Kategorie: C&C 3 Tiberium Wars

  • Patch 1.07 – Changelog veröffentlicht

    In den offiziellen C&C Foren hat der Community Manager APOC nun die Balance Änderungen zu Patch 1.07 veröffenlicht. Leider wird immer noch kein genaues Release Date für den Patch genannt. Hier nun die Balance Changes: (Es wird auch eine wichtige Bug und Anti Cheat Änderungen geben):

    [QUOTE]Mothership (Speed 15% faster and now takes 8 seconds to deploy onto the signal transmitter after being cast, explosion chain reaction now has a 50% longer delay)

    Pitbulls (Health reduced by 15%, mortar upgrade now has a large scatter radius)

    Buzzer Hive selling (Sell now only gives 1 buzzer (from 3) when sold)

    Harvesters drop off their load more intelligently after finishing a Tib Field.

    NOD Harvesters have speed increased to match gathering rate of other faction Harvesters

    Defense Structure change (can only be built on construction yard queues) (meant to stop defensive structure crawling and OP)[/QUOTE]

    Für alle die, die des Englisch nicht mächtig sind, gibt es in diesem [URL=http://www.united-forum.de/showthread.php?t=57046]Thread des United Forum[/URL] eine Übersetzung.

  • Die große Überraschung

    Es gibt neue, sehr mysteriöse, Neuigkeiten von der offiziellen [URL=http://www.commandandconquer.com/default.aspx]Command And Conquer 3: Tiberium Wars Homepage[/URL]. So ist unter den 3 Bildern, die im Sekundenrhythmus immer wechseln, ein Bild aufgetaucht, welches wie folgt aussieht:

    [CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/The8th.jpg[/IMG][/CENTER]

    Was jedoch mit dem Satz „Will Be Revolutionized“ gemeint ist, steht bisher noch in den Sternen. Es gibt jedoch eine Reihe von Spekulationen. So könnte damit u.a. das Release des Mod-SDK gemeint sein, die Ankündigung des Add-On, oder ein Ladder-Reset. In dem United Forum ist zu dem Thema folgendes aufgetaucht:

    [QUOTE]When we start the ladder season, the ladder will be reset. That is planned to happen sometime in August.[/QUOTE]

    Mehr könnt ihr [URL=http://www.united-forum.de/showthread.php?t=57052]diesem Thread im UF[/URL] entnehmen.

  • C&C 3: ADD ON UMFRAGE AKTIV

    Nachdem wir euch letzte Woche nach Ideen für [B]Command and Conquer 3: Tiberium Wars ADD ON[/B] gefragt haben, wurden bereits zahlreiche Vorschläge von euch abgegeben.

    Wir haben die meisten Vorschläge in unserer Umfrage eingefügt, somit könnt Ihr im HQBoard und auf der Startseite von CNCHQ euere Vorschläge Voten, jeder User hat 21 Stimmen um ggfs jeden Vorschlag zu Voten.

    Nehmt bitte auch an der Umfrage im HQBoard Teil, wir werden in einigen Wochen dann die Ergebnise an das CommunityTeam Übergeben zur Abgabe an Electronic Arts.

    Viel Spass beim Voten :top:

  • Umfrage von EA

    Auf der offiziellen Homepage von [URL=http://www.commandandconquer.com/default.aspx]Command And Conquer 3: Tiberium Wars[/URL] ist eine groß angelegete Umfrage von EA erschienen. In der Umfrage werdet ihr z.B. gefragt ob ihr mit der schauspielerischen Leistung der einzelnen Akteure zufrieden seit, ob euch der Multiplayer von C&C 3: Tiberium Wars gefällt hat, welche Neuerungen ihr im Add-On am Liebsten sehen würdet (wenn überhaupt), welche Internet Seite ihr besucht usw.

    Diese Umfrage scheint ein weiteres Anzeichen dafür zu sein, dass EA der Support wichtig ist. Deshalb wäre es wünschenwert, wenn viele User an der Umfrage teilnehmen würden ;).

  • Atemberaubendes 1.06 Replay

    In den [URL=http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?sls=2&start=0&forumID=2381]offiziellen C&C Foren[/URL] hat APOC einen, diesmal etwas anderen, Thread eröffnet. In diesem huldigt er dem, nach seinen Worten, „MOST AMAZING C&C 3 replay“ Match. Das Spiel ist ca. 20 Minuten lang und voller Wendungen und Überraschungen.

    [CENTER][URL=http://www.gamereplays.org/CommandandConquer3/replays.php?game=22&tab=popular&show=download&&id=5901][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/CnC3/amazingreplay.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Um das Replay herunterzuladen, einfach auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

    Nachdem ihr euch das 20 Minuten andauernde Replay angeschaut habt, könnt ihr euch [URL=http://www.gamereplays.org/CommandandConquer3/replays.php?game=22&tab=popular&show=details&id=5901]>> HIER <<[/URL] das komplette Review des Replays anschauen.

  • Kane aka Joe Kucan auf der GC!

    Anhänger der [B]Bruderschaft von Nod[/B] sollten sich genauer überlegen, ob sie zur diesjährigen [URL=http://www.gc-germany.com/]Games Convention[/URL] nach Leipzig kommen. Kein geringer als Joe Kucan, besser bekannt als [B]Kane[/B], -der charismatische Anführer von [B]Nod[/B]- wird in diesem Jahr die [B]größte Videospielemesse der Welt[/B] besuchen. Wer Kucan auf der GC, welche vom 23. bis einschließlich 26. August stattfindet, antreffen will, sollte sich schon für [B]Freitagnachmittag[/B] bzw. [B]Samstagmorgen[/B] Zeit einplanen, da er dort womöglich am [B]EA-Stand[/B] anzutreffen sein wird.

    [CENTER][URL=http://www.hqgaming.de/images/content/cnchq_tiberium_wars_actors/joe_kucan.jpg][img]http://www.hqgaming.de/images/content/cnchq_tiberium_wars_actors/joe_kucan_small.jpg[/img][/URL][/CENTER]
    [B][CENTER]“Für Großansicht auf das Bild klicken“[/CENTER][/B]

  • Multiplayer Map Fixes

    EA APOC hat im [URL=http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?sls=2&start=0&forumID=2381]offiziellen C&C 3: Tiberium Wars Forum[/URL] wieder ein neues Thema gestartet. Diesmal fordert er die User auf, etwaige Bugs oder Nachteile von Multiplayer Maps zu posten, wenn es geht so konkret wie möglich. Eine kleine Zusammenfassung:
    [INDENT][LIST]
    [*]EA hat beobachtet, dass viele Top Spieler, auf Tournament Arena, Tournament Rift und Barstow Badlands spielen.
    [*]Demnach *könnten* diese Maps Strategien beinhalten, die es gilt auszumerzen.
    [*]Im Allgemeinen will APOC wissen, welche Maps am beliebtesten sind, am besten balanciert, welche die größte Hilfe benötigen usw. (Bitte konstruktive Kritik!)
    [/LIST][/INDENT]

    Den gesamten Post von APOC könnt ihr euch [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=252288]>> HIER <<[/URL] durchlesen.

  • Schritte gegen „Controll Hack“

    APOC hat sich in den [URL=http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?sls=2&start=0&forumID=2381]offiziellen EA C&C Foren[/URL] ebenfalls zu dem „Controll Hack“ geäußert. Solltet ihr Opfer dieses Hacks gewesen sein, bittet euch APOC, folgende Schritte zu unternehmen (Wenn ihr die nötigen Beweiße besitzt):
    [INDENT][LIST]
    [*]Spieler Namen von dem Spieler, der den Controll Hack angewendet hat, und ein Link zu seinem Profil.
    [*]Link zu der Replay (Wichtig!)
    [*]Grundlegende Information, wann der Controll Hack passiert ist.
    [/LIST][/INDENT]

    Für weitere Infos lest euch am Besten den [URL=http://forums.ea.com/mboards/message.jspa?messageID=2546733&sls=2#2546733]kompletten Thread[/URL] von APOC durch.

  • Erste Infos über Patch 1.07

    APOC hat sich in den [URL=http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?sls=2&start=0&forumID=2381]offiziellen EA Foren[/URL] das erste Mal zu Patch 1.07 geäußert. Folgende Sachen werden auf jeden Fall geändert:

    [INDENT][QUOTE]-The MM/Mothership combo which we have a 1st pass at curing, I think you guys will like the change. It involves a time delay on deploying over the signal transmitter among some other things.

    -GDI Pitbull health reduction as well as a cost upgrade to Mortars and a larger scatter radius

    -Better Harvester intelligence, specifically for Nod[/QUOTE][/INDENT]

    Little, ein User aus dem [URL=http://www.united-forum.de]United Forum[/URL], hat diesen wichtigen Teil von APOCs Post auch gleich zusammengefasst. [URL=http://www.united-forum.de/showthread.php?t=56810]>> HIER <<[/URL] könnt ihr euch die wichtigsten Sachen auf Deutsch durchlesen. Dort steht auch, dass der Patch die ganze nächste Woche in der QA sein wird. Patch 1.07 wird wohl demnach noch etwas auf sich warten lassen...

  • APOC äußert sich zu „Disconnect Änderungen“

    In den [URL=http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?sls=2&start=0&forumID=2381]offiziellen EA Foren[/URL] hat sich APOC mal wieder zu Wort gemeldet. Diesmal erklärt uns APOC etwas näher die Änderungen, die der Patch 1.06 in Sachen „Disconnects“ mit sich brachte:

    [QUOTE]Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg noch eine Niederlage angerechnet. [/QUOTE]

    So sagt APOC, dass diejenigen mit einer hohen Disconnecting Rate, auch eine höhere Disconnectzahl besitzen werden. Dadurch entsteht natürlich die Gefahr, dass Leute, die eigentlich unschuldig sind, ebenfalls ins „Disconnector Visir“ von EA geraten. Den gesamten Post von APOC könnt ihr euch [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=249415]>> HIER <<[/URL] durchlesen.