Kategorie: C&C Tiberium Wars Mods

  • DAW – Neues von den Harkonnen

    Auf [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=news]Thundermods.net[/URL] wurde das erste reguläre Newsupdate nach der offiziellen Ankündigung der „Dune: Arrakian Wars“-Mod veröffentlicht. Dieses befasst sich in erster Linie mit den Harkonnen.
    Zunächst wäre da der Assaulttank. Dieser hat zwar eine Generalüberholung erhalten, leidet jedoch nach wie vor unter seiner alten Schwäche: sein Turm ist nicht drehbar, weshalb immer der gesamte Panzer neu ausgerichtet werden muss.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawassaulttank.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawassaulttank_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawassaulttankingame.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawassaulttankingame_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Anschließend wird ein Work-in-Progress-Picture der Harkonnen-Raffinerie vorgestellt. Diese hat standardmäßig eine Verladerampe, kann aber mit bis zu zwei weiteren aufgerüstet werden, wodurch Sammlerstaus vorgebeugt wird.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawraffinerie.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawraffinerie_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Zuallerletzt wird noch der neue Ladebildschirm der Mod vorgestellt, der mit jonwils Hilfe speziell angepasst wurde.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawmenu.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/DAW/dawmenu_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken.[/B][/CENTER]

  • MEC2 – Neue Concepts

    Auf ModDB wurden der [URL=http://www.moddb.com/mods/9879/mideast-crisis-2/images]“MidEast Crisis 2″-Gallerie[/URL] 5 neue Concepts hinzugefügt, die leider nicht weiter erläutert wurden. Betitelt sind sie mit „GoI Internet Center“, „Civilian Fueltruck“, „Townhall Tech-Building“ (Israeli, Guardians of Islam, uncaptured) und „GoI Outpost“.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_GoIInternetCenter.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_GoIInternetCenter_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_fueltruck.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_fueltruck_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_townhall2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_townhall2_small.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_townhall1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_townhall1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_outpost.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_concept_outpost_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

  • Tiberian Apocalypse Update

    Bei der [B]Tiberian Apocalypse[/B] Modfikation für [B]Command and Conquer 3: Tiberium Wars[/B] gibt es wieder ein kleines Update, diesmal wurde ein Model für den Mammut Panzer (Ma1 A3) vorgestellt, dieser wird 3500 Credits kosten und wird eine Bauzeit von 1.5 Minuten haben.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/gumammothri0.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/gumammothri0_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Außerdem wurde der Orca Bomber vorgestellt, dieser kann 2 Cluster Bomben abwerfen.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/orcabomberue6.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/orcabomberue6_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

  • C&C Lab

    [CENTER][IMGURL=http://gamereplays.org/CommandandConquer3/task.php?nameid=cnclabquickstart]http://outpost.cnc-hq.de/fabisch//Bilder/CnCLab/post-31-1196604983.jpg[/IMGURL][/CENTER]
    Auf [URL=http://gamereplays.org/CommandandConquer3/task.php?nameid=cnclabquickstart]Gamereplays.org[/URL] ist die Modifikation C&C Laboratory erschienen, welche C&C3: Tiberium Wars ausbalancieren und das Gameplay verbessern soll. Die Modifikation ändert Einheiten und Fahigkeiten aller Parteien um das Spiel fairer zu gestalten.
    Dazu gibt es einen kleinen Q&A welcher mehr über die Modifikation erläutert.

  • MEC2 – neue Screenshots

    In einem [URL=http://www.isotx.com/forums/index.php?topic=5211.0]Thread im Isotx-Forum[/URL] wurden vier neue Screenshots der „Mid East Crisis 2“-Mod gepostet. Sie zeigen eine an die Shell Map aus C&C Generals angelehnte Szene, in der UN-Truppen einen Marktplatz vor einer Moschee gegen angreifende GoI-Truppen verteidigen.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_1_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_2_small.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_3_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_4.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/MEC2/mec2_nov07_screen_4_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

  • TD – Interview

    Evo von CnCNation.net hat ein [URL=http://www.cncnation.net/forum/index.php?topic=791.0]ausführliches Interview[/URL] mit den Jungs von [URL=http://www.tiberiandawn.com/]“Tiberian Dawn“[/URL] geführt.
    Erstes Thema ist der Umzug der Mod auf die Server von CnCSource, der problemlos abgeschlossen wurde – naja, fast:
    [QUOTE][B]I take it everyone and everything moved over ok, you didn’t leave any members behind did ya?[/B]

    [B]Soviet_Deso:[/B] Hehe well not that I know of.

    [B]Nyerguds:[/B] I helped the TFTW team earlier, so I was already a registered at the CNC Source forums. Some staff members were a little late realizing they should go here, but I think everyone’s here now.

    [B]Tocsin:[/B] I’m not sure but I think everyone forgot to tell DamageINC that we moved, so for the first two weeks – before the move was made public – he just kept going to the old forums and wondering why no one was posting. <_< Whoops.[/QUOTE] Ein weiteres Thema ist - natürlich - was wir in nächster Zeit an Updates erwarten können. Diesbezüglich werden zwei neue Gebäude in Aussicht gestellt: die Raffinerie und die GDI-Waffenfabrik, die schon bald fertiggestellt sein sollen. Desweiteren wird noch ein kleiner Einblick in die - nicht immer ganz konventionellen - Methoden der Musiker, Concept Artists und Blog Writer geboten: [QUOTE]Tocsin - how do you manage to complete your PR duties and keep your blood alcohol levels high enough? Tocsin: It is in fact a delicate balance between too drunk to type and too sober to be interesting. A sweet spot of intoxication where amusing anecdotes flow as free as the content of my bladder after sitting on a rickety bus for three hours after a heavy night out, with creative - slightly disturbing - imagery to boot too. However, fall to either side of that and you either get sober and boring, reads like the manual to your microwave oven or you end up with the garbled drunken mess... a result of rubbing the keyboard all over myself in the vein hope that it'll magically absorb the blog from me by way of osmosis (I swear it'll work one day).[/QUOTE] Zuletzt geht es noch um EA und seinen Support der Modding-Szene und die ewige Frage "Wann erscheint die erste Version?". Laut Duuude007 können wir diese schon um den Jahreswechsel erwarten, jedoch ist der Termin nicht in Stein gemeißelt, da grade um die Wheinachtszeit viele Staffies der Mod nur sehr wenig Zeit haben. Das Team sucht übrigens noch einen zweiten Blog Writer.

  • Dune: Arrakian Wars – Neue Mod für C&C3 angekündigt

    Das Team von [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=news]Thundermods.net[/URL] hat ein neues, hauseigenes Modprojekt angekündigt, was besonders die „alten Hasen“ unter euch sehr interessieren dürfte. Thema der neuen [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=content&id=65]“Dune: Arrakian Wars“[/URL]-Mod ist nämlich – wie der Titel bereits verlauten lässt – die Dune-Reihe, die als direkter Vorgänger von C&C bezeichnet werden kann. Die Mod wird natürlich kein 1 zu 1 Klon von „Emperor: Battle for Dune“ werden, aber wer das Spiel kennt, wird sich sofort zu Hause fühlen.

    Innovationen gegenüber der Inspirationsquelle sollen neben der natürlich besseren Grafik und den zeitgemäßen Upgrades ein neues Balancing, während des Spiels wählbare „Subhäuser“ und nicht zuletzt einige neue Einheiten sein, die sich jedoch gut in die Spielwelt einfügen sollen.
    Neben diesen Neuerungen wird es aber natürlich auch zahlreiche Features geben, die an das Original von 1992 erinnern. [MEHR]Zum Einen sind da natürlich die drei „Haupthäuser“: Atreides, Harkonnen und Ordos. Diese könnt ihr ganz konventionell vor dem Spielstart auswählen. Im laufenden Spiel könnt ihr dann nochmal zwei von insgesamt fünf „Subhäusern“ (Fremen, Gilde, Ix, Sardaukar, Tleilaxu) auswählen, die euch nochmals neue Technologien zur Verfügung stellen. Durch diese enormen Kombinationsmöglichkeiten stellt die Mod große taktische Anforderungen und wird so schnell nicht langweilig werden. Weitere Informationen zu allen „Häusern“ könnt ihr [URL=http://www.thundermods.net/index.php?page=content&id=59]hier[/URL] finden.
    Wie damals werden Gebäude auch nur auf festem Felsuntergrund gebaut werden können, da der instabile Wüstenboden mit seinen tosenden Sandstürmen und allesfressenden Sandwürmern nicht die nötige Sicherheit bietet.
    Ein nostalgisches I-Tüpfelchen für alle alten Dune-Fans werden der originale Dune-Soundtrack und Sounds darstellen.
    Eine erste Map ist überigens auch schon bekannt, so [URL=http://www.united-forum.de/showpost.php?p=1281198&postcount=1]bestätigte Freezy[/URL] das Enthaltensein seiner kürzlich veröffentlichten Map [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=1170]“Shai Hulud“[/URL] und stellt auch noch weitere Karten von sich in Aussicht.

    Erste Versionen der Mod werden sich vorraussichtlich auf neue Gebäude und Einheiten im Multiplayer beschränken, wogegen in weiteren Versionen auch Spezialfähigkeiten und Upgrades und schließlich sogar KI und Singleplayer-Kampagnen enthalten sein sollen.
    Standartmäßig soll die Mod ein deutsches Sprachpaket bieten, ein englisches sowie – bei größerem Interesse – weitere Sprachpakete werden jedoch ebenfalls zum Download angeboten werden.

    Zum Releasetermin gibt es, wie zu eigentlich allen Hobbyprojekten, nur eins zu sagen: [I]“It’s done when it’s done.“[/I] Dass dies nicht allzu bald sein wird, lässt sich schon daraus erahnen, dass die Modder eine Konvertierung der Mod auf das nächstes Jahr erscheinende C&C3-AddOn „Kane’s Wrath“ in Betracht ziehen, sollten sich daraus bessere Möglichkeiten für das Modteam ergeben.

    Das Team von CnCHQ wünscht dem Projekt viel Erfolg in der Zukunft und eine bestimmt große Fangemeinde. :top:

  • SDK 4.0 erschienen

    Als Reaktion auf die Erscheinung von Patch 1.09 gibt es nun eine neue Version der [URL=http://www.commandandconquer.com/community/mods/default.aspx]SDK-Mod[/URL]. Version 4.0 steht nun zum Download bereit. Laut Informationen von EA wurden [B]XML/XSD -Dateien[/B], [B]TacticalHud UI-[/B] sowie [B]HUDReplayControlPanel[/B] -Screens überarbeitet. Ihr müsst jedoch Patch 1.09 installiert haben um die SDK-Version 4.0 benutzen zu können.

    Zum Download klickt [URL=http://www.commandandconquer.com/community/mods/default.aspx]HIER[/URL]

  • Asylum – Lebensbeweis

    Da das Team der [URL=http://www.asylum.slipstreamproductions.net/]Asylum-Mod[/URL] derzeit mit dem Code beschäftigt ist und somit nicht allzu viel fürs Auge abfällt, hielten einige die Mod schon für tot.
    Um das Gegenteil zu beweisen werden nun in einem Update der ConstructionMech und eine grafisch überarbeitete Version der Waffenfabrik gezeigt.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/conmech01.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/conmech01_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/conmech02.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/conmech02_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/hwf01.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/Asylum/hwf01_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich beim ConstructionMech um ein Baufahrzeug. Asylum kehrt dem Bauhofsystem also wieder den Rücken zu und setzt auf das mobile Bausystem, wie es aus C&C Generals bekannt ist.

  • TD – Unterstützungseinheiten und Blog #13

    Auf der Homepage der [URL=http://www.tiberiandawn.com/]Tiberian Dawn-Mod[/URL] für TW gibt es es ein Update, in dem drei unterschiedliche Unterstützungseinheiten vorgestellt werden.
    Die A10 der GDI wurde nochmals überarbeitet und hat jetzt auch einen Nod-Skin, der allerdings nur sehr selten zum Einsatz kommen wird, da diese Einheit im Normalfall nur der Initiative zur Verfügung steht.
    Beim nächsten Fahrzeug handelt es sich um das APC, über das beide Parteien verfügen, um ihre Fußtruppen schnell und sicher vor Tiberium verlegen können.
    Der Dritte im Bunde ist der Transporthubschrauber Chinook. Im Singleplayer kann zwar nur die Bruderschaft auf diesen Kraftprotz zurückgreifen, im Multiplayer können jedoch beide Parteien schnelle Truppenverlagerungen mit ihm vornehmen.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_A10.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_A10_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_APC_Final.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_APC_Final_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_Chinook2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Doskilos/NewsPics/TW-Mods/TD/TD_Chinook2_small.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Neben diesen drei Einheiten gibt es auch noch einen sehr ausführlichen [URL=http://www.cnc-source.com/forums/index.php?showtopic=6089]Blog[/URL], in dem unter (vielem) Anderem Concepts von den GDI-Produktionsstätten zu sehen sind.