Kategorie: Star Wars: Empire at War

  • HQNetwork Teamspeak Info

    [CENTER][IMG]http://www.hqgaming.de/images/banner/hqnetwork.jpg[/IMG][/CENTER]

    Wir wollten heute mal darauf Aufmerksam machen das unsere [B]Teamspeak IP[/B] sich aufgrund eines Serverumzugs [B]geändert[/B] hat. Ihr könnt unseren Teamspeak Server unter folgender [B]IP Adresse erreichen: 81.169.178.118:8767[/B] oder einfach statt die IP diesen URL eintragen: [B]hqfiles.net:8767[/B].

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/tshqfilesnet.gif][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Sisslik/tshqfilesnet_small.gif[/IMG][/URL][/CENTER]
    [MEHR]
    Wir bitten deshalb alle Gäste auf dem alten Teamspeak Server, die neue Adresse zukünftig zu nutzen, da wir diesen in wenigen Tagen ausschalten werden und es weitgehend vermeiden möchten das die Leute sich wundern warum der Teamspeak Server nicht mehr erreichbar ist.

    Danke für euere Aufmerksamkeit. :top:

  • GameDaily: Interview mit LucasArts

    Das Online-Magazin [B]GameDaily[/B] hat jetzt ein empfehlenswertes Interview veröffentlicht, in welchem die beiden LucasArts-Mitarbeiter [COLOR=orange]Kevin Kebodeaux[/COLOR] (Director of Global Sales) und [COLOR=orange]Kevin Kurtz[/COLOR] (Director of Global Marketing) zu Wort gekommen sind.

    In diesem erfährt der Leser nicht nur interessante Details über den Marketingaufwand, der für [B]“Star Wars: Empire at War“[/B] betrieben wurde und über die zukünftige Zusammenarbeit zwischen Petroglyph und LucasArts, sondern sind darin auch Indizien zu finden, die auf ein kommendes Add-on oder Sequel von „Empire at War“ hindeuten; Wie zum Beispiel die folgende Aussage von Kevin Kurtz:
    [QUOTE][…]“But success with LucasArts typically means the release of expansion packs and sequels. When asked about a game set during the Clone Wars or the extensive expanded universe of Star Wars, Kurtz coyly said, „You’ll just have to wait and see how the Empire at War saga continues…“[…][/QUOTE]
    Man darf also weiterhin gespannt sein, welche Früchte die Zusammenarbeit der beiden Softwarehäuser in Zukunft tragen wird. Das Interview, das die Gerüchteküche wohl wieder etwas mehr zum Kochen bringen wird, findet ihr auf [B]“GameDaily.com“[/B].

  • Neuigkeiten aus dem LucasArts Forum

    Heute hat [COLOR=ORANGE][LEC] Rogue[/COLOR] zwei interessante Neuigkeiten ins offizielle LucasArts Forum gepostet, die wir euch nicht vorenthalten wollen.

    Zum einen ließ der Forenmoderator verlauten, dass [B]LucasArts und Petroglyph[/B] derzeit gemeinsam an einem neuen Patch für [B]“Star Wars: Empire at War“[/B] arbeiten und das dieser einige Multiplayer-Probleme beheben soll; nähere Details dazu gibt es allerdings noch nicht.

    Und zum anderen gab er bekannt, dass sich außerdem ein [B]Map Editor[/B] in Enwicklung befindet, für den in Kürze ein Releasedatum genannt werden soll.
    [QUOTE][…]Both LucasArts and Petroglyph have been working on a new patch including updates on some multiplayer issues. When they give me more details on it, I’ll pass it along. They are also working on the Map editor as we speak, but they have not given me a release date for it yet. They said that they’ll post a release date for the editor „soon“.[…][/QUOTE]
    Das komplette Posting findet ihr im Forum von „LucasArts.com“.

  • Umzug 50% Fertig!

    Heute ist das [B]HQNetwork[/B] mit [B]allen Fansites incl. Board[/B] auf den neuen [B]Opteron Server[/B] [B]umgezogen[/B]. Wir haben außerdem heute die Downloads ebenfalls auf den neuen Server gezogen, weshalb ca. 3 Stunden kein Download ging.

    Wir werden in ca. 1 Woche nachdem der alte Server neu aufgesetzt wurde, dort alle HQ Downloads ablegen um langfristig die Performance zu gewährleisten wenn es mal wieder einen größeren Ansturm auf bestimmte Downloads gibt.

    Server 1 für alle HQ Websites incl. Board.
    Server 2 für alle HQ Downloads.

    Wir entschuldigen uns für die kleine Downtime der Downloads.

    Big Thx an unsere Technik (EEBKiller und Darkroot) für den schnellen Umzug. :top:

    Stay Tuned
    Sisslik:)

  • World of Warcraft vom Thron gestoßen

    Petroglyph hat mit Star Wars Empire at War endlich das erreicht, woran viele Andere zuvor gescheitert sind! Etwas später als eine Woche nach dem Release hat Empire at War Blizzard’s Dauerbrenner [B]WoW vom Thron gestoßen[/B] und befindet sich nun auf einem verdienten ersten Platz der US Verkaufscharts.
    [quote=US Charts]
    1. [COLOR=#FF7F00]Star Wars: Empire at War[/COLOR]
    2. World of WarCraft
    3. Age of Empires 3
    4. The Sims 2
    5. Star Wars: Empire at War Collector’s Edition
    6. Civlization 4
    7. Battlefield 2
    8. Zoo Tycoon 2
    9. Dungeon Siege 2
    10. Call of Duty 2[right]Quelle: GameStar[/right][/quote]

  • EAW Firewall Tutorial

    Wer kennt das Problem nicht, man startet ein Spiel und es kommt keine Verbindung zustande! Jetzt haben wir uns die Arbeit gemacht und euch ein kleines Tutorial für das Einstellen der Software sowie Hardware Firewall vorzunehmen.

    Gerade Empire at War hat viele Probleme und beißt sich bereits bei kleinen Problemen mit dem Verbindungsaufbau, bis dieses Problem allerdings ausreichend durch einen Patch behoben wird, kann man bereits selber seinem Glücktreffer nach einem Einwandfreien Verbindungsaufbau Nachhelfen.

    Den wer die Richtigen Ports in der Software sowie Hardware Firewall richtig eingestellt hat, bekommt zu 90% immer eine Verbindung mit den Mitspielern zusammen, das setzt natürlich vorraus das die Mitspieler ebenfalls Ihre Firewall eingestellt haben.

    Ich habe z.b 3 Firewalls am laufen und alle sind für Star Wars: Empire at War eingestellt, doch was bringt die beste Einstellung wenn die Mitspieler dabei probleme haben, deshalb schaut euch bitte das Tutorial in Ruhe an und nutzt auch mal die Google Suchfunktion wenn euch das Tutorial nicht direkt weiterhelfen kann. Dort sollte es für jede Software und Hardware Firewall ein Ausführliches Tutorial mit Bildern geben.

    Stay Tuned;)

  • „Star Wars: Empire at War“ Game Guide

    Ihr braucht ein wenig beratende Unterstützung, bei eurem Kampf gegen das Imperium? Oder ein paar Tipps, um auch die letzten aufständigen Rebellen in die Flucht zu schlagen?

    Wenn ja, dann haben die Kollegen von [B]GameSpot[/B] genau das Richtige für euch! Denn dort könnt ihr jetzt einen ausführlichen [B]“Star Wars: Empire at War Game Guide“[/B] finden, der euch [B]mit allerhand Tipps & Tricks[/B], sowohl bei den Rebellen- als auch bei den Imperiums-Missionen, „tatkräftig“ zur Seite steht und ausserdem, die im Spiel zur Verfügung stehenden [B]Einheiten im Detail[/B] erklärt.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Schmökern!

  • Neue Multiplayer und Secrets FAQ

    Heute habe ich von Step3 [B]2 neue FAQs[/B] bekommen, diese beehinalten einmal eine FAQ über den [B]Multiplayer[/B] und über die [B]Geheimnisse von Empire at War[/B]. Beide FAQs sind in Deutsch und alle mal ein Blick wert.

    [B]Wichtig ist in diesem Zusammenhang wohl die Info, die im Multiplayer-FAQ versteckt ist:[/B]

    Neu ab 01.03.2006 – Ab diesem Tag wird GameSpy neue Statistik-Elemente zu den Star Wars: Empire at War-Profilen hinzufügen.

    [B]Disconnects[/B] – Berechnet aus den Ergebnissen der Gefechte, wie oft ein Spieler Verbindungsverluste erlitten hat, während er online gespielt hat. Eine hohe Zahl in kurzer Zeit zeigt, dass die Verbindung nicht stabil läuft oder der entsprechende Spieler ein schlechter Verlierer ist.

    [B]Out Of Sync/Null Games[/B] – Diese Statistik wird aus den Gefechtsergebnissen berechnet und vermerkt die Zahl der Out of Sync/Null-Spiele, die ein Spieler online erreicht hat. Eine hohe Zahl in kurzer Zeit kann bedeuten, dass die Zusammenstellung einer Gewinn/Verlust-Statistik in diesem Fall nicht möglich ist. Hohe Zahlen entstehen oft in Verbindung mit Cheaten, Hacken, oder dem vorzeitigen Beenden von Spielen durch Trennen der Verbindung (wenn man kurz davor ist zu verlieren).

    Danke an Oliver Gubba für die Information. :top:

  • Neuer Patch 1.02 Released

    [B]UPDATE:[/B] Der Patch hat wirklich die erhofte Wirkung erzielt, nun ist Online Spielen sofern alle Mitspieler ihre Firewall eingestellt haben problemlos möglich. BIG THX an Petro. :top:

    [CENTER][IMG]/images/downloads4/000032/Pic_000.gif[/IMG][/CENTER]

    Gestern wurde wieder ein neuer Patch für Star Wars Empire at War Released, diesmal in der Version 1.02, danke an DrProof für den Hinweis. 🙂

    STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM)-Update-Version 1.02 17.02.2006

    [B]Dieses Update enthält folgende Änderungen:[/B]

    [SIZE=15][B]Allgemeine Probleme[/B][/SIZE]
    [MEHR]
    [SIZE=13]* Corrected an issue with server disconnection
    * Behebt ein Problem, das den Spielfortschritt nach der
    4. Mission der Rebellen-Kampagne verhindert.
    * Verbessert die KI für den Spieltyp „Boden besetzen“.
    * Behebt das Problem, dass Truppentransporter während
    taktischer Raumschlachten zu der Einheitenkapazität
    gezählt werden.
    * Verbessert die KI, um Einheiten mit Fangstrahl-/
    Protonenstrahlenwaffen in Feuerreichweite zu bringen.
    * Behebt ein Problem, bei dem Protonentorpedos Elemente
    der Karte ignorieren, wenn sie Schaden verursachen.
    * Behebt ein Problem im 5. Teil des Tutorials, bei dem
    die Hinweise sich nicht wiederholen, wenn das
    Missionsziel „Verstärkung“ nicht erfüllt wurde.
    * Behebt verschiedene Text- und Sprachprobleme in der
    japanischen, französischen, italienischen, deutschen,
    spanischen und polnischen Version des Spiels.
    * Behebt das Problem, dass zwei Helden, die über die
    Macht verfügen, gleichzeitig dasselbe Gebäude
    angreifen.
    * Behebt ein Problem, durch das beim automatischen
    Entscheiden von Raumschlachten Bodentruppen zerstört
    werden.
    * Behebt ein Problem, das verhindert, dass die
    Teamfarben feindlicher Einheiten auf der Minikarte
    dargestellt werden.
    * Behebt das Problem, dass der Spieler doppelt auf
    feindliche Einheiten klicken muss, um sie mit dem
    Magnetpuls-Geschütz anzugreifen.
    * Behebt ein Kollisionsproblem bei der Gefechtskarte
    „Zusammenstoß auf Tatooine“, wodurch Einheiten durch
    das Gelände schießen können.
    * Deaktiviert das Speichern/Laden während der Tutorial-
    Missionen.
    * Behebt das Problem, dass die KI Luke Skywalkers
    Spezialfähigkeit ohne Wartezeit sofort wieder einsetzen
    kann.
    * Behebt verschiedene Probleme der Kamera während der
    Zwischensequenzen.
    * Behebt das Problem, durch das der Schwerkraftgenerator
    des Interdictor-Kreuzers auch noch nach der Zerstörung
    aktiv ist.
    * Behebt das Problem, dass mehrere Einheiten die
    Fähigkeit „Sperrfeuer“ nicht auf dasselbe Ziel
    anwenden können.
    * Behebt das Problem, dass der Todesstern nach dem Ende
    einer taktischen Schlacht feuert.[/SIZE]

    [SIZE=15][B]Geschwindigkeitsprobleme[/B][/SIZE]

    [SIZE=13]* Behebt Geschwindigkeitsprobleme bei Partikeleffekten.
    * Verbessert die Kollisionsabfrage und die Wegsuche für
    Truppentransporter während Raumschlachten.
    * Behebt Geschwindigkeitsprobleme, die während taktischer
    Schlachten durch die Hilfetexte verursacht werden.
    * Verbessert die Ladezeiten. [/SIZE]

    [SIZE=15][B]Grafikprobleme[/B][/SIZE]

    [SIZE=13]* Behebt ein Problem mit dem Schatten-Mesh für X-Wings.
    * Verbessert die automatische Erkennung der Grafikdetail-
    Stufe.
    * Behebt das Problem, dass die Demovideos in
    Vollbild-Menüs nicht pausiert werden.
    * Behebt ein Problem mit der Größe der Hilfetexte nach
    dem Ändern der Auflösung.
    * Behebt Probleme mit dem Kriegsnebel in den Bonuskarten
    der Collector’s Edition.
    * Passt die taktische Kamera an Breitbildformat an. [/SIZE]

    [SIZE=15][B]Mehrspielerprobleme[/B][/SIZE]

    [SIZE=13]* Verbessert die Stabilität bei LAN- und Internetspielen.
    * Deaktiviert die Buttons „Schneller Vorlauf“ und
    „Spielen“ in Mehrspieler-Spielen.
    * Behebt ein Problem, durch das die Spielgeschwindigkeit
    bei Modusänderungen in Mehrspieler-Spielen auf den
    Standardwert zurückgesetzt wird.
    * Behebt das Problem des Absturzes, wenn Spieler
    beitreten, die nicht dieselbe Karte gewählt haben wie
    der Host.
    * Behebt Probleme, durch die Texte in Mehrspieler-
    Bildschirmen und Menüs falsch umgebrochen werden.
    * Fügt in der Lobby eine Nachricht hinzu, durch die
    Spieler informiert werden, dass ihnen die Karte für
    das gehostete Spiel fehlt.
    * Behebt Speicher-/Ladeprobleme in Mehrspieler-Kampagnen.
    * Fügt in Mehrspieler-Kampagnen eine Mitteilung hinzu,
    wenn Spieler den Galaxismodus verlassen.
    * Behebt das Problem, durch das in Mehrspieler-Spielen
    das Doppelklicken zum Auswählen aller Einheiten eines
    Typs verhindert wird.
    * Behebt das Problem, dass zwei Spieler dieselbe
    Spielerfarbe verwenden können.
    * Behebt ein Problem, wodurch im Droiden-Log
    Informationen aus vorhergehenden Mehrspieler-Spielen
    angezeigt werden.
    * Behebt das Problem, dass ein Spieler ein Gefecht
    verliert, wenn ein anderer Spieler das Spiel verlässt.
    * Behebt ein Problem, durch das eigene Spielnamen falsch
    dargestellt werden.
    * Behebt ein Problem, durch welches die Minikarte nach
    mehreren aufeinander folgenden Mehrspieler-Spielen,
    schwarz dargestellt wird.
    * Behebt ein Problem, durch welches zu viele KI-Einheiten
    in Mehrspieler-Spielen zugelassen werden. [/SIZE]

    [SIZE=15][B]Balancing-Probleme[/B][/SIZE]

    [SIZE=13]* Aktualisierte Bauzeiten für Befehlszentren bei den
    verschiedenen Tech-Stufen.
    Stufe 2:
    Bisherige Bauzeit: 40 Sekunden
    Aktualisierte Bauzeit: 60 Sekunden
    Stufe 3:
    Bisherige Bauzeit: 50 Sekunden
    Aktualisierte Bauzeit: 85 Sekunden
    * Aktualisierte Baukosten für Befehlszentren bei den
    verschiedenen Tech-Stufen.
    Bisherige Kosten: 3800
    Aktualisierte Kosten: 4000
    * Verkürzte Dauer des „Machtverderbens“ bei Fahrzeugen.
    Bisherige Dauer: 120 Sekunden
    Aktualisierte Dauer: 90 Sekunden
    * Reduziert den Schaden, den Jäger mit Lasern bei
    Schilden großer Raumschiffe und Raumstationen
    verursachen.
    * Verringert den Schaden von AT-STs gegen Infanterie.
    * Erhöht die Kosten für AT-STs auf Gefechtskarten.
    * Verlängert die Zeit, bevor die Spezialfähigkeit des
    Rasenden Falken wieder verwendet werden kann.
    * Verringert die Schilde und die Gesundheit des Rasenden
    Falken.
    * Erhöht Kosten für Imperator Palpatine in Mehrspieler-
    Gefechten.
    * Erhöht Kosten für Colonel Veers in Mehrspieler-Spielen.
    * Passt Radius der Spezialfähigkeit von Colonel Veers und
    Zeit an, bis die Fähigkeit wieder eingesetzt werden kann.
    * Erhöht die Gesundheit von Vaders verbessertem TIE-Fighter
    und verdoppelt seine Feuerkraft.
    * Erhöht den Schildschaden, der durch die größeren
    Ionenkanonen verursacht wird.
    * Erhöht die Gesundheit der Mineralextraktoren.
    * Erhöht den Schaden bei Gleitern durch Luftabwehr.
    * Verringert den Schaden von AT-AAs gegen Infanterie.
    * Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit des AT-AA-Geschützes.
    * Behebt ein Problem mit dem Schaden, den Jäger bei
    Panzerungen verursachen.
    * Erhöht die Gesundheit der Jägereskorte von Darth Vader.
    * Erhöht den Schaden, den Obi-Wan bei Gebäuden verursacht.
    * Erhöht die Kosten und die Bauzeit von Raketenkreuzern.
    * Verringert den Schaden, den Luftgleiter bei Geschützen,
    Fahrzeugen und Gebäuden verursachen.
    * Behebt ein Problem, welches Colonel Veers gegen
    Kabelangriffe immun macht.
    * Verlängert die Zeit, bis der „Glückstreffer“ beim Roten
    Geschwader wieder verfügbar ist.[/SIZE]

  • Strategieguides und Missionsnamen

    Auf [url=http://www.petromw.com/]Petroglyph MW[/url] wurden Strategieguides zur Rebellen und Imperiumskampagne gepostet. Enthalten in diesen Strategieguides waren die Namen der Rebellen und Imperiums Missionen, es wird [B]insgesamt 27 Missionen[/B] geben, 13 Rebellen und 14 Imperiums Missionen.

    Komplette Liste aller Kampagnen Missionen:
    ([COLOR=#FF0000]ACHTUNG: [B]Spoilergefahr[/B]![/COLOR])[mehr]

    [B]Rebellion Campaign:[/B]
    [List][*]Shipyard Diversion
    [*]Interpreting the Network
    [*]Theft of the X-wing
    [*]Kessel Rescue
    [*]Stealing from the Rich
    [*]Imperial Liberation
    [*]Highest Bidder
    [*]Rescue the Millennium Falcon
    [*]Needle in a Haystack
    [*]Borrowed Time
    [*]Handle with Care!
    [*]The Defense of Mon Calamari
    [*]The Final Battle[/list]

    [B]Empire Campaign:[/B]
    [List][*]An Organized Resistance
    [*]Crush, Kill, Destroy
    [*]Rooting Out the Pirates
    [*]The Pirate Menace
    [*]Subjugating Geonosis
    [*]Attack on Mon Calamari
    [*]Trouble on Kashyyyk
    [*]A New Weapon of War
    [*]The Rebel Fortress
    [*]The Traitorous Moff
    [*]An Engagement with the Emperor
    [*]Capturing a Princess
    [*]The Destruction of Alderaan
    [*]End of the Rebellion[/list]