die Köpfe ein. Reichlich Tiberium und 4 Tiberiumspikes sorgen dafür, dass es zu keiner Geldnot kommt und verleihen der Map vortrefflich den Flair einer gelben Zone. Allerdings gibt es auch einen Fluss, der die Wüstenlandschaft durchzieht und etwas Abwechslung rein bringt.

    Wir hoffen, dass diese sehr gut designten Karten euch gefallen. Weitere Bilder findet ihr unter „Mehr lesen“.

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