Kategorie: C&C 3 Tiberium Wars

  • 2. Folge von Command School noch heute?

    Möglicherweise wird bereits [B]heute Abend[/B], ansonsten morgen, die zweite Folge von [B]“Command School“[/B] zum Anschauen und Herunterladen verfügbar sein. Die [B]neue Folge[/B] wird neben [B]eingesandten Strategien[/B] auch [B]Tipps[/B] und [B]Ratschläge[/B] enthalten, die euch auf dem Schlachtfeld weiter helfen sollen.

    [URL=http://www.commandandconquertv.com/][CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/CCShool2/1.jpg[/IMG][/CENTER][/URL][B][CENTER]Um auf die „Command & Conquer TV“-Website[/CENTER][CENTER]zu gelangen, einfach das Bild anklicken.[/CENTER][/B]

  • Battlecast Primetime 3

    Am [B]gestrigen Abend[/B] erschien die [B]dritte Folge[/B] der [URL=Für eine Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.]“Command & Conquer TV“[/URL][B]-Show[/B] [B]Battlecast Primetime[/B]. Neben den [B]Battlecast Five Matches[/B] und Hintergründen zu den [B]World Cyber Games[/B] gibt es unter anderem auch neue Infos zum [B]Tiberium Wars Addon Kane’s Wrath[/B]. So werden Einblicke in die Produktion der [B]Videosequenzen[/B] gewährt und [B]Art Director Mike Colonnese[/B] gibt erste Informationen über die im Spiel enthaltenen [B]“Epic Units“ [/B]preis. Es lohnt sich also die aktuelle Folge von [B]Battlecast Primetime[/B] anzuschauen.

    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/BP3/1.JPG][CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/BP3/1_sml.jpg[/IMG][/CENTER][/URL][URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/Epic-Unit/1.JPG][CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/Epic-Unit/1_sml.jpg[/IMG][/CENTER][/URL] [CENTER][B]Für eine Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken.[/B][/CENTER]

    Zudem könnt ihr euch auf [URL=http://battlecastprimetime.com/kwmaps/]dieser Website[/URL] einen ersten Einblick über die im [B]Addon[/B] enthaltenen [B]Maps[/B] machen.

  • C&C 3: Kanes Rache Interview

    Heute gibt es ein Interview mit Jim Vessella über Command and Conquer 3: Kanes Rache bei Eurogamer zu lesen, dass Interview umfasst 3 Seiten und klärt die ein oder andere Frage.

    [QUOTE]
    Für die einen ist er einfach nur eine coole Sau, für die anderen der charismatischste Bösewicht aller Zeiten. Manch einer hält ihn sogar für beides zusammen. Die Rede ist natürlich von Kane, dem Anführer, dem Messias, dem Propheten der aus Command & Conquer bekannten Bruderschaft von NOD. Kane lebt im Tode![/QUOTE]

    [URL=http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=85793]Zum C&C 3: Kanes Rache Interview[/URL]

  • Neues zum Patch 1.09

    [B]Community Manager APOC[/B] gibt im [B]offiziellen „Command & Conquer“-Forum[/B] [URL=http://forums.ea.com/mboards/message.jspa?messageID=2968498#2968498]Neuigkeiten[/URL] in Sachen [B]Patch 1.09[/B] preis. Dieser soll bereits im Laufe des morgigen Tages erscheinen, wahrscheinlich in den Abendstunden. Der Patch erhält neben [B]Balance-Änderungen[/B], welche [B]Gavin Simon[/B] (Lead Balance Designer) in einem [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=5366]Entwickler-Blog[/URL] erklärte, eine weitere offizielle Map, welche auf den Namen [B]“Wrecktropolis“[/B] hört.
    Am [B]Donnerstag[/B] sollen dann der [B]“BattleCast Viewer“[/B] und das Update der [B]“BattleCast“-Website[/B] folgen. Mit den kostenlosen [B]“BattleCast“-Viewer[/B] wird es möglich sein, Online-Spiele zu verfolgen, ohne das Spiel selbst besitzen zu müssen.

    [COLOR=#FF0000][B]—Update—[/B][/COLOR]

    Wir haben nun den [B]Patch[/B] bei CnCHQ draufgespielt! (Engl. Deutsch, French).

    [B]Patch Log[/B]
    [MEHR]
    ==================================================================
    Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
    Patch-Informationen Version 1.09 – Oktober 2007
    ==================================================================

    Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt unter anderem mehrere
    Bugs, verbessert das Balancing aller drei Seiten und fügt eine
    neue Multiplayer-Karte für 4 Spieler hinzu.

    [b]Bugfixes[/b]

    – Fehler beseitigt, dass in Online-Spielen aufgrund eines
    Menü-Lags mehrere Typen von Einheiten gleichzeitig ausgewählt werden,
    wenn der Spieler schnell zwischen Einheiten wechselt.

    – Gebäude verlieren sofort ihre Bodenkontrolle, wenn sie
    zerstört werden. Bisher war die Bodenkontrolle aktiv, solange
    die Ruine des Gebäudes zu sehen war.

    – Fehler beseitigt, dass sich einige Infanterieeinheiten ihrem Ziel weiter näherten, anstatt aus ihrer maximalen Reichweite zu feuern.

    – Verbesserte Kraftwerke und Reaktoren liefern nach ihrer Zerstörung keine Energie mehr.

    – Spieler können feindliche Gebäude im Nebel mit dem „Sammelpunkt setzen“-Marker nicht mehr orten.

    – Computergesteuerte Spieler mit der Persönlichkeit „Schildkröte“ errichten nun Stützpunktverteidigungen.

    – Die Flammenwerfer-Verbesserung des Nod-Avatars säubert nun besetzte Gebäude.

    [b]Multiplayer-Karten[/b]

    /Neue Karte: Wrecktropolis/
    Wie unzählige Geisterstädte belegen, hat die Erde extrem unter dem anhaltenden Konflikt zwischen den GDI-Truppen, der Bruderschaft von Nod und den Scrin gelitten. Wrecktropolis ist ein Beispiel für eine solche Geisterstadt. Diese Karte für 4 Spieler steht für Nicht-Ranglisten-Spiele zur Verfügung.

    /Neu ausbalancierte Karte: Barstow Badlands/
    Diese Karte ist nun etwas größer. In der Nähe der Ausgangsbasen der Spieler steht mehr Bauland zur Verfügung. Gleichzeitig sind die Engstellen etwas breiter. Besetzbare Gebäude sollten jetzt für beide Spieler symmetrisch sein.

    /Neu ausbalancierte Karte: Tournament Tower/
    In der Mitte der Karte gibt es keine Anhöhe mehr. Dadurch steht das Gebiet nun für Schlachten zur Verfügung. Sekundäre Tiberiumfelder sind nicht mehr blau sondern grün. Verschiedene Kartenobjekte wurden entfernt, um Platz für Stützpunkte und Schlachten zu schaffen.

    /Neu ausbalancierte Karte: Pipeline Problems/
    Auf dieser Karte verlaufen in der Nähe der nördlichen Startposition keine Pipelines mehr, um diese an das Layout der südlichen Startposition anzupassen.

    /Neu ausbalancierte Karte: Tiberium Gardens III (Kane Edition)/
    Diese Karte hat entlang der schmalen Bergrücken keine Tiberiumfelder mehr. Neue Sekundärfelder wurden auf den gegenüberliegenden Seiten der Becken mit Spielerpositionen angelegt.

    [b]Änderungen am Balancing[/b]

    Folgende Änderungen am Balancing stärken den strategischen Aspekt des Sammelns und erhöhen die Effektivität von Artillerieeinheiten. Ferner wird die Kampfkraft der einzelnen Gruppen kalibriert, um ein Gleichgewicht zwischen allen drei Gruppierungen (in beliebiger Kombination) zu schaffen.

    Änderungen am allgemeinen Balancing

    – Sammler: Ladekapazität um 42 % reduziert auf 1400 Credits (grüne Kristalle) bzw. 2800 Credits (blaue Kristalle). Sammelzyklus um 8 Sekunden beschleunigt. Gesamteinkünfte reduziert um ca. 35 %.

    – GDI-MBF, Nod-MBF, Scrin-Drohnenplattform: Kosten und Bauzeit um 40 % auf 3500/35 erhöht. Gesundheit und Geschwindigkeit normalisiert.

    – Vorposten: Gesundheit um 5 % erhöht. Dies verhindert die Zerstörung der Vorposten durch Sprengsätze des Shadow-Teams der Bruderschaft von Nod.

    Änderungen am GDI-Balancing

    – Grenadiertrupp: Reichweite um 20 % erhöht.

    – Kommando: Verzögerungszeit um 70 % verringert. Kommandos können nun mit C4-Ladungen schneller mehrere Gebäude zerstören.

    – Juggernaut: Reichweite um 25 % erhöht.

    – Mammut-Panzer: Drehgeschwindigkeit des Geschützes um 66 % verringert. Das Fahrzeug verliert dadurch gegen schnell wechselnde Ziele an Effektivität.

    – Schallemitter: Angriffskraft um 25 % verringert. Der Schallemitter kann bestimmte Fahrzeuge nicht mehr mit einem Schuss zerstören.

    Änderungen am Balancing der Bruderschaft von Nod

    – Kran: Gesundheit um 50 % reduziert; entspricht nun der Gesundheit des GDI-Krans und der Scrin-Gießerei.

    – Fanatiker: Kosten/Bauzeit um 13 % auf 700/7 gesenkt.

    – Kommando: Verzögerungszeit um 70 % verringert. Kommandos können mit C4-Ladungen schneller mehrere Gebäude zerstören.

    – Nod-Mot: Reichweite um 16 % erhöht.

    – Stealth-Panzer: Angriffskraft um 66 % erhöht.

    – Strahlenkanone: Reichweite um 25 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf die Sekundärwaffen des Avatars aus, die er durch die Eroberung einer Strahlenkanone gewinnt.

    – Avatar: Gesundheit um 25 % erhöht. Angriffsverzögerung um 33 % verringert. Angriffskraft der Primärwaffe um 25 % erhöht.

    – Bekenner: Verbesserung verleiht Infanterieeinheiten keinen Bonus auf die Feuerrate.

    – Tiberiuminfusion: Bonus auf Gesundheit von Infanterieeinheiten um 60 % gesenkt.

    – Katalyst-Rakete: Kosten für Spezialfähigkeit wurden um 33 % auf 2000 erhöht.

    – Tiberiumgasbombe: Cooldown-Zeit der Spezialfähigkeit um 25 % auf 300 erhöht. Angriffskraft um 140 % erhöht.

    Änderungen am Balancing der Scrin

    – Desintegratoren: Angriffskraft des Gegenschlages um 30 % erhöht, wenn sie von feindlichen Fahrzeugen überrollt werden.

    – Sucher: Gesundheit um 13 % verringert.

    – Devastator-Kriegsschiff: Reichweite um 20 % erhöht. Feuergeschwindigkeit um 200 % verringert. Angriffskraft um 100 % erhöht. Streuradius verringert.

    – Der Schwarm: Spezialfähigkeit kann nicht mehr direkt auf Infanterie und Fahrzeuge angewandt werden. Cooldown-Zeit um 66 % auf 150 erhöht. Erzeugt nur noch 5 Buzzer.

    – Phasenfeld: Spezialfähigkeit wirkt sich nicht mehr auf Infanterie aus. Cooldown-Zeit um 50 % auf 180 verringert.

    [b]Weitere Änderungen[/b]

    – Optimierung für klassische Command & Conquer-Maussteuerung (Befehle mit linker Maustaste): Brücken werden nicht mehr anstelle eines Bewegungsbefehls ausgewählt. Spieler können nun auf dem Radar Befehle erteilen.

    – Bei der Betrachtung von Wiederholungen oder BattleCasts steht auf dem Bildschirm ab sofort eine Taste zum schnellen Vorspulen zur Verfügung.

  • Informative Übersicht über Kane´s Wrath auf CnC-Inside

    Auf [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Uebersicht,2,1421.html]CnC-Inside[/URL] ist eine interessante Übersicht über das kommende Add-On zu [URL=http://www.commandandconquer.com]Command and Conquer Tiberium Wars[/URL] erschienen. Zwar besteht der gesamte Artikel nur aus bereits bekannten Informationen, doch wurde auch unbestätigtes und Spekulationen hinzugefügt. Wer also noch nicht allzu viel über das Add-On weiß und sich näher informieren möchte, so sei dieser Artikel ihm ans Herz gelegt.

    [CENTER][IMGURL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Uebersicht,2,1421.html]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Kanes Zorn Logo.jpeg[/IMGURL]
    [B]Klicke auf das Bild, um zur Übersicht von Kane´s Wrath zu gelangen[/B][/CENTER]

    Zu finden ist zum Beispiel eine Auflistung der neuen [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Unter-Fraktionen,2,2617.html]Unterparteien[/URL], der bestätigten, als auch logisch möglichen Parteien. Es ist eine [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Story–Hintergrund-Geschichte–Kampagne,2,2618.html]Übersicht zur Story[/URL], [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Maps,2,2621.html]der Maps[/URL], wie auch der neuen [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Neue-Einheiten-Gebaeude–and–Technologien,2,2616.html]Upgrades[/URL] der neuen und alten Parteien.

    Also wer ein wenig Zeit hat, kann ruhig bei [URL=http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,C-and-C3-Kanes-Rache–Uebersicht,2,1421.html]CnC-Inside [/URL]vorbeischauen, es wird sich lohnen.

  • Aftermath #2 erschienen

    Heute ist[URL=http://commandandconquertv.com/screenroom.asp] Aftermath Folge 2[/URL] erschienen, und mit dieser Folge tun sich einige interessante Fragen auf. Zwar werden wie immer Outtakes aus [B]Battlecast Primetime[/B] gezeigt, doch das ware interessante sind die Videoaufnahmen in denen [B]Joe Kucan[/B] mit der bekannten [B]Maske aus Tiberian Sun[/B] posiert. Außerdem wird etwas mehr auf einen neuen Charakter eingegangen, der allen Anschein nach, im Add-On zur Unterfraktion der [B]“Black Hand“[/B] gehört.
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    [IMGURL=http://www.commandandconquertv.com]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/aftermath-logo.jpeg[/IMGURL]
    [B]Klicke auf das Bild, um zu CnC-TV zu gelangen[/B]
    [/CENTER]

    Am Besten ihr seht es euch selbst an, es lohnt sich. Ob und wann die Folge in Deutsch zum Download bereit steht, ist noch unbekannt.

  • Developer Blog zum kommenden Patch

    Auf der [URL=http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=71#NewsMain]offiziellen „Command & Conquer“-Website[/URL] ist ein neuer Blog der [B]“Tiberium Wars“-Entwickler[/B] erschienen, in dem [B]Gavin Simon[/B], [B]Lead Balance Designer[/B], [B]die Änderungen[/B], welche der [B]kommende Patch (1.09)[/B] mit sich bringen wird, erklärt. So geht er zu einem auf die [B]Verringerung der Sammlereinnahmen[/B] ein, zum anderem auf die Versuche [B]vielfältigere Strategien[/B] zu ermöglichen, indem man zum Beispiel bestimmte Einheiten aufwertet. Ein [B]Auszug[/B]:

    [QUOTE][INDENT]Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by approximately 35%.

    Reasoning: We want to accomplish three things by slowing the economy down:

    1. Make economy harassment more viable by increasing the relative risk of expanding one’s economy

    2. Increase the importance of micromanagement and tactics by reducing the number of units in play

    3. Slowing the speed of teching to allow more room for tactical and strategic options at each stage of the game

    Additionally, the economy should be smoother now so you won’t have as many times where you’re sitting at 0 cash waiting for a Harvester to return and also less extreme cash-floating if several return at once.[/INDENT][/QUOTE]

  • Command School – Erste Sendung

    Nun endlich ist es raus, Command School, das dritte Videoformat von Command and Conquer TV. In dem Video werden Anfangsstrategien erläutert die sich besonders an Anfänger richten, aber auch für Fortgeschrittene und Profis sehenswert sein sollte. Mit 5 Minuten ist es allerdings etwas kurz.
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    [IMGURL=http://commandandconquertv.com/]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/CommandSchool-Logo.jpeg[/IMGURL]
    [B]Klicke auf das Bild um zu CnC-TV zu gelangen
    [/B][/CENTER]
    Links vom Video wird in einer Art „Aufbau-Baum“ erklärt, welche Gebäude zu Beginn sinnvoll sind und welche erst später gebaut werden sollten.

  • Buch zu Command and Conquer Tiberium Wars erschienen

    Einige haben schon sehnsüchtig darauf gewartet und nun ist es endlich da. Das offizelle Buch zu Command and Conquer Tiberium Wars steht seit heute in den Läden zum Kauf bereit.
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    [IMGURL=http://www.paninicomics.de/command–conquer-3-tiberium-wars-band-1-i4440.html]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Apokalypse/Kopie%20von%20CommandConquer3_1_Cover.jpg[/IMGURL]
    [B]Klicke auf das Bild um zum Panini-Shop zu gelangen[/B][/CENTER]

    Das Buch wurde geschrieben von Keith R. A. DeCandido und kostet ca. 9,95 Euro. Wer noch unsicher ist, ob diese Investition lohnenswert ist, dann könnt ihr euch im Panini-Shop eine Leseprobe herunterladen.

  • „Command School“

    Am [URL=http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=70#NewsMain]heutigen Donnerstag[/URL] soll die [B]erste Folge[/B] der neuen [B]“Command & Conquer TV“[/B]-Show [B]Command Schoo[/B]l erscheinen. Die [B]Sendung[/B] soll dabei nicht nur für [B]Anfänger Strategien[/B] bereithalten, auch [B]durchschnittliche[/B] und [B]erfahrene Spieler[/B] sollen auf ihre Kosten kommen.
    Während bereits [URL=http://forums.cncnz.com/viewtopic.php?p=122769#122769]nächste Woche[/URL] die [B]2. Episode[/B] der [B]“Aftermath“[/B]-Show zusehen sein wird, muss man sich mit der nächsten Folge von [B]“BattleCast Primetime“[/B] noch ein wenig gedulden. Diese wird gegen [B]Ende des Monats[/B] erscheinen.

    [URL=http://www.commandandconquertv.com/][CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/School/School_sml.jpg[/IMG][/CENTER][/URL][CENTER][B]Um auf C&C TV zu gelangen, einfach das Bild anklicken.[/B][/CENTER]