Kategorie: Verschiedenes zu C&C

  • Interview mit Harvard Bonin

    Auf „Homelan Fed“ ist ein neues (englisches) Interview mit Harard Bonin erschienen.

    [B]Ausuzug:[/B]
    [I]HomeLAN – Has there been any room for any graphical improvements for Zero Hour?

    Harvard Bonin – We’ve added snow and rain. That looks pretty cool. We’ve also got pixel shaders that make a really neat Microwave Tank effect.[/I]

  • Chatlog

    Die Jungs von [URL=http://www.cncmatrix.com]CnC Matrix[/URL] haben heute den Chatlog vom gestrigen Communitychat mit Harvard Bonin veröffentlicht. Es wurden einige interessante Dinge verkündet. Also schaut euch den Chatlog ruhig mal an. Hier ein kurzer Auszug:

    Harvard[EA]: In fact, has anyone noticed if the disconnects work right now in Generals?
    Harvard[EA]: We made a change on the server side which likely fixed disconnecting accuracy

  • Chat mit Harvard

    Hi,

    We will be hosting a chat with Harvard Bonin from Electronic Arts Los Angeles in our chat room on SEPTEMBER 3RD at 2pm Pacific Time. I believe this is 10pm in the UK and 11pm CET, but double-check that yourself so you don’t blame me :).

    The chat will be mainly about Zero Hour, although Harvard will be happy to answer any other questions you may want to ask him.

    We will also have Mike „EAComMike“ Murphy attending, as well as a couple more people from EA if they can make it – although they are all busy at the moment. Harvard and Mike are definitely attending though.

    To join simply go to our chat room with an IRC client such as mIRC
    Server: irc.elite-irc.net
    Channel: #cnccomevents
    (To join the channel just enter ‚/join #cnccomevents‘ in mIRC)

    We will he hosting monthly chats with Harvard to keep the community updated, so keep your eyes glued to CnCCom regularly for updates.

    Take care

    -Cabal

    [B]Zusammenfassung:
    – Es findet ein Chat mit Harvard am 3 September 2003 statt.
    – Die Zeit in Deutschland ist 23 Uhr.
    – Es geht hauptsächlich über Zero Hour. Können trotzdem andere Fragen gestellt werden.[/B]

  • Interview mit Aircraftkiller

    Vor kurzem berichtete mein Kollege „ColdBlizz“ von einem Interview mit Aircraftkiller. Osbes aus unserer Staff hat es sich zur Aufgabe gemacht dieses zu übersetzen.

    Wer bist du eigentlich tatsächlich?
    Wer ich bin?? Schwer zu sagen, ich bin vieles an Sachen und habe viele Nicks. Ein Partner, ein Kumpel, ein Mentor, ein Verteidiger. Du kannst es dir aussuchen.

    Falls du meinen richtigen Namen meinst, der ist Jonathan D. Holmes. Ich weiß dass ich nach einer Besonderen Person benannt bin… Ähhh, lass uns nicht weiter darauf eingehen 🙂

    Und warum der Name AircraftKiller?
    Tja, das ist eine gute Frage… Der Nick ist noch aus einer Zeit, als ich viel Jünger und unwissender war… Ich habe viel Zeit mit meinem Freund Marschall verbracht (keine Ahnung, wo der jetzt ist), wir probierten neue Methoden aus Silvesterracketen zu benutzen und anderes explosives Zeug. Ich baute eine, welche so modifiziert war, weiter zu fliegen. Cessnas, Vögel, etc… Ich habe natürlich nie etwas getroffen, aber es sah schon sehr geil aus.

    Was machst du, wenn du nicht gerade Renegade Maps machst?
    Ich tue meistens, was getan werden muss. Ich mache neue Texturen, welche ich irgendwann einfügen werde in eine neue Man. Ich denke daran 3D Level Design beruflich zu machen, was ich irgendwann umsetzen werde. Neben der Arbeit, der Erstellung einiger Dinge für Renegade und besuchen der Community tue ich noch andere Sache, welche mir Spaß machen. Es gibt einen wundervollen Strand neben der Strasse, wo ich sehr oft spazieren gehe und vom Pier hinein springe. Florida ist bekannt für seine tollen Strände. Ihr könntet mich auch beim beobachten der Schönheit der Natur finden, während ich in den Wald spazieren gehe – welcher auch neben der Straße ist.
    [MEHR]

    Seit wann machst du Maps für Renegade?
    Ich mach schon seit über einem Jahr Maps für Renegade. Ich habe angefangen mit der Arbeit im April 2002. Mein erster Level ist im May 2002 erschienen, das „Country Meadows“ Level. Ungefähr 32 Arbeitsschritte waren es bis zum erscheinen, aber es war trotzdem minderwertiger, als das heutige „Country Meadows“.

    Was brachte dich dazu Renegade Maps zu machen? Warum machst du weiterhin Renegade Maps? Wird es irgendwann den finalen Renegade Level geben?
    Was brachte mich dazu Renegade Maps zu machen? Nun ja, ich liebte es schon immer Dinge für Spiele zu machen, die ich zocke. Das originale Red Alert hat mich dazu gebracht stundenlang neue Terrains zu machen. Ich versuche und mache sie auch immer zu ähnlichen Multiplayer Maps, wie die von Westwood. Ich habe, denke ich, ungefähr 15-20 Maps für Red Alert gemacht. Das gleiche passierte dann auch bei Red Alert 2. Ich habe 24 Multiplayer Maps für Red Alert 2 / Yuri’s Revenge gemacht. Ich wurde persönlich von Cliff „Devinoch“ Hicks eingeladen, bei dem Beta test von Renegade dabei zu sein und dort sah ich das beeindruckende Terrain, welches Eric Kearns und der Rest der Grafiker erstellt haben. Natürlich wollte ich diese Qualität übertreffen. Warum ich weiterhin Levels für Renegade mache? Erstmal, weil ich dieses Spiel liebe und es sind zu viele Ideen in meinem Kopf, als das ich in der nächsten Zeit aufhören würde… Der finale Level? Ich weiß nicht, ob ich mich davor abhalten kann zu sagen „Das wird wirklich langweilig“, bisher mache ich aber weiter. Also entweder belüge ich mich selbst, oder ich genieße es, irgendwie. I glaube das letztere ist wahr und es wird weitergehen – ihr werdet es erfahren, wenn ich aufhöre.

    Alle guten Dinge müssen zu einem Ende kommen.

    Was gibt dir die Ideen für deine Maps?
    Grundsätzlich, alles was ich in meinem Umfeld sehe, wirklich. Zum Beispiel, ich schaue mir an, wie Dinge in der Wirklichkeit gebaut werden und aussehen und dies gibt mir neue Ideen. Alles was ich sehe in meinem Leben hilft mir bessere Levels zu machen und füllt mich mit Unmengen von Ideen. Das ist auch der Grund warum ich oft auf Reisen gehe, ich sehe dort öfters Dinge, die ich noch nie gesehen habe – dies fließt auch in das ein, was ich mache und in den Levels kann man es sehen.

    Hast du immer die eine Idee, wenn du beginnst mit deiner Arbeit, oder fängst du einfach an und gehst immer wieder neu drauf ein?
    Generell habe ich immer mindestens eine ungefähre Idee von dem, was ich tue. Meistens habe ich einen Geistesblitz davon, was ich machen will, oder ein Gefühl wie es sein sollte und ich fange an daran zu arbeiten. Deswegen habe ich auch 10 Levels gleichzeitig, da wenn ich starte, ich immer das Gefühl habe, das ich ein neues Level machen sollte, wo man das Level, welches ich vorher angefangen habe auf einer anderen sicht spielt. Standard Levels, an denen ich arbeite entstehen aus der „Ich erinnere mich daran, was in Red Alert / Tiberian Dawn wichtig war und baue meine Levels danach auf“ Idee… Du wirst es sehen, wenn sie fertig sind für eine Vorführung. Ich denke, das ich habe morgen ein Level fertig. 🙂

    Wie lange dauert es gewöhnlicher Weise, bis eine Map fertig ist? Was für Faktoren spielen eine Rolle, bei der Entscheidung, wie lange es dauern könnte, bis eine Map fertig ist?
    Es ist sehr unterschiedlich. Manche Levels brauchen Tage. Andere Levels brauchen Wochen. Und es gab auch welche, die über 5 Monate gebraucht haben, bis sie fertig waren. Das erste Wasser Level brauchte eine Woche und es zu entwerfen. Und eine weitere um es zu vollenden. BasinTS basierenden Level brauchen vier Wochen. Glacier Flying braucht 5 Monate um daraus ein gutes Spiel zu entwickeln. Diese 5 Monate werden auch in arbeit mit Westwood Studios investiert, um das Level zum laufen zu bringen, während des 1.035 / 1.036 Patch.

    Die Faktoren die in das Spiel fließen sind die Komplexität des Designs, die summe an Folien, welche ich brauche, damit es realistisch aussieht, oder die witzigen Details, welche Beachtung brauchen. Felsen, Bäume und Büsche, alle diese Dinge können eine lange Zeit für sich, aufgrund des Gedankens, der dahinter steckt.

    Wie denkst du über den Abbruch von Renegade 2?
    Ähh… Ich bin nicht unglücklich, jedoch auch nicht glücklich. Es ist mir relativ egal. Ich habe gelernt mir nicht zu viele Hoffnung zu machen in all der Zeit und daher ärgert es mich auch nicht, das Renegade 2 abgebrochen wurde.

    Jedoch nutze ich auch viele Dinge aus Renegade 2 in den Levels, die ich gerade mache. Die wunderschönen Bäume, die Felsen und Berge usw. benutze ich alle in Renegade Alert und anderen Levels, die ich mache. Es ist also kein totaler Lose.

    Hast du jemals Maps für andere First Person Shooter gemacht? Oder darüber nachgedacht welche zu machen?
    Der Gedanke ging mir schon durch den Kopf. Das einzige FPS Spiel, welches ich gerade zocke ist System Shock 2, es ist wirklich keine Multiplayer Erfahrung in dem Sinne andere zu töten in einem Deathmatch. Ich würde Maps dafür machen, aber ich arbeite mit 3DS. Die Dark Engine (welche Shock 2 benutzt) und ShockEd sprechen mich nicht an.

    Etwas, was du uns noch sagen willst?
    Es freut mich, das ihr euch Zeit genommen habt ein Interview mit mir zu machen. Mich hat bisher noch nie einer so was gefragt, es ist eine tolle Überraschung. Vielen Dank 🙂

  • Interview mit Aircraftkiller

    Unsere Kollegen von [URL=http://www.planetcnc.com]Planet CnC[/URL] haben ein recht interessantes und ausführliches Interview mit Aircraftkiller, einer der besten Mapper der Renegade-Szene geführt. Dieses Interview dreht sich hauptsächlich um Aircraftkillers Person selbst, z.B. beschreibt er, wie man mit einer Map in der Entwicklung startet und über das, was ihn inspieriert, seine Maps so zu machen, wie sie sind.
    Hier schon mal ein kleiner Ausschnitt:

    [QUOTE]Planet CnC:
    What gives you your inspiration for your maps?

    Aircraftkiller:
    Basically anything I see, really. For example, I’ll look at how things are constructed in real life and get loads of inspiration from just that. Everything I see in the world helps me create better levels for Renegade and keeps artistic ideas flowing. This is why I make it a priority to travel often, because I always see something I never knew existed beforehand — this gets translated into what I create, and you see it in the levels I do.

    Planet CnC:
    Do you have a general idea when you start or do you just start a map and go with it till its finished?

    Aircraftkiller:
    Rarely do I ever have a real idea of what I’m doing. Mostly I just get a vision of what I want to do, or a feeling, and start working. This is why I have about 10 levels in production at once, because mid-way through one level, I’ll start feeling like I should do another one with a different theme. Several levels I’m working on are from the „I remember the way Red AlertTiberian Dawn was meant to be, and I’ll design my levels that way“ idea… You’ll see when they’re ready to show. In fact, I’ll have another level ready tomorrow, I think. Depends on when Lion gets it up on the Den. :-)[/QUOTE]

  • GC 2003 Review – Teil 3: Whos that guy?

    [CENTER][IMG]http://reborn.communityteam.de/lalala.jpg[/IMG][/CENTER]

    Teil 3 unseres GC Rückblicks, nicht erschrecken, das is nur der krasse Flummidieb vom Commteam, und der soll euch einstimmen auf die hoffentlich morgen kommenden Fotos von der Gamesconvention, ein weiteres Foto von Prochi und 2 Babes gibts auf der Page vom neu benannten [URL=http://www.ccgnt.de]deutschen Generäle Nationalteam.[/URL], und dann wirds in den nächsten paar Tagen auch noch ein fettes Review von mir und dem Prochmaster geben.

    DarkOmen hat sich nach seiner Rückkehr nach hause auch auf der [URL=http://reborn.communityteam.de]Reborn Page[/URL] mit seinem persönlichen Rückblick gemeldet.

    Also freut euch es wird noch viel mehr als bisher zu sehen geben, also stay tuned.

  • GC 2003 Review – Teil 1: Welcome Back

    Hi Leute ich bin frisch zurück von der geilsten und längsten Communityparty die ich und viele viele andere jemals erlebt haben. Es war nicht nur genial mal zu jedem Nickname mal nen richtigen Namen zu hören und vor allem die Leute persönlich zu treffen, nein es war auch genial aufschlussreich, wie die Comm so funktioniert, weil man ja als ein Individuum doch nicht so alles mitbekommt. Es gab jede menge Höhepunkte, aber auch ein paar kleine Probleme, aber im großen und ganzen war das Wochenende aus vielen Aspekten perfekt.

    Ich werde versuchen in den nächsten Stunden/Tage (je nachdem wie lange es dauert) nen kleinen Report zu schreiben.

    Es gab C&C Mässig auf der MEsse zwar nicht viel zu sehen, da man nichts von Generäle/Zero Hour oder anderen C&Cs gesehen hat, aber trotzdem war das Wochenende einfach riesig.

    Fotos und Report coming soon…

    PS. Klickt mal unten

  • Gamesconvention startet morgen um 10.00Uhr!

    Morgen um 10 Uhr startet die Gamesconvention, die Spielemesse in Leipzig, und sie hält auch für C&C Fans jede Menge Überraschungen bereit.

    Zunächst einmal wird EA eventuell weitere Details zu Generäle oder aber auch zu ‚Die Stunde Null‘ herausgeben, auch wenn beide Spiele im offiziellen Line-Up noch nicht erwähnt wurden. Aber auf jeden Fall werden Vertreter von EA da sein, denen ihr bei bestimmten Gelegenheiten evtl. eure Fragen stellen könnt.

    Weiterhin gibts die Möglichkeit das CCGNT in C&C Generäle herauszufordern undd ihnen zu zeigen wer hier der beste General ist. Dabeisind Top Gamer wie:

    – buginside 3 facher SNT Gewinner, ehemals ESL GER und Europe Rang 1 (März)
    – Prochnow deutscher TS Meister, 3 mal SNT, ESL GER Rang 2 (vor 2 Monaten)
    – QUAKERxnc ESL GER Rang 4
    – PSYCHOxnc Sieger CnC Liga Cup, 1 mal SNT, ESL GER Rang 2

    Gewinnen könnt ihr jede Menge hochwertiger Preise.
    powered by ESGL
    [MEHR]
    Außerdem wird ein Trailer über dem Bildschirm flackern, in dem euch ein Game namens C&C Reborn präsentiert wird. Es wird darin auf Halle 2 C28 hingewiesen. Euch erwartet dort die Bekanntschaft mit DarkOmen, Angel of Dawn und dem Rebornprojekt, (später komm ich auch dazu, und bin dann auch bis Sonntag auf der Messe ^^).

    [B]Also C&C Fans, wenn ihr irgendwann ende dieser Woche Langeweile habt und ein wenig Taschengeld übrig, nehmt euch eine Bahn nach Leipzig und ab gehts zur Gamesconvention.[/B]

    Wer mich wegen der GC kontaktieren will, schreibt mir bitte eine E-Mail an moby-auf-der-gc@deezer.de . Ich bemüh mich abends irgendwie an nen Rechner zu kommen um Emails abzuholen, kann euch aber nichts garantieren. Wer aber Wünsche hat für fotos oder sowas auf der gc bitte mir schreiben, und mit etwas Glück klappts ja 😉

  • Command & Conquer Browsergame

    Einige von euch werden es bereits kennen, doch den meisten ist es vermutlich noch völlig unbekannt.

    Seit längerer Zeit existiert im Internet ein Browsergame, welches im Command & Conquer Universum angesiedelt ist. Das Game nennt sich Tiberian Wars und wurde von Communitymitglied Goltergaul entwickelt.
    Es ist wirklich einen Blick wert und verspricht auch eine hohe Langzeitmotivation.
    Das Interessante allerdings ist, dass momentan der Betatest läuft, der Platz für exakt 1000 User lässt. Derzeit sind noch ca. 850 Plätze frei. Wenn ihr also Interesse bekommen habt, dann registriert euch schnell, bevor alle Slots belegt sind. Es lohnt sich allemal.

    [center][img]http://www.webgamerz.de/sites/tiberianwars/neutral_gfx/werbung/banner2.jpg[/img][/center]

  • Neues EA Studio

    Ein neues EALA Studio wurde entworfen und für die Mannschaft gebildet. Es bedeckt 250.000 Fuß und bietet Platz für 1000 Angestellte. Mehr Informationen findet ihr bei Reuters.