Kategorie: Star Wars Community

  • So sieht die Boxshot aus

    Auf der französischen Communityseite [url=http://www.eaw-fr.com]EAW-FR[/url] ist ein neuer Screenshot und der Boxshot von „Star Wars: Empire at War“ aufgetaucht. Schließlich wird eine Szene des Kampfes in städtischem Lebensraum gezeigt in der Galerie. Man findet dort schon bekannte Bilder, aber diese verfügbaren Bilder sind nicht außergewöhnlich.

    [CENTER][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Riddick/star wars.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Riddick/star wars_small.jpg[/IMG][/url][/CENTER]
    [CENTER][B]Für Großansicht auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

  • NFSHQ beim GIGA Award!

    Ab Heute ist [B]Need for Speed Headquarters[/B] auch bei [B]GIGA Games[/B] im Voting um die Beste Homepage im Internet (Design wie auch Inhalt). Wenn euch NFSHQ gefällt und Ihr mit uns zufrieden seid, würden wir uns darüber freuen wenn Ihr euch 30 Sekunden Zeit nehmt und [B]NFSHQ mit 5 Punkten Votet[/B]:)

    Hier geht es zum > [URL=http://www.giga.de/aktionen/homepageaward/index.php?use=votingkat&kat=13]VOTE[/URL] <

  • Entwickler / Developers Chat

    [B]Heute[/B] hat es geklappt! Der [B]Entwicklerchat[/B] lief reibungslos ab und wir waren natürlich dabei.
    So die Übersetzung ist da:

    [B]Anwesende Gäste:[/B]
    • Chuck Kroegel (Petroglyph)
    • Joe Bostic (Petroglyph)
    • Mike Legg (President, Petroglyph)
    • Chris Rubyor (Petroglyph)
    • Adam Isgreen (Petroglyph)
    • David Silverstein (Associate Producer, Lucas Arts)

    [B]Vorstellung der Gäste:[/B]

    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Grüße! Ich bin Michael Legg, leitender Programmieren von Empire at War und Präsident von Petroglyph“
    [B]LEC-Rogue:[/B] „Hallo zusammen, ich bin Dave Silverstein der Co-Producer bei Lucas Arts.“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Ich bin Adam Isgreen, Chef-Designer hier bei Petroglyph. “
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Hallo an alle. Ich bin Joe Bostic. Ich bin Designer bei Petroglyph und arbeite schon seit Projektbeginn an Empire at War.“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Ola, mein Name ist Chris Rubyor (Delphi-PG) und bin Spieleentwickler. Ich kümmere mich um die Community und überwache den Multispielermodus bei Empire at War.“

    [B]Fragen und Antworten:[/B]

    [B]Frage (Starmark2k):[/B] „Wie werden Mehrspielergefechte mit mehr als zwei Spielern aussehen? Wird man auch als Rebelle gegen andere Rebellen kämpfen können und werden in Teams beide Fraktionen zusammen antreten können?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „In Empire at War wollten wir uns auf den Kampf zwischen Rebellen und Imperium konzentrieren. Jedoch wollen wir auch Teamspieler bedienen, also kann man davon ausgehen.“
    [MEHR]
    [B]Frage (Jan Gaarni):[/B] „Wir haben gehört das der Technologiebaum bei „Eine neue Hoffnung“ (Episode 4) aufhört. Ist das wahr?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Ja das stimmt. Da der Spieler jedoch die Zeitlinie der Filme verändern kann läuft es nicht absolut parallel mit diesen. Auch werden ein paar Einheiten im Spiel vorhanden sein die in den Filmen erst später zu sehen waren.“

    [B]Frage (Darth Alec):[/B] „Wie entwickelt man neue Technologien?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Jede Fraktion hat eigene Wege neue Technologien zu entwickeln. Das Imperium stütz sich dabei auf Forschungszentren. Die Rebellen benutzen eher ungewöhnliche Methoden um an neue Technologien zu kommen. Dabei spielen zwei bekannte Droiden eine wichtige Rolle.“

    [B]Frage (popcorn200):[/B] „Wird der Todesstern Schlachtschiffe angreifen können?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Der erste Todestern benötigte 24 Stunden um den primären Laser aufzuladen und war nicht in der Lage Schlachtschiffe anzuvisieren. Um der Geschichte treu zu bleiben wird dies daher nicht möglich sein.“

    [B]Frage (Darth Windu):[/B] „Wieso wurde die Republik und die Separatisten nicht in das Spiel eingefügt?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Das Spiel soll lediglich die klassische Trilogie bestehend aus dem Kampf zwischen Rebellen und dem Imperium zur Grundlage haben.“

    [B]Frage (Thrawn):[/B] „Werden Einheiten mit der Zeit einen Veteranenstatus erlangen? Wenn ja, wird dies auch für Raumschiffe möglich sein?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Da die Gefechte sehr schnell und verlustreich sind werden die meisten Einheiten nicht lange genug überleben. Daher wird es so etwas nicht geben. Helden stehen dem Spieler jedoch über die gesamte Kampagne zur Verfügung. Sozusagen sind sie die Veteranen.“

    [B]Frage (Naja):[/B] „In einem Interview wurde gesagt das Planeten rebellieren können. Haben Planeten so etwas wie eine natürliche Einstellung gegenüber den Fraktionen? Und wie funktioniert dies mit neutralen Planeten?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „In der Kampagne besteht die Möglichkeit das Planeten gegen die Herrschaft der kontrollierenden Fraktion rebellieren. Man sollte sich zwar nicht all zu sehr um eine Rebellion sorgen aber man sollte sensibel dafür sein wann ein Planet anfängt sich von den „Fesseln“ zu lösen.“

    [B]Frage (Frozticles):[/B] „Glaubt ihr das Empire at War sowohl Gelegenheitsspieler als auch eher professionellere Spieler begeistern kann?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Das Spiel enthält viele der klassischen Strategieelemente die Gelegenheitsspieler begeistern werden aber durch die vielen Taktiken die sich eröffnen, werden auch professionellere Spieler angesprochen.“

    [B]Frage (FFDmh2223):[/B] „Wird man seine Soldaten trainieren können und werden diese Erfahrung erhalten?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Man wird seine Soldaten mit neuen offensiven und defensiven Fertigkeiten ausstatten können aber Erfahrung werden sie im Kampf nicht sammeln.“

    [B]Frage (JavaUser8 ):[/B] „Ist dieses Spiel ähnlich wie „Star Wars: Rebellion“ oder könnte man sogar sagen das es darauf basiert?“
    [B]LEC-Rogue:[/B] „Es ist in gewisser Weise ähnlich wie Rebellion aber zu sagen dass es darauf basiert wäre grundlegend falsch.“

    [B]Frage (THEredGERBAL):[/B] „Wird die Übersichtskarte der Galaxie in Echtzeit verwaltet?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Ja das wird sie. Man wird in Echtzeit die Bewegungen der eigenen und feindlichen Truppen sehen können sowie momentan im Bau befindliche Truppen etc. Wenn es zum Kampf kommt wird die Zeit gestoppt da der Spieler sich auf den Kampf konzentrieren soll. Man muss ich also keine Sorgen machen mehrere Schlachten gleichzeitig schlagen zu müssen.“

    [B]Frage (Cobra848 ):[/B] „Wie wird der Onlinesupport von seiten Petrogylph aussehen?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Nach der Veröffentlichung des Spiels werden wir natürlich genau auf die Reaktionen und Wünsche der Commuity hören und eingehen. Des Weiteren werden wir ein Tuniersystem integrieren welches die Statistiken für alle drei Spielmodi speichert und in Profilen zusammenfasst.“

    [B]Frage (Teradyn):[/B] „Wird es möglich sein mit Hilfe von Diplomatie Planten auf die eigene Seite zu ziehen?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Unter gewissen Umständen kann der Spieler durch seine Taten Planeten dazu bewegen sich ihm anzuschließen. Wenn man diese Möglichkeit verpasst kann man den Planeten natürlich noch auf andere Weise in seine Gewalt bringen, was jedoch einen größeren Aufwand erfordert.“

    [B]Frage (katostk):[/B] „Wie sehen die Systemvoraussetzugen aus?“
    [B]LEC-Rogue:[/B] „Daran arbeiten wir zur Zeit noch. Aber natürlich wollen wir dass das Spiel bei möglichst vielen Leuten läuft.“

    [B]Frage (bradhammer):[/B] „Ich frage mich ob es ein Einheitenlimit gibt und wie es funktioniert.“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Das Einheitenlimit hängt von den kontrollierten Planeten und deren Infrastruktur ab. Um eine große Armee unterhalten zu können muss man vorher viel Geld in die Infrastruktur investiert haben. Ein guter Spieler erreicht den Sieg mit einer möglichst kleinen Streitmacht. Die Galaxie ist groß und selbst mit einer großen Armee muss man immer noch die eigenen Planeten verteidigen.“

    [B]Frage (godzilla):[/B] „Wie funktionieren Bodenschlachten? Wir die einzige Siegbedingung darin bestehen den Gegner zu vernichten?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Auf den Karten werden dem Spieler verschiedenste Siegbedingungen zur Verfügung stehen die alle andere Herangehensweisen benötigen. Es wird sehr wichtig sein so genannte „Unterstützungspunkte“ zu erobern und sein Territorium zu erweitern um den Gegner zu besiegen. Natürlich wird der Spieler wird in verschiedenen Situationen verschiedenen Einheiten benötigen.“

    [B]Frage (Kushan):[/B] „Wie hoch ist der „Widerspielwert“ von Empire at War?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Das tolle an Empire at War ist das der Spielverlauf sich der eigene Spielweise anpasst. Es gibt verschieden Szenarien wie der Spielverlauf sein und vor allem enden kann. Das sieht man alleine daran dass man entscheiden kann wann man einen Planeten angreift. Umso später man ihn attackiert umso mehr und vor allem bessere Einheiten werden dem Verteidiger zur Verfügung stehen.“

    [B]Frage (Pfalzer):[/B] „Werden Einheiten in Gruppen gebaut?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Einheiten kommen in unterschiedlich großen Gruppen. Wir sagen dazu Kompanien. Eine Kompanie Sturmtruppen besteht aus mehreren Gruppen welche alle aus einer Vielzahl an Strumtrupplern bestehen. Eine Kompanie leichter Panzer besteht aus fünf bis sechs Panzern. Eine Kompanie AT-ATs wäre ein einzelner AT-AT mit den in ihm transportierten Truppen.“

    [B]Frage (THEredGERBAL):[/B] „Wie funktioniert der Grabenflug auf dem Todesstern?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Stay on Target!!! Stay on Target!!!“
    („Wurde nicht verraten“)

    [B]Frage (FoshJedi2004):[/B] „Gibt es festgelegte Flottenformationen?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Flotten richten sich automatisch danach aus welche Einheiten in den jeweiligen Gruppen zusammengefasst sind. Dies kann man dadurch umgehen indem man nur gleiche Einheiten zusammenfasst oder den Einheiten individuelle Befehle gibt.“

    [B]Frage (THEredGERBAL):[/B] „Gibt’s es Unterhaltungskosten oder muss man für Einheiten nur die Baukosten bezahlen?“
    [/B]Petroglyph-Joe:[/B] „Es gibt keinen Unterhaltungskosten aber eben ein Einheitenlimit. Dieses wird durch Investitionen in die Infrastruktur erhöht. Das führt natürlich zu der Möglichkeit gezielt die Infrastruktur des Gegners zu attackieren um ihn am Aufbau einer großen Armee zu hindern.“

    [B]Frage (JediIgor):[/B] „Inwiefern erlaubt die LUA-Basis die Veränderung des Spiels? Also inwiefern werden wir das Gameplay verändern können? Gibt es festgelegte Dinge wie zum Beispiel die Anzahl der Planeten? Wäre es möglich neue Spielaspekte wie Diplomatie ein zu fügen?“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Das gesamte Spiel basiert auf LUA und XML. Wer will kann das Spiel so verändern wie die Designer es können. Natürlich außer direkten Einflüssen auf den Basiscode des Spiels.“

    [B]LFN|DarthMaulUK: [/B]“Könnte jemand erklären was LUA ist?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „LUA ist eine Scriptsprache die in Empire at War eigentlich alles steuert. Es ist sehr einfach zu verstehen, vor allem für jemanden der über ein Basiswissen von Programmiersprachen verfügt.“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Mehr Infos findet man auf www.lua.org“

    [B]Frage (Thrawn):[/B] „Ihr habt „Verstärkungspunkte“ erwähnt. Wie genau funktionieren diese?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Es sind auf der Karte verteilte strategische Punkte. Sie sind extrem wichtig um die eigene Position zu stärken sowie um Verstärkungen aus dem Orbit auf das Schlachtfeld zu bringen. Des weiteren können sie nur von Infanterie eingenommen werden.“

    [B]Frage (LFN|DarthMaulUK):[/B] „Was wird unternommen damit Helden und Kopfgeldjäger nicht zu stark sind? Wird es möglich sein Helden wie Darth Vader oder Obi-Wan ein für alle mal zu töten?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Kopfgeldjäger sind dazu da Helden zu neutralisieren. Jedoch, wie Boba Fett es mit Han Solo gemacht hat, werden diese nicht getötet sondern nur ausgeschaltet. Wie in den Filmen haben die Helden in Empire at War die Fähigkeit immer wieder auf zu tauchen. Aber einen Helden für kurze Zeit aus zu schalten kann schon über den Ausgang einer Schlacht entscheiden.“

    [B]Frage (LFN|DarthMaulUK):[/B] „Ist es möglich seinen Raumschiffen eine Prioritätenliste für Schiffssystem zu zu weisen? Kann ich mein Bombern sagen immer erst die Triebwerke und dann die Schilde aus zu schalten?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Im Moment kann man die Systeme nur manuell auswählen. Wir denken jedoch über andere Möglichkeiten nach. Aber um ehrlich zu sein ist es im Moment aufgrund der Icons sehr leicht zu erkennen welches Schiffsystem noch funktioniert und welches nicht.“

    [B]Frage (PFF_substance):[/B] „Gibt es Wasserwelten und wenn ja wie werden wir diese erobern?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Auf solchen Planeten gibt es Plattformen auf welchen gefochten wird.“

    [B]Frage (LFN|DarthMaulUK):[/B] „Können wir uns auf der Übersichtskarte bewegen während eine Schlacht läuft? (Kann eine gegnerische Flotte auftauchen während eine Bodenschlacht läuft?)“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Während Kämpfen wird die Zeit in der Übersichtskarte eingefroren. So kann der Spieler sich auf den Kampf konzentrieren. Aber natürlich gibt es noch die Möglichkeit dass Schiffe aus dem Orbit den Planeten bombardieren können.“

    [B]Frage (JavaUser2):[/B] „Könnt ihr uns mehr über die verschiedenen Rassen sagen die im Spiel vorkommen?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Über die Planeten verteilt sich eine Vielzahl an Spezies. Im Moment sind es zwölf, die alle unterschiedliche Beziehungen unterhalten.“

    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Nicht zu vergessen sind natürlich chaotische Kreaturen wie der Rancor =)“

    [B]Frage (katostk):[/B] „Wird man Schiffen eigene Namen geben können?“
    [B]Petroglyph-Joe:[/B] „Ja das wird möglich sein. Natürlich verfügt aber jedes Schiff von Anfang an über seine korrekte Bezeichnung.“

    [B]Frage (ebs|Mandalor):[/B] „Wird man die Bewegungen des Gegners auf der Übersichtskarte sehen können? Benötigt man dafür Spione?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Natürlich. Jede Seite hat eigene Wege den Gegner aus zu spionieren. Für solche Aufgaben wird es dann spezielle Helden und Einheiten wie zum Beispiel Aufklärungsdroiden geben.“

    [B]Frage (EaWde|LittleB|PFF):[/B] „Wird man gegnerische Flotten abfangen können oder ist man auf den Angriff/die Verteidigung von Planeten beschränkt?“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Da sich Flotten im Hyperraum bewegen werden die Kämpfe auf die Planeten beschränkt sein.“

    [B]Frage (Grompie):[/B] „Werden Modder in der Lage sein neue Einheiten wie zum Beispiel Boote in das Spiel einfügen zu können?“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Natürlich. Man wird auch Einheiten einfügen können die sich auf oder sogar unter Wasser fortbewegen. Die Engine ist unserer Meinung nach sehr modding-freundlich.“

    [B]Frage (Haegemonia):[/B] „Wie werden die Rebellen in den Besitz des X-Wing gelangen?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Hehe. Mit vielen Hindernissen! Den X-Wing zu stehlen ist ein großes Ereignis für die Rebellion und sowas wird natürlich nicht einer Zwischensequenz überlassen! Als Rebell wird man viel zeit und Mühe in den X-Wing investieren müssen =)“

    [B]Frage (LFN|DarthMaulUK):[/B] „Wird es möglich sein im Kampf auf die Übersichtskarte zu wechseln und eine eigene Flotte zur Unterstützung herbei zu rufen?“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Nein. Wir wollen dass sich der Spieler auf den aktuellen Kampf konzentriert und sich nicht von solchen Dingen ablenken lassen muss.“

    [B]Frage (LFN|DarthMaulUK):[/B] „Könnt ihr uns noch kurz erklären was ihr momentan in eurer kostbaren Freizeit macht?“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Im Moment haben wir nur sehr wenig Freizeit aber wir gehen des Öfteren gemeinsam essen, spielen Spiele und treffen und um Filme an zu sehen. Natürlich haben wir eine Menge Spaß dabei das Spiel zu spielen um Fehler zu suchen und zu beseitigen.“

    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Danke an alle die gekommen sind! Wir wissen all die Unterstützung sehr zu schätzen!“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Wir wünschen ein wunderbares Wochenende!“
    [B]Petroglyph-Adam:[/B] „Danke für all die Fragen! Wir hoffen dass ihr das Spiel lieben werdet so wie wir es tun!“
    [B]Petroglyph-Mike:[/B] „Möge die Macht mit euch sein.“
    [B]Petroglyph-Chris:[/B] „Danke fürs kommen, wir sehen uns im Petroglyph Fan Forum: http://swempireatwar.10.forumer.com“

    [I]Die Übersetzung ist von empireatwar.de[/I]

  • BFHQ Mapcontest ist gestartet

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/Other/bfhqcontest.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/Other/bfhqcontest_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Auf unserer Schwesterseite [URL=http://www.hqgaming.de]Battlefield-HQ[/URL] ist der BFHQ-Mapcontest gestartet.

    Hier die originalen News:

    [MEHR]

    [QUOTE]
    Endlich ist es soweit, der langersehnte und mit großer Spannung erwartete [B]Battlefield-HQ Mapcontest[/B] ist eröffnet. Das ist die Chance mit eurer Map berühmt zu werden und tolle Preise zu gewinnen. Es ist ganz einfach, schickt eine Email mit eurem Namen (kann auch nur der Nick-Name sein), dem Namen eurer Map, und eine kurze Beschreibung eurer Karte und einem Link* zum Download, an die unten genannte Adresse oder addet mich bei ICQ.
    Genauere Informationen findet ihr unter Mehr.

    Hier sind die fantastischen Preise, die ihr gewinnen könnt:

    – Die 3 besten Mapper bekommen jeweils [B]ein Gamestar Jahres-Abbos[/B] ab 18 Jahre**

    – Außerdem gibt es noch jede menge Fanartikel von [B]Electronic Arts[/B].

    Die Jury:

    – HQ|TW4000 (BFHQ Admin und Contest Leiter)
    – HQ|Celestar (BFHQ Admin)
    – Deejay (BFHQ Staff / Score Clan)
    – Floppy1980 (Abadon Clan)
    – WH96 (Abadon Clan)

    Contakt:

    – Email: [EMAIL=tw4000@hqnetwork.net]tw4000@hqnetwork.net[/EMAIL]
    – ICQ: [B]246-058-057[/B]

    * Falls ihr keine Möglichkeit habt eure Map irgendwo hochzuladen, sagt mir bitte bescheid.
    ** Die Jahresabbos ab 18 Jahre gibt es nur für Mapper ab 18 Jahren. Für jüngere Mapper gibt
    es die Abbos ihrem Alter entsprechend.

    Um keine wohl möglich parteiischen Entscheidungen zuzulassen, werden die Maps des HQ-Network Teams nicht gewertet bzw. nicht angenommen.

    Der [B]Battlefield-HQ Mapcontest[/B] ist sponsored by [B]Electronic Arts[/B] und [B]Gamestar[/B].

    Für weitere Fragen meldet euch bitte bei der angegeben Emailadresse.

    Gruß: HQ|TW4000
    [/QUOTE]

  • Community Projekt Clan Finder für Clan Suchende & Clans.

    [CENTER][IMG]http://www.clan-finder.de/home/banner/images/468.jpg[/IMG][/CENTER]

    Seit einigen Wochen gibt es eine neue Seite die sich ausschließlich damit befasst einen art Clan Index zu erstellen, dort können sich Clans eintragen und Clan suchende bekommen somit einen besseren Überblick über die vorhanden Clans und finden somit schneller Ihren Favoriten.

    Wir finden sowas natürlich super, da es genug Leute gibt die Clans suchen und Ihnen somit eine neue Möglichkeit zu verfügung steht, natürlich ist diese Seite auch für Clans interessant die neue Mitglieder werben möchten damit auch der Clan Index wächst;)

  • CNCHQ beim Giga Homepage Award

    [B][SIZE=11][CENTER]CnCHQ nimmt erneut am Giga-Homepage-Award teil![/CENTER][/SIZE][/B]

    Es ist mal wieder soweit, letztes Jahr war CNCHQ auch schon bei GIGA im Homepage Award. Nun sind wir dieses Jahr wieder dabei, wer uns Unterstützen möchte und unsere Arbeit bei CnCHQ gut findet, der kann das unter folgenden Link machen: > [URL=http://www.giga.de/aktionen/homepageaward/index.php?use=votingkat&kat=13]VOTE CNCHQ[/URL] < Wir bedanken uns bei allen Besuchern die sich die 30 Sekunden Zeit nehmen um CnCHQ zu Voten und damit zu unterstüzten, wir hoffen das diesmal eine C&C Seite die Möglichkeit hat diesen Award zu gewinnen. :top:

  • HQNetwork Job Angebote

    [CENTER][URL=http://www.HQSITES.HQNETWORK.NET][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/jobs.gif[/IMG][/URL][/CENTER]

    Es ist wieder mal soweit, wir werden größer und deshalb suchen wir natürlich wieder Verstärkung für unsere HQ Sites, deshalb suchen wir für folgende HQ Sites dringend Newsposter die etwas Zeit übrig haben und gerne in der Community Arbeiten:

    Command and Conquer Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]CNCHQ.de[/URL]
    Need for Speed Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]NFSHQ.de[/URL]
    Battlefield Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]BFHQ.Info[/URL]
    Empire at War Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]EAWHQ.de[/URL]
    Herr der Ringe Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]HDRHQ.de[/URL]
    Act of War Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]AoWHQ.de[/URL]
    Sims Headquarters – [URL=http://www.hqgaming.de]Sims-HQ.de[/URL]

    [B]Stelle:[/B] Newsposter / Newsredakteure.

    [U]Voraussetzungen, du solltest[/U]:

    – Mindestens 16 Jahre alt sein.
    – Kenntnisse in der jeweiligen Community haben.
    – Gute Kenntnisse der deutschen Sprache in Schrift und Wort besitzen.
    – Zeit um mindestens 1 bis 2 mal am Tag nach News zu suchen und zu Posten.

    Sendet euere Bewerbungen bitte an [EMAIL=Jobs@HQNetwork.Net]Jobs@HQNetwork.Net[/EMAIL] – Betreff: HQJOBS

    Wir freuen uns auf eure Bewerbungen,

    das HQ-Network Team

    Stay Tuned :top:

  • EaWHQ sucht weiterhin Newsposter

    Der Titel ist eigentlich schon selbsterklärend.
    Wir suchen weiterhin [B]Newsposter[/B] und würden uns über jeden freuen der sich bei uns meldet.
    Wer [B]Interesse und Zeit[/B] hat fügt bitte [B]Nightmare (220-341-622[/B]) oder [B]mich (200-416-798)[/B] im ICQ hinzu oder schreibt uns eine PN. Mindestalter für Bewerbungen sind weiterhin [B]16 Jahre[/B].

    Mit freundlichen Grüßen [B]Revan[/B]

  • Modern Combat Gewinnspiel

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/BFMCPS2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/BFMCPS2_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/BFMCXBOX.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/BFMCXBOX_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Bald ist [B]Modern Combat[/B] auch bei uns in den Läden. Der Countdown läuft und nicht nur auf unserer HQ-Network Seite BFHQ.info 😉 Wir wollen daher ein kleines Gewinnspiel veranstalten. Wir haben 5 Battlefield Fragen für euch. Es kann jeder daran teilnehmen (außer der Staff von Battlefield-HQ.de). Wer alle 5 Fragen richtig beantwortet, hat die Chance eine Demo CD von Modern Combat zu gewinnen (XBOX oder PS2). Wir verlosen 10 Demo CD`s, wie viele an XBOX oder PS2 können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.
    [MEHR]
    Also alle 5 Fragen richtig beantworten und per Mail an uns senden. Wir werden bei mehr als 10 richtigen Einsendungen das Los entscheiden lassen. Die Gewinner werden dann von uns benachrichtigt.
    Einsendeschluss ist der [B]26.Oktober 2005[/B].

    Hier die Fragen:

    1. Wie heißt die Spieleschmiede, die Battlefield entwickelt?

    2. Wann erschien das Spiel Battlefield 1942 in Deutschland (das genaue Datum bitte)?

    3. In welchem Battlefieldteil konnte man sogar in den Fahrzeugen Musik hören?

    4. Wie heißt das Feature (im Singleplayer Modus) bei Modern Combat, womit du jeden für dich sichtbaren, Soldaten deines Teams selbst anwählen und übernehmen kannst?

    5. Für welche Konsolen erscheint der Battlefieldteil Modern Combat?

    Wir hoffen die Fragen sind alle einfach zu beantworten. Ansonsten seht euch auch auf den
    EA Seiten um. Dort findet ihr mit Sicherheit alle Antworten (auch bei uns auf der Webseite).
    Eure Lösungen sendet ihr bitte an: [EMAIL=celestar@hqnetwork.net]celestar@hqnetwork.net[/EMAIL]

    Noch etwas in eigener Sache:
    Wir veranstalten dieses Gewinnspiel mit Hilfe von EA, die uns zu diesem Gewinnspiel die Preise stellen. Die Fragen sind von uns entwickelt worden und nicht von EA. Also keine Beschwerden an EA richten, sondern nur an uns. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Eure Emailadressen und bei den Gewinnern die Adressen und Namen werden von uns nach dem Gewinnspiel wieder gelöscht. Sie werden nur für das Gewinnspiel benötigt und nicht an Dritte weitergegeben oder weiterverarbeitet.

  • Veränderungen bei EaWHQ

    Nabend Leute,

    es gibt einige Veränderungen bei EaWHQ.
    Seit heute bin ich der Leiter der Homepage und hoffe doch auf eine gute Zusammenarbeit zwischen dem Staff, den Usern, und Mir
    Zudem werde ich einige Texte wie z.B. Einheitsbeschreibungen überarbeiten.
    Ebenso brauchen wir neue [B]Newsposter[/B], es gibt inzwischen massig News,
    nur eben keine Newsposter.

    Wenn jemand Lust und Zeit hat, diesen Job zu erledigen, der füge mich bitte im [B]ICQ 220341622 [/B] hinzu oder schreibe mir eine PN.
    Mindestalter 16 Jahre, wir hatten in der Vergangenheit mehrere Probleme mit einigen Usern jüngeren Alters (nichts gegen die Jüngeren hier), deswegen die ab 16-Regel.

    Das war’s eigentlich schon, ich wünsche euch einen angenehmen Aufenthalt auf EaWHQ und hoffe, ich kann euch ein guter „Chef“ sein und auf eure Wünsche eingehen!

    Gruß, -NighTmare-