Kategorie: C&C Tiberium Wars Mods

  • Dune: Arrakian Wars

    Die TW-Mod [b]Dune: Arrakian Wars[/b] hat ein Update erfahren. Ihr könnt da unter anderem den neuen Devastator der Harkonnen sehen, Detailänderungen an Einheiten der Ordos, explizit der Laserpanzer. Basierend auf dem Stil sollen ab sofort alle Einheiten der Ordos entstehen. Das erste Ergebnis könnt ihr bereits sehen: Eine Artillerie namens „Kobra“. Ebenfalls mit von der Partie sind 2 Ingame-Screens. Ein Ingame-Screen zeigt den Devastator, das 2. zeigt das Ergebnis der eigenen Formationsshader, da das Team die von TW nicht verwenden möchte.

    Auch in unregelmäßigen Abständen soll ab sofort im Forum von Thundermods ein Dev-Blog veröffentlicht werden, der die Fortschritte der Dune-Mod aufzeigen soll.

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneingame.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneingame_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneingame2.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneingame2_small.jpg[/img][/url]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept1.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept1_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept2.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept2_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept3.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/news/tw/duneconcept3_small.jpg[/img][/url]
    [b]Für Großansicht auf das entsprechende Bild klicken[/b][/center]

    Für weitere Details um die Dune-Mod könnt ihr die News auf Thundermods lesen, den Link findet ihr in der Linkliste.

  • C&C 3 Pro V5

    Die C&C 3 Modifikation [URL=http://www.cnc3pro.com/]C&C 3 Pro[/URL] ist in Version 5 erschienen. Passend dazu gibt es auch einen [URL=http://www.timeofwar.com/persos/lutinor/v5.avi]Trailer[/URL].
    Einige Änderungen dabei sind:

    [INDENT] Antispam Economy
    Bauzeit System von C&C Generals: Zero Hour
    Effektivere Hit & Run Möglichkeiten
    Scouts (Standard Infanterie) von Anfang an verfügbar (Spezialfähigkeit)
    Radar erst ab Gefechtsstand, Kommandozentrale & Nervenzentrum
    Neues Einheiten Design
    Hard Counter Sys (neues Schadens-System bei Einheiten)
    Langsamere Reparaturgeschwindigkeit
    Installer für die Mod

    und vieles mehr[/INDENT]

    Für alle Änderungen auf Mehr klicken. (Englisch)
    [MEHR]

    Harvester are more vulnerable :

    They have a side 125% and a rear 150% penality
    They take 150% damage from tank
    They take 100% damage from rocket

    They collect 800$ for green tiberium instead of 1400$
    They collect 1200$ for blue tiberium instead of 2800$

    Harvester cost now 1600$.

    Infantery:

    Gdi Gun soldier take less damage from rocket 10% from 25%
    Gdi Gun soldier take less damage from tanks 10% from 25%

    Nodmillitant gun soldier take less damage from rocket 10% from 25%
    Nodmillitant gun soldier take less damage from tanks 10% from 25%

    Gdi composite Gun soldier take less damage from rocket 5% from 25%
    Gdi composite Gun soldier take less damage from tanks 5% from 25%

    Nodmillitant infused gun soldier take less damage from rocket 5% from 25%
    Nodmillitant infused gun soldier take less damage from tanks 5% from 25%

    Alien disintegrator take less damage from rocket / tanks 10% from 25%

    Gdi gunsoldier gain 220% bonus vs NODMilitantRocketSquad / GDIMissileSoldierSquad / NODMilitantRocket / GDIMissileSoldier

    Nod millitant gain 200% bonus vs NODMilitantRocketSquad / GDIMissileSoldierSquad / NODMilitantRocket / GDIMissileSoldier

    Nodblackhand take less damage from rocket 10% from 50%
    Gdi grenade soldier take less damage from tank / rocket 10% from 25%
    Gdi grenade composite soldier take less damage from tank / rocket 5% from 25%

    Gdi rocket soldier gain + 145% bonus vs all t1 tanks (125% vs seeker)
    Nod rocket soldier gain + 145% bonus vs all t1 tanks (125% vs seeker)
    Gdi rocket soldier gain + 125% bonus vs all t3 tanks (125% vs seeker)
    Nod rocket soldier gain + 125% bonus vs all t3 tanks (125% vs seeker)
    Alien disintegrator gain 140% bonus all t1 tanks
    Alien disintegrator gain 150% bonus vs other rocket soldier
    Alien disintegrator gain 130% bonus vs other rifle soldier
    Gdi harvester do less damage to rocket infantery (damage halfed, atm it was pointless to use these unit especially disintegrator)
    Alien stormrider get 145% bonus vs all harvester

    Crush revenge infantery:

    alien disintegrator /gdi grenade soldier deal 800 damage when a tank run over them
    Rocket soldier from gdi and nod deal 300 dmg when crushed
    blackhand deal 1000 dmg when crushed

    Buildings changes :

    Capturable tiberium spikes have much more less health point (half)
    All Refenery now take 150% damage from tank
    All Warfactory nowt ake 150% damage from tank
    All power plant now take 100% damage from tank ( was 75%)
    All tech center take 150% damage from tank
    Gdi armory heal 3 soldier by time instead of 1
    Radar structure have a stealth detection radius 350 . Now radar give radar, not the cc.
    Gdi medical bay can heal 3 soldier at time (from 1)
    Cc build radius (280 from 360)
    Cc (300) and explorer (250) warf (200) give radius, ref 100 and radar/tech center give 150 radius nothing else.
    Sell ref give you 400 (coz now harasement is very effetive)
    Stormrider are more resistant to rocket 80% from 100% but less to gun 120% now from 100
    Alien grown accelerator cost 1800 from 1500, +35% grown instead of 50
    Harvester gun do half damage vs nod atack bike

    Unit changes :

    Flametank now take less damage from rocket 30% (from 75) and 10% from gun and grenade
    Alien seeker tank speed 100 instead of 90, it’s now harrasser.
    Gdi apc mine deal 800dmg instead of 400. Price decreased to 350 radius 30 from 20
    Predator /scorpion /dev tank +20% bonus vs pitbull / seeker / atack bikes
    Firehawks deal 6000 damage , 2 missil instead of 4 . reload time divide by 2
    Grenadier grenade travel faster in air (this change nothing to dps)
    Gdi apc gun range 350 (from 250) same about nod buguy , gunwalker 350range from 300
    Gdi predator are less vulnerable to gun damage 15% from 25%
    Gdi mammoth tank are less vulnerable to gun damage 5% from 25%
    Nod scorpion tank are less vulnerable to gun 20% from 25%
    Nod avatar tank are less vulnerable to gun 10% from 25%
    Scrin devourer tank take less damage from gun 12% from 25%
    Scrin tripod tank take less damage from gun 10% from 25%
    All tanks take more flank damage 125% from 110% (not harrasser !)
    Alien corruptor take less damage from rocket 25%from 75%, 10 % gun from 25%
    Nod venom do less damage on AA unit (65%) of 35 dmg on AA ( total 22.75dmg)
    Nod venom lazer do less damage on AA unit 35 % of 150dmg on AA/ t3 tank and 50% vs t1 tank (52.5 / 75dmg)
    Sniper pre atack delay halfed range 540 from 450
    Gdi rig cost 1500 speed increased to 70 from 50 . 6000 hp instead of 5000 when deployed.
    Nod stealth tank send 4 missil instead of 10, dmg unchanged . Cost 1400 instead of 1500
    Tiberium green crystall deal 10dmg instead of 5 and blue 30 dmg instead of 15
    Nod commando is always stealth eva warning when builded and not when in sight Range 350 from 300 speed 72 from 60
    Blink teleportation pack price 1000 instead of 2000
    Avatar price 2600
    Alienmastermind warning sound when out of rax and not when detected on sight
    Gdi grenadier range 300 from 240 (it was under the shoot’s range of a gunsoldier ‘260’…)
    Gdi commando pack range 500 (was 420) hp 600 (was 500) eva warning ‘hi im there’. Range 350 from 300
    orca ShroudClearingRange 450 from 300
    Stealth detector modification : t1 infan (exept alien engineer) cant detect stealth.
    Mammoth get a special bonus vs other t3 tank. Mammoth > avatar , mammoth > tripod
    Coruptor tanks heal 35 from 40 take less damage from rocket/grenade 15% from 25% atac range 150 from 100 take more damage from tank 120% from 100
    Booby trap from nodengineer recharge in 10s instead of 20s
    Shocktroper only require a stasys chamber 300 range from 250 less vulnerable to rocket 5% from 25
    caryall speed 140 from 100 unload and load faster
    Gdi air transport vehicul load and unload faster speed 160
    Buzzer take less damage from canon and rocket 10/15 from 25/25
    All mcv speed 20 from 40 and cc (if you wanna expand use outpost ffs)
    Bikes get 125% dmg vs nodharv 150% vs gdi/alien harvester
    Pitull get 125% dmg vs nodharv 150% vs gdi/alien harvester
    Seeker get 125% dmg vs nodharv 150% vs gdi/alien harvester
    Rocket infantery do 220% dmg vs all structure
    Gdi outpost 15s ready ,(from30) cost 800 from 1500 have repair drone refund 200
    Nod outpost 15s ready , ,(from30) cost 800 from 1500 have cloak field (250radius) refund 200
    Scrin outpost 15s ready ,(from30) cost 800 from 1500+10 power and detecte stealth (400rds) refund 200
    Grenadier do more damage to all structure 250%
    Nodbeam canon lazer clip reload time 0.5 from 0.7,
    Gdi apc mine fromapc delay before on the ground divide by 3
    Seeker / pitbul / bikes are less vulnerable to gun
    (except scrin coz low range) all rocket soldier do less damage to harasser 60% vs bikes / pitbull (now tank do well vs them) and 90% vs seeker tanks
    Devourertank need more time to ‘eat tib’ 50 speed from 55 dev tank get +33 % dmg vs avatar when tiberium and 15 % without
    Nod harv hp : 6500
    Tripod lose 10% speed range 330 from 350 (this will help vs slow mamoth coz they alwyas outrange them)
    Beam avatar dmr 1250 from 600
    Zt have less delay before jetpack
    gdi orca take 120% damage from gun (apc bugy gunwalker do gun damage)
    devourer tank range when tiberium reduced by 10% meaning 310 from 350, after using all tiberium they 350 again
    orcado less damage on gunwalker 80% , orca die in 1vs1 but most of the time orca leave gunwalker at 1hp
    All comando are now unvulnerable to tiberium (they don’t suffer from tib on the ground)
    Nod beam canon power 250dps from 150 but 5 sec recharge time
    Nod guns soldier 50 speed from 43
    Apc nod bugy and gunwalker are 120 120 110 % more vulnerable to tank
    Shadow team take 5% dmg vs tank (from 25) and 10% from rocket (was 25)
    Tech center now all cost 2500s
    Apc and buguy and gunwalker are less vulnerable to gun
    All guner are slower build time 1.5 multiplicator
    All aircraft which need to recharge lose more hp when they are out of ammo and out of airfield
    If refenery nod and gdi are dead you lose 50% money which was inside
    Nod vertigo speed reduced to 140 from 165
    All harvester move 20% slower , dock time patched (7.5 sec from 9)
    tech center cost 2500
    4. GDI infrantry squads Dig-in abillity, right now its a 100 and very powerfull by increasing the price we could fix this problem.
    12sec 300 price
    2. Planetairy assault carrier and its counters… 120% from gun, 110% from rocket
    grenadier -> 50%dmg on inf , 550$ bt 10

    Special power

    Gdi airbone removed and replaced by mamouth air support
    Gdi SupportBloodhound 2800 from 3000$
    Gdi zt drop 3600 from 4500$
    Nod cloakfield price 1500 from 3000 , damage vs infantery divide by 5
    Catalyst missil deal 500dmg but deal 7000dmg on :
    GDITiberiumSilo / GDIHarvester / GDIRefinery / NODTiberiumSilo / NODHarvester / NODRefinery
    NODTiberiumLiquidationFacility (price 2000$ unchanged)
    Gdi and nod air call drop pirce 150$ from 500 Load and unload time 0.5s from 2s
    Gdi dig bumker take less damage from tank 15% from 75%. Take less damage from gun 10% from 25%. 50% from rocket
    Orca air strike cost raise to 1000 but deal 1500 dmg instead of 750 radius 50 instead of 30
    Veterancy is finnaly fixed
    All sw recharge time become 5min instead of 8
    Nod vapor bomb radius 150 from 200 (can’t kill a tech center but put in red hp 9600 hit on 10000hp )
    Gdi sniper comming from sky are avaible if gdi armory + airfield and not tech center. Cost 3000
    Alien phase field duration 30s from 40s
    Blink rechage time on shock trooper 20s from 30s teleport unpack time 0.5s from 1s
    Buzzer swarn cost 1000 from 1500 but create only 3 buzzer
    Sniper coming from sky go to armory and not on tech center

    Uprade

    Gdi strato fighter cost 1500$ instead of 2000
    AlienReactorForcefieldGenerator 4500 instead of 5000
    Gdi railgun upgrade 4000 instead of 5000
    Nod emp burst price 1500 from 1000
    Alien blink pack upgrade go to radar
    Plasma disk laucher is now 2000
    Gdi sensor pod fo to radar
    Nod emp burst avaible from nod radar
    catalyst missil put all harvester and refenery in red hp on a 200radius. It can kill it by a random dmg.
    harasser bonus (seeker, pitbull, bikes) are now very efficient vs tech center and radar. 215% dmg and 500% vs tech center
    apc do only 50% dmg vs disntegrator
    Greandier and blk hand take less dmg in tiberium
    cloakfield littleradius recharge 3.30 to avoid spaming and radius reduced
    elite troop scrin send emp as crush revenge
    airfiled build radius 100
    stasis chamber provide blink pack
    refund value of explorer 200 (you are not suposed to sell your explorer)
    All t1 turret do now 120% damage on t1 tank
    nod comando auto heal when not moving and autoheal
    seeker can now counter flame tank (special bonus to make it efficient as a scorpion tank vs this nod unit)
    shockwave from space do 30% dmg on inf
    corupter is now 800$
    Engineer need warfactory and buildtime doubled (10sec from 5)
    sensor pod life time increased
    stormryder do 145% dmg on harvester, 20% more dmg on building
    Space strike and orcastrike don’t show beacon.
    All t3 tank upgraded do less dmg on buildings
    engineer and black hand can’t call air transport but can use the permanent carryal for infantery

    Defense tower change :

    Gdi gun tower buildtime 15 seconds from 6 / take less damage from gun 10% damage from 25%
    Gdi canon tower buildtime 20 second from 12 / take less tank damage 40 % from 75%
    Gdi aa battery 15 second from 8 take less gun damage 10% damage from 25%
    Gdi t3 tower 20 sec unchanged take less gun damage 5% damage from 25%

    Nod gun tower builtime 15 second from 6 take less damage from gun 10% damage from 25%
    Nod lazer tower buildtime 20 second from 12 take less tank damage 40 % from 75%
    Nod obelisk buildtime 20 second from 18 take less gun damage 5% damage from 25%
    Nod aa battery 15 sec from 8 take less gun damage 10% damage from 25%

    Alien t3tower 28 sec from 30 price 2800 5% from gun (was 25)
    Alien ‘gun’ tower 15 sec from 6 10% frm gun (was 25)
    Alien tank tower : 20sec from 12 40% from tank now(was 75%)
    Alien aa 15 sec from 8 10% gun from25 now

  • Tiberium Wars Advanced 1.4 *UPDATE*

    Auf [URL=http://www.thundermods.net]Thundermods[/URL] ist Version 1.4 der Modifikation TWA erschienen.
    Es gibt folgende Änderungen:
    [QUOTE]GDI
    *Pro Kaserne sinkt der Preis für Infanterie um 15% (begrenzt auf maximal 45%)
    *Pro Waffenfabrik sinkt der Preis für Fahrzeuge um 15% (begrenzt auf maximal 45%)
    *Pro Flugfeld sinkt der Preis für Flugeinheiten um 15% (begrenzt auf maximal 45%)

    Nod
    *Zusätzliches Geld für zerstörte gegnerische Einheiten (15% des Orginalpreises)

    Scrin
    *Wachstumbeschleuniger produzieren pro Sekunde 10$[/QUOTE]

    Und dazu gibt es noch einige Screenshots.[CENTER]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/11200927652.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/1200927652.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/11200928684.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/1200928684.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/11200928835.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch/Bilder/TWA/1200928835.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][B]Zum Vergrößern auf Bild klicken[/B][/CENTER]

    [B]*UPDATE*[/B]
    Auf Thundermods.net ist gerade Version 1.41 erschienen, welche einige Bugs bei geringen Grafikeinstellungen behebt.

  • Giga stellt vor: Mod Reformed

    Heute Abend bei Giga gibt es wie immer tolle Themen. Doch selten kommen Command and Conquer-Fans auf ihre Kosten. Das ändert sich heute, denn heut um 22:00 wird im sogenannten Maxx-Bereich eine Mod names Reformed vorgestellt.

    [QUOTE]Wie bei allen vorangegangenen „Command and Conquer“-Teilen, war es natürlich auch bei „Command and Conquer 3: Tiberium Wars“ nur eine Frage der Zeit bis die ersten Modifikationen das Licht der Welt erblicken. Seit einiger Zeit erfreut uns neben vielen weiteren Mods nun auch die „Reformed“-Mod mit neuem Spielspaß. Neben einer völlig neuen Fraktion, der North European Alliance (NEA), geizen bei „Reformed“ aber auch die bereits bekannten Fraktionen GDI, NOD und Scrin nicht gerade mit Veränderungen. Allesamt haben nämlich neue Einheiten, neue Gebäude und das ein oder andere neue Upgrade spendiert bekommen.[/QUOTE]

    [U]Giga könnte über folgende Wege empfangen:[/U]
    -Internet-Stream
    -Satellit
    -Kabel

  • DAW – Erste Spicevorkommen geortet

    Das „Dune – Arrakian Wars“-Team von [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=news&action=view&id=98]Thundermods.net[/URL] hat eine erste Version des Spice‘, einem pulverartigem Mineral – dem „Tiberium des Dune Universums“, veröffentlicht. Diese ist jedoch nicht final und soll noch überarbeitet werden.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Spice1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Spice1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Artreides_GunTower.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Artreides_GunTower_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Ordos_Defense.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/Ordos_Defense_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]
    Das zweite Bild zeigt die DAW-Debutarbeit von Mongoose, den Gun Tower der Atreides. Mongoose wird von nun an für alle Atreides-Modelle verantwortlich sein.

    Auf Bild drei könnt ihr die Icons erkennen, die zur besseren Erkennbarkeit über eigenen und verbündeten Ordos-Verteidigungsanlagen angezeigt werden. Dies ist nötig, da die Geschütze im eingefahrenen Zustand nicht zu unterscheiden sind.
    Außerdem ist auf dem Screenshot das neue Ordos-APC zu sehen, welches – wie mittlerweile alle anderen Einheiten der Modifikation auch – mit Scheinwerfern ausgestattet ist.

    Die Mod verwendet übrigens Asukas neuen [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=downloads&action=view&id=26]Bloom Shader[/URL].

    Weitere Infos und Bilder findet ihr auf [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=news&action=view&id=98]Thundermods.net[/URL].

  • Global Liberation – V1.7 released

    Auf der Homepage der [URL=http://globalmodseries.110mb.com/]Global Liberation[/URL] -Modifikation für C&C3: Tiberium Wars wurde kurz und knapp mitgeteilt, dass eine neue Version erschienen ist. Hierbei handelt es sich um die [B]V1.7[/B]. Mit ihr werden ein paar Probleme gefixt, welche bei V1.6 auftraten, und eine neue Einheit auf Seiten der Scrin wird eingefügt. Alle Interessenten können sich [URL=http://globalmodseries.110mb.com/Playing_The_Mod.htm]hier[/URL] ansehen, welche Schritte man bis zum Spielen der Mod durchführen muss. Viel Spaß beim Zocken!

  • Tiberian Dawn: Einheiten Update *UPADATE*

    Die C&C3 Modifikation [URL=http://www.tiberiandawn.com/]Tiberian Dawn[/URL] hat einige neue Einheiten und Gebäude veröffentlicht. Dabei sind der [B]Hummvee[/B], der [B]Medium Tank[/B], die [B]MRLS[/B] und die Ionenkanone der GDI. Außerdem wird der [B]Nod Wachturm[/B] vorgestellt.

    Des Weiteren sind die altbekannten „[URL=http://www.cnc-source.com/forums/index.php?showtopic=6206]Kisten[/URL]“ fertig und einige Lieder der [URL=http://www.cnc-source.com/forums/index.php?showtopic=6208]Ingame-Musik[/URL] werden vorgestellt.

    [CENTER][B][U]UPDATE[/U][/B][/CENTER]
    Es sind einige neue Concept Arts und Models im Forum der Modifikation erschienen. Darunter der Flammenpanzer, der Light Tank, die Kaserne und die Waffenfabrik. Für die Bilder auf „Mehr“ klicken.

    [MEHR]

    Bilder vom Hummvee, Medium Tank, MRLS, Ionenkanone der GDI; sowie der Nod Wachturm.

    [center][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/humvee.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/humveethuj9.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/med.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/medthgh2.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/mlrs.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/mlrs_th.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/ion_cannon.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/ionthli3.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/turret3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/turretthtw4.jpg[/IMGURL][/center]
    [CENTER][B]Zum Vergrößern auf Bild klicken[/B][/CENTER]

    Bilder von ungeskinnten Einheiten. Den [B]Flammenpanzer[/B] von Nod, die [B]G6-Haubitze[/B],
    das [B]Transport-Flugzeug[/B], dem [B]Bradley Light Tank[/B] und dem [B]Mobilen Baufahrzeug[/B].

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/ft.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/ft_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/mart.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/mart_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/NOCARGOBAYDOOR.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/NOCARGOBAYDOOR_small.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/lighttank05.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/lighttank05_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/lighttank06.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/lighttank06_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/MCV1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/MCV_1_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][B]Zum Vergrößern auf Bild klicken[/B][/CENTER]

    Bilder von ungeskinnten Gebäuden und Concept Arts.

    Das sind das [B]Tiberim Silo[/B], das [B]Tor[/B], die [B]Waffenfabrik[/B] und die [B]Kaserne[/B].
    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/silo01.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/silo01_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/TDFENCE.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/TDFENCE_small.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/Weapons_Factory_concept.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/Weapons_Factory_concept_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/gdiwarfac27.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/gdiwarfac27_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/gdiwarfac28.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/gdiwarfac28_small.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/barracks_concept.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/barracks_concept_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/barracks.JPG]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/TibDawn/barracks%282%29.JPG[/IMGURL][/CENTER]
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  • MEC2 – Fünf UN-Einheiten im Detail

    Im ModDB-Profil der „[URL=http://www.moddb.com/mods/9879/mideast-crisis-2/news/24947/five-new-units-from-mideast-crisis-2]MidEast Crisis 2[/URL]“-Mod wurden fünf Einheiten der UN-Truppen im Detail vorgestellt:

    Der Medibot ist ein „ferngesteuertes Krankenhaus“ und kann Infanteristen, die an ihren Verletzungen im 20. Jahrhundert noch erlegen wären, heilen, ohne das Leben eines Arztes zu gefährden. Da die Medibots lediglich eine unterstützende Rolle spielen, sind sie nur leicht gegen Handfeuerwaffen und Schrappnell gepanzert, man sollte also gut auf sie Acht geben.

    Als Ersatz für den Humvee wurde nach dem Irakkrieg das neuentwickelte General Purpose Mine Resistant Urban Combat Vehicle (GPMRUCV) eingeführt. Da dieser Name nahezu unaussprechlich ist, wird es meistens einfach „Jeep“ genannt.
    Der Jeep ist schnell, geländegängig und verhältnismäßig schwer gepanzert (Minen können die spezielle Panzerung fast überhaupt nicht beschädigen), wodurch er zu einer der nützlichsten Einheiten im Städtekampf überhaupt wird.
    Standardmäßig ist das Fahrzeug mit einem schweren MG ausgerüstet, doch sind auch häufig Granatwerfer auf ihm installiert.

    Der M1A3 unterscheidet sich nur geringfügig von seinem Vorgänger. Am auffälligsten sind ein Granatwerfer mit hohem Abschusswinkel, um auf Hinterhalte aus nahen Hochhäusern reagieren zu können, und ein Selbstreparatursystem, dass den Panzer jedoch kurzzeitig komplett außer Kraft setzt.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNvehicles.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNvehicles_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNvehicles2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNvehicles2_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNaircraft.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_UNaircraft_small.jpg[/IMGURL]
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    Die früher als Joit Strike Fighter bekannte F-35 Lightning II ist ein überragender Jäger, der mit seinen Luft-Boden-Raketen auch bestens gegen feindliche Panzer gewappnet ist.
    Durch ihre VTOL-Fähigkeit ist die F-35 nicht einmal auf eine Landebahn angewiesen, was sie zum perfekten Allrounder macht.

    Sobald die F-35 die Lufthoheit errungen haben, ist der Weg für die B-23 Requiem frei, die ebenfalls VTOL-fähig ist und mit ihren 8.000 Pfund Innenladung (an den Außenpylonen kann noch einmal die selbe Menge angebracht werden, wodurch jedoch die VTOL-Fähigkeit entfällt) jedes Ziel ohne Schwierigkeiten neutralisieren kann.

    Weitere, sehr lesenswerte Details und Hintergrundinformationen könnt ihr im [URL=http://www.moddb.com/mods/9879/mideast-crisis-2/news/24947/five-new-units-from-mideast-crisis-2]Newspost bei ModDB[/URL] finden. Wer der englischen Sprache mächtig ist, sollte dort unbedingt vorbeischauen.
    Außerdem sucht das Team noch Verstärkung. Wer helfen kann und möchte, kann sich in diesem [URL=http://www.isotx.com/forums/index.php?board=68.0]Forum[/URL] melden.

  • Asylum: Neue Einheiten

    Die C&C3: Tiberium Wars Modifikation [URL=http://www.asylum.slipstreamproductions.net/]Asylum[/URL] hat ein neues Newsupdate veröffentlicht, in welchem Einheiten der Fraktion „Colonial Guards“ vorgestellt werden.

    Zum ersten werden der „Combat-Engineer“ vorgestellt, welcher wie in C&C3 Gebäude einnehmen und reparieren kann. Neu ist allerdings, dass die Einheit mit einem Gewehr bewaffnet ist. Daneben wird das „Fire Team“, eine kämpfende Infanterie-Einheit vorgestellt. Diese Einheit wird wie bei C&C 3 in einer Squad auftreten. Als letztes wird der „COUGAR ATR/AV“ beschrieben, ein All-Terrain-Vehicle, welches als Aufklärer dient und später auch aufgerüstet werden kann. [CENTER]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/engi1024.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/engi1024_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/frteam14.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/frteam14_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/coug10.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/Asylum/coug10_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][B]Zum Vergrößern auf Bild klicken[/B][/CENTER]

  • ConRed – Erste Ingamescreens

    Still und heimlich hat das Team der „Condition Red“-Mod kommentarlos zwei erste [URL=http://www.moddb.com/mods/9108/cnc3-condition-red/images/74813/ingame-allied-force-02#imagebox]Ingamescreenshots bei ModDB[/URL] veröffentlicht. Zu sehen sind leider nur einige ungeskinnte Einheite der Alliierten auf der C&C3-Map „Small Town USA“. Namentlich sind das einige Grizzly-Panzer, ein Prisma-Panzer, eine Kampffestung und zwei Harrier.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/ConRed/conredingame.png]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/ConRed/conredingame_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/ConRed/conredingame2.png]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/ConRed/conredingame2_small.jpg[/IMGURL]
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