Kategorie: C&C Tiberium Wars Mods

  • Asylum – Unterstützungseinheiten

    Nach zweimonatiger Funkstille meldet sich das Team der TW-Mod [URL=http://www.asylum.slipstreamproductions.net/]Asylum[/URL] zurück. Die Arbeiten haben keineswegs stillgestanden, sondern verliefen im Gegenteil wohl sehr gut.
    Vorgestellt werden im neusten Update der „Predator“-Kampfhelikopter und der „Cobra“-Bodenüberlegenheitspanzer.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/hawk1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/hawk1_t.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/cobra2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/cobra1_t.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Der Predator hat nicht nur ein unkonventionelles Design, sondern auch eine Allrounder-Bewaffnung. Zwei Gatling-Kanonen und acht Antipanzer-Raketen sorgen schon früh im Spiel für eine effektive Luftunterstützung.
    Der Cobra spielt eine unterstützende Rolle in Panzerschlachten und stellt eine Mischung aus Kampfpanzer und Artillerie dar.

    Detaillierte Informationen zu beiden Einheiten sowie ein kleines „Bonusbild“ findet ihr auf der [URL=http://www.asylum.slipstreamproductions.net/]Homepage[/URL] der Mod.

  • OW2 – Basilisk ohne Crew

    Das Team von [URL=http://onlywar2.cnc3.net/]Only War 2[/URL] für TW hat den Basilisken, eine großkalibrige Selbstfahrlafette der imperialen Garde, nun ins Spiel implementiert.
    Dies lief jedoch nicht ganz nach Plan. Ursprünglich sollten sich auf dem Basilisken zwei Gardisten befinden, was jedoch Probleme beim Exportieren verursachte.
    Das Team wird jedoch weiterhin versuchen, dieses Feature einzubauen.
    Neben dem Basilisken gibt es noch einen Screenshot vom Chimera-Truppentransporter, dessen Normal Maps überarbeitet wurden.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/OW2/basil1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/OW2/basil1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/OW2/chimera5.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/OW2/chimera5_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Außerdem sucht das Team nach Skinnern. Wer in diesem Bereich helfen kann und will, kann sich bei BoomerangPython[at]hotmail.com melden.

  • Convergence – Erdkampfflugzeuge

    Some_Person hat bei ModDB die Erdkampfflugzeuge beider Parteien seiner Mod [URL=http://www.moddb.com/mods/10946/convergence/news]Convergence[/URL] vorgestellt.
    Bei den Europäern ist dies der französische Dassault Rafale, auf amerikanischer Seite die F-35 Lightning II. Beide Mehrzweckkampfflugzeuge können in der Mod nur gegen Bodenziele eingesetzt werden.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/rafale2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/rafale2_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/lighning3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/lighning3_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Der Rafale hat gegenüber der Lightning II den Nachteil, über keine Stealtheigenschaften zu verfügen. Wird er auf das Schlachtfeld gerufen, wird er sofort vom gegnerischen Radar entdeckt und alle Gegner erhalten eine Warnung.
    Die Lightning II hingegen kommt meist unentdeckt aufs Schlachtfeld und eignet sich somit bestens für Überraschungsangriffe aus der Luft.

    Weitere Informationen und Screenshots zu beiden Flugzeugen findet ihr bei [URL=http://www.moddb.com/mods/10946/convergence/news]ModDB[/URL].

  • MEC2 – Drei neue Screens und Mr. Stop

    Das Isotx-Modteam stellt auf der Homepage seiner TW-Mod [URL=http://www.isotx.com/mec2/]“Mideast Crisis 2″[/URL] drei neue Screenshots vor.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen2_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/may08_screen3_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Der erste Screen zeigt einige T-90 und Tunguskas, die einen Außenposten angreifen. Diese Außenposten können an sogenannten Besetzungspunkten Geld einbringen.
    Screen Nummer zwei zeigt einige Flammenwerfer, die einen GOI Luftwaffenstützpunkt verteidigen.
    Auf dem dritten Screen könnt ihr ein heißes Gefecht zwischen Hinds, T-90, Tunguskas und Katyushas sehen. Der Tunguska ganz links im Bild wurde durch den Mr. Stop Virus vorrübergehend außer Gefecht gesetzt.
    Das kann Mr. Stop auch mit allen anderen Fahrzeugen. In den Tooltips wird Mr. Stop wie folgt beschrieben:[MEHR]

    [QUOTE]Mr.Stop
    ———-
    Global Virus

    Affects all enemy units on the map.

    Incapacitates all vulnerable systems on enemy vehicles, rendering them temporarily harmless until restores are made.

    Created by Jihad loyalist, Akeem [age 8][/QUOTE]

    Für alle, denen diese Screens das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen, gibt es jetzt auch wieder die Möglichkeit, sich für den Betatest zu bewerben.

    [CENTER][IMGURL=http://www.isotx.com/mec2/?page=6301.0]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/become_peace.jpg[/IMGURL]
    [B]Einfach auf das Bild klicken, um zur Online-Bewerbung zu gelangen.[/B][/CENTER]

  • Convergence – eine Tiberium Wars Mod

    [CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/convergence_header_small.jpg[/IMG][/CENTER]

    „Hauruck-Projekt“ – das dürfte wohl eine passende Bezeichnung für die [URL=http://www.moddb.com/mods/10946/convergence]Convergence[/URL] Mod für [B]C&C3: Tiberium Wars[/B] sein. In nur zwei Monaten sollen alle Inhalte fertiggestellt sein; von nur einer einzelnen Person!
    Wie kommt es zu so einem Vorhaben? Die Antwort ist erstaunlich einfach: Langeweile. [B]Some_Person[/B], der Ersteller der Mod, sah sich bis zum Juli einer „unique two month period of doing absolutely nothing“ entgegengestellt, die er mit diesem Projekt überbrücken will.

    Doch nun genug von den Hintergründen, kommen wir zu dem, was wirklich interessant ist: der Mod.
    Der Umfang ist, verständlicher Weise, eher gering. [B]Zwei Parteien[/B] mit jeweils zwei verschiedenen Infanterieeinheiten, zwei Fahrzeugen und zwei Flugzeugen, das alles [B]in naher Zukunft – 2015[/B], um genau zu sein.
    Das ist zwar nicht viel, stellt aber sicher, dass jede Einheit ihren Sinn hat. Der Schwerpunkt der Mod liegt nämlich eindeutig auf dem Gameplay, das alles andere als gewöhnlich für ein RTS ist.
    Trotzdem ist das Prinzip nicht ganz neu, es basiert auf dem aus der Battlefield-Reihe bekannten [B]Flaggenpunktsystem[/B]. Jede Partei startet an einem Kontrollpunkt auf der Map und muss sich dann über weitere, die eingenommen und gehalten werden müsse, bis zum gegnerischen vorkämpfen. Auf diese Weise wird garantiert, dass der Name der Mod (convergence, engl. = Zusammenlaufen, Annäherung) Programm ist und es zu vielen Gefechten um die strategisch wichtigen Positionen kommt.
    [MEHR]
    Die [B]USA[/B] setzen auf hochmoderne, mobile Einheiten. Sie besitzen nicht einmal eine Basis im eigentlichen Sinn. Stattdessen wird eine Kommandofahrzeug mit Uplink zum Netzwerk der US-Streitkräfte eingesetzt. Dieses Fahrzeug kann dann Unterstützung aller Art anfordern. Einheiten werden also nicht auf dem Schlachtfeld produziert, sondern von außerhalb eingeflogen und an einer beliebigen Stelle abgesetzt.
    Diese Einheiten (der [B]M24A1 „Firewall“[/B] ist der stärkste Panzer der USA) sind schnell und leicht, müssen also mit Bedacht eingesetzt werden, um ihre vernichtende Wirkung zu erzielen und nicht einfach aufgerieben zu werden.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/M24A1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/M24A1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/M24A1_2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/M24A1_2_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Gerade das ist nämlich die Stärke der [B]EU[/B]. Ihre Einheiten sind insgesamt träger, aber feuerkräftiger und stark gepanzert. Einen [B]Leopard 3A2[/B] kann nichts und niemand im Frontalangriff aufhalten.
    Auch die Basen der EU sind klassischer. Der Spieler startet mit einem vorgefertigten Stützpunkt, der stark verteidigt und nur äußerst schwer einzunehmen ist. Von Nachteil ist jedoch, dass auch die Einheiten hier produziert werden und aller Nachschub mühselig von hier aus an die Front geschafft werden muss.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/leopard3A2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/leopard3A2_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/leopard3A2_2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Convergence/leopard3A2_2_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Was das Timing angeht liegt Some_Person derzeit sehr gut. Nicht einmal die Hälfte der anberaumten Zeit ist verstrichen und die Mod befindet sich schon in einem spielbaren Stadium. Probleme bereitet noch die KI der USA.
    Außerdem liegt Some_Person das Mappen nicht besonders und die Mod kann durch das geänderte Gameplay keine Standert-TW-Maps verwenden. Wer hier aushelfen möchte, wird freundlich gebeten, sich bei Some_Person zu melden.

    Selbes gilt für Leute, die Verbesserungsvorschläge haben. Da es zeitlich momentan so gut aussieht, werden vielleicht auch noch neue Einheiten oder sogar eine ganze weitere Partei in die Mod eingefügt. Auch Ideen hierfür sind herzlich willkommen.

    Alle Infos zu Convergence findet ihr bei [URL=http://www.moddb.com/mods/10946/convergence]ModDB[/URL].

  • Dune: Arrakian Wars: Staff Zuwachs und Bilder

    Es gibt neues von der Tiberium Wars Modifikation [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=mods&action=displayMod&id=1]Dune: Arrakian Wars[/URL]. Das Team begrüßt gntlemanartist als neuen Concept Artist, welcher ihnen beim Neudesign der Ordos Einheiten helfen wird.
    Diese Partei, eine von dreien, ist vor allem auf Geschwindigkeit und Tarnung spezialisiert.
    Außerdem gibt es noch Bilder des [B]Ordos Lasertanks[/B] und eine Concept Art des [B]Ordos APC’s[/B] zu sehen, sowie ein Video des neuen Schildes der Ordosstreitkräfte.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875623.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875623small.jpg[/IMGURL][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210859813.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210859813small.jpg[/IMGURL][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875637.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875637small.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875678.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210875678small.jpg[/IMGURL][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210876185.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210876185small.jpg[/IMGURL][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210876467.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/DuneAW/1210876467small.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][B]Zum Vergrößern auf Bild klicken[/B][/CENTER]

  • Tiberium Wars Advanced Mod wieder on route!

    Die TW-Mod, Tiberium Wars Advanced, welche eigentlich aufgrund des Addons eingestellt wurde, wird nun doch weiter entwickelt.
    Als Gründe nannte [URL=http://www.hqboard.net/member.php?u=2023]Chriz[/URL] das fehlende Mod SDK für Kanes Rache, sowie die insgesamt schlechte Verarbeitung.
    Für die neueste Version 1.5, sucht er außerdem seit heute eifrige Betatester. Wenn ihr euch an der Perfektion dieser Mod beteiligen wollt, meldet euch [URL=http://www.thundermods.net/forum/index.php?topic=534.0]hier[/URL].
    Desweiteren gibt es bereits ein [URL=http://www.youtube.com/watch?v=Eih4aQCfAtk]ingame Video[/URL], in welchem die fertigen Tiberium Teufel gezeigt werden.

  • Neues von Dune: Arrakian Wars

    Auch die Mod [b]Dune: Arrakian Wars[/b] macht keinen Halt vor Fortschritten. Es wurden wieder ein paar neue Modelle vorgestellt, das [b]Inkvine-Katapult[/b], der [b]Flammenturm[/b] der Harkonnen und die [b]Waffenfabrik[/b] der Harkonnen.

    Das Inkvine-Katapult ist mit Fässern bewaffnet, die eine Flüssigkeit mit dem Namen Inkvine beinhalten – diese Flüssigkeit schädigt auch nach dem Explodieren des Fasses noch die Einheiten, die durch die Flüssigkeit laufen, besonders für Infanterie ist dies tödlich. Der Flammenturm dient der Basisverteidigung vor allem gegen Infanterie. Die Harkonnen-Waffenfabrik ist aufrüstbar. Sobald sie aufgerüstet wurde, stehen mehr Fahrzeuge zum Bau zur Verfügung. In der Grundstufe sollen es nur ein paar Fahrzeuge sein.

    Das Inkvine-Katapult hat auch schon seine eigene Textur ingame, diese seht ihr auf 2 der 4 Bilder. Die anderen beiden zeigen die Modelle der Waffenfabrik und des Flammenturms.

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607549.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607549_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208623028.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208623028_small.jpg[/img][/url]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607435.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607435_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607456.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/1208607456_small.jpg[/img][/url]
    [b]Für Großansicht auf das entsprechende Bild klicken[/b][/center]

  • Project ReGenesis V0.5

    Die C&C3: Tiberium Wars Modifikation [URL=http://www.moddb.com/mods/9821/project-regenesis]Project ReGenesis[/URL] (früher JeepRubiMod) wurde nun Veröffentlicht. Diese Modifikation ist eine Total Conversion, die C&C Renegade-Feeling für Tiberium Wars bringt. Enthalten sind alle Einheiten und Gebäude aus Renegade, sowie einige Extras.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/ReGenesis/70888.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/ReGenesis/70888small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/ReGenesis/cnc3game_2008-02-08_20-22-42-25.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/ReGenesis/cnc3game_2008-02-08_20-22-42-25small.jpg[/IMGURL][/CENTER][CENTER][B]Klick auf Bild für größere Version[/B][/CENTER]

  • RAR – politische Weltsituation und Impulswaffen

    In einem Update auf seiner [URL=http://www.ra-revolution.com/]Homepage[/URL] berichtet das Team der Red Alert Revolution-Mod für C&C3:TW von den in der Mod enthaltenen Parteien. Neben den aus RA2 bekannten Nationen, die samt und sonders übernommen werden, treten die Japaner der Allianz und die Chinesen den Sowjets bei. Südkorea wurde im Übrigen mit Nordkorea vereinigt.
    Aufgrund eines [URL=http://www.ra-revolution.com/#22]Statements[/URL] bezüglich RA3 ist davon auszugehen, dass die japanische Unterfraktion der Alliierten in keiner Verbindung zu der eigenständigen Partei aus RA3 steht. Das Modteam bekundet die Unabhängigkeit seiner Entscheidung und verspricht, seinen eigenen Stil zu wahren.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/RAR/34_ing_alliedarchitecture.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/RAR/34_ing_alliedarchitecture_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Desweiteren präsentiert das Team einen Screenshot, auf dem neben drei alliierten Kraftwerken auch die sogenannte Pulse Gun zu sehen ist. Diese verfügt über zwei Feuermodi: einen schnellen zum auslöschen von Infanterie und einen langsameren, jedoch stärkeren, zur Bekämpfung feindlicher Fahrzeuge.
    Die Texturen der gezeigten Objekte sind übrigens noch nicht final.