Kategorie: CnC HQ Community News

  • EA sponsert TiberianWars-Server

    Goltergaul, der Admin von TiberianWars, hat gerade im IRC-Channel #TiberianWars im Qnet bekannt gegeben, das EA einen neuen Server für TiberianWars sponsern wird.

    Na dann viel Glück auf das es bald wieder weiter geht 🙂

    [b]UPDATE:[/b]
    Laut einem Thread im TW-Forum, in dem Gaul ein paar Infos mehr rausrückt, wird der Server genaugenommen vom F7C bzw. Communityteam gesponsert.
    Zudem wird das TiberianWars Forum in das F7C-Forum verlegt werden als Unterforum!

    Der Server soll ab Dienstag verfügbar sein, bis dann alles wieder läuft dauert es aber noch ein paar Tage.

  • CnCZone RELOADED

    [center][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Braincrack/News/CnC-Zone_Logo.jpg[/IMG][/center]

    [QUOTE]Also nach stundenlangen Gesprächen mit allen beteiligten, darf ich nun hier mal eine Zusammenfassung abgeben, was sich ändern wird bzw. gleich bleibt.

    Also es gibt C&C Public nicht mehr offiziell sondern wurde in CnCZone integriert.
    Diese Starke Gemeinschaft nennt sich [B][U]CnCZone Reloaded.[/U][/B]

    Der Admin von C&C Public [B]Braincrack[/B] ist nun neben mir (Masternuke) der 2. Admin von CnCZone. [B]Zyankali[/B] arbeitet nun als Newsposter bei uns. Tiberius ist nun derTechAdmin von CnCZone.

    Ihr könnt weiterhin beide Domains der Seiten ganz normal benutzen, aber die C&C Public Domain geht nun auf CnCZone.

    Durch die Fusion stehen uns nun mehr Möglichkeiten offen. Dadurch können wir große Events und Turniere veranstalten, sowie unsere Downloadsektion stark erweitern. Vielleicht kommen auch exklusive Inhalte dazu.

    Und was ich euch nun verrate ist noch nicht Final. Aber wie ihr aus dem Banner schon entnehmen konntet wird es ein komplett neues Design für CnCZone Reloaded geben mit coolen neuen Features.

    Also seid gespannt. 😉

    Euer CnCZone Reloaded Team![/QUOTE]

  • Weitere Fusion

    Nachdem schon [I]Renegade Planet & Generals World[/I] fusionierten, fand heute eine weitere Fusion zwischen zwei deutschen C&C Fanseiten statt. [I]CnC Zone & C&C Public[/I] haben sich nun zusammengeschlossen.

    Ein Beweggrund für [I]Braincrack[/I] war, das er bald keine Zeit mehr hätte seine Seite auf dem neusten Stand zu halten. Er ist von nun an Admin von [I]CnC Zone[/I], einen neuen Newsposter hat er auch gleich mitgebracht.

    CnC HQ wünscht euch alles Gute für die Zukunft!

  • Happy Birthday…

    [CENTER][I]CnC Zone![/I][/CENTER]

    Die C&C Seite feierte bereits am 01.10.04 ihr 2-Jähriges Bestehen. Das Team hat den Geburtstag allerdings fast vergessen, bedankt sich aber bei allen Usern die diese Seite unterstützt haben.

    Auch wir wünschen CnC Zone alles Gute nachträglich.

    [CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Zymeth/bilder/sonstiges/bday.gif[/IMG][/CENTER]

  • CnC-ERA v2 Launch

    Mit einem komplett neuen Design meldet sich die Seite [I]CnC-ERA[/I] zurück. Auf der Seite gab es schon lange nichts mehr aktuelles zu finden. Doch nun hat sich das Team dazu entschlossen den Betrieb von [I]CnC-ERA[/I] wieder aufzunehmen.

    In den nächsten Wochen soll das Layout der Seite weiter verbessert werden. Es wird auch einige Wettbewerbe geben, außerdem werkelt das Team an neuen Wallpapers.

    CnC HQ wünscht einen erfolgreichen Relaunch!

    [IMG]http://www.hqgaming.de/images/flags/uk.gif[/IMG] [U]English Version[/U]
    [MEHR]
    CnC-ERA.com has been totally destroyed!! But don“t worry, it was entirely intentional! Yup, we“ve wiped the entire site and remodeled it from the bottom up. Minor construction is still taking place but the site has basic functionality.

    Within the next few weeks we will be updating the site layout along with some great competitions and file blitzes! Our designers are currently working hard on our first blitz of wallpapers. If you have any wallpapers you would like to submit then you will be most welcome. All submissions will be reviewed, ranked and the winner will get some special goodies, that is if you can beat our resident graphics artists….

    We will also welcome anybody that wishes to contribute content on a regular basis. So come check out our brand spanking new layout at CnC-ERA.com v2!

    We (CnC HQ) wish you the best!

  • C&C Extreme sucht Mitarbeiter

    Unsere Partnerseite C&C-Extreme sucht dringend Mitarbeiter:

    [B]Newsposter[/B]
    Ihr hättet die Aufgabe andere C&C-Seiten nach News zu durchforsten und diese hier zu veröffentlichen. Gute Deutschkenntnisse sind von Vorteil!

    [B]Szene-Redakteur[/B]
    Wir suchen ebenfalls noch Personen die über aktuelle Geschehnisse in den großen Ligen berichten.

    [B]GIGA-Berichterstatter[/B]
    Sehr dringend suchen wir Gamer die speziell die Geschehnisse in unserer Partnerliga – der GIGA-Liga – zusammenfassen und veröffentlichen.

    [B]Moderatoren[/B]
    Zur Zeit suchen wir auch Leute die im Forum 1-2 Bereiche selbstständig überwachen und moderieren.

    [B]Mapper & Modder[/B]
    Wir suchen auch Leute die für uns Maps,Skins,Mods und der gleichen erstellen, sie würden dann bei uns veröffentlicht und zum Download bereit stehen.

    [B]Download-Administratoren[/B]
    Wir suchen auch noch Leute die regelmäßig und selbstständig neue Maps und Mods auf unseren Fileserver laden und im Download-System hinzufügen.

    Bei interresse [EMAIL=psycho@cnc-extreme.net]hier[/EMAIL] melden.

  • IRC Chat mit Pete Larsen von EA

    Gestern Nachmittag hatte sich Pete Larsen von Electronic Arts (Marketing Manager für C&C,HDR,co) Zeit genommen und die Fragen der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde Community beantwortet, allerdings waren auch interessante Fragen dabei über den Suppport von EA, sowie Fragen über C&C und Aceton dabei.

    [B]Hier die komplette Log-File:[/B]

    (16:04:57) (@moby3012|HDRI) so Leute Herzlich Willkommen
    (16:05:07) (@moby3012|HDRI) Eure Fragen an Pete bitte per Query an den Moderator
    (16:05:14) (@Spinelli) Hi Weidas, hat Dir nicht gesehen, sorry
    (16:05:15) (@CnCHQ|Sisslik) ————- Start ————–
    (16:05:20) (@Spinelli) Hi Myers
    (16:05:21) (@moby3012|HDRI) Pete wäre nett wenn du denen vielleicht kurz sagst wer du bist
    (16:05:38) (@Spinelli) Ich der Pete, Marketing-Tussi bei EA Deutschland
    (16:05:48) (@CnCHQ|Sisslik) 😀
    (16:05:52) (@Spinelli) Ich bin 37 Jahre alt, Vater von 2 Jahre alte India
    (16:06:01) (@CnCHQ|Sisslik) moby machen wir nicht moderated ?
    (16:06:09) (@Spinelli) Ich betreue C&C, HdR MoH & Bond für EA Deutschland
    (16:06:16) (@Spinelli) Hiho Sislik
    (16:06:23) (@CnCHQ|Sisslik) hi pete:)
    (16:06:24) (@moby3012|HDRI) okay
    (16:06:34) (@Spinelli) Ich bin seit 7 Jahre in Deutschland, 12 bei EA
    [MEHR]
    (16:06:42) (@[Moderator]) Frage von verlorene_k: Wie viel Mann werden pro Einheit sein (also z.B: Orks oder Reiter von Rohan)?
    (16:07:11) (@Spinelli) Bis Optimierung fertig ist, denke ich die Einheiten werden nicht festgelegt…
    (16:07:27) (@Spinelli) Es ist eine Frage von Systemanforderungen vs. Menge von Einheiten
    (16:07:30) (@[Moderator]) zumal es auch unterschiede zwischen den einzelnen Einheiten geben wird
    (16:07:51) (@Spinelli) Ich weiss, dass es viel Diskussion über die Menge von Einheiten gibt….
    (16:08:14) (@Spinelli) … aber ich bezweifle dass jemand es wirklich weiss, bis Balancing und Optimierung fertig ist
    (16:08:19) (@[Moderator]) ok
    (16:08:22) (@[Moderator]) Frage von Bartuc: Wie wird der kooperative
    Multiplayer-Modus konkret aussehen?
    (16:08:56) (@Spinelli) Es ist auch keine Frage von Einheiten zählen, es ist eine Frage davoin, dass wir eine hervorragende HdR RTS-Erlebnis liefern
    (16:09:59) (@Spinelli) Ich würde Euch aber dazu raten, abzuwarten, die Boards lesen, und eine Meinung von das fertige Spiel zu machen, als jetzt anfangen über Einheiten-Mengen Sorgen zu machen
    (16:10:06) (@Spinelli) Das war’s
    (16:10:21) (@[Moderator]) Frage von Nuzgul: wie ist das mit dem einheitenlimit? kann es hochgeschraubt werden?
    (16:10:47) (@Spinelli) Nuzgul, siehe Antwort oben
    (16:11:22) (@[Moderator]) Frage von [eXp]Crash In vielen Berichten konnte man lesen, dass die Einheiten Emotionen besitzen, doch wie genau wirkt sich das auf eine Schlacht aus? Kann es passieren, dass Einheiten flüchten oder gar die eigene Front angreifen?
    (16:11:50) (@Spinelli) Die Emotionen ist ein sehr wichtige und zentrale Bestandteil von DSUM
    (16:12:07) (@Spinelli) Die Einheiten zeigen Angst, Mut, Freude usw…
    (16:12:19) (@Spinelli) … in einem Weg, nie vorher in ein RTS gesehen
    (16:12:39) (@Spinelli) Z.B. Truppen haben Angst von Risen…
    (16:13:04) (@Spinelli) Die Baumgarde fühlen Schmertz wenn angezundet, und rächen sich dafür
    (16:13:42) (@Spinelli) Schau mal in die „Inside the Battle“ Unit Emotion TRailer, da wird’s sehr gut erklärt, mit viel Beispiele
    (16:13:50) (@Spinelli) Nächst
    (16:13:53) (@[Moderator]) Aber das die Einheiten eigene Einheiten Aangreifen davon ist nicht auszugehen würde ich mal schätzen. Maximal das ein umherrennender brennender Ent die ein odr andere Einheit beim laufen zertritt 🙂
    (16:13:57) (@[Moderator]) Frage von BFNews-Basti: Was für voreinstellungen sind vor dem beginn eines MP matches verstellbar. Denke da an „Kartengröße,Spielmodus“ etc.
    (16:14:25) (@Spinelli) Keine Ahnung Basti. Moby?
    (16:14:44) (@Spinelli) Gehe davon aus, dass es nicht viel anders als bei C&C wird
    (16:15:02) (@[Moderator]) jo
    (16:15:10) (@[Moderator]) Frage von Sisslik: wird es ein clan ladder geben ?
    (16:15:46) (@Spinelli) Wir haben in der Vergangenheit zu viel MP-Modi gamacht, aber erfahren, dass tatsächlich nur ein paar Stück wirklich oft gespielt werden
    (16:16:24) (@Spinelli) Jetzt ist der Fokus, weniger zu machen, besser
    (16:16:57) (@Spinelli) Wir arbeiten dran Sisslik, aber wie Du weisst, ist es schwierig die Entwickler festzunageln
    (16:16:57) (@CnCHQ|Sisslik) ok
    (16:17:13) (@CnCHQ|Sisslik) jup ich weiss:-P
    (16:17:15) (@Spinelli) Die sind nicht so positiv momentan
    (16:17:27) (@[Moderator]) nochmal die frage von bartuc, die ist etwas unter gegangen: Frage: Wie wird der kooperative Multiplayer-Modus konkret aussehen?
    (16:17:59) (@Spinelli) Nicht sicher wie es mir erartet ist in Text das zu zeigen Bartuc
    (16:18:49) (@Spinelli) Ich glaube es wird in erste Stelle Missions-bassiert, und die Missionen passen zu die Seiten
    (16:19:30) (@Spinelli) Aufgaben werden natürlich die Charaktere und Seiten treffen
    (16:19:34) (@Spinelli) Ende
    (16:19:36) (@[Moderator]) also ähnlich einer normalen Kampagne nur halt mit 2 verschiedenen Spielern die verbündet sind
    (16:20:08) (@Spinelli) Unterschiedlich, je nach was zu die Seiten passen; es gibt ja 7 Gefährden
    (16:20:09) (@[Moderator]) Frage von RuSh`sUn: wird es eventuell in naher zukunft ein add on zu SuM geben?
    (16:20:50) (@Spinelli) EA hat nichts zu ein Add-On gesagt, aber ich würde persönlich ein Add-On oder zwei erwarten
    (16:21:14) (@Spinelli) Sie sagen nie was vor Erscheinung von das Original-Spiel
    (16:21:37) (@[Moderator]) jop
    (16:21:38) (@Spinelli) Aber wenn es abgeht wie erwartet, dann denke ich schon, es eine Erweiterungspack geben wird
    (16:21:49) (@Spinelli) .. oder zwei… 🙂
    (16:22:11) (@[Moderator]) oder 7 🙂
    (16:22:13) (@[Moderator]) Frage von Beleg_Cuth Wie hat man sich sarumans Bekehr-Fähigkeit vorzustellen?
    (16:22:14) (@Spinelli) Hängt aber auch von NLC ab
    (16:22:40) (@Spinelli) Ich hätte aber auch ein zweites Generals-Add-On erwartet, und das kann nicht
    (16:23:03) (@Spinelli) Wie eine Superwaffen von C&C
    (16:23:44) (@[Moderator]) quasi abfeuern übernehmen cooldown abwarten und wieder abfeuern ähnlich dem psychodominator von Yuri
    (16:24:23) (@[Moderator]) Wird es im Multiplayermodus auch eine StatsStatistik geben wie in Generals und die Stunde Null?
    (16:24:30) (@[Moderator]) von No_mercy
    (16:24:35) (@Spinelli) Sonst was, wenn nicht, dann braucht meine Tochter mich…
    (16:25:08) (@Spinelli) Der Harvard hat mit uns über Stats-hacks gesprochen, so ja, wird es, gehe ich davon aus
    (16:25:36) (@[Moderator]) nagut dann die letzte von Tatsura kommt die nächste Frage: Was für einen stellenwert hat die wirtschaft in sum? ist das spiel eher kampforientiert sodass man anfangs nur wenige minuten braucht oder ist die wirtschaft ein wichtiger faktor in sum?
    (16:25:44) (@Spinelli) Es ist aber etwas heikel, wegen die Probleme rund um Stats in C&C G & ZH
    (16:26:09) (@Spinelli) Ich bleibe schon, wenn die Fragen noch kommen
    (16:26:44) (@[Moderator]) ok
    (16:26:50) (@Spinelli) Eher kampforientiert; wir sind in Europa mehr wirtschaftsoreintiert, die Amis neigen zu Kampf
    (16:27:02) (@[Moderator]) aber nurnoch sagen wir 5 wir wollen ja nicht das du dein privatleben vernachlässigst ist schlieslsich sonntag
    (16:27:24) (@Spinelli) Ich finde persönlich die Wirtschaftsysteme von C&C und USA algemein überflächliche
    (16:27:39) (@Spinelli) Ist jetzt alles in Butter
    (16:27:51) (@Spinelli) Ist aber nur eine persönliche Meinung
    (16:27:57) (@[Moderator]) Frage von cncp|Braincrack: Wird EA den Support auch wieder nach einem Jahr einstellen, wenn sie denken, dass es keiner mehr kauft?
    (16:28:02) (@Spinelli) Sammeln & verbraten, quasi
    (16:28:05) (@[Moderator]) ui heikle frage
    (16:28:41) (@Spinelli) Das Problem liegt, und dass weisst die informierten auch, nicht bei „EA“, aber bei das Studio.
    (16:29:09) (@Spinelli) Es gibt bei EA Deutschland, Europa und auch und den Staaten, viele Leute, die Support sehr sehr wichtig finden
    (16:29:23) (@Spinelli) … hilft aber gar nicht, ohne Studio Support
    (16:29:51) (@Spinelli) Wir haben grosse Erfolge mit MoH PA gehabt, wo der Executive Producer Matt Powers die Sachen verstehen…
    (16:30:14) (@Spinelli) … ob wir Bonin & Skaggs überreden können, bezweifle ich leider
    (16:30:40) (@Spinelli) Wir machen viel Druck von hier aus, haben sogar Geld angeboten
    (16:31:28) (@Spinelli) Ich glaube es wird weiterhin stark von die Producer abhängen, spricht in diesem Fall Bonin & Skaggs
    (16:31:54) (@Spinelli) Anderseits, sie können nicht für immer den Wut des Community ignorieren
    (16:31:58) (@[Moderator]) Frage von Mir: sind andere Produzenten wie Louis Castle usw. besser auf Themen wie SUpport zu sprechen?
    (16:32:24) (@Spinelli) Wir geben uns auch hier viel Mühe, und investieren viel Geld auf eine lokale Eben…
    (16:32:42) (@Spinelli) .. das bringt aber nicht unbedingt neue Patches und Inhalte.
    (16:33:11) (@Spinelli) Was uns aber nicht hilft, ist die teilweise unseriöse Aktionen in der Hardcore-Community…
    (16:33:26) (@[Moderator]) Sprich EASucks Banner usw.
    (16:33:31) (@[Moderator]) Drohmails an die Studios
    (16:33:54) (@[Moderator]) bei dennen mehr Sucks und Fuck als Inhalt drinnen sthet
    (16:34:08) (@Spinelli) z.B. eine „Beschwerde“-Thread zu ein noch nicht erscheinenen Spiel. Sehr lüstig, aber macht es mir und Moby unmöglich, der Community als seriös vorzustellen
    (16:34:09) (@CnCHQ|Sisslik) jup, am besten immer die kritik banner aber keine beschimpfung
    (16:34:35) (@Spinelli) Und das ist unsere Strategie hier…
    (16:34:42) (@[Moderator]) nächste?
    (16:34:52) (@Spinelli) … wir probieren die tolle Aspekte vorzustellen,…
    (16:34:59) (@Spinelli) …. und zu argumentieren…
    (16:35:16) (@Spinelli) …“Guck mal was für geile Aktionen hier abgeht“….
    (16:35:34) (@Spinelli) … „Ihr können diese Fans nicht einfcah in Stich lassen“…
    (16:35:56) (@Spinelli) So, es wird lange dauern,…
    (16:36:10) (@Spinelli) … es wird sehr unterschiedlich vom Spiel zu Spüiel sein…
    (16:36:18) (@Spinelli) … und wir werden nicht aufgeben.
    (16:36:46) (@Spinelli) Das war’s dazu, aber ich möchte sehr gerne mehr dazu sagen, wenn jemand etwas vertieft haben möchte
    (16:37:15) (@Spinelli) Ich möchte auch gerne ein bisschen Trout-Action
    (16:37:16) (@C4B4L) leider basieren viele „beschwerden“ auf fehlinterpretation von daher sollte man isch erst informieren oder genauer formulieren wenn man in den boards postet
    (16:37:19) (@[Moderator]) ne idch denke wenns dazu noch Fragen gibt haben wir einen EA Support thread auf den Offiziellen Foren
    (16:37:55) (@Spinelli) Ja, Beschwerden vor eine Erschinung ist einfach lächerlich…
    (16:38:06) (@[Moderator]) jo
    (16:38:09) (@[Moderator]) ich mahc mal weiter
    (16:38:11) (@[Moderator]) ^^
    (16:38:13) (@[Moderator]) Frage von Junker[CnC] ist das game auf DVD oder CD?
    (16:38:14) (@Spinelli) Glücklicherweise spricht Harvard kein Deutsch…
    (16:38:26) (@CnCHQ|Sisslik) ist genauso wie sich zu beschweren über eine pizza obwohl man sie noch nicht gesehen oder gegessen hat
    (16:38:31) (@[Moderator]) naja EA Suckz ist auch nicht wirklich deutsch 😛
    (16:38:35) (@Spinelli) Leider spricht Thilo (Loaklisierungs-Director) Deutsch 🙁
    (16:39:25) (@[Moderator]) Frage von Junker[CnC] ist das game auf DVD oder CD?
    (16:39:26) (@Spinelli) Aber die regelmessige Reports von Moby an der Studio artikulieren die Wünsche der Community sehr gut
    (16:39:54) (@Spinelli) DVD in Europa, in den Staaten wird’s auch ein CD-Version geben, ich glaube auf vier CDs
    (16:40:08) (@[Moderator]) cool
    (16:40:12) (@Spinelli) Next please
    (16:40:40) (@[Moderator]) von RuSh`sUn: wird es anti cheat tools geben?
    (16:40:43) (@Spinelli) Ich galube wir haben alle kein Bock auf ständige bucken, deswegen DVD hier
    (16:40:54) (@[Moderator]) dazu kann ich Vielleicht etwas sagen
    (16:40:56) (@Spinelli) Yo Rush, hoffe ich sehr.
    (16:41:07) (@Spinelli) Harvard hat alle die Cheats von C&C G bekommen
    (16:41:28) (@Spinelli) … aber es ist eine ständige Kampf gegen Cheat-Entwickler
    (16:41:41) (@Spinelli) Man muss einfach immer dabei bleiben
    (16:41:54) (@[Moderator]) es gibt in der Zero Hourszene ein Anticheatprojekt namens ACETON, dieses wird in nächster Zeit auch auf andere RTS als nur ZH ausgeweitet und die Jungs haben bereits mnal angedeutet edas sie es evtl auch für SUM ausdehnen könnten
    (16:41:59) (@Spinelli) … und das ist dann wiederum eine Frage davon, wie lange das Support da ist…
    (16:42:28) (@Spinelli) Es sind genau Projekte wie Aceton, die wir von Community Team und EA Deutschland aus supporten
    (16:42:58) (@Spinelli) Aber auch wenn Aceton sehr gut ist, es wird immer ein Problem sein, dass es kein Zuganu zu Source-Code gibt…
    (16:43:09) (@Spinelli) … und es ist wirklich das Studios Aufgabe
    (16:43:34) (@[Moderator]) Frage von verlorene_K: wird es sowas geben wie ein endlosspiel (bisschen übertrieben aber so ähnlich) , dass man einfach ruhig anfängt zu bauen und am ende ne schlacht machen kann?
    (16:44:21) (@Spinelli) Ich glaube schon, etwas wie Skirmish, aber die Settings so aufgestellt, das man in Ruhe rumspielen können.
    (16:44:43) (@[Moderator]) Frage von Ice-Man(ist co admin der neusten SUm seite^^: Wie lange wird die Spieldauer von SuM sein, wenn man sich beide Kampagnen anschaut?
    (16:44:43) (@Spinelli) Die Amis gehen aber wie gesagt eher auf Aktion als Bauen auf
    (16:44:43) (@C4B4L) counter bis pc angreifen darf
    (16:45:05) (@Spinelli) Hi Icemann. Hängt ab von wie gut Du bist 🙂
    (16:45:36) (@Spinelli) Ich würde sagen, ungefähr 24 Stunden durch, für der durchschnittliche Spieler
    (16:45:56) (@[Moderator]) für prochi in 2
    (16:45:58) (@[Moderator]) 🙂
    (16:46:06) (@Spinelli) Es war immer so, das man eignetlich eine Stunde pro Dollar oder Euro bekommen soll…
    (16:46:25) (@Spinelli) Prochy ist ein Freak
    (16:46:30) (@Wicht|HDRI) ^^
    (16:46:35) (@[Moderator]) eine frage von TOW-Raphael-FR: genügt eine DVD um im LAN zu spielen?
    (16:46:37) (@Spinelli) 🙂
    (16:46:57) (@Spinelli) Nein, jeder Spieler muss ein DVD haben
    (16:47:13) (@Spinelli) … es gibt aber oft andere „Lösungen“ 🙂
    (16:47:19) (@CnCHQ|Sisslik) seas psycho, stell die fragen an den moderator
    (16:47:50) (@[Moderator]) eine Frage von mir: wie siehts mit dem Kopierschutz aus, weil der neuste der bei Sims2 benutzt w8rd verursacht ja auch bei ner legal erworbenen version erhebliche probs bei den Spielern
    (16:48:11) (@[Moderator]) zum Beispiel schiesst er Nero ab
    (16:48:11) (@Spinelli) Kopierschutz ist so ein Ding…
    (16:48:31) (@Wicht|HDRI) bei mir funzt sims 2 ohne probs
    (16:48:31) (@Wicht|HDRI) ^^
    (16:48:36) (@Wicht|HDRI) also bist du nen einzelfall
    (16:48:36) (@Spinelli) Auf eine Seite verliert die Branche ungefähr 25% Umsatz von Raupkopien…
    (16:48:58) (@Spinelli) … and der andere Seite, ehrliche Users sollen nicht bestrafft werden
    (16:49:40) (@C4B4L) dazu mal ein tipp von mir: heutzutage hat jeder normalerwesi genug platz auf der platte für eine zweite installation von windows, so kann man eine work und eine game installtion machen, ich hatte damit noch nie probs mit kopierschutz
    (16:49:45) (@Spinelli) Oft hat es mit Ungereimheiten zwischen DVD- und Graka-Drivers zu tun…
    (16:50:01) (@Spinelli) … und kann deswegen mit einfcahe Patches behoben werden
    (16:50:24) (@CnCHQ|Sisslik) trotzdem wie bei splintercell sollte es nicht gehen, das man die brenner software deinstallieren muss zum spielen
    (16:50:45) (@[Moderator]) ist auch bei sims2 so
    (16:50:52) (@[Moderator]) daher die frage
    (16:50:53) (@CnCHQ|Sisslik) das ist schlecht
    (16:51:02) (@[Moderator]) Frage von MB|dNs_afk Frage: Gibt es ausser sprachlichen Aspekte unterschiede zwischen der enlischen und der deutschen Version? ähnlich wie bei c&c wo in der deutschen Version roboter rumlaufen?!
    (16:51:06) (@Wicht|HDRI) also ich denke mal das kommt immer auf den anwender an ^^
    (16:51:29) (@Spinelli) Aber man muss ja nicht ein Hirn zu gross wie ein Planet haben…
    (16:51:50) (@Spinelli) … zu sehen warum es Konflikt zwischen Brenner-Software und Kopierschutz
    (16:52:23) (@Spinelli) Überhaupt keine Unterschiede, USK 12+ ist bestätigt
    (16:52:30) (@[Moderator]) Also Yuri erzählt euch nochmal kurz was zu Aceton, dem Anticheattool was dann vielleicht auch für SUM-User wichtig wird wenn das Studio denn doch den Support einstellt, was ja eh früher oder später pasisert
    (16:52:44) (@Spinelli) Ja, das wäre cool Yuri
    (16:52:57) (+a-L|YuRi) Hi Pete, hi moby, hallo anwesende
    (16:53:40) (@Spinelli) Hi Yuri
    (16:53:42) (+MyersGer) öh ja hi, ich auch noch 🙂
    (16:53:49) (+a-L|YuRi) Da vorhin mal kurz eine Frage aufkam was anticheat etc angeht und moby auch schon auf ACETON einging kann ich schonmal soviel sagen das wir vorhaben die kommende version
    (16:53:56) (+a-L|YuRi) auch auf andere Games auszurichten
    (16:54:15) (@Spinelli) uuhjhzghzlklööl87786554 ddyxedw
    (16:54:22) (+a-L|YuRi) Beispiele wären Red Alert 2/Yuris Rache aber auch sum wäre im Bereich des möglichen
    (16:54:26) (@Spinelli) DAs wqar iNCDIA
    (16:54:50) (+MyersGer) wobei immer zu sagen sei: KÖNNTE so kommen es muss aber nicht so kommen.
    (16:55:07) (@Spinelli) UUI(HZ ?
    (16:55:32) (@CnCHQ|Sisslik) 😀
    (16:55:45) (+MyersGer) cool 10 fingersystem mit 2 jahren 🙂
    (16:55:55) (@CnCHQ|Sisslik) jup süß
    (16:56:09) (@Spinelli) OK, vielleicht drei letzte Frage, meine Kleine macht Krawall hier
    (16:56:16) (+MyersGer) mehr gibts dazu nicht zu sagen
    (16:56:28) (@[Moderator]) Frage von Ice-Man Welcher Weg wird länger und schwieriger sein? Der helle oder der dunkle Weg? Wie werden sich beide Wege kreuzen?
    (16:56:30) (+MyersGer) bye 🙂 devoice
    (16:56:48) (@Spinelli) Ihr könntet auch Moby zusätzliche Fragen schicken, dann beantworte ich später
    (16:57:19) (@Wicht|HDRI) oder ihr könnt fragen in das Feedbackforum bei HDR-inside posten, die fragen werden dannauch weitergeleitet
    (16:57:30) (@Spinelli) Danke Myers & Yuri, cool
    (16:57:41) (@Spinelli) Yup Wicht.
    (16:57:45) (@CnCHQ|Sisslik) pete schick mir dann bitte auch die mail zu:)
    (16:57:53) (@[Moderator]) Frage von Ice-Man Welcher Weg wird länger und schwieriger sein? Der helle oder der dunkle Weg? Wie werden sich beide Wege kreuzen?
    (16:58:02) (@Spinelli) OK, lassen uns dann der Chennel offnen, und ein bisschen spielen
    (16:58:29) (@CnCHQ|Sisslik) jo
    (16:58:34) (@Spinelli) Keine Ahnung, hängt davon ab, was der individuelle Spielr schwierig findet.
    (16:58:37) (@[Moderator]) Und letzte Frage von mir, wie siehts aus mit der Bonus CD für Deutschland? Such dir aus welche du beantwortest ^^
    (16:58:47) (@Spinelli) Kalr werden die Pfaden sich kreuzen
    (16:58:59) (@Ice-Man) und wie?
    (16:59:25) (@Spinelli) Es sieht sehr gut aus mit er Bonus.CD („Fellowship Club“)
    (16:59:45) (@CnCHQ|Sisslik) jo die ist ein schöner bonus
    (16:59:51) (@CnCHQ|Sisslik) wie bei generals die offiziers club cd
    (16:59:55) (@[Moderator]) evtl. auch im Figh7club-Prämienshop 😛
    (17:00:02) (@[Moderator]) oder eher nicht^^
    (17:00:05) (@Spinelli) Du bist wie meine Tochter. „Und wie?“ „Und warum?“ 🙂
    (17:00:18) (@Spinelli) Ich kann nicht zu viel dazu sagen
    (17:00:20) (@Ice-Man) ja will ich nunmal gerne wissen 😀
    (17:00:24) (@Ice-Man) ok
    (17:00:35) (@Spinelli) Schliesslich muss ein bisschen Überraschung auch dabei sein
    (17:00:57) (@CnCHQ|Sisslik) lol
    (17:00:59) (@[Moderator]) okay dann entlassenw ir dich mal schöne Grüße an deine Tochter und auf das die Rückrunde an Bayern geht 🙂
    (17:01:06) (@Spinelli) OK, öffnen wir der Chennel jetzt=
    (17:01:12) (@[Moderator]) jo
    (17:01:16) (@CnCHQ|Sisslik) jup
    (17:01:18) (@Spinelli) Schaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalke!

    So das wars auch schon, sind ja ein paar nette Sachen bei raus gekommen! Vielleicht kann man so nen Event auch mal wiederholen!

  • CCI stellt vor: EEBKiller

    {ALLOW_HTML}

    EEBKiller

    [U][B]Interview:[/B][/U]

    [CENTER][IMG]/images/other/eebsteckbrief.jpg[/IMG][/CENTER]

    Hallo EEBKiller,
    [B]Stell dich doch zuerst bitte den Leuten vor, die dich noch nicht kennen sollten[/B].

    Thumbnail Mein Name ist Michael und ich lebe im schönen, sonnigen Bayern. Ich bin seit Mai 2002 aktiv in der CnC-Community mit dabei. Zum ersten mal Online war ich seit Februar 2002 mit Yuri’s Revenge. Zur Zeit bin ich der Smilie-Moderator auf CnCForen und technischer Adminstrator von CnCHQ. Online findet man mich meistens noch auf Renegade-Servern im WOL bzw. ASE, je nachdem.

    [B]Wie bist du in die Community gekommen?[/B]
    [MEHR]
    Im Chat von Yuris Revenge habe ich hin und wieder was von CnCForen und wollte einfach wissen, was das eigentlich ist. Ich fand es dann einfach cool, dass sich hier so viele C&C-Fans über das Spiel unterhalteten und Erfahrungen austauschten. 2 Wochen nach meinem ersten Besuch habe ich mich registriert und seitdem hat man mich nicht mehr losbekommen 😉

    [B]Wie war die allgemeine Situation damals und was hat sich seit dem verändert?[/B]

    Damals war die Welt noch in Ordnung. 😀 Ne quatsch, CnCForen hatte sich zu dem Zeitpunkt gerade mit der Spenden-Aktion gerettet, und es war eine Menge los dort. Viele Clans, und jeden Tag nach der Arbeit 4 Seiten an Threads, die mehr oder weniger alle interessant waren. Dann kamen in Yuri’s Revenge die Pusher und Cheater auf, und die Stimmung senkte sich. Dann kam wieder ein zwischenzeitliches Hoch mit dem Betatest, welches aber auch wieder relativ schnell abflaute. Die momentane Situation ist zweigespalten, meiner Meinung nach. Viele geben EA kein Chance mehr und sind durch die Balance-, Performance-, Router- und Cheaterprobleme einfach nicht mehr wirklich motiviert, das Spiel aus dem Schrank zu kramen und wieder zu spielen. Die (regelmäßigen) Ausfälle des WOL und der eingestellte Support für ALLE Games tun ihr übriges dazu… Auf der anderen Seite gibt es natürlich die Fan-Projekte, wie Risiko Clanwars, Aceton, Renguard, Core Patch 1, XWIS und die unzähligen Mods, die manche Gamer (auch mich) begeistern und die Community doch noch am Leben halten und wieder etwas näher zusammenrücken lässt. – Wir sind momentan nicht wirklich gut dran, aber auch nicht wirklich schlecht 😉

    [B]Wie bist du auf CnCHQ gestoßen und wieso bist du dann dem Team beigetreten?[/B]

    Durch meinen Ex-Clanm8 BurnXout. Er hatte nur CnCHQ im Kopf, und früher oder später kam man als Clan-Kollege da drauf, ob es einem passte oder nicht. Ich wurde dann ein Moderator im Renegade-Forum von Burn’s Board. Da dort allerdings wirklich wenig los war und Burn mit ungeschickten Aktionen Staffies vor dem Kopf stieß, reichte es mir, und verließ den Staff. Seit dem war ich mehr ein HQ- bzw. Burn-Gegner, also war trotzdem noch mit CnCHQ verbunden. Zeitweise war ich gebannt, dann wieder nicht, es war ein ziemliches Hick-Hack. Irgendwer hat immer wieder angefangen. Als Burn CnCHQ an Sisslik verkaufte, gab er mir die Chance, CnCHQ zusammen mit Sisslik aus dem Tief zu retten. Dafür danke ich ihm 🙂 Ich bin dann direkt als technischer Administrator eingestiegen, da ich mir in den Vormonaten sehr viel Wissen über Webseiten und dem Kram drumherum angeeignet habe und Sisslik damit dann auch überzeugt habe. Momentan betreue ich die Webseite und den Server, auf dem CnCHQ läuft, also arbeite mehr im Hintergrund.

    [B]Hattest du nie vor eine eigene C&C Seite zu gründen?[/B]

    Nein. Weil ich kein wirklich guter Newsposter und Stylist bin und zudem auch keine Mittel hatte, um so ein Projekt zu realisieren.

    [B]Was war deine Motivation ein komplettes CMS für CnCHQ zu scripten?[/B]

    Es war eigentlich für meine Seite gedacht. Ich habe dieses CMS aus Corenews 2.9.3 (Corenews 2.0.1 von mir modifiziert und erweitert) aufgebaut und Stück für Stück erweitert. CnCHQ Admin Auf die Idee, ein CMS für CnCHQ zu verwenden kam ich erst dadurch, dass Just Gamers (früherer Host von CnCHQ) CnCHQ in ein CMS einbinden wollte, welches BurnXout wohl überhaupt nicht gefiel und prompt JG den Rücken kehrte und woanders hin abhaute. Als ich von Sisslik dann das OK bekam, habe ich die Grundfunktionen des CMS nochmals überarbeitet und dann angefangen, Modul für Modul für CnCHQ anzupassen, Daten zu konvertieren und importieren und neue Module zu schreiben. Datenverluste hatten wir nur beim Download-Script und beim Counter, aber davon merkt man nun auch nichts mehr. Das CMS ist allerdings immer noch nicht fertig (ca. 70%) und etwa 40% der Seite an sich sind immer noch nicht eingebunden. Später PLANE ich mal eine Vermarktung des CMS. Details kann ich allerdings noch keine rausrücken, da ich mir noch nicht so viele Gedanken darüber gemacht habe.

    [B]Wieviel Zeit hast du den schon verscriptet?[/B]

    Zuviel 😀

    [B]Gab es etwas das du mehrmals versucht hast du scripten, du aber nie geschafft hast?[/B]

    Nicht wirklich. PHP macht 99,999% der Träme wahr. Ich wollte ein CMS – ich hab ein CMS geproggt. Ich wollte einen Smiliegenerator für CnCForen – Nun hat CnCForen seinen Smiliegenerator. Es gibt wirklich sehr wenige Probleme, die sich nicht lösen lassen, bis jetzt sind mir solche erspart geblieben.

    [B]Planst du weitere große Veränderungen auf CnCHQ?[/B]

    Nein, momentan haben wir alle noch genug um die Ohren, um die Sachen, die BurnXout falsch gemacht hat, wieder zu richten und das CMS weiterhin auszubauen. Große Veränderungen gibt es erst wieder, wenn andere Firmen auch große Pläne haben 😉

    [B]Wie bist du auf deinen Namen gekommen?[/B]

    Schau auf meine Seite :p Ich zitiere: „‚EEB‘ ist die Kurzbezeichnung von ‚Energieelektroniker Fachrichtung Betriebstechnik‘ – meinem Ausbildungsberuf. Ein einfaches ‚Killer‘ dran gehängt, und man hat einen super Nickname“ Ich find diesen Nick immer noch cool und werde ihn wohl ewig behalten, der gehört zu mir ^^

    [B]Appropo: Welchen Sinn hat deine eigene Seite EEB-Welt (inzwischen)?[/B]

    Sinn hatte die Seite noch nie richtig. ^^ Sie soll einfach mich und meine Gewohnheiten repräsentieren. Technisch hinkt sie CnCHQ schon lange hinterher, weil ich zu faul bin sie so zu betreuen wie HQ zur Zeit.

    [B]Was sind deine privaten Ziele?[/B]

    Auf jeden Fall eine sichere Arbeitsstelle, da ich momentan nur befristet beschäftigt bin. Momentan sind die Zeiten nicht wirklich rosig, und meine größte Sorge ist wirklich die sich nähernde Arbeitslosigkeit und Hartz 4.

    [B]Gab es Zeiten in denen du alles hinschmeißen wolltest?[/B]

    Natürlich, solche Durchhänger hat jeder. Sowas passiert bei mir oft, wenn wirklich jeder quängelt ob VL oder RL, dass ihm was nicht passt und jeder etwas anderes will. Ab und zu langts dann echt, und dann lass ich einfach mal ICQ aus und lebe ein paar Tage für mich allein und fruste mich an KI’s aus oder penne oder mache was anderes. Einfach abschalten, und alles beiseite legen. Dabei denkt man dann drüber nach und hat plötzlich für fast alle Nervensägen und Probleme die richtige Medizin. Der Rest wir passend gemacht :eg:

    [B]Bist du an sonstigen Projekten beteiligt?[/B]

    Eigentlich nicht. Mein einziges Projekt „nebenbei“ ist in der Arbeit. Dort bin ich in einem Team, welches U-Bahn-Züge mit Videoüberwachung, einem Einklemmschutz und Warnsignalen (beim zulaufen der Türen) ausrüstet. Dies ist gegen Vandalismus und Unfallgefahren an den Türen und ab 2006 gesetzliche Vorschrift.

    [B]Wie bewertest du den Einfluss der Mods und welche Mod ist deine Lieblingsmod?[/B]

    Ich stehe eher zu den TC’s also Reborn und RenAlert. Bei so kleineren Mods reizt mich eigentlich nur der Server Sided AOW – Mod. Ich habe eine frühe Rebord Beta und eine RenAlert Beta. SO unterschiedlich, wie die beiden auch sind, sie sind einfach nur GENIAL. Da steckt wirklich Liebe zum Detail drin und ist nicht so 0815-Mäßig wie bei den meisten kleinen Mods. Mods finde ich allg. doch ganz OK, denn wie ich oben schon sagte, halten sie den Rest der Community zusammen oder holen verlorene Schafe wieder zurück. Deshalb ein riesengroßes Lob an die Modder, die sich dafür den A**** aufreissen.

    [B]Was sagst du dazu das der Support für die C&C Games immer recht zügig eingestellt wurde?[/B]

    Eigentlich müsste ich jetzt EEBKiller-like sagen, dass es ein „Schweinerei“ ist, aber ich äußer mich doch mal ein wenig mehr dazu also sonst: EA ist ein großer Konzern. Große Konzerne wollen immer mehr und mehr Geld. Besonders, wenn es US-Konzerne sind. Um Communities bei wirklich guter Laune zu halten muss EA dann auch wirklich viel Geld reinpumpen. Schließlich kosten solche „Community-Manager“ ziemlich viel und die Spieleprogrammierer kosten noch viel viel mehr. Deshalb ist so ein Patch nicht billig, leider.
    Das Zweite ist die Größe an sich. Da weiss salopp ausgedrückt „die rechte Hand nicht, was der linke Fuß tut“. So wirds auch dort sein. Wenn so eine Beschwerde erst mal alle Instanzen von dem Konzern durchlaufen muss, kommt am Ende vielleicht sogar ein Dankesschreiben beim Vorstand an, wer weiss. Im Ernst, bei Großkonzernen ist der Informationfluss einfach nicht mehr so optimal wie bei einer kleinen Softwareschmiede zum Beispiel, das wird auch ein Grund mit sein, warum es öfters nicht klappt (oder garnicht). Man kann das aber NICHT dem ganzen Konzern zuschieben. Denn EA Germany hat wirklich mal einen guten Willen gezeigt und sponsort den XWIS, der ja bestimmt auch nicht wenig kostet. Dass sie das machen, hat mich wirklich geschockt (positiv). Es geht halt doch, man muss nur an die Richtigen geraten 😉 Ausserdem ist EA nicht so 1000%ig auf ihre Copyrights erpicht wie manch andere „Vereine“, die zum Beispiel eine Mod abwürgen, da sie Teile das Namens haben. Das muss man EA auch zugute halten, dass sie sowas (noch) nicht tun. Auch hier kann man nur warten, was in Zukunft passieren, und insgeheim hoffen, dass Generals nur ein Vorserienmodell für einen echten C&C Knaller war. Die Hoffnung stirbt zuletzt 😉

    [B]Was ist deine favoristierte Strategie bei Renegade?[/B]

    Das sage ich nicht :p Ich kann nur ein paar Tipps geben: Kaufe dir NIEMALS einen Mammut. Stell deinen Zielsucher dorthin, wo ihn normalerweise jeder n00b findet, denn dort findet ihn dann keiner. Und versuch niemals, mir einen Panzer zu klauen :eg:

    [B]Auf welches C&C freust du dich am meisten?[/B]

    Es muss nicht C&C heissen, es muss sich nur so spielen 😉

    [B]Spielst du noch Tiberian Sun?[/B]

    Zur Zeit nicht. Es fehlt einfach die Zeit. Ausserdem funktioniert mein original Key nicht Online 🙁 Das beste daran ist nach wie vor die Story und die Musik. Deshalb sag ich nur SP rocks !

    [B]Ok, dann danke ich dir vielmals für das interessante Interview und wünsche dir, im Namen des gesamten CCI-Teams, noch viel Erfolg.[/B]

    [B]Quelle:[/B] [URL=http://www.cnc-inside.de/artikel.php?go=inhalt&id=359]http://www.CnC-Inside.de[/URL]

  • ‚The World at War‘ Mod Überblick

    Nun gibt es von der Mod [B]The World at War[/B], einen Mod Überblick mit vielen Bildern, Infos und Links auf [B] [URL=http://www.cncpublic.de.vu/]C&C-Public[/URL][/B].

    Für die, die es nicht wissen sollten, The World at War ist eine 2. Weltkriegs Mod, allerdings nicht wie ihre Partnermods BlitzkriegII oder The Finest Hour, sondern mit besseren Skins und mehr Spieltiefe. Über den Link erfahrt ihr mehr….

  • CT sponsert ACETON Server für ATC

    Das [B]Communityteam[/B] von Electronic Arts stellt dem Anti-Cheating-Tool [B]ACETON[/B] einen Rootserver für das [B]ATC Projekt[/B] zur Verfügung.

    Der Server wird in Kürze online gehen, das Setup wurde bereits vollzogen, es müssen nurnoch ein paar Dinge instaliert werden.

    [B]KUH-LSolutions[/B] hat mit [B]ACETON[/B] ein praktisches Anti-Cheating-Tool entwickelt, welches für Ligen und Ladder konzipiert ist und sicherstellen soll, das die Teilnehmer keine Cheats einsetzen. Bei vielen Generals und Zero:Hour Ligen besteht inzwischen schon [B]ACETON Pflicht[/B], das Programm ist aber auch für andere Games wie Yuris Rache, Alarmstufe Rot 2 oder auch Warcraft 3 konzipiert.