Kategorie: Petroglyph

  • Infos zur Demo

    Delphi-PG hat sich in den [url=http://swempireatwar.10.forumer.com/index.php]Petroglyph Fan Foren[/url] mal wieder zur [B]Demo[/B] und zum [B]Releasedatum[/B] selbiger geäußert. Außerdem ließ er noch verlauten, dass er zusammen mit Darth_Torpid-PG wie verrückt EaW gespielt hat, um die letzten Bugs zu finden und zu beseitigen und dem Spiel den letzten Schliff zugeben.

    [quote=Delphi-PG](Posted: Di 10.01.2006 18:39)

    :uk: The demo released will be single-player only.[/quote]
    [quote=Delphi-PG](Posted: Mi 11.01.2006 5:28)

    :uk: Well, the demo will be out in a week or two, so I’m looking forward to your thoughts both positive and negative.
    :de: Die Demo wird in ein oder zwei Wochen raus sein und ich freue mich auf eure Gedanken, sowohl positive als auch negative[/quote]

  • Top 5 Questions, die zweite

    Delphi-PG hat eine neue Q&A Session angekündigt. Wie letzte Woche sollen bis Mittwoch einige Fragen der Community gesammelt werden, von denen er dann Freitag 5 Stück beantwortet.

    Das Q&A von letztem Freitag findet ihr [url=http://www.hqgaming.de/index.php?content=news&news_id=178]hier.[/url]

  • 6 Fragen der Community beantwortet

    In den Petroglyph Fan Foren ist ein Thread eröffnet worden, in dem Deplhi-PG einige Fragen der Community beantwortet hat. Statt der ursprünglich 5 geplanten fragen hat er gleich 6 Fragen beantwortet.

    [B]Frage 1:[/B] Auf der E3 wurde in einem Interview erwähnt, dass man Videos im Spiel aufnehmen kann. Wie genau funktioniert das? Wird man die Videos ganz frei aufnehmen können? Ist das eine Art Fan Movie Tool?

    [B]Petroglyph:[/B] Wir haben uns da auf unsere ingame Replay Funktion bezogen. Im Grunde genommen funktioniert die ähnlich wie in anderen Spielen, in denen das Spielgeschehen aufgezeichnet und als Replay File gespeichert wird. Während der Spieler sich das Replay anschaut kann er frei umherscrollen und sich alles anschauen. [mehr]

    [B]Frage 2:[/B] Man hat uns gesagt, dass das Spiel sehr modifizierbar sein wird und XML Files benutzen wird. Könnt ihr uns ein Beispiel aus diesen Files zeigen, zB. den X-Wing? Und wieviele Dateien muss man verändern, um eine neue Einheit einzufügen?

    [B]Petroglyph:[/B] Wir begrüßen Mods, aber wir können vor Release keine Infos und Tools veröffentlichen. Lucasarts muss noch festlegen, wieviele Infos und Tools sie veröffentlichen wollen, aber wir hoffen euch soviel geben zu können, wie möglich. Wenn das Spiel rauskommt wird es auch nicht direkt vom Kauf an modifizierbar sein, aber wir werden letztendlich zusammen mit Lucasarts einige Infos und Tools anbieten. Außerdem wird die Demo nicht modifizierbar sein.

    [U]Hier noch ein Beispiel für den XML Code:[/U]

    [center][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/XML%20Code.jpg[/img][/center]

    [B]Frage 3:[/B] Gibt es abgesehen von den bekannten Möglichkeiten ( Flotten umherbewegen, Flotten bauen, Planeteninvasionen etc…) noch irgendetwas, was wir bis jetzt noch nicht gesehen haben? Etwas nicht so agressives und offensichtliches, zB. Diplomatie, Spezial Einheiten oder Attentate?

    [B]Petroglyph:[/B] Es gibt noch einige Dinge, über die ich jetzt noch keine Details bekannt geben möchte. Ich kann sagen, dass der Spieler Zugang zu Einheiten wie Kopfgeldjäger (nicht Boba Fett) haben wird, die Helden aufspüren und auf ihre eigene einzigartige Art erledigen können. Natürlich gibt es nur einige wenige Planeten, die diese Art von Einheit anbieten. Beschützt sie gut.

    [B]Frage 4:[/B] Werden die Sturmtruppen, die vom ATAT produziert werden Geld kosten, oder sind die kostenlos? Oder gibt es ein Limit für Sturmtruppen, die man von einem ATAT aus baut? Werden Sternenzerstörer während einer Schlacht TIE Fighter produzieren?

    [B]Petroglyph:[/B] Sturmtruppen zu produziern ist eine Spezialfähigkeit des ATAT, die sich immer wieder aufladen muss.
    Und ja, Sternenzerstörer werden während einer Raumschlacht TIE Fighter und TIE Bomber bauen.

    [B]Frage 5:[/B] Habt ihr noch irgendwelche Informationen dazu, wie Basisbau und Expandierung auf dem Planeten und im Weltraum funktionieren?

    [B]Petroglyph:[/B] Der Basisbau im Einzelspieler und Galaktischen Eroberungs Modus funktioniert auf galaktischer Ebene.
    Wenn ein Spieler einen Planeten erobert hat, bekommt er Zugang zu Gebäuden und Fabriken. Jeder Planet ist einzigartig und bietet nur eine bestimmte Anzahl an Bauslots. (Maximal 8)

    Wenn man den eroberten Planeten auswählt erscheinen in der Kommando Leiste einige Symbole. Diese Symbole müssen angeklickt werden um den Bauvorgang zu starten. Es gibt ein einfaches Tab System um zwischen Boden- und Weltraumproduktion hin und her zu wechseln. Das verwendete System wird ähnlich wie in den meisten anderen Strategiespielen funktionieren.

    Bei der Expandierung liegt es dem Spieler frei, die Planeten unter seine Kontrolle zu bringen, die er für seine Zwecke benötigt.

    [B]Frage 6:[/B] Wie funktioniern Bacta Tanks? Wird man die Truppen während, vor oder nach einem Gefecht in ihnen platzieren können? Wieviel HPs werden Bacta Tanks den Einheiten, Fahrzeugen, oder Schiffen geben? Wie repariert man mit Bacta Tanks Fahrzeuge oder sogar Raumschiffe?

    [B]Petroglyph:[/B] Bacta Tanks werden auf speziellen Pads in der Basis oder an Schlüsselpositionen auf der Karte produziert. Nachdem ein Bacta Tank gebaut wurde heilt er alle Infanterie Einheiten in Reichweite. Um beschädigte Fahrzeuge zu reparieren kann man bei diesen Pads eine Reparatur Anlage bauen. Ähnlich wie die Bacta Tanks repariert diese Anlage beschädigte Fahrzeuge in Reichweite. Wenn ein Rebellenspieler R2-D2 auf dem Schlachtfeld hat, kann er ihn benutzen um beschädigte Fahrzeuge zu reparieren, auch wenn keine Raparatureinheit in der Nähe ist.

  • Ein weiteres Interview – mit Dave Silverstein

    – Insgesamt wird es über 40 Planeten geben.
    – Der Sandbox-Modus bietet dem Spieler einen einfachen Einstieg. Man kämpft sich sozusagen durch die Story in einem Weg, wie man ihn selbst wählt. Man entscheidet, wann welche Mission gespielt wird. Bestimmte Missionen sind so gestaltet, dass sie dazu beitragen, am „Ball zu bleiben“ (wahrscheinlich also einfacher sein werden, um keine Einheiten zu verlieren) und die Story weiter zu verfolgen. Um das Spiel zu gewinnen, muss man nicht alle Missionen durchspielen.
    – In einigen Abschnitten wird man auch das eigene „Einkommen“ verwalten und die „Galactic Credits“ unter Kontrolle behalten müssen, während man sich in der Galaxie ausbreitet. Das Geld bekommt man vorrangig von den Planeten, die unter der eigenen Kontrolle stehen. Umso mehr Planeten, umso mehr Geld.
    – Derzeit existieren keine Pläne für Konsolenversionen, aber man hält sich die Option offen.

    Nur 40 Planeten erscheint mir ein bisschen wenig :flopp:

  • Interview mit Joe Bosic

    – Nach wie vor wird nicht verraten welche Helden es außer Darth Vader und Obi Wan geben wird. Die Helden werden zwar mächtig sein, aber allein auch keine Schlachten gewinnen können. Helden zu töten soll fast unmöglich sein, stattdessen entkommen sie meist im letzten Moment, ganz wie in den Filmen.
    – Schlachten im Weltraum und auf dem Planeten finden nicht gleichzeitig statt
    – Flotten können zwar extrem groß werden, aber ab einer bestimmten Grösse wird die Flotte anfällig für Waffen mit Umgebungsschaden und die großen Schiffe haben dann nicht mehr genug Raum zum Manövrieren.
    – In Abhängigkeit von der Hyperraum-Reichweite der Flotte kann man jedes System direkt anspringen. Die Handelsrouten erhöhen die Reichweite und bringen überdies wirtschaftlichen Bonus.
    – Gegen den Todesstern kommen die Rebellen am besten an, so lange er noch nicht fertiggestellt ist, aber es wird auch möglich sein gegen den kompletten Todesstern zu kämpfen, ähnlich wie in Episode 4.
    – Die Größenverhältnisse einiger Einheiten werden angepasst, damit man überhaupt noch etwas sehen kann. Dies gilt insbesondere für die Weltraumeinheiten
    – In den Skirmish-Matches des Multiplayers wird es auch Einheitenproduktion geben (findet sonst auf der taktischen Galaxie-Karte statt)

  • Brett Tosti verlässt Lucas Arts

    Hat zwar nichts mit Eaw direkt zu tun aber doch traurig 😥

    Zitat:

    [QUOTE]
    Traurige Neuigkeiten erreichen uns. LEC Sluggo, viele besser bekannt als Brett Tosti (Producer von Empire at War), wird Lucas Arts verlassen. In seinem Abschiedpost bedankt er sich bei all den treuen Fans und benennt LEC-Rogue zum neuen Forenmoderator. Was Brett nun in Zukunft machen wird wissen wir nicht aber wir wünschen ihm viel Glück auf seinem weiteren Lebensweg!

    Greetings to my good friends on the EAW forums,

    I wanted to inform this group that this Wednesday will be my last day at LucasArts and I will no longer be moderating these forums. I’m taking some much needed R & R and then I’ll jump back into the gaming business. Who knows where I’ll end up…
    [/QUOTE]

    Naja ich finde lesenswert .

  • Interview mit Mike Legg von Petroglyph

    [CENTER][URL=http://www.petroglyphgames.com/][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TnT/bilder/petro_logo_small.png[/IMG][/URL][/CENTER]

    Die Website [B]HomeLAN Fed[/B] hat zum Abschluß des Jahres ein Interview mit [B]Mike Legg[/B], dem Mitbegründer von [B]Petroglyph Games[/B], geführt. Die Fragen drehen sich rund um seine Eindrücke zur Spieleszene im Jahr 2004-2005.

    Hier ein kleiner Ausschnitt:
    [QUOTE][B]HomeLAN[/B] – Other than games you worked on that were released this year, what video or PC game released in 2004 was your favorite and why?

    [B]Mike Legg[/B] – My favorite game of 2004 would have to ultimately be Half-Life 2, despite all the hype. It is fun, polished, clean, highly immersive, technologically amazing and well-executed. There were moments in the game where caught myself saying “Man, this game is SO cool!” verbally. For me, HL-2 definitely lived up to the hype and was worth the wait.[/QUOTE]

  • Petroglyph Games entwickelt Star Wars Spiel

    Jim Wardes, Präsident von Lucas Arts, hat in einem [URL=http://story.news.yahoo.com/news?tmpl=story2&u=/nm/20041110/film_nm/film_lucasarts_dc]Interview[/URL] beiläufig erwähnt, dass nächstes Jahr ein im Star Wars Universum angesiedeltes Strategiespiel erscheinen wird. Nun wird es interresant, denn entwickeln wird das Spiel Petroglyph Games, das Studio das bekanntermaßen aus vielen ehemaligen Westwood Mitarbeitern besteht. Ansprechen soll das Spiel sowohl Pro-Gamer als auch Star Wars Fans mit wenig Spiel-Erfahrung.

  • Neues bei Petroglyph Games

    Von den vielen Ex- Mitarbeitern von Westwood, die sich jetzt mit einigen neuen Mitarbeitern zu Petroglyph Games zusammengeschlossen haben, gibt es wieder einige Neuigkeiten.
    Das Team ist endlich in ein neues Gebäude umgezogen, welches nur einen Block entfert vom alten Westwood Gebäude steht. Desweiteren gehört nun auch Frank Klepacki zum Team, der für die Musik in den meisten alten CnC verantwortlich ist.

    Die neue Adresse:
    [I][B]P e t r o g l y p h
    7355 Prairie Falcon Road
    Las Vegas, Nevada 89128[/B][/I]

    Noch dazu wurde ein, wie sie es selber nennen, [B]Killer Top-Secret Project[/B] angekündigt. Wir dürfen also gespannt sein und hoffen, dass es ein neues CnC mit alter Westwood- Qualität wird…

    [CENTER][IMGURL=http://www.petroglyphgames.com/assets/pgstaff-big3.jpg]http://www.petroglyphgames.com/assets/pgstaff-sm-3.gif[/IMGURL][/CENTER]