Kategorie: Oculus Touch

  • Gunjack 2: End of Shift – Erweiterung durch neue Herausforderungen, Ranglisten und Waffen-Upgrades

    Gunjack 2: End of Shift – Erweiterung durch neue Herausforderungen, Ranglisten und Waffen-Upgrades

    Kürzlich hat CCP Games’ Studio in Shanghai ein brandneues Update für Gunjack 2: End of Shift veröffentlicht, den rasanten Weltraum-Shooter im SciFi-Universum von EVE Online®, der basierend auf Unreal Engine 4 von Grund auf für Mobile VR entwickelt wurde. Das neue Update ist ab sofort als Download erhältlich und kostenlos für alle Besitzer von Gunjack 2: End of Shift.

    Das Update bringt vier bedeutende Neuerungen ins Spiel, und mit ihnen mehr Tiefe und Wiederspielwert für das fesselnde VR-Gameplay von Gunjack 2. Action und Optionen sind bereits im neuen Trailer zu sehen:

    [arve url=“https://youtu.be/Libxmqb4duE“/]

    In den neuen Herausforderungen treten die Spieler im Wettbewerb um den Punkterekord in einer per Mutator verbesserten Mission an. Mutatoren verändern die Charakteristiken einer Herausforderung ganz dramatisch. Hier müssen sich die Spieler schnell anpassen und zeigen, wer der beste Gunjack ist.

    Die Tagesschicht ist nun die Wochenschicht, in der jede Woche sieben rechnerisch erzeugte, neue Missionen zur Verfügung stehen, an denen sich die Spieler versuchen können. Die Rekorde für jede Mission werden in einer Rangliste angezeigt, wobei jene Spieler belohnt werden, die sich bei der Verteidigung der Kubera und der Vernichtung zahlreicher Wellen von Angreifern am besten schlagen.

    Mit dem neuen Progressionssystem belohnen Herausforderungen wie auch die Wochenschicht die Erfahrung der Spieler und ermöglichen es, eine Reihe besonderer Waffen-Upgrades sowie den brandneuen Pyro Slicer freizuschalten, der für feurige Vernichtung sorgt. Zu den Upgrades zählen die ‚Maelstrom‘-Autokanone für große Schäden und kurze Nachladezeiten sowie die ‚Carnage‘-Flak, die mit ihrem breiten Flächenschaden so manchen Gegner überrascht.

    Zum Abrunden des neuen Updates bringt das Ladesystem mehr strategische Tiefe ins Spiel, indem es den Spielern ermöglicht, ihre Waffenzuladungen für die Herausforderungen und die Wochenschicht zu modifizieren. Somit haben alle Spieler mehr Möglichkeiten, ihre Fertigkeiten auszubilden und zum größten aller Gunjacks zu werden… vorausgesetzt natürlich, sie werden dabei nicht mitsamt ihres Rigs in Stücke gesprengt.

    Gunjack 2: End of Shift ist der Nachfolger von Gunjack, das sich über 500.000-mal für Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR verkauft hat und somit eines der erfolgreichsten VR-Spiele aller Zeiten ist. Die Gunjack-Serie wird von CCP Shanghai entwickelt, die sich in kürzester Zeit als weltweit anerkannter Entwickler führender Mobile VR-Unterhaltung etablieren konnten.

    Gunjack 2: End of Shift ist zum Preis von 13,99 Euro exklusiv für Daydream erhältlich, Googles Plattform für hochqualitative Mobile VR. Hier gibt es Gunjack 2 auf Google Play.

    Weitere Details gibt es auf www.gunjack2.com.

  • Rock Band VR – Für Oculus Rift jetzt vorbestellbar

    Rock Band VR – Für Oculus Rift jetzt vorbestellbar

    Es ist wieder Zeit, die Gitarren-Controller* umzuschnallen – und dank Rock Band VR endlich auch mitten ins Geschehen einzusteigen. Der neueste Teil des legendären Musikspiel-Franchise erscheint am 23. März und kann jetzt unter anderem im Paket mit einem Original-Fender®-Stratocaster®-Controller vorbestellt werden.

    Für die Fans
    Während die klassische Rock-Band-Erfahrung darin besteht, Studioaufnahmen korrekt nachzuspielen, gibt Rock Band VR den Spielern das Gefühl, auf der Bühne vor ausverkauftem Haus aufzutreten. Neben der kreativen Freiheit, die eine Live-Show bietet, wird auch die Interaktion mit den Bandmitgliedern gestärkt.

    „Der in Rift integrierten Audio-Lösung gelingt es auf phänomenale Art, die Sounds um die Spieler herum räumlich zu verorten“, erklärt Komponist und Sound-Designer Steve Pardo. „Wenn man sich an verschiedene Orte auf der Bühne teleportiert, verändert sich der Mix und passt sich dem neuen Standort an. Für den Spieler fühlt es sich so an als wäre er wirklich dort, das Publikum vor, das Schlagzeug hinter ihm und der Verstärker auf 11.“

    Gameplay für eine neue Generation
    Besonders wichtig ist Harmonix dabei die Anpassungsfähigkeit der Steuerung. Mittels des Tremolo-Hebels am Controller können Effektgeräte genutzt werden und jede Button-Kombination erzeugt einzigartige Sounds – was dafür sorgt, dass Spieler ausgefallene Gitarrensoli in Echtzeit einspielen können.

    Während Spieler im klassischen Modus die bekannte „Noten-Autobahn“ bespielen können, wird Rock Band VR auch zusätzlich einen Kampagnenmodus mit einer interaktiven Story sowie Multiplayer-Leaderboards enthalten.

    „Um die Rock-Band-Erfahrung in die Virtuelle Realität zu übertragen, mussten wir den Kern unseres Gameplays komplett neu erfinden – und dabei haben wir unsere Erwartungen komplett selbst übertroffen“, erklärt Creative Lead Greg LoPiccolo. „Rock Band VR fühlt sich stärker danach an, live auf der Bühne zu stehen, als alles was ich bisher für möglich gehalten hatte. Die Idee, dass Spieler ihre eigenen Gitarren-Parts in Echtzeit einspielen können ist überwältigend. Soli in Rock Band VR zu spielen ist eines der befriedigendsten Dinge, die ich jemals in einem Videospiel getan habe.“

    Wer zusätzlich zum Grundspiel noch einen Controller benötigt, kann Rock Band VR im Bundle mit einem Stratocaster-Controller* für Xbox One und PS4 erwerben, der mit dem beiliegenden Adapter an jeden PC angeschlossen werden kann.

    Den ersten Trailer zum Spiel gibt es hier:

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=Y8u403Tt_Mk&feature=youtu.be“/]

    Weitere Infos gibt es im Oculus-Blog: ocul.us/2kFveiv

    Die offizielle Webseite von Rock Band VR ist hier zu finden: rockbandvr.com

    *Rock Band VR benötigt Oculus Touch, den beiliegenden Adapter und einen kompatiblen Rock-Band-4-Controller.

  • Oculus Roomscale – Tipps für die Sensorplatzierung

    Oculus Roomscale – Tipps für die Sensorplatzierung

    Schon mit dem regulären Setup mit zwei Sensoren bietet Oculus eine beeindruckende Virtual-Reality-Erfahrung. Im aktuellen Blog-Post wird gezeigt, wie das Oculus-Erlebnis durch die Ergänzung um einen dritten Sensor auf das nächste Level gehoben wird.

    Der erste von vier Artikeln zu Oculus Roomscale beschäftigt sich dabei mit der richtigen Platzierung der Sensoren und illustriert die technischen Hintergründe und verschiedenen Möglichkeiten anhand ausführlicher Beschreibungen und Diagramme. Durch das Experimentieren mit verschiedenen Konfigurationen kann die Erfassung des Raums optimiert und die Blockierung der Sensoren durch Möbelstücke und andere Hindernisse verhindert werden.

    Alle weiteren Details und Beispielkonfigurationen gibt es im aktuellen Blog-Post: https://www.oculus.com/blog/oculus-roomscale-tips-for-setting-up-a-killer-vr-room/

  • Oculus Rooms und Partys ab sofort für Gear VR verfügbar

    Oculus von Facebook gab kürzlich bekannt, dass Oculus Rooms und Partys für Gear VR ab sofort verfügbar sind. 2017 werden diese neuen Features ebenfalls für Rift erscheinen.

    Das besondere an VR ist die Immersion und das Gefühl, sich selbst im virtuellen Raum zu befinden. Nun kommt eine weitere Komponente hinzu: Diese Immersion mit anderen Menschen teilen und deren Anwesenheit in VR wahrnehmen.

    Die eigenen Freunde in VR zu finden ist dabei sehr leicht. Die Facebook- und Oculus-Konten können miteinander verknüpft und die Freundeslisten nach den realen Namen oder den Oculus-Usernames durchsucht werden. Sobald man seine Freunde in die Oculus-Freundesliste aufgenommen hat, kann man sehen wann sie online sind, einen Voice-Call mit ihnen starten oder sich direkt zusammen in das VR-Abenteuer stürzen.

    Einen Voice-Call mit Freunden in VR führen
    Oculus Partys ermöglichen es bis zu vier Personen gleichzeitig einen Voice-Call zu führen, egal wo sie sich gerade in VR befinden. Zum Starten muss lediglich „Party“ in Oculus Home angeklickt und die Personen ausgewählt werden, die der Party beitreten sollen.

    partysSich in Oculus Rooms mit Freunden treffen
    Oculus Rooms sind private, virtuelle Bereiche, in denen man Zeit mit Freunden verbringen kann. Der Fokus liegt dabei auf den sozialen Aktivitäten, die man dort erleben kann. Sobald sich mindestens zwei Personen zu einer Party zusammengefunden haben, können sie ebenfalls Oculus Rooms betreten. Dort können anschließend verschiedene Aktivitäten ausgewählt werden: Man kann zusammen Videos schauen, kleine Mini-Spiele spielen oder über den App-Launcher direkt in Multiplayer-Spiele wie Dragon Front oder Drop Dead springen. Weitere Apps, die dieses Feature unterstützen, erscheinen in den folgenden Monaten.

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    Der komplette Blog-Post zu Oculus Rooms und Partys kann hier gefunden werden:
    https://www.oculus.com/blog/join-friends-in-vr-with-oculus-rooms-and-parties/

  • EVE: Valkyrie – Große Weihnachtsaktion für alle VR-Plattformen

    CCP bringt ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk für alle VR-Enthusiasten: Ab dieser Woche können alle VR-Spieler EVE: Valkyrie – den im EVE-Universum angesiedelten VR-Weltraumshooter – zu einem verringerten Preis kaufen, und das unabhängig von der VR-Plattform, auf der sie spielen.

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    Windows PC:
    Seit gestern, den 21. Dezember bis Dienstag, den 3. Januar 2017 gibt es 33% Rabatt.

    HTC Vive-Spieler kommen in den Genuss von 33% Rabatt auf EVE: Valkyrie auf Steam von Donnerstag, den 22. Dezember bis Montag, den 2. Januar 2017.

    Konsolen:
    Vom 23. Dezember bis zum 3. Januar können PlayStation VR-Besitzer EVE: Valkyrie via PlayStation Network mit einem Rabatt von 33% auf den empfohlenen Verkaufspreis des Spiels herunterladen.

    Über die Weihnachtstage wird die VR-Gemeinde kräftig wachsen, und das ist das perfekte Angebot für alle alten und neuen VR-Enthusiasten.

    Weitere Informationen über EVE: Valkyrie gibt es auf http://www.evevalkyrie.com/.

  • Gunjack 2: End of Shift – Ab sofort für Daydream erhältlich

    CCP Games hat kürzlich bekannt gegeben, dass Gunjack 2: End of Shift, der Nachfolger von Gunjack, eines der bestverkauften VR-Spiele aller Zeiten, ab sofort exklusiv für Daydream erhältlich ist.

    Im Launch-Trailer ist das Spiel in Aktion zu sehen:

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=uwkNwA_jteE&feature=youtu.be“/]

    Gunjack 2 wird von CCPs Studio in Shanghai entwickelt, das sich in kürzester Zeit als führender Entwickler hochwertiger Mobile VR-Unterhaltung etablieren konnte. Der vorige Titel des Studios, Gunjack, hat sich über 500.000-mal auf den vier Plattformen verkauft, für die er erschien – Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR. Gunjacks bahnbrechende Grafiken erhielten bei seinem Start für Gear VR im November 2005 viel Lob, und mit Gunjack 2 setzen die Entwickler erneut Standards für Mobile VR-Games.

    Gunjack 2: End of Shift ist ein rasanter Weltraum-Shooter im SciFi-Universum von EVE Online, der basierend auf Unreal Engine 4 von Grund auf für Mobile VR entwickelt wurde. In New Eden kämpfen alle – manche um Macht, andere für Geld. Doch hier, am Rande des bekannten Universums, kämpfen die meisten täglich schlicht ums Überleben. Fern von den Bequemlichkeiten der Zivilisation ist das gewaltige Minenschiff Kubera für einige von ihnen ein Zuhause. Als Bordschützen und Verteidiger des Schiffs steht den Spielern ein ansehnliches Arsenal zur Verfügung. Sie beschützen die Kubera und ihre wertvolle Ladung vor Banditen, die das Schiff zerstören wollen.

    Gunjack 2: End of Shift verbindet eine intuitive Steuerung und packende, immersive Action zur ultimativen Mobile VR-Erfahrung. Die Spieler nutzen den Daydream-Controller, um Schwärme von Gegnern abzuschießen, Spezialwaffen strategisch einzusetzen und Energieschilde zu aktivieren, um gefährliche Situationen zu überstehen. Der Titel hält täglich rechnerisch erzeugte, neue Missionen bereit und bietet so endlosen Wiederspielwert. Das Erzählen einer Geschichte im Kinostil ist ein zentrales Element von Gunjack 2. Videos mit der Besatzung des Minenschiffs zeigen den Spielern Teile des Lebens und der Gefahren im Outer Ring von New Eden.

    „Das Ausmaß von VR als Unterhaltungsmedium kann man nur verstehen, wenn man es selbst mit Daydream erlebt. Das Ziel, dem größtmöglichen Publikum qualitativ hochwertiges Mobile VR zu bieten, könnte schon jetzt Wirklichkeit werden“, so Hilmar Veigar Pétursson, CEO von CCP Games. „Gunjack 2 ist als Demonstration der Fähigkeiten von Daydream gedacht, und wir sind sehr begeistert, wie leistungsfähig Googles neue VR-Plattform ist.“

    „Unser wichtigstes Ziel für Gunjack 2 auf Daydream war, die Leistung von Gunjack deutlich zu übertreffen,“ so Jean-Charles Gaudechon, Executive Producer von Gunjack 2: End of Shift. „Die Zusammenarbeit mit Google war eine bereichernde Erfahrung, und mit Gunjack 2 bringen wir das Mobile VR-Gaming einen großen Schritt voran.“

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=3_Jeg5w3puo&feature=youtu.be“/]

    Weitere Details über das Spiel gibt es auf www.gunjack2.com.

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  • Oculus – Von Facebook gibt den Launch von Touch bekannt

    Die Oculus-Touch-Controller sind ab sofort erhältlich und zum Start stehen bereits 54 Apps zur Verfügung. Touch verleiht der virtuellen Präsenz Hände und ermöglicht so ein extrem intensives Erlebnis. Man kann intuitive Gesten einsetzen und sehr präzise mit digitalen Gegenständen hantieren, wodurch das VR-Erlebnis noch realer und komfortabler wird und sich das Gefühl verstärkt, wirklich mittendrin zu sein.

    Oculus First Contact ist das VR-Erlebnis, das bei jedem, der seine Touch-Controller zum ersten Mal anschließt, automatisch startet. Der Trailer dazu kann hier gefunden werden:

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=KKT3Z8LBn6s&feature=youtu.be“/]

    Den komplette Blog-Post zum Touch-Launch gibt es hier: https://www.oculus.com/blog/oculus-touch-launches-today/

    Jeder, der noch keine Erfahrung mit Rift und Touch sammeln konnte, kann die Geräte in über 40 Media Märkten und Saturn-Filialen selbst testen. Termine dafür können auf Oculus Live gemacht werden, oder man schaut spontan in den Märkten vorbei.
    Darüber hinaus findet aktuell eine Shoppingcenter-Tour statt, bei der man ebenfalls Rift und Touch ausprobieren kann. Die Termine dafür können hier gemacht werden. Auch bei der Tour ist es möglich, ohne Termin, spontan testen zu können.

    Das Design macht den Unterschied

    Durch das ergonomische Design haben die Spieler das Gefühl, dass die eigenen und virtuellen Hände identisch sind. Das Tracking und die ergonomische Handhabung arbeiten zusammen, um Handhaltungen und Gesten in VR zu portieren und so ein immersives Erlebnis zu schaffen. Durch den diagonalen Griff kann der Spieler seine Daumen und Zeigefinger unabhängig voneinander bewegen und hat so maximale Kontrolle über seine Bewegungen. Durch das ausbalancierte Gewicht fühlen sich die Controller sehr natürlich an, wodurch der Spieler die virtuelle Welt in vollen Zügen genießen kann.

    Durch die Präsenz der Hände eröffnen sich neue Möglichkeiten, um mit anderen Spielern in VR zu interagieren—und das ist nur der erste Schritt.

    Die virtuelle Persönlichkeit mit Oculus Avatars
    Mit Oculus Avatars können Spieler ihr virtuelles Ich designen. Die Entwickler arbeiten aktuell daran, dieses Feature auch auf der Gear VR zu implementieren, sodass die Spieler auf allen Oculus-Plattformen die gleiche Identität haben.

  • Touch – Oculus von Facebook präsentiert das Touch-Lineup zum Launch – Mehr als 50 Titel

    Oculus von Facebook gab kürzlich bekannt, dass zum Verkaufsstart von Touch, am 6. Dezember, 53 Titel zur Verfügung stehen werden. Diese Titel wurden speziell für das VR-Erlebnis entwickelt und bringen Nutzern durch Einbindung der eigenen Hand-Präsenz ein neues Maß an Immersion.

    Von der intensiven Freeclimbing-Erfahrung The Climb, über den Western-Saloon-Multiplayer-Shooter Dead and Buried, bis hin zu packenden Magier-Duellen mit The Unspoken, bietet Touch für jeden Geschmack das Passende.

    Toybox ebenfalls zum Launch erhältlich

    Zum Verkaufsstart von Touch wird außerdem die beliebte Toybox-Demo erhältlich sein. Nutzer können in diesem Mehrspieler-Erlebnis gemeinsam in einer Art virtuellem Sandkasten miteinander interagieren. Toybox eignet sich hervorragend dafür, die Möglichkeiten sozialer Interaktion in VR zu erleben. Gemeinsames Feuerwerk, Panzerschlachten in Schwerelosigkeit und unzählige Gadgets, die darauf warten, mit einem Freund ausprobiert zu werden –  All das erwartet die Nutzer in der Toybox.

    Launch-Titel für Oculus Touch

    • Arizona Sunshine, Vertigo Games
    • Bigscreen Beta, Bigscreen
    • Carneval Games VR, 2K Games
    • The Climb, Crytek
    • Cosmic Trip, Funktronic Labs
    • CRANGA!: Harbor Frenzy, HandMade Game
    • Dead and Buried, Oculus Studios
    • Dead Hungry, Q-Games
    • DEXED, Ninja Theory
    • Dig 4 Destruction, COLOPL, Inc.
    • Enigma Sphere, YOMUNECO
    • Fantastic Contraption, Northway Games
    • Final Approach, Phaser Lock Interactive
    • Fly to KUMA MAKER, COLOPL, Inc.
    • Fruit Ninja VR, Halfbrick Studios
    • Galaxy Golf, Liftoff Labs
    • The Gallery Episode 1: Call of the Starseed, Cloudhead Games
    • Gary the Gull, Limitless Ltd
    • Grav|Lab: Gravitational Facility Testing & Observations, Mark Schramm
    • HoloBall, TreeFortress
    • Home Improvisation: Furniture Sandbox, The Stork Burnt Down
    • I Expect You To Die, Schell Games
    • Job Simulator, Owlchemy Labs
    • Kingspray, Infectious Ape
    • Medium, Oculus
    • Music Inside, Reality Reflection
    • NBA 2KVR Experience, Visual Concept/2K
    • Ocean Rift, LlÅ·r ap Cenydd
    • Oculus First Contact, Oculus Studios
    • Pierhead Arcade, Mechabit Ltd
    • PLANNES, Tricol
    • Please, Don’t Touch Anything, Escalation Studios
    • Pro Fishing Challenge VR, Opus
    • Proton Pulse Plus, Justin Moravetz
    • Pulsar Arena, Justin Moravetz
    • Quar: Battle for Gate 18, Steel Wool Games
    • Quill beta, Oculus Story Studio
    • Rec Room, Against Gravity
    • Rescuties VR, mode of expression, LLC
    • Ripcoil, Sanzaru Games, Inc.
    • Serious Sam VR: The Last Hope, Croteam VR
    • Space Pirate Trainer, I-Illusions
    • Sports Bar VR, Perilous Orbit
    • Super Kaiju, Directive Games
    • Superhot VR, SUPERHOT Team
    • Surgeon Simulator: Experience Reality, Bossa Studios
    • theBlu, Wevr, Inc.
    • Toybox, Oculus Studios
    • The Unspoken, Insomniac Games
    • Viral EX, Fierce Kaiju
    • VR Sports Challenge, Sanzaru Games, Inc.
    • Windlands, Psytec Games Ltd
    • ZR: Zombie Riot, PlaySide VR

    Das ist allerdings erst der Anfang. Viele weitere Titel, die sich speziell für Touch in Entwicklung befinden, werden 2017 im Oculus Store verfügbar sein. Darunter unter anderem Robo Recall, Lone Echo, Arktika.1 und Giant Cop: Justice Above All.

    Vorbesteller der Touch-Controller erhalten zusätzlich zu First Contact, Dead and Buried, Medium und Quill außerdem noch kostenlosen Zugang zu The Unspoken und VR Sports Challenge.

    Weitere Details gibt es im aktuellen Blog-Post: https://www.oculus.com/blog/touch-launch-lineup/

  • Oculus von Facebook startet Shoppingcenter-Tour durch ganz Deutschland

    Oculus von Facebook lädt herzlich dazu ein, der kalten Jahreszeit mit einem Kurzurlaub in der virtuellen Realität einzuheizen. Ab heute, den 31. Oktober 2016, bis Samstag, den 7. Januar 2017, tourt das Team von Oculus durch Shoppingcenter in ganz Deutschland, um Interessenten vor Ort die Möglichkeit zu bieten, das VR-Headset Rift sowie die Touch-Controller an mehreren Anspielstationen auszuprobieren.

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    Wer das Angebot von Oculus im Rahmen der Tour kennenlernen möchte, kann sich entweder ab sofort einen Termin auf Oculus Live reservieren oder spontan in den jeweiligen Shoppingcentern vorbeischauen.

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    Die Termine und Standorte der Oculus Shoppingcenter-Tour:

    • 31.10.2016 – 05.11.2016: Olympia Einkaufszentrum, München
    • 07.11.2016 – 12.11.2016: Perlach Einkaufszentrum, München
    • 14.11.2016 – 19.11.2016: Ring-Center II, Berlin
    • 21.11.201626.11.2016: Altmarkt-Galerie, Dresden
    • 28.11.201603.12.2016: Promenaden Hauptbahnhof, Leipzig
    • 05.12.201610.12.2016: MyZeil, Frankfurt
    • 12.12.201617.12.2016: Limbecker Platz, Essen
    • 19.12.201624.12.2016: Alstertal-Einkaufszentrum, Hamburg
    • 27.12.201631.12.2016: Europa Passage, Hamburg
    • 02.01.201707.01.2017: Ernst-August-Galerie, Hannover

     

  • Oculus Touch – Vorbestellungen jetzt möglich

    Interessenten können sich Oculus Touch ab sofort auf Oculus.com und bei Media Markt und Saturn vorbestellen. Außerdem kann man auf Oculus Live einen Termin für eine ganz persönliche Vorführung in mehr als 40 Filialen in Deutschland vereinbaren.

    Das neueste Video zu Touch kann hier gefunden werden:

    Touch wird weltweit am 6. Dezember ausgeliefert und die Controller können für 199,- € vorbestellt werden. Zum Paket gehören neben den beiden Controllern ein zweiter Sensor sowie ein Anschluss für Rock Band VR. Zusätzlich erhalten alle Vorbesteller noch The Unspoken und VR Sports Challenge, so dass sie gleich am ersten Tag zaubern und Touchdowns erzielen können.

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    Touch verleiht der virtuellen Präsenz Hände und ermöglicht so ein extrem intensives Erlebnis. Man kann intuitive Gesten einsetzen und sehr präzise mit digitalen Gegenständen hantieren, wodurch das VR-Erlebnis noch realer und komfortabler wird und sich das Gefühl verstärkt, wirklich mittendrin zu sein. Zum Verkaufsstart von Touch gibt es 35 speziell für VR designte Titel, und weitere unglaubliche Spiele wie Robo Recall, Arktika.1 und Lone Echo werden schon bald folgen.

    Hier ein kurzer Blick auf ein paar der spannenden Inhalte, die schon bald im Oculus Store erhältlich sein werden: https://youtu.be/UpNPsIlPzZc

    Sofern Rift auf Oculus.com vorbestellt und gekauft wurde, bekommt man automatisch einen der vorderen Plätze in der Warteschlange der Vorbestellungen für Touch. Man muss Touch dafür leidglich bis zum 27. Oktober auf Oculus.com bestellen.

    Für alle, die größere Räume nutzen wollen, gibt es zusätzliche Rift-Sensoren, die ab dem 31. Oktober für 79,- € auf Oculus.com vorbestellt werden können und ab dem 6. Dezember ausgeliefert werden. Mit den Rift-Sensoren werden passenden USB-Verlängerungskabel geliefert.

    Zusätzlich kann man auch die Oculus In-Ear-Kopfhörer als separates Zubehör auf Oculus.com vorbestellen – zum Preis von 59,- €. Die In-Ear-Kopfhörer werden ab dem 6. Dezember ausgeliefert. Diese neue, hochwertige In-Ohr-Audiolösung verbessert das Gefühl der Immersion durch geringe Verzerrung und eine ausgewogene Klangmischung. Auch die moderne Störgeräuschisolation trägt hierzu bei. Sie intensiviert die Verbindung zur VR, indem sie für weniger Ablenkung durch die Außenwelt sorgt.