Kategorie: Need for Speed Carbon

  • Erste Videos von der GC

    Ab morgen öffnet die [b]Games Convention[/b] in Leipzig ihre Tore für GamerInnen aus der ganzen Welt. Heute dürfen sich die Presse und diverse Firmen jedoch schon einmal von den Angeboten der Publisher überzeugen.

    Soeben sind schon zwei Videos der Präsentation von [b]Need for Speed: Carbon[/b] auf der Seite [URL=http://www.3dwars.de]3d Wars.de[/URL] aufgetaucht. Darin wird zunächst ein Trailer gezeigt und im Anschluß wird das Spiel auf der PS3 angezockt.

  • Interview mit Producer Steve Anthony

    Das Onlinemagazin K-Videogames hat auf der [b]NFS: C – Präsentation[/b] im Porschezentrum in Leipzig die Zeit genutzt um ein Interview mit dem Producer Steve Anthony zu führen, der für die Entwicklung von NfS: C mitverantwortlich ist. Im Interview wird über die Differenzierung zu NFS: MW und den Underground-Teilen gesprochen. Außerdem werden der Aspekt des Nachtfahrens, sowie die Kooperation mit Leuten aus der Streetracing-Szene einmal kritisch beleuchtet. Unter den Links gelangt ihr direkt zum Interview.

    [QUOTE]K-Videogames: Das bringt uns auf den nächsten Punkt. „Carbon“ soll ja eine eigenständige Reihe werden. Da fragen wir uns: Warum? Im Grunde ist es doch ein „Most Wanted II“, oder vielleicht besser ein „Underground 3“.
    Steve Anthony: Also, das sehe ich nicht so. In „Most Wanted“ geht es darum, der berüchtigtste Straßenrennfahrer zu werden und mit der Polizei um die Wette zu fahren. „Carbon“ basiert auf den drei verschiedenen Wagenklassen, den Crews … es ist eine ganz andere Spielerfahrung. Die Polizei gibt es zwar auch, aber wo sie in „Most Wanted“ etwa 75% des Spiels ausmachte, sind es bei uns vielleicht noch 25%.[/QUOTE]

    :uk:[U]English version:[/U]:uk:
    [MEHR]
    K-Videogames had an interview with Steve Anthony from EA who presented NFS: C in the Porsche Center Leipzig to the whole european gaming press. The interview features the differences between NFS: C and the NFS: Underground titles. Furthermore the cooperation with real streetracers is discussed from a critical viewpoint as well as the fact that the races in NFS: C will be at night like in NFS: U and NFS: U2.

  • Offizielles Logo

    Laut unserer Partnerseite [URL=http://www.nfsunlimited.net]nfsunlimited.net[/URL] war das Logo was wir bisher von [b]Need for Speed: Carbon[/b] gesehen haben nocht nicht das endgültige. Das lässt auch darauf schließen, dass die Boxarts, die man bisher im Internet sehen konnte noch nicht endgültig waren und somit noch aufpoliert werden 🙂
    Die neue Version des Logos sieht folgendermaßen aus:

    [center][URL=http://outpost.nfshq.de/archirock/Archirock/Carbon/NFScarbonLogo.jpg][IMG]http://outpost.nfshq.de/archirock/Archirock/Carbon/NFScarbonLogo_small.jpg[/IMG][/URL]
    [b]Bitte auf das Bild klicken für eine größere Version[/b][/center]

  • Neues Preview @ CVG

    Das englischsprachige Onlinemagazin [i]Computerandvideogames.com[/i] hat kürzlich ein PS3-Preview zu [b]Nfs: Carbon[/b] veröffentlicht. Wie alle Previews der letzten Zeit bringt es nicht viele neue News mit sich. Aber es spezifiziert die Ausbildung der Crew ein wenig.

    So kann man sich einen Mechaniker holen, der das höchste an Performance aus dem Auto rausholt oder man holt sich einen Modder, der dafür sorgt, dass euer Auto das bestaussehendste der Stadt ist. Aber man kann sich auch einen Driftexperten ins Team holen. Die Sache ist, dass mit steigendem Ruf auch mehr Rennfahrer in eure Crew wollen und jeder einzelne von ihnen hat etwas, dass er zu eurem Erfolg beitragen kann.

    So ist es zum Beispiel auch von Vorteil den Sohn eines örtlichen Polizeichefs zu kennen um im richtigen Moment den Heat-Level senken zu können. EA hat laut CVG einfach erkannt, dass die Zugehörigkeit zu einem Team oder einer Clique ein sehr wichtiger Bestandteil der Streetracing-Szene ist.

    [QUOTE]Uniting all these things will be a game structure built around building a crew and using it to acquire territory. EA has apparently recognised that a core part of the car scene’s appeal is that special feeling of belonging and being accepted (bless), so the new game will have a much more community-based focus to it. As you win races and gain respect, other racers will seek to join your gang, and it will be up to you to hand-pick a team based on their special talents and skills. You might choose a mechanic who can squeeze more performance out of your cars, a specialist in decals and modding or an expert drift racer. Better yet, you might find a buddy whose dad is the local police chief and can get the heat off when it counts. Every potential team mate will have something to bring to the party, as well as special racing abilities, and it’s up to you to put together a crew that suits you best.[/QUOTE]

  • Wieder neue Screenshots

    EA Australia hat neben den zuletzt veröffentlichten Screenshots zur Wagenliste gleich noch ein paar weitere Screenshots veröffentlicht. Ich habe diese Screenshots unserer Gallery hinzugefügt. Wer möchte, kann sie sich dort anschauen. Darauf werden unter anderem ein [b]Camaro SS[/b], sowie eine [b]Dodge Viper SRT10[/b] beim [b]Autosculpten[7b] gezeigt 🙂

  • Neue Screenshots

    Auf der offiziellen Need for Speed Homepage, sind soeben 5 neue Screenshots veröffentlich worden. Dabei handelt es sich hauptsächlich um Close Up Aufnahmen, des Mazda RX7. Aber überzeugt euch selber. Die Aufnahmen findet ihr natürlich in unserer Screenshot Gallery.

  • Die ersten offiziellen 12!

    Das englischsprachige Onlinemagazin [i]IGN.com[/i] hat diese Nacht den lange erwarteten ersten Teil der [b]NFS: C Carlist[/b] veröffentlicht. Darunter befinden sich Wagen die bereits in NFS: Most Wanted vorkamen, wie der [b]Porsche Cayman S[/b], sowie ein paar neue Wagen, wie der [b]Audi Le Mans Quattro[/b]. Screenshots zu den Wagen findet ihr natürlich in unserer Screenshots Sektion.

    [U]Hier sind noch einmal alle 12 Wagen zur Übersicht:[/U]

    [center]BMW M3 GTR
    Daimler Mercedes-Benz CLK 500
    Ford Mustang GT (2006)
    Lamborghini Murcielago
    Lotus Elise 111R
    Porsche Cayman S
    Toyota Supra
    Volkswagen Golf R32
    Fiat Alfa Romeo Brera
    Daimler Chrysler 300C SRT-8
    Nissan 350Z Fairlady Z
    Audi Le Mans Quattro[/center]

    Solche Infos versüßen doch schon einmal die Wartezeit 🙂

  • Interview mit NFS:C Komponist Trevor Morris

    Wie unsere Partnersite nfsUnlimited berichtet, hat music4games.net ein Interview mit [b]Trevor Morris[/b], dem Komponist des NFS:C Soundtracks, veröffentlicht. Morris hat sich zusammen mit dem berühmten Filmmusik-Komponisten [b]Hans Zimmer[/b] ein Studio aufgebaut und arbeitet jetzt dort mit ihm zusammen, sowie an Soloprojekten. Man darf also gespannt sein, was dieser Komponist uns präsentieren wird.

    Hier ein kleiner Vorgeschmack 😉

    [QUOTE]
    [b]M4G[/b]: How would you describe your music for NFS: Carbon and how many minutes of music did you write for the game? (Is there music in-game or have you written music for the cinematics only?)
    [b]Trevor Morris[/b]: Well, the first thing the EA team and I talked about is not wanting to do just another video game score. So there is a lot of lateral thinking happening. There are huge sections of the game that are just Japanese Taiko and Shakuhatchi Flutes. We kind of visualized a remixed pumped up version of “The Last Samurai.” We did around 40 minutes of totally interactive in- game music, recorded in layers known as “stems” as well as in emotional chapters. John Morgan at EA in Vancouver kind of surgically dices my music into these modular cubes, they are in turn triggered interactively by the gaming events. I also got to score in a more traditional manner to picture, 13 little cinematic FMV movies. That was fun for me, and it’s what I do best, “Tell story” musically as we track the progression of the characters. I love helping turn characters from benevolent to evil though music, it’s so much fun.
    [/QUOTE]

  • Releasetermin veröffentlicht

    Electronic Arts hat den Release von [b]Need for Speed: Carbon[/b] offiziell angekündigt. Auf der Release-liste, die ihr unter den Links findet, ist NFS: C für den [b]02.11.06[/b] angekündigt. Nun haben wir erstmals Gewissheit und hoffen natürlich, dass sich dieser Termin nicht mehr verschiebt.

    Die Releasedaten für die PS3(16.11.06), sowie die Wii-Konsole(9.11.06) sind etwas nach hinten verschoben.

  • Neue Zeitschriftenartikel

    Wer Interesse an informationen zu [b]NFS: Carbon[/b] hat, der kann derzeit zur Zeitschriftenabteilung des nächstgelegenen Geschäftes gehen. Denn im Moment berichten die [b]GamesAktuell[/b], sowie die [b]N-Zone[/b] in ihrer aktuellen Ausgabe über NFS: Carbon. Es gibt zwar nicht allzu neue Informationen, in der N-Zone jedoch findet sich ein Interviewausschnitt mit Larry LaPierre , dem Executive Producer von NFS: Carbon, dass ein paar Deteils zur Produktion preisgibt.

    Wer also gerne liest, kann sich diese Zeitschriften mal genauer anschauen 🙂