Kategorie: SW HQ – Star Wars HQ

  • Sir Christopher Lee

    Wie [URL=http://www.reuters.com/article/peopleNews/idUSTRE55C00V20090613]REUTERS[/URL] heute berichtet bekommt der ehemalige Star Wars und Dracula Schauspieler den Rittscherlag verpasst.
    Der heute 87-Jährige ist unter ca. eintausend Leuten mit von der Partie.
    [CENTER]
    [IMGURL=http://www.reuters.com/resources/r/?m=02&d=20090613&t=2&i=10490477&w=450&r=2009-06-13T000940Z_01_BTRE55C00HM00_RTROPTP_0_FILM-BERLIN]http://www.reuters.com/resources/r/?m=02&d=20090613&t=2&i=10490477&w=155&r=2009-06-13T000940Z_01_BTRE55C00HM00_RTROPTP_0_FILM-BERLIN[/IMGURL][/CENTER]

    Zum Geburtstag der Königin wird unter anderem Christopher Lee geehrt.

    Herzlichen Glückwunsch Sir Christopher Lee! 🙂

  • Vorschauberichte: Elite Squadron und Republic Heroes

    Wie zu erwarten gab es auch zu dieser E3 einige interessante Berichte zu den bald kommenden Games. Unter anderem gab es zwei Berichte zu [I]Battlefront: Elite Squadron[/I] und [I]The Clone Wars: Republic Heroes[/I].

    Fangen wir mit der Battlefront: Elite Squadron Vorschau von [URL=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3174556]1up.com[/URL] an:

    [CENTER][I][B]Klicke auf „Mehr lesen“ um beide Berichte zu lesen.[/B][/I][/CENTER]
    [MEHR]
    [QUOTE]Worum geht es eigentlich in dem Spiel? „Star Wars Battlefront: Elite Squadron“ ist das letzte Siel zur Erfolgsreihe, welches auf den Plattformen Playstation 2, PC und PSP erscheint. Das Gameplay kreist um einen massiven Konflikt zwischen den Rebellen, den Imperialen und anderen Kräften, bei dem man mit der Übernahme von Kontrollpunkten einen Vorteil gegenüber der gegnerischen Armee den Sieg erringt. Natürlich kommen alle traditionellen Fahrzeuge wie Walker und Starfighters, zusammen mit den ominösen Jedi zum Vorschein.

    „Battlefron“t hat seinen Schwerpunkt eindeutig auf das Mehrfachabspiellaufwerk gelegt und das wird sich auch bei „Elite Squadron“ fortsetzen. Der neue Titel wird es bis zu 16 Spielern erlauben sich im zufälligen „Matchmaking“ – das ist nur eine der zahlreichen Möglichkeiten – zu bekämpfen. Und dieses Mal gibt es überall, ob im Weltall, oder zu Boden spannende Kämpfe – exklusiv zum ersten Mal, können auch Schiffe zu Planeten hinuntersteigen. Das Schlachtfeld ist besonders auf den tragbaren Plattformen nie größer gewesen.

    Was ist bei der E3 neu? Es ist der erste Blick auf „Elite Squadron“, seitdem dessen Veröffentlichung letzte Woche bestätigt wurde.
    Ich gelangte an die PSP Version des Spiels, welches eine Vorschau auf das alte Star Wars erlaubte, nämlich „Battle of Hoth“.

    Welches spiel würden wir bevorzugen? „Elite Squadron“ ist das ambitionierte Spiel für winzige Taschencomputer, wie den Nintendo DS und die PSP. Während „Battlefront II“ und „Renegade Squadron“ – der vorherige PSP Titel in der Reihe – streng Weltall und Boden-Missionen unterteilten, hat „Elite Squadron“ zum Ziel, die zwei Einstellungen zum ersten Mal zu miteinander zu verschmelzen. Und das bedeutet nicht nur, den Boden in einem X-Wing zu bombardieren, sondern auch mit einer Ionen-Kanone die Hauptschiffe der Hoth in der Luft zu schlagen.

    Ich kann sagen, dass Rebellion viele Gedanken in das Design der „Elite Squadron“ eingebracht hat, besonders Wechselwirkung zwischen dem Boden und Weltall betreffend. Eine typische Strategie schließt Bodentruppen ein, die eine feindliche Basis stürmen und einen die oben erwähnte Ionen-Kanone aktivierenden Kontrollpunkt einnehmen. Danach nimmt ein Spieler ein feindliches Hauptschiff ins Visier und zerstört seine Schilder, den im Weltall kämpfenden Spielern die Chance gebend, den Behälter zu stürmen und seinen Reaktor zu zerstören. Und schon kann ein erfolgreicher Angreifer über einen Flucht-Schott hüpfen und zur Oberfläche zurückkehren. Mehr denn je ist der Schlüssel zum Sieg Zusammenarbeit, was bedeutet, dass einsame Spieler wahrscheinlich schnell in einem Hagel des Blaster-Feuers schnell zugrunde gehen werden.

    Wenn „Elite Squadron“ ein Problem hat, dann ist es, dass es vielleicht für eine Plattform wie der PSP zu viel ist. Der Raumkampf gleicht vom Äußeren „Battlefront 2“, aber der Boden-Kampf erscheint etwas träge im Vergleich mit dem Original. Ich bin nicht sicher, vielleicht ist es der Fall, dass die Engine der PSP an ihre Grenze stößt, oder dass der Mangel an einem zweiten Analogstick einfach Dinge ein bisschen ungeschickter macht. Was mich am meisten bedrückt ist, dass „Battlefront“, zu keinem System zurückkehren kann, das damit umgehen könnte.

    Wie mir scheint, ist „Elite Squadron“ eine Evolution der „Battlefront“ Reihe, die durch seine Plattform zurückgehalten wird. Ich bin überzeugt, dass es ein solider Titel sein wird und dass die Anhänger es dafür lieben werden. Aber wenn Rebellion wirklich will, dass „Battlefront“ ein Erfolg in Sachen Multiplayer wird, müssen sie ihre Ziele ein wenig über PSP und dem Nintendo DS hinaus setzen.

    [CENTER][IMGURL=http://anno1935.hq-outpost.net//20090603_bfelite_bg.jpg]http://anno1935.hq-outpost.net//20090603_bfelite_bg_small.jpg[/IMGURL][/CENTER][/QUOTE]

    [I][B]Die zweite Vorschau kommt von [URL=http://uk.ps2.ign.com/articles/989/989810p1.html]IGN[/URL] und gibt einen Einblick in The Clone Wars: Republic Heroes.[/B][/I]

    [QUOTE]Das third-person Actionspiel „Clone Wars“ von Lucasarts, handelt von der Zeit zwischen der ersten und der zweiten Staffel der animierten Fernsehsendung und verwickelt euch in eine originäre Handlung gegen einen neuen Bösewicht, Kul Teska. Indem ihr zwischen Jedi Helden, wie Anakin Skywalker, Obi Wan Kenobi, oder Mace Windu, auswählen könnt, ist es euch möglich Droiden mit Hilfe von Lichtschwertern und Jedimächten zu bekämpfen. Wir hatten noch nicht die Gelegenheit zu es zu spielen, aber es wurde uns erzählt, dass die Steuerung einfach zu bedienen sei und somit jeden Spieler aller Altersklassen anspräche.

    Insgesamt wird es acht spielbare Jedi geben und eine der interessantesten Möglichkeiten soll „Droiden Entführung“ (‚droid jacking ) heißen. Hierbei kann ein Jedi Charakter auf einen Droiden springen, um das Lichtschwert durch den Kopf des Opfers zu jagen. Dadurch erlangt der Jedi die Kontrolle über den Droiden und kann ihn somit sowohl steuern, als auch Schaden anrichten, solange die Dauer dieser Kontrolle um ist. Dies funktioniert, egal welchen Droidentyp man anvisiert. Dadurch wirkt das Gameplay vielseitiger, besonders wenn man sich für den Zweispieler Kooperativ-Modus entscheidet. In Jedi Abschnitten muss man mit Hilfe verschiedener Jedi Kräfte vereinfachte Rätsel lösen.

    Wenn ihr mal den Drang nach Abwechslung verspüren solltet, gibt es die Möglichkeit einen von zehn Klon-Charakteren zu spielen. Diese Figuren haben einen anderen Stil und neue Fähigkeiten, die besonders darauf aus sind, die über die gesamten Abschnitte verstreuten Waffen anzuwenden. Sie können schießen, wärmesuchende Sprengköpfe schleudern und an bestimmten Plätzen Spezialwaffen, wie die Minigun, oder Raketenwerfer aufsammeln, um große Gruppen von Gegnern auszulöschen. Um eine Zeit lang über dem Schlachtgewühl hinwegzuschweben, kann man sich des Jetpacks bedienen.

    Es wird innerhalb einiger Levels auch Teil der Herausforderungen sein, an bestimmten Stellen Pop-Up Menüs abzurufen, bei denen man in Szenarios, wie Kämpfe und Rennen gegen Truppenmitglieder antreten kann, um Punkte zu erlangen. In der Demo, die wir erhielten, kam die Grafik hell und zeichentrickartig rüber und die Aktionen waren schnell. Der Jedi Abschnitt spielte sich in einer alten Bergbau Einrichtung ab und in der Klon Mission waren wir auf einem Planeten im Naboo System mit einer säurehaltigen Atmosphäre. Von dem Spiel, das noch diesen September für jede Menge Plattformen erscheinen wird, kann man sich auf 30 einzigartige Missionen freuen, in denen man sich durchkämpfen muss.

    Wir haben nur die Konsolen Version gesehen, deshalb verlieren wir kein Wort über die DS Version. Bezüglich einer offiziellen Bekanntgabe, wird das Spiel eine Art Touch-Screen Funktion beinhalten. Helden der Republik wird auch für Xbox 360, PlayStation 3, PSP, PC, (nur in den USA auch für PlayStation 2) entwickelt.[/QUOTE]

    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=swhq_republicheroes_screens]Screenshots[/URL] und [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=swhq_republicheroes_videos]Videos[/URL] zu Republic Heroes gibts bei uns.

  • Star Wars RPG

    [B][B]*Nachtrag*[/B] Bei dem RPG handelt es sich „vorerst“ um ein reines Forum-RPG.[/B]

    [B]Star Wars RPG[/B]

    Wie der ein oder andere evtl. bereits mitbekommen hat, haben wir im HQBoard eine Umfrage bezüglich eines Star Wars RPGs gestartet.
    Diese läuft genau einen Monat (läuft bereits seit 04.06.2009). In der Umfrage geht es darum das wir wissen möchten ob die User an einem RPG Interesse haben, Ideen zu sammeln und Vorschläge einzubringen damit wir ein großartiges RPG zum laufen kriegen. 🙂

    Falls ihr nicht wisst was ein [I]RPG (Role Playing Game)[/I] ist so könnt ihr es [URL=http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel)]HIER[/URL] nachlesen.

    Wir haben bereits viele Vorschläge, Ideen und begeisterte Leute dafür geworben, allerdings möchten wir noch mehr um ein gutes und spannendes RPG zu haben. Die Umfrage und den Thread dazu findet ihr im [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=41020&page=2]HQBoard[/URL].

    Viel Spaß!

  • Darth Maul Schauspieler nun bei Heroes?

    Wie die amerikanische Seite [URL=http://ausiellofiles.ew.com/2009/06/heroes-meets-star-wars.html]Entertainment Weekly[/URL] berichtet soll sich der Schauspieler [I]Ray Park[/I] der damals den [I]Darth Maul[/I] gespielt hat im Gespräch mit den Produzenten von [I]Heroes[/I] befinden. So will er in der nächsten Staffel von [I]Heores[/I] eine Rolle übernehmen.

    [CENTER][IMG]http://anno1935.hq-outpost.net//6a00d8341bf6c153ef01156fcac744970c-800wi.jpg[/IMG][/CENTER]

    Die Seite selbst spekuliert weiter das Ray Park einen Messerwerfer spielen soll. Allerdings sind dies keine bestätigten Informationen.

  • Sound,Quests,Grafik

    Jeder Dialog in The Old Republic wird als Sprachausgabe durgeführt, aber nicht nur Dialoge sondern auch kleine Murmelgeräusche. Besonders die Hauptfiguren sollen perfekt synchronisiert sein.
    Die Außerirdischen bekommen Untertitel verpasst, damit man sie auch verstehen kann.

    Im Gegensatz zu WoW, wo es Missionen ala “Töten 100 Tiere“ gibt, gibt es in The Old Republic weitaus packenderer Missionen.
    Zudem wird einen Entscheidungsfreiheit gegeben uns so ist man nicht auf festen Wegen geleitet.

    [QUOTE]Die Grafik in der präsentierten Version hat einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Während einige Spieler sich beim Anblick früherer Screenshots in Foren beschwert hatten, das Spiel würde zu sehr nach Comic aussehen, wirkt es live in Bewegung sehr detailliert und stimmungsvoll. Besonders imposant war die Fernsicht auf einem Planeten der Hutt, wo in der Ferne riesige Gebäudeanlagen gut zu erkennen waren. Wann Spieler selbst den Ausblick genießen können, steht noch nicht fest – Bioware hat Fragen zum Entwicklungsstand oder Veröffentlichungsdatum des Windows-Spiels unbeantwortet gelassen.[/QUOTE]

  • Preview von der E3

    [QUOTE] Die Kämpfe laufen taktisch wie in World of Warcraft ab, basieren also auf dem Einsatz von Talenten. Unser Sith hackt mit seinem roten Lichtschwert automatisch auf Feinde ein, wir wählen unterstützende Machtfähigkeiten, springen etwa mit einem Hüpfer meterweit auf Feinde zu oder drücken ihnen mit dem Machtgriff die Gurgel zu, während unser Kopfgeldjäger-Kollege mit dem Flammenwerfer in die Menge hält. Die Kämpfe wirken schon jetzt recht dynamisch und vor allem blendend inszeniert, Star-Wars-Atmosphäre stellt sich ein.
    [/QUOTE]

    Durch diese Auszug aus der Preview werden die Unterschiede zwischen den einzelnen Klassen, und ihren Spezifischen Kampfstielen etwas deutlicher.

    Zudem wurde auf der E3 eine weitere Klasse vorgestellt, der Schmuggler.
    Der Schmuggler setz wie auch der Kopfgeldjäger auf Fernkampf, doch hat er nicht die gleiche Panzer wie sein Pendant und ist dadurch gezwungen sich in Deckung zu begeben und von dort aus zu operiren.

  • LucasArts Chef Darrel Rodriguez meldet sich zu Wort

    Der Auftritt bei der [I]E3[/I] von [I]LucasArts[/I] und [I]BioWare[/I] ist nun schon etwas länger zu ende. Wir [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=751]berichteten[/URL] das viele neue Informationen wie auch ein [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=748]Trailer[/URL] erschienen sind. Doch nun meldete sich [I]LucasArts Chef Darrel Rodriguez[/I] auf [URL=http://www.edge-online.com/blogs/e3note-lucasarts]edge-online.com[/URL] zu Wort. Er teilt uns seine Erfahrungen von den letzten Jahren, seinem Eindruck von der E3 und was die Fans aus dem Hause LucasArts noch alles erwarten wird.

    [CENTER][IMG]http://anno1935.hq-outpost.net//Darrell%20Rodriguez.png[/IMG][/CENTER]

    [CENTER][I][B]Klicke auf „Mehr lesen“ um den ganzen übersetzen Artikel zu lesen.[/B][/I][/CENTER]
    [MEHR]
    [QUOTE]Die E3 hat im Laufe der Jahre enorme Veränderungen durchgemacht. Aber in diesem Jahr schient sie die richtige Balance gefunden zu haben. Das Industrieklima zwingt alle Herausgeber neue Wege zu finden, um Verbraucher mit innovativen Unterhaltungsprodukten zu erreichen. Zur gleichen Zeit ist es für Herausgeber kritisch, einen Fokus auf die Auslandslieferung von AAA Qualitäts-Sspielerfahrungen aufrechtzuerhalten. Trotz des Drucks, des zähen Wirtschaftsklimas ist die E3 der Treffpunkt für unsere Industrie, um aufzustehen und mit Highlights zu protzen, um sie durch das kreative Talent vorwärts zu bringen und durch deren fortgesetzte Investition, sich zu behaupten. Wir bei LucasArts sind glücklich in der Lage zu sein, eine langfristige Perspektive zu haben und einen absoluten Fokus beim Abliefern von Gameplay-Erfahrungen zu bewahren, die unsere Kunden wollen.

    Ich bin jetzt seit mehr als einem Jahrzehnt bei LucasArts und ich kann mir nicht vorstellen, ein Teil eines besseren Teams zu sein. Das Arbeiten mit dem Weltklassentalent und große Geschichten mit denkwürdigen Charakteren zu schaffen, ist das Rückgrat jedes Projektes der LucasArts Firma. In diesem Jahr werden wir mehrere Produkte präsentieren, die aus dieser Vision hervor kommen. „Klon-Kriege Star Wars: Republik-Helden“, „Lego Indiana Jones 2: Das Abenteuer geht weiter“, „Star Wars Battlefront: Elite Squadron“, „The Secret of Monkey Island: Spezial Edition“ und „Star Wars: The Old Republik“.

    Wir bei LucasArts haben das Glück, mit wirklichen ikonischen, kulturellen Marken wie „Star Wars“, „Indiana Jones“ und „MonkeyIsland“ arbeiten können. Hinzu kommt, dass wir auch ein Geflecht aus neuen und verschiedenen Spieleigenschaften aufbauen. Zusätzlich zum Bauen neuer IP, ist eines meiner persönlichen Lieblings-Projekte unser Erbe-Programm und seitdem ich in der Firma angefangen habe, sind wir auf die Entdeckung neuer Wege aus, um unsere populären Titel sowohl neuen, als auch alten Anhängern nahezubringen. Das sind Spiele, wie „Das Geheimnis von MonkeyIsland: Spezial Edition“, das wir gerade für die E3 für Xbox 360 und PC bekannt gaben. Völlig neuaufgelegt und neuerfunden vom ursprünglichen 1990-Spiel können wir nicht auf die Spieler setzen, um den Titel bekannt zu werden, denn sie haben es lieben gelernt. Anhänger werden auch im Stande sein, Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis, und im kommenden Indiana Jones und der Rat der Könige auf der Wii aufzuschließen, der am 9. Juni herauskommt. Das ist gerade erst der Anfang.

    Die Marke „Klon-Kriege“ (Clone Wars) explodiert. Es ist wahrlich eine Produktion aus verschiedenen Firmen zwischen Lucasfilm, Lucasfilm Zeichentrickfilm, Lucas Licensing, Skywalker Sound und LucasArts. Es hat alle unsere Erwartungen übertroffen und ist jetzt lizenziertes Spielzeugeigentum. Mit einem Absatz von mehr als 90% vor jedem anderen lizenzierten Spielzeug, ist sie die Nummer 1 in den Vereinigten Staaten. Wir werden euch „Klon-Kriege: Republik-Helden“ zeigen, welches im September 2009 als ein Teil dieses globalen Phänomens ankommt.

    „Star Wars: The Old Republik“ ist ein Meilenstein für LucasArts und bei der diesjährigen E3 werden wir den ersten Trailer und die allerersten gameplay-Demos unseren VIP´s zeigen. Unsere Zusammenarbeit mit den kreativen Genies bei BioWare hat einen Durchbruch in Sachen MMO-Erfahrung gemacht. Wir glauben, das wird das Genre radikal neu definieren und somit könnten wir mit unserer Partnerschaft nicht glücklicher sein. Spieler werden durch die Kreation unserer beiden Teams überwältigt sein, einschließlich einer gefühlvollen und lebendigen Handlung, die durch ein stimmhaftes Skript ins Leben gerufen wurde, das erstmalig im MMO Genre ist.

    Mein erstes Jahr bei LucasArts war außergewöhnlich und voller Erwartungen gewesen. Der kreative Fokus, die tiefe Leidenschaft für unsere Marken und die grenzenlose Energie innerhalb unserer Firma machen Lucas zu einem richtig aufregenden Arbeitsplatz. Die diesjährige E3 ist lediglich der Anfang dessen, was wir als Firma erreichen wollen.[/QUOTE]

  • Eventueller Drehort: Tschechische Republik

    Vor kurzem [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=742]berichteten[/URL] wir das die [I]Realserie[/I] in Sydney gedreht werden soll. Allerdings tauchte nun ein Artikel auf [URL=http://www.screendaily.com/news/finance/europe/george-lucas-appeals-for-czech-filming-incentives/5001991.article]ScreenDaily.com[/URL] wo [I]Geroge Lucas[/I] an die Tschische Republik appellierte.

    [CENTER][IMG]http://www.screendaily.com/pictures/81×81/6/3/7/1101637_george_lucas.jpg[/IMG][/CENTER]

    Sie sollen die Filmindustrie doch etwas bunter gestallten. So denkt Herr Lucas darüber nach die Realserie in Tschischen zu drehen. Im Augenblick befindet sich [I]Geroge Lucas[/I] wegen dem Dreh zu [I]RedTails[/I] in der Republik.

    [I][CENTER][B]Klicke auf „Mehr lesen“ um den übersetzen Artikel zu lesen.[/B][/CENTER][/I]
    [MEHR]
    [QUOTE]“Ihre Politiker müssen auf die gegenwärtige Situation reagieren,“ erzählt er den Tschechen in der Mlada fronta Dnes während eines Besuchs am Set von RedTails, welches er exklusive in Prag produzieren lässt.

    Lucas filmte eine Episode von seiner TV-Serie “ Die Abenteuer des jungen Indiana Jones“ im Prag der 1990er. „Wir haben so viel Talent dort gefunden und sind sehr froh wenn wir wieder zurück kommen. Aber die Tschechische Regierung hat nicht verstanden das sich die Welt gewandelt hat.

    „Die finanzielle Krise bereitet der Film-Industrie mehr Probleme als der anderen Industrien, also schauen wir uns in verschiedenen Ländern Europas nach den besten Konditionen um.“ sagte Lucas.

    Lucas lobt die tschechische Mannschaft die im Moment an RedTails arbeitet. „Praktisch 90 Prozent von der Mannschaft ist von hier,“ sagte er. Er registriert dass viele andere Länder wie Ungarn, Australien und vereinzelt die USA, den Filmemacher anbieten ihre Produktionen außerhalb Tschechisches zu machen.

    Lucas lehnt das Angebot, aus vorherigen Berichten ab. Er hat sich entschieden den Film von der StarWars-TV-Serie nicht in Australien zu machen. Er sagt als er seine Produktion in die Tschechische Republik gebracht habe, hat er in den letzten vier bis sieben Jahren, 700 Jobs geschaffen.

    „Die Politiker sollten sich erinnern das sie nicht nur eine Filmproduktion verlieren. Wir bezahlen auch für Hotels, Locations, Auto´s und anderen Service. Mehr als 70 Prozent des Budgets bleibt in dem Land welches wir aussuchen“ sagte Lucas.[/QUOTE]

  • Neuer Sound im Soundboard

    Vor kurzem [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=701]berichtetet[/URL] wir das ein [URL=http://www.starwars.com/games/playnow/soundboards/index.html?ackbar=true#rss]Soundboard[/URL] auf der [I]offiziellen Seite[/I] eingerichtet wurde.

    [CENTER][IMG]http://anno1935.hq-outpost.net//Admiral%20Ackbar.jpg[/IMG][/CENTER]

    Mit dem [I]Soundboard[/I] lassen sich verschiedene Zitate oder [I]Soundeffekte[/I] aus dem Film zusammensetzen, diese könnt ihr dann an Freunde schicken. Heute ist niemand geringeres als [I]Admiral Ackbar[/I] zum Soundboard dazu gestoßen.

    Desweiteren sind noch viele andere Sounds wie von [I]Jabba[/I] dazu gekommen. Wir wünschen weiterhin viel Spaß mit dem Soundboard.

  • Neue Informationen zur Realserie

    Auf [URL=http://www.starwars-universe.com/actu-7298-serie-live-swu-va-a-la-peche-aux-infos.html]StarWars-Universe.com[/URL] sind neue Informationen zu [I]Realserie[/I] zu [I]Star Wars[/I] aufgetaucht. So berichtet[I] StarWars-Universe.com[/I] davon das die [URL=http://www.screenaustralia.gov.au/documents/SA_publications/upcoming_productions.pdf]australische Filmagentur[/URL] die Serie bereits gelistet hat.

    Zudem gibt es noch einige weitere Informationen zu der Serie selbst:

    [B]Titel:[/B] Star Wars
    [B]Kategorie:[/B] Serie, Drama
    [B]Genre:[/B] Science-Fiction
    [B]Produktionsfirma:[/B] Lucasfilm Limited
    [B]Länge:[/B] 100 x 60 Minuten
    [B]Inhalt:[/B] /
    [B]Status:[/B] Vorproduktion
    [B]Drehort:[/B] Sydney

    Anfragen von der [I]französischen Fansite[/I] wurde nur mit Weiterleitung zu Lucasfilm beantwortet. Schließlich tat das die Fansite und wurde promt mit folgender Antwort beschert: „Für Bekanntmachungen liegt die Realserie noch zu weit in der Zukunft als das wir sie mit Informationen versorgen können. Zögern sie dennoch nicht weiterhin mit uns in Kontakt zu bleiben.“

    Sobald neue Informationen zur [I]Realserie[/I] auftauchen werden wir euch informieren.