Kategorie: Need for Speed Carbon

  • Emmanuelle Vaugier offiziell angekündigt

    Nun ist es endlich soweit. Kürzlich hat EA [b]Emmanuelle Vaugier[/b] offiziell als Hauptdarstellerin von [b]Need for Speed Carbon[/b] angekündigt. Es wurde auch bestätigt, dass [b]David Footman[/b], der an Hollywoodfilmen wie „The Day after Tomorrow“ gearbeitet hat, die Green Screen Shots mit Frau Vaugier gedreht hat.
    Als Schaumkrone hat EA gleich zwei dieser Green Screen Shots mitveröffentlicht.

    [center][URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/archirock/vaugier04.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/archirock/vaugier04_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/archirock/vaugier05.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/archirock/vaugier05_small.jpg[/IMG][/URL][/center]

    Hier ist nochmal die Pressemitteilung:
    [MEHR]
    [QUOTE]Redwood City, Calif. – July 11th, 2006 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) announced today that actress Emmanuelle Vaugier will star in Need for Speed™ Carbon this fall. Developed by EA Black Box in Vancouver, British Columbia, Need for Speed Carbon delivers the next generation of adrenaline-filled street racing and challenges players to face the ultimate test of driving skill on treacherous canyon roads.

    An emerging young Hollywood talent, Vaugier has a recurring role on the CBS hit sitcom Two and a Half Men. She has also recently starred in the films Saw 2 and 40 Days and 40 Nights, and was selected to Maxim’s annual top 100 females list in May. In Need for Speed Carbon, Emmanuelle stars as Nikki, the ex-girlfriend of the hero who has returned to town to face his mysterious past.

    “Being able to work in a videogame for the first time and working with the Need For Speed Carbon team at EA has been a great experience for me. This is a game that evolves the racing genre, and I’m thrilled to be a part of it”, Vaugier said. “Playing the role of Nikki allows me to take a completely fresh approach to acting and push the boundaries of the creative process.”

    David Footman, who has worked on such Hollywood blockbuster films as The Day After Tomorrow, X-Men, X-Men 3, iRobot, and Fantastic Four, was the director for the green screen video shoot with Vaugier. The full motion video shoot in Need for Speed Carbon processes live actors to look computer generated while maintaining their performances and facial expressions.

    Need for Speed Carbon will be available for Xbox 360™, PlayStation®3, and Wii™ as well as the PlayStation®2 computer entertainment system, Xbox® videogame system from Microsoft, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™, Game Boy® Advance, PSP® (PlayStation®Portable) system, PC, and mobile[/QUOTE]

  • Preview übersetzt

    Ich habe es nun geschafft, das Gamespot Preview von letzter Woche zu übersetzen. Die komplette Englische Version, findet ihr unter den Links. Die übersetzte Version ist im Klappentext dieser News.

    Wenn ihr also keine Lust habt euch durch das englische Wörtergewühl durchzukämpfen, könnt ihr euch die Infos nun auch auf Deutsch anschauen 🙂

    [MEHR]
    Need for Speed Carbon ist der neueste Sprössling der langen Rennspiel-Serie von EA. Die letzten Spiele haben die Ansprüche der Spieler an die neuen NFS-Teile enorm gehoben. Wir hatten nun die Chance vorab einen flüchtigen Blick auf die XBOX 360 und Xbox Versionen zu werfen, um herauszufinden wie das Spiel gestaltet ist.

    Der neue Teil der Serie ist eine anspruchsvolle Erweiterung der Schlüsselfunktionen, die die Serie bekannt gemacht haben, durch neue Elemente, die bei Umfragen in der Racing-Szene herausgekommen sind. Die großen Neuerungen in diesem Jahr sind Canyon-Rennen, Renn-Crews und die Verschmelzung der Wagenklassen. Das Grundgerüst des Karrieremodus ist gezeichnet von einem Kampf um die Kontrolle über die Stadt. Der Schauplatz ist eine sehr große und weitläufige Metropole, die größer ist, als die Stadt, die wir in Most Wanted gesehen haben. Außerdem findet ihr gewaltige Canyons vor, die als Schauplatz für die einzigartigen Chef-Kämpfe dienen. Die Action im Spiel kommt durch das Aufbauen einer Crew von Rennfahrern, die euch helfen, die Stadt Nachbarschaft für Nachbarschaft zu übernehmen und die drei Fahrzeugklassen(Tuner, Muscle und Exotic) zu beherrschen. Des Weiteren versucht sich EA’s Studio in Vancouver daran, frühere Customization Features weiterzuentwickeln.

    Die Prämisse des Spiels sieht euch als einen etablierten Rennfahrer, der in die Blacklist Spielereien aus Most Wanted verwickelt wurde und nun in die Stadt aus NFS:Carbon zurückkehrt, um für Gerechtigkeit zu sorgen. Die genauen Details zur Story werden streng geheim gehalten, daher waren wir nicht in der Lage allzu viel herauszufinden. Eine Sache, die wir wissen, ist, dass die Darstellung des Spiels wieder durch Filmsequenzen erfolgen soll, die auch dieses Mal vom selben Regisseur, wie in Most Wanted gedreht werden. Wie auch immer, wie das Spiel, werden sich die Filmsequenzen von Most Wanted absetzen. Wir hoffen natürlich, das wir ein paar Szenen des übertriebenen Renn-Dramas zu sehen bekommen, aber wir sind auch gespannt darauf, zu sehen, was in Carbons Story passiert.

    Bezüglich des Gameplays behält Need for Speed Carbon, dass Gerüst der freien Welt, wie in den Vorgängerspielen bei, schafft es jedoch das ganze wesentlichzu verschönern. Die Grundzüge bestehen daraus, durch die gewaltige Stadt zu fahren, welche der Hauptschauplatz im Spiel ist und andere Crews herauszufordern um ihre Territorien zu übernehmen. Wenn ihr sie besiegt habt, bekommt ihr ihre „Hood“ und euer Ruf wird respektabler. Offensichtlich ist das Herumschlagen mit Renn-Crews doch mehr, als ein Mann auf sich nehmen kann. Deshalb könnt ihr einen Trupp von Mitstreitern anwerben, die euch helfen, eure Aufgabe zu bewältigen. Die Mitstreiter stellen eine einzigartige Neuerung im Gameplay dar, denn jeder wird einzigartige Fähigkeiten haben, auf die du während eines Rennens zurückgreifen kannst, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Bisher haben wir von Blockern, Spähern und Zeichnern gehört. So könnt ihr zum Beispiel auf einen Blocker zurückgreifen, um an einem Gegner vorbeizukommen oder ihn auszubremsen. Das wirklich Interessante an den Mitstreitern sind ihre Fähigkeiten außerhalb eines Rennens. Obwohl das Team in diesem Bereich noch nicht alle Details preisgibt, teilten sie uns doch die verschiedenen Fähigkeiten mit und gaben uns Informationen darüber, was wir von ihnen erwarten können. Mechaniker und Verarbeiter haben Einfluss darauf, inwiefern ihr in der Lage sein werdet, euer Auto optisch und auch unter der Haube zu tunen, während Beeinflusser bestimmen werden, wie ihr mit verschiedenen Gruppen, wie zum Beispiel der Polizei, interagieren werdet.

    Wenn ihr und eure Crew es einmal geschafft habt eine gegnerische Crew in einem Gebiet zu schlagen, findet ihr euch in einem Hauptkampf wieder, der aus einem neuen Highlight im Gameplay besteht, dem Canyon-Rennen. Die Canyon-Rennensind einzigartige 2-teilige Wettbewerbe, in denen ihr mit eurem Skill gegen einen Boss bestehen müsst, um letztendlich Punkte zu bekommen. Im ersten Teil des Rennens müsst ihr dicht hinter dem gegnerischen Boss herfahren, während er in Richtung einer Ziellinie am Ende eines Berges rast. Das Ziel ist, so nah wie möglich an ihm dran zu bleiben. Je näher ihr dran bleibt, desto mehr Punkte bekommt ihr. Im zweiten Teil des Rennens seid ihr in der „Pole Position“ und müsst versuchen euren Gegner so weit wie möglich von euch fernzuhalten, während ihr die gleiche Route wie im ersten Teil hinunterrast. Dieses Mal stehen eure Punkte auf dem Spiel und der Boss zieht euch Punkte ab. Wie viele Punkte das sind hängt davon ab, wie nah er an euch dran bleiben kann. Euer Ziel ist es, die Ziellinie mit ein paar verbliebenen Punkten zu überqueren. Obwohl die Rennen sehr anstrengend sind, bieten sie ein gewisses Potential für sofortige Siege, wenn ihr es schafft bestimmte Bedingungen zu erfüllen, wie für eine bestimmte Zeit in Führung zu bleiben oder ein gewisses Maß an Abstand zum Gegner zu gewinnen, wenn ihr verfolgt werdet. Ebenso könnte ihr aber auch sehr schnell verlieren, wenn es passiert, dass ihr mit einer der zerstörbaren Leitplanken auf einigen Teilen der Strecke kollidiert.

    Eine andere Neuerung im Gameplay bei Need for Speed Carbon sind die variablen Fahrzeugklassen, welche sich nicht nur durch ihr Aussehen, sondern auch durch die Fahrphysik und das Handling unterscheiden. Wir durften ein Canyon-Rennen mit einem Auto jeder Fahrzeugklasse fahren und wir fanden es sehr interessant, wie unterschiedlich diese sind. Ihr werdet euch sogar mit jeder der Fahrzeugklassen anfreunden müssen, da ihr, wie bisher noch nie, alle Klassen bis zu einem gewissen Grad meistern müsst. Der Hautgrund dafür liegt darin, dass ihr, wenn ihr gegen verschiedene Crews antretet, merken werdet, das deren individuelle Strecken so gestaltet wurden, dass sie die Trümpfe ihrer Autos dort ausspielen können. Also werden Tuner-Wagen-Gebiete scharfe Kurven enthalten, wohingegen Muscle-Car-Gebiete eher lange Geraden enthalten werden.

    Weiterhin wird Need for Speed Carbon das Driften wieder zurückbringen, dass in Most Wanted leider nicht enthalten war. Das Driftsystem unterscheidet sich in diesem Spiel etwas von den bisherigen Inkarnationen, da Geschwindigkeit und Drehmoment der Schlüssel zum Erfolg sind. Wie bisher werdet ihr eure Drifting Skills auf Strecken testen und so verrückt wie möglich driften müssen. Wie auch immer, dieses Mal sind lange, kontrollierte Drifts der Weg, um viele Punkte zu sammeln. Ihr könnt außerdem Multiplier hinzufügen, wenn ihr euer Heck herumschwingt wie bisher, aber am besten tut ihr das nicht zu oft, um noch ein bisschen Drehmoment zurück zu behalten.

    Desweiteren kommt die Customization in frischem Glanz wieder zurück. Dieses Mal hält Carbon alle Features bereit, die schon in vorherigen Spielen erwartet wurden und obwohl das Tunen nicht so ausgeprägt ist, wie in Need for Speed Underground 2, gibt es in dem Bereich enen neuen Aspekt. Die große Innovation in diesem Jahr ist das „Autosculpting“. Das ist eine Fight Night-mäßige Methode, bei der ihr die Elemente eures Autos direkt am Auto durch Slider und die Analog Sticks des Controllers verformen könnt. Die Fähigkeiten eurer Crew-Mitglieder spielen hier ebenso eine Rolle, da ihr mit einem Mechaniker oder Verarbeiter mehr an euren Autos verändern könnt.

    Da der Untschied zwischen Xbox und Xbox360 so groß ist, hat das Entwicklungsteam eine andere Variante versucht Carbon zu entwickeln. Bei most Wanted war die Xbox360 Version eine aufgemotzte Version des normalen Spiels. Dieses mal hat das Team die Features für die Next-Gen Spiele, wie für Xbox360 zuerst geplant und von diese Version für die alten Konsolen auf den benötigten Grad zurückgeschraubt. Das hat dazu geführt, dass die Xbox360 Version besser lief und daneben sah es auch auf den normalen Konsolen gut aus. Während das Team noch nicht alles über das Game auf den verschiedenen Plattformen verraten möchte, hörte es sich so an, dass alle Versionen zur gleichen Zeit erscheinen sollen Zu den Playstation 3 und Wii Versionen wollte das Team nur sagen, dass Features des Spiels sich um die Features der jeweiligen Konsole drehen werden.

    Die Optik im Spiel sieht wirklich sehr scharf auf und das sogar auf der normalen Xbox. Die 360 Version sah natürlich wesentlich besser aus, aber die Xbox Version sah immer noch gut aus. Die Models der Wagen sehen sehr scharf aus und die Canyon Umgebung machte es möglich mal einen Gang runter zu schalten und aus der traditionellen Stadtumgebung herauszukommen, mit denen wir uns in der Serie schon angefreundet haben. Die Beleuchtung ist eine der Grundelemente und wurde nochmal verbessert, was dem Spiel seinen deutlichen Look auf beiden Konsolen gibt.

    Obwohl die Sounds in der Probeversion, die wir ausprobiert haben noch in der Entwicklung waren, waren wir schon zufrieden zu sehen, wohin diese Entwicklung führt. Die Motorensounds sind aufgepeppt, um spürbare Unterschiede zwischen den Wagenklassen hörbar zu machen. Und obwohl, dass was wir gehört haben noch weit von der finalen Version entfernt ist, hört es sich schon sehr gut an. Die Musik verspricht das gleiche mit einem Taiko Drum driven tune, den wir während des Canyon Races hören konnten. Die Aufnahme unterscheidet sich vond er lizensierten Musik in den anderen NFS-Teilen und passt perfekt in die Action. Wie auch immer, so gut es auch war, EA hat gesagt, dass es in der finalen Version eine interaktive Komponente geben wird, die den Canyon Tune abhängig von Situationen in fliegenden Wechseln ändern wird, umd ie Dramatik noch weiter zu steigern, was auch sehr cool klingt.

    Wir haben nicht viel vom Spiel probiert, außer einem Canyon Rennen mit den verschiedenen Wagenklassen, das neue Drift-Rennen und ein bisschen Spielerei mit der neuen Autosculpting Funktion, aber wir haben dennoch eine sehr schöne Version des Spiels gesehen, die uns zufrieden gestimmt hat. Die Hoffnungen des Teams, jeder der Wagenklassen so einzigartig wie möglich zu machen, hört sich so an, als würde es in die richtige Richtung gehen. Und das handling war schon deutlich unterschiedlich. Der neue Driftmodus verlangt ein bisschen Können, aber als wir den Dreh raushatten, war es sehr cool und hat viel Spaß gebracht. Das Autosculpting, auch wenn es zu beginn sehr surreal aussah, wird die Leute wirklich begeistern, da sie alles mit ihrem Auto machen können.
    Obwohl es in beiden Versionen noch ein paar Kanten gab, gibt es doch eine Menge Potential, dass wir ausgeschöpft sehen möchten.

    Ausgehend davon was wir gesehen und gespielt haben, lässt sich sagen, dass Need for Speed Carbon ein sehr attraktiver Beitrag zur NFS-Serie werden wird, der sich in die erfolgreiche Serie einreiht. Die neuen Features geben dem Spiel etwas Neues, was zu dem soliden Gameplay hinzukommt und es sieht so aus, als ob diese Features den Fortschritt im Spiel nicht aufhalten werden, was immer gut ist. Die Autosculpting-funktion ist eine sehr lustige neue Sache, die sehr cool ist, wenn man erst einmal damit angefangen hat. Schaut nächste Woche mal nach Need for Speed Carbon in Eas Studio-Präsentationsshow und in den kommenden Monaten bis zum November.

  • NfS:C Previews & Videos

    Das Onlinemagazin [b]Gamespot[/b] hat nun eine „Bombe“ platzen lassen, gleich 2 Previews zu NfS:C und ein Developer Interview inkl. Video’s

    Die 3 Ingame Videos zeigen euch den neuen Modus „Canyon-Race“ meiner Meinung nach sieht es sehr interessant aus 😉
    Ich habe mir ein paar schöne Stellen aus dem Preview herausgepickt um Euch die Highlights des Previews näher zu bringen.

    Zum einen mal die Infos über die verschiedenen Fahrzeugklassen (Tuner,Exotic und Musclecars)
    [QUOTE]
    Another new twist to the gameplay in Need for Speed Carbon is the variety of car classes, which are being tweaked to have unique physics and handling. We were able to try out a canyon run with a car from each class and we liked how different each was. You’ll actually have to become familiar with each of the classes in Need for Speed Carbon as, unlike previous games, you’ll really have to master them all to some degree. The main reason to do so is that, when facing off against the various crews, you’ll find that their individual turfs have been designed to play to the strengths of their vehicles. So tuner car areas will feature sharp turns, while muscle car areas will favor more linear open tracks, for example.
    [/QUOTE]
    Jede Klasse hat ihre eigenen physikalischen Merkmale, und es wird Strecken geben die auf eine der 3 Klassen zurechtgestutzt sind d.h. für Tuner-Cars sind Strecken mit scharfen & engen Kurven von Vorteil bei den Muscle-Cars sieht es genau anders aus diese zeigen ihre Stärken bei langen Geraden.
    [MEHR]
    Nun zur Customization:
    [QUOTE]
    Another returning feature with a fresh twist is customization. This time out Carbon is poised to offer all the expected features seen in previous games, although the ability to tune your cars isn’t quite as deep as that offered in Need for Speed Underground 2, there’s a crazy new aspect to it. The big twist this year is „auto sculpting“ a Fight Night-esque method of morphing the elements of your car in reality via sliders and the controller’s analog sticks. Your wingmen’s out-of-race abilities play a part here as if you have some that possesses the fabricator and mechanic abilities you’ll be able to do more to your cars.[/QUOTE]
    Endlich wird es wieder in größerem umfang da sein als in NfS:MW vielleicht sogar größer als zuvor?
    Wie es Gamespot im Preview verlauten lässt wird es auch da ein neues Feature geben: „AutoSculpt“. Mit verschiedenen Slides und den Analog-Sticks soll man die Stossstangen „modellieren“ können, und je nachdem wie begabt euer angeheuerter Mechaniker ist könnt ihr da auch mehr oder weniger dran ändern 😉

    Noch ein Paar worte zum Schluss:
    Erstens häng ich die Link’s für die Videos und Die Previews an die News an.
    Und Zweitens kommt in kürze die komplette Übersetzung der Previews 😉

  • Q&A endlich da

    Ja Ja
    Gerade erst angekündigt und schon ist das Q&A mit [b]Larry LaPierre[/b] da, endlich handfeste News zu [b]NFS:Carbon[/b]!
    Für alle, die momentan keine Lust haben, das Interview auf Englisch zu lesen, haben wir das ganze gleich [b]übersetzt[/b] und weiter unten in die news eingebunden 🙂

    [MEHR]
    [QUOTE]
    The wait for the release of Need for Speed Carbon is as intense as a white knuckle race down a dark, mountain road. Only a few tidbits of information has been released about this game, but one man holds the answer to all your burning questions – Executive Producer Larry LaPierre.

    In the thick of development, we pinned Larry down with the help of a modified muscle car to get some info about NFS Carbon and here’s what he had to say.

    Community Team: Give us an overview of Need for Speed™ Carbon. What’s the overall premise of the game?

    Larry LaPierre: In NFS Carbon, our hero from Need for Speed™ Most Wanted returns back home to Palmont city only to find out things have changed. He has been framed for a race that went wrong, rival street racing gangs have taken over, and like any good conflict, it has to be settled on the streets in their cars.

    A battle for control of the city takes on even greater danger when the races move out to the Canyons.

    CT: How does NFS Carbon differentiate itself from NFS Most Wanted and the Need for Speed™ Underground titles?

    LL: NFS Carbon takes the danger and illicitness of street racing and amps it up by introducing canyon racing.

    CT: Location has had a huge impact in past NFS games. What can you say about the „world“ in NFS Carbon?

    LL: NFS carbon takes place in Palmont City. It is heavily influenced by a west coast/Sante Fe vibe mixed with a bit of over the top Vegas glitz, all nestled in the California hills. It’s vibrant, colorful and alive.

    CT: Drift racing makes its return in NFS Carbon. How is the racing mechanic and physics different than what was in NFS Underground 2?

    LL: We are really excited to be bringing drift back, its so challenging and so much fun to snake your car smoothly through a set of turns. We also have a much better scoring mechanic this year.

    CT: What can you tell us about the cars and customization in NFS Carbon?

    LL: I love the car set this year – we have such a cool variety with Tuners, Muscle and Exotics. The feel of each is really unique and as far as customization goes we have a totally new way to trick out your car with Autosculpt™.

    CT: Ah, Autosculpt. I can’t wait until we can talk about that more. Switching gears, no pun intended, what will NFS Carbon have by way of race modes?

    LL: A lot! NFS Carbon will have Circuit racing, Sprint racing, Speedtrap, and new modes Canyon Duel, Canyon Race, Drift, Canyon Drift, Time Trial and a few others we can tell you about at a later date.

    CT: Lastly, what is the one thing that has you the most excited about NFS Carbon?

    LL: One thing? If it was only one thing it would probably be the canyon duels – they are so intense. You are ripping through these canyons as fast as you can trying to keep up to the lead car.

    The slightest mistake and buh-bye…over the edge…into a heap of metal and carbon fiber.

    CT: Ouch!
    [/QUOTE]

    Frage und Antwort mit Larry Lapierre:
    Das Warten auf die Veröffentlichung von Need for Speed Carbon ist so intensiv, wie ein nevenaufreibendes Rennen auf einer dunklen Bergstraße. Nur ein paar kleine Stückchen an Informationen wurden bis jetzt herausgegeben, aber ein Mann kann alle Fragen, die euch unter den Fingernägeln brennen, beantworten – Executive Producer Larry Lapierre.

    Im dichten Getümmel der Entwicklung, haben wir Larry mit Hilfe eines modifiziertes Muscle Cars zur Rede gestellt, um ein paar Informationen über NFS Carbon zu bekommen und das hat er gesagt:

    Community Team: Gib uns einen Überblick über Need for Speed: Carbon. Was ist die Prämisse des Spiels?

    Larry LaPierre: In NFS: Carbon kehrt unser Held aus Need for Speed Most Wanted zurück nach Palmont City, wobei er herausfindet, dass sich alles verändert hat. Er wurde in einem Rennen ins Visier genommen, das schief gelaufen ist, rivalisierende Streetracing-Gangs haben die Kontrolle übernommen und wie bei jedem guten Konflikt, muss er auf der Straße und in den Autos ausgetragen werden.
    Ein Kampf für die Kontrolle über die Stadt wird umso gefährlicher, wenn das Rennen in die Schluchten außerhalb der Stadt führt.
    CT: Wie unterscheidet sich NFS Carbon von NFS Most Wanted und den NFS Underground Titeln?

    LL: NFS Carbon nimmt die Gefahr und Gesetzlosigkeit der Straßenrennen und verstärkt das Ganze durch die neuen Canyon Races.

    CT: Die „Welt“ hatte in den bisherigen NFS-Spielen immer eine große Bedeutung. Was kannst du über die „Welt“ in NFS Carbon sagen.

    LL: NFS Carbon spielt in Palmont City. Der Ort orientiert sich stark an einer Art West Coast/Santa Fe Stil mit einem leicht übertriebenen Vegas-Glanz. Angesiedelt ist der Ort in den kalifornischen Bergen. Außerdem ist er dynamisch, farbenfroh und lebendig.

    CT: Das Driftrennen feiert in NFS Carbon sein Comeback. Wie unterscheidet sich die Rennmechanik und -physik von der in NFS Underground 2 ?

    LL: Wir sind wirklich aufgeregt das driften wieder miteinzubauen. Es ist so herausfordernd und gleichzeitig spaßig dein Auto locker durch eine Abfolge von Kurven zu führen. Dieses Jahr ahben wir außerdem ein viel besseres Punktesystem.

    CT: Was kannst du uns über die Autos und das Optik-Tuning in NFS Carbon verraten?

    LL: Ich liebe die Autoauswahl in diesem Jahr. Mit Tuner-, Muscle- und Exotischen Wagen haben wir eine wirklich gute Vielfalt getroffen. Jedes Auto ist einzigartig und im Tuning haben wir durch „Autosculpt“ ein völlig neues System das Auto aufzumotzen.

    CT: Ah, Autosculpt. Ich kann einfach nicht abwarten, bis wir diesen Begriff näher behandeln können. Gänge schalten, kein Wortspiel im Sinn. Mal so nebenbei: Welche Rennmodi werden in NFS Carbon eine Rolle spielen?

    LL: Eine Menge! NFS Carbon wird aus Rundenrennen, Sprintrennen, Radarfallenrennen, sowie den neuen Modi Canyon Duel, Canyon Race, Drift, Zeitrennen und ein paar anderen, über die wir jetzt noch nicht sprechen können, bestehen.

    CT: Zuletzt: Was ist es, dass dich am meisten an diesem Spiel fasziniert?

    LL: Eine Sache? Also wenn es nur eine Sache sein soll, sind es die Canyon Duels, weil sie so intensiv sind. Man rast durch diese Canyons, so schnell man kann und versucht dabei noch am führenden Auto dranzubleiben.

    Nur ein kleiner Fehler und tschüss..über den Rand in einen Haufen Metall- und Carbonfaser.

    CT: Autsch!

  • Neue Screenshots

    Die taiwanesische Gaming-Seite nfspc.idv.tw hat gestern ein Preview zu Need for Speed: Carbon veröffentlicht. Da ich der taiwanesischen Sprache nicht mächtig bin, können wir Euch das Preview leider nicht übersetzen.

    Trotzdem gibt es 3 neue Screenshots – sowie ein qualitativ gutes Bild der Map – die im Preview enthalten sind.

    [center][URL=http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=1&main_id=14002][IMG]http://download.rcg.tw/download/nfs10/screenshots/nfsc_060705_03.jpg[/IMG][/URL]
    [b]Bitte das Bild anklicken, um zu den Screenshots zu gelangen[/b][/center]

    Viel vergnügen mit den screenshots 🙂

  • NFS: C Release doch im Oktober?

    Unsere Partnerseite Nfsunlimited hat ein wenig recherchiert und ist auf der Homepage von EA Hongkong auf die Information gestoßen, dass [b]Need for Speed: Carbon[/b] bereits am 31. Oktober 2006 veröffentlicht werden soll. Ob diese Information zu 100% richtig ist, bleibt vorerst unklar.

    Eine weitere Information ist, dass es wieder eine [b]Collector’s Edition[/b] geben soll. Diese soll für die 3 Plattformen: PC, PS“ und XBOX360 erscheinen. Auch für PSP Besitzer gibt es wieder eine Version mit einem eigenen Namen. Der Name soll dieses Mal „Need for Speed 07“ lauten.

    Das wars erstmal an Informationen 🙂

  • NFS:C Infos in Printmagazinen

    Auf der tschechischen Seite nfsultimate.com findet ihr Magazinscans von einem NFS:C Bericht aus einem tschechischen Printmagazin. Wer sich das Ganze lieber in Deutsch durchlesen möchte, hat die Möglichkeit sich die [b]PC Powerplay[/b] von Juli/06 zu kaufen. Diese enthält ebenfalls einen sechs-seitigen Bericht zu [b]NFS:C[/b].

    Die Grafik auf den Bildern soll Ingame Grafik darstellen, unterbietet jedoch alles was bisher bekannt war. Es bleibt also zu hoffen, dass diese Bilder nur Vorab-Screenshots sind. Die Programmierer von Electronic Arts werden sich jedoch bestimmt etwas einfallen lassen, um den grafischen Ansprüchen der Spieler gerecht zu werden.

    Viel Spaß mit den Artikeln 🙂

  • Neue Screenshots erschienen

    Unsere Partnerseite nfs-planet berichtet davon, dass die taiwanesische Gaming-Seite [URL=http://www.nfspc.idv.tw]nfspc[/URL] 3 neue screenshots veröffentlicht hat. Die Screenshots haben nun mit 1280×720 Px auch eine wesentlich höhere Qualität als bisher.

    [CENTER][URL=http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=1&main_id=13830][IMG]http://download.rcg.tw/download/nfs10/screenshots/nfsc_060629_01.jpg[/IMG][/URL]
    [b]Bitte das Bild anklicken, um zu den Screenshots zu gelangen[/b][/center]
    Die Screenshots findet ihr natürlich in der Media-Sektion.

    Viel Vergnügen damit 🙂

  • NFS:C Infos zu den Rennmodi

    Unsere Partnerseite nfs-planet.de hat heute einen Ausschnitt aus einem demnächst erscheinend Interview mit dem Executive Producer von [b]Need for Speed: Carbon[/b], Larry LaPierre, veröffentlicht, aus dem hervorgeht welche Rennmodi in selbigem Spiel verfügbar sein werden.

    [QUOTE]Q. What will NFS Carbon have by way of race modes?
    LL: Circuit, Sprint, Speedtrap, Canyon Duel, Canyon Race, Drift, Canyon Drift, Time Trial and a few others we can tell you about at a later date.[/QUOTE]

    Das bedeutet, dass sowohl altbekannte Modi, wie Radarfallen-, Sprint- und Rundenrennen zur Verfügung stehen werden, als auch neue bisher nicht bekannte Modi. Diese neuen stehen anscheinend in Zusammenhang mit den neu auftretenden Canyons und sollen laut Lapierre eine wirkliche Herausforderung darstellen.

  • Viele neue News

    Bedingt durch personelle Probleme, konnten die News in letzter Zeit nicht mehr so regelmäßig gepostet werden. Wir versuchen das jetzt wieder aufzuholen und euch ab jetzt wieder die neuesten News bieten zu können. Zunächst fasse ich hier jedoch nochmal die News der letzten Tage zusammen.

    Unsere Partnerseite [URL=http://www.nfs-planet.de]nfs-planet.de[/URL] war sehr aktiv und hat viele Informationen über das bevorstehende [b]NFS:Carbon[/b] gesammelt.

    Mittlerweile hat EA das neue Need for Speed offiziell angekündigt. Des Weiteren ist die offizielle amerikanische [b]NFS:Carbon-Homepage[/b] online gestellt worden. Die Seite, auf der Ihr auch Screenshots in recht guter Qualität findet, befindet sich bei den Links zu dieser News.

    Die Seite spiegel.de hat einen Artikel über Werbung in PC-Spielen herausgebracht. Darin geht es darum wie Autohersteller durch geschicktes Produktplacement in Spielen wie z.B.: [b]NFS: Most Wanted[/b] neben der TV-Werbung nun auch den Computerspielemarkt nutzen um für ihre Marken zu werben.
    Nfs-planet.de berichtet außerdem, dass die Hersteller laut dem Artikel die Forderung der Spieler nach besseren [b]Schadensmodellen[/b] einsehen. Somit bleibt die Hoffnung, dass die Schadensmodelle in Zukunft verbessert werden. Den kompletten Artikel findet Ihr ebenfalls bei den Links zu dieser News.

    Außerdem gibt es News aus den offiziellen EA-Foren.
    Demnach soll die PC-Demo für NFS:Carbon dieses Jahr früher als die Demo des Vorgängerspiels NFS: Most Wanted erscheinen. Daher sollte sie wohl vor dem 11.11.06 released werden.
    Ob es wieder ein Customization-System im Sterne-Stil geben wird bleibt vorerst unklar. eacomsmoothie hat darüber bisher auch noch keine direkten Aussagen gemacht.
    Als letzte Info aus den EA-Foren sei gesagt, dass es wieder eine [b]Polizei-Komponente[/b] geben wird. Sie soll jedoch etwas dezenter ausfallen. Es gibt auch Gerüchte, dass Sgt. Cross wieder mit von der Partie sein soll, was natürlich wieder Gerüchte aufheizt, ob NFS:Carbon storymäßg ein Nachfolger von NFS: Most Wanted wird. Wir werden sehen, was daraus wird 😉

    Eine weitere wahrscheinliche Besetzung für den Cast zum neuen NFS-Teil stellt Emanuelle Vaugier dar. Diese Information bekam das britische Gaming-Magazin [URL=http://www.gameinformer.com/]gameinformer.com[/URL] von Electronic Arts. Bisher hat sie u.a. in dem Film „SAW 2“ mitgespielt. Demnächst ist sie jedoch auch in „John Carpenter’s Master of Horror“ zu sehen. Wir warten mit Spannung auf eine offizielle Stellungnahme