Kategorie: Star Wars: Empire at War

  • Pressemeldung von Activision

    Activision hat heute eine Pressemeldung gegeben und nun auch noch einmal das Cover der Collectors Edition gezeigt. Aber lest bzw. schaut selbst:

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/Packshot.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/Packshot_sml.jpg[/img][/url][/center]

    [QUOTE][SIZE=13][B]Das Schicksal der Galaxis liegt in Ihrer Hand[/B][/SIZE]
    [SIZE=11]Setzen Sie sich in den Kommandosessel und übernehmen Sie ab dem [B]16. Februar 2006[/B] die Kontrolle in [B]Star Wars™: Empire at War™[/B][/SIZE]

    Burglengenfeld, 09. Februar 2006 – Bei [B]Star Wars: Empire at War[/B], dem neuen Titel von LucasArts liegt es in der Hand des Spielers das Universum zu befreien oder zu unterwerfen. In dem Strategiespiel Star Wars: Empire at War kann der Spieler entweder die Rebellen im Aufstand gegen das Imperium anführen oder zusammen mit Darth Vader die Galaxis beherrschen. Vom einfachen Fußsoldaten bis hin zum riesigen Sternenzerstörer und dem berüchtigten Todesstern, hört dabei alles auf sein Kommando.[/QUOTE]
    [mehr]
    [QUOTE]Star Wars: Empire at War erzählt die Geschichte zwischen Episode III und Episode IV, deren Ausgang der Spieler mit seinen Entscheidungen beeinflussen kann. Der Spieler entscheidet über Strategie und Taktik zur Vorherrschaft im [B]Star Wars – Universum[/B].

    Neben bereits aus den Filmen bekannten Raumschlachten und Planetengefechten, kommt ein galaktischer Eroberungsmodus dazu, der es dem Spieler ermöglicht in Echtzeit Planeten zu verwalten und auszubauen, Truppen zu rekrutieren, die Helden der Filme einzusetzen und Gefechte vorzubereiten. Das Spiel wurde von dem Entwicklerstudio Petroglyph entwickelt, dessen Gründer bereits an Command & Conquer mitentwickelt haben.

    Das Spiel bietet neben dem Einzelspielermodus, auch die einzigartige Möglichkeit eine komplette Galaxiseroberungskampagne gegen einen menschlichen Mitspieler zu spielen. Darüber hinaus versprechen diversen
    anderen Mehrspielermodi mit bis zu acht Spielern im lokalen Netzwerk oder über Internet packende Mehrspielerunterhaltung.

    Die Erstauflage ist schon jetzt heiß begehrt, da sie als „Collector’s Edition“ in einer speziellen 3D-Verpackung und mit zusätzlichen Inhalten wie Bonus-Karten, exklusiver Galerie mit Entwurfszeichnungen und Star Wars Bildschirmschonern, in limitierter Stückzahl ausgeliefert wird. Diese Sonderedition erscheint zum gleichen Preis, wie die nach Ausverkauf der Collector’s Edition erscheinende Edition ohne Extras. Beide haben einen empfohlenen Verkaufspreis von 45,99 € und ist „Freigegeben ab zwölf Jahren gemäß §14 JuSchG“.[/QUOTE]

  • Zwei neue EaW Previews

    Auf UGO.com und totalvideogames.com gibt es zwei neue Previews. Bei beiden Seiten hat EaW nur gute Eindrücke hinterlassen. Wir können uns also ziemlich sicher auf die Vollversion freuen;)

    [QUOTE]…Vader is pretty much an unstoppable force on the battlefield and during space battles in his prototype TIE Fighter.[/QUOTE]

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/picvaderobi.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/picvaderobi_sml.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/picmiscbattle.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/picmiscbattle_sml.jpg[/img][/url]
    [b]Zum Vergrößern bitte das jeweilige Bild anklicken[/b][/center]

    Damit wird Vader wahrscheinlich eine der stärksten Heldeneinheiten sein.
    Die ganzen Previews findet ihr, wenn ihr den Links folgt.

  • Fragen und Antworten

    Petroglyph hat mal wieder einige [B]Fragen beantwortet[/B]. Diesmal jedoch wurden die Fragen von Darth_Torpid-PG beantwortet. So erfährt man nun beispielsweise in welchen Ländern EaW wie erscheinen wird, hierzilande natürlich voll lokalisiert und auf DVD. Das und noch einige andere interessante Dinge wurden im Q&A beantwortet.

    Da unsere Übersetzer momentan anderweitig beschäftigt sind, [B]bedanken[/B] wir uns an dieser Stelle bei den [url=http://www.sw-eaw.de/]sw-eaw.de[/url] Übersetzern.

    [B]Athanasios: Gibt es eine Anzeige der maximalen Reichweite für Boden- und Raumeinheiten? In der Demo war keine zu sehen was, in vielen Fällen, dazu geführt hat, daß man Einheiten zu nah an den Gegner brachte und verlor (nicht zu vergessen die Torpedolauncher die sich automatisch von ihren Verteidigungspunkten lösen.).[/B]
    [mehr]
    Darth_Torpid_PG: Normalerweise wird die maximale Reichweite nicht angezeigt. Einige der Spezialfähigkeiten die eine Auswirkung auf eine Fläche haben zeigen diese Fläche an wenn sie aktiviert werden. Außerdem kann man feststellen ob etwas in Reichweite ist wenn man seinen Cursor beobachtet wenn man versucht etwas anzugreifen.

    [B]gstommylee: Ich hätte eine Frage bezüglich der verschiedenen Verkaufsversionen. Ist die normale Ausgabe auf CD und die Collectors Edition auf DVD? Ich bin neugierig ob die Collectors Edition auf DVD ist und habe mich noch nicht entschieden welche ich nehmen soll.[/B]

    Darth_Torpid_PG: Hier ist die SKU Liste, so wie ich sie habe:

    US Englisch (1 DVD, Extra Bonus Disk)
    US Englisch (2 CD)
    UK/SP/IT (1 DVD) Englisch VO (Spanisch/Italienisch HUD und Tutorial VO) mit Spanischem/Italienischem On-Screen Text
    UK Englisch (2 CD)
    [B]Deutsch (1 DVD) – komplett lokalisiert[/B]
    Französisch (1 DVD) – komplett lokalisiert
    Polnissh (1 DVD) – komplett lokalisiert
    Russisch (1 DVD) – komplett lokalisiert
    Japanisch (1 DVD) – Nur Text lokalisiert
    Kanadisches Französisch (1 DVD) – komplett lokalisiert
    Asien/Pazifik UK English (2 CD)
    Brasilien UK Englisch (2 CD)
    Mexiko US Englisch (2 CD)

    Das kann sich zwar noch ändern sollte aber recht vertrauenswürdig sein.

    [B]Sithman1138: Was geschieht wenn wichtige Helden zerstört werden: Leia, Luke, Imperator, Vader, etc.?[/B]

    Darth_Torpid_PG: Mit einigen Ausnahmen haben die Helden einen Respawn Timer der aktiviert wird wenn sie in der Schlacht getötet werden. (Egal ob im All, auf dem Boden oder durch einen Bounty Hunter.) Helden können außerdem ihren Respawn ein- und ausschalten wenn spezielle Fähigkeiten im Galactic Mode eingesetzt werden (zum Beispiel wenn Boba Fett eingesetzt wird um einen Rebellenhelden zu eliminieren). Der Timer ist lang genug um den Spieler für den Verlust der Figur zu bestrafen aber nicht lang genug um ihn vom Genuss der Benutzung der Helden abzuhalten.

    Deswegen ist es auch strategisch wertvoll zum Beispiel Boba Fett einzusetzen um einen Rebellenhelden auszuschalten oder einen Raid zu benutzen um einen imperialen Helden vor einer großen Schlacht zu zerstören um die andere Seite um deren Nutzen zu bringen.

    Die Ausnahmen sind die Führungshelden – Mon Mathma und der Imperator. Wenn die Siegbedingung ‚Töte den feindlichen Anführer‘ aktiv ist wird die Besiegung dieser Helden das Spiel beenden.

    [B]wedge2211: Können die ‚Bewegen‘, ‚Aggresiv bewegen‘ und ‚Angreifen‘ Befehle als Wegpunkte gesetzt werden? Es wäre nett wenn man einer Bomberstaffel sagen könnte die Unterziele in einer speziellen Reihenfolge auszuschalten oder eine Gruppe Einheiten den Befehl geben zu können entlang einer vorgegebenen Route nach Feinden Ausschau zu halten statt ihnen jeden Befehl einzeln geben zu müssen.[/B]

    Darth_Torpid_PG: Im Moment gibt es im Spiel keine Befehlsschlange ausser den Wegpunkten. Aber ich werde mir das hier auf jeden Fall als etwas notieren das man für die Zukunft in Betracht ziehen sollte.

    [B]shadowsfm: Wie teilt man seine Flotte in eine initielle Invasions- und eine Verstärkungsflotte auf?[/B]

    Darth_Torpid_PG: Es gibt keinen Weg seine Flotten für einen Angriff in eine Reihenfolge zu bringen aber man kann die normalen Fähigkeiten der Gameengine benutzen um den gleichen Effekt zu erreichen. Ich gehe davon aus daß bereits bekannt ist wie man Schiffe in Flotten organisiert in dem man auf den Planeten zoomt und Schiffe verschiebt.

    Der galaktische Fortschritt pausiert während eine taktische Schlacht stattfindet und man kann diesen Falt dazu benutzen zunächst eine Flotte zum Ziel zu ordern, ein paar Sekunden zu warten und dann die nächste zum selben Ziel zu schicken. Stell sicher, daß du lang genug wartest, wenn nicht wird das Spiel die beiden Flotten automatisch am Ziel kombinieren.
    Wenn also die erste Flotte das Ziel erreicht startet die Schlacht und die zweite Flotte pausiert auf ihrem Weg zum Ziel. Selbst wenn du diese Schlacht verlierst oder dich zurückziehst wird die zweite Flotte davon unberührt bleiben und am Ziel ankommen sobald die erste Schlacht vorbei ist.
    Normalerweise wird man sowieso die Raum- und die Landeinheiten aufteilen wenn man nicht absolut sicher ist, daß die Verteidgungun des Geners nicht gefährlich ist da Truppentransporter leichte und klare Ziele darstellen.

  • Empire at War GONE GOLD

    [center][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/Sonstiges/Gonegold.jpg[/img][/center]
    Wie LucasArts stolz verkündete ist die [B]Gold Version von Empire at War nun offiziell fertig[/B]! Das bedeutet, dass nichts mehr am Spiel geändert werden wird und das Spiel bald auf die Silberlinge gebrannt und dann hierzulande bei uns am [B]17. Februar ausgeliefert[/B] wird. Demnach werden sämtliche Verbesserungsvorschläge, die geäußert werden, nur noch in Zukunft per Patch ins Spiel gebracht werden können.

    [quote=DMUK]LucasArts is excited to announce that Star Wars: Empire at War has officially GONE GOLD on PC and is scheduled to “command” its way onto store shelves on February 16, 2006.[Anm.: Bei uns am 17.][/quote]

  • Collectors Edition: Gewinnspiel bei Amazon

    Für alle richtigen Star Wars Fans und die Jedis unter euch gibt es ein interessantes Angebot bei Amazon! Wer dort jetzt die Collectors Edition vorbestellt kann 3 Laserschwerter gewinnen.

    [quote=Amazon]Gemeinsam mit Activision verlosen wir unter allen Personen, die die Special-Edition von „Star Wars: Empire at War“ bis zum Erscheinungstermin bestellt haben, drei [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/Sonstiges/laserschwert.jpg]Lichtschwerter[/url] für maximales Jedi-Feeling zu Hause.[/quote]

    Hier nochmal die exklusiven Inhalte der Collectors Edition im Überblick:[mehr]
    [list][*]5 zusätzliche Karten/Szenarien für den Single als auch Multiplayermodus des Spiels
    [*]Desktop-Hintergründe in verschiedensten Auflösungen zur Verschönerung des Arbeitsalltages
    [*]Konzeptzeichnungsgalerien mit bisher noch nicht veröffentlichten Bildern aus der Entwurfsphase des Spieles
    [*]zwei extra für diese Sammleredition gemachte Bildschirmschoner[/list]

  • Interview mit David Silverstein

    Auf [URL=http://pcmac.gamehelper.com/]Gamehelper.com[/URL] ist ein Interview mit David Silverstein, Assisting Producer bei Lucas Arts, erschienen. So wird es drei Multiplayer Modi geben. 1v1, 2-8 Free for all und 2-8 Team Game. Au0erdem hat jede Seite 28 verschiedene Einheiten. Das imperium hat sieben Helden, acht Bodeneinheiten und zehn Raumschiffe. Die Rebellen haben acht Helden, sieben Bodeneinheiten und zehn Raumschiffe. Dazu kann jede Seite Schmuggler und Kopfgeldjäger anheuern.

    Das komplette Interview könnt ihr [URL=http://pcmac.gamehelper.com/common/default.asp?App_Module=ARTICLES&Tab=&ID=612]hier[/URL] nachlesen.

  • Zweiter Developers Chat

    So hier sind die Ergebnisse des zweiten Entwickler Chats. Im Moment nur in englisch. Wir reichen allerdings, sobald wie möglich, die deutsche Übersetzung nach. 😉

    [B]Hi, i would like to know why did you choose this time period of the Star Wars Game for the game „Empire At War“ and not making an RTS game that would spend on the entire Star Wars saga…
    [/B]
    It allowed us to start before the classic trilogy and before what you know, but move into the the classics everyone loves.

    We want this to be a strong franchise of games that could span more eras and this felt like a great place to start.

    [B]What was the most grueling part of the game to develop?[/B]

    [Mehr]

    The strategic galactic layer started on day one and went all the way to the end because it has to think like a human to make it a fun game. If you screw up on that and the AI can be easily beaten then the game can be ruined.

    If I had to vote, I’d say space tactical movement for capital ships. Getting big ships moving but never running into each other is really hard.

    [B]In the demo, I was able to complete the Vergasso Asteriods and Tatooine with just Han and Chewie (albiet with difficulty). Would this have been possible in the full game, and do all heros have such powerful combat potential?[/B]

    In the full game, you wouldn’t have been able to do it if there was any presence on the planet.

    The heros don’t have balances but have great special abilities that can tip the balance of the battle.

    [B]Do you have an estimated release date as to when the map editor will be released for Empire at War?[/B]

    Once the game is out, we will lay out our plans for the release map any mod tools.

    [B]What is the most exciting aspect of the game in your eyes?[/B]

    We all have our different takes.

    The blending of space and land in one strategic game is awesome. I love that. The strategic mojo is the persistence. You live with them, you can lose them.

    My fav aspect is the multiplayer campaign… being able to save it out and come back and revisit it. Good stuff. A lot of fun.

    I love that we have targetable points on some units… choosing to targets shields, weapons, bays, etc. You can tactically choose different pieces for tactical reasons.

    [B]Will Damage always intant repair in Galactic Campaign as seen in the Demo or can we expect some form of repair?[/B]

    Yes, but the galactic mode runs under a different time scale. A day isn’t really an earth day. We wanted to take the work out and just get back to the fun.

    [B]There has been alot of talk of the hypervelocity gun and ion cannon being overpowered and having no counters, is there a way for an invading fleet to take them out or does teh invader just have to deal with them until they reach the ground?[/B]

    As a rebel, you can mount a daring raid to bypass the gun… IF YOU HAVE THE GUTS.

    [B]Hi i was wondering what Empire At War has to offer for online. How many players can control battalions online around the world , Is there long fun online gameplay and also i like the Wampa character and im wondering if there are Wampas to control . Thnx – Brad Brown , Keep up the good work !
    [/B]
    There will be up to 8 player skirming battles in space and land and also a 2 player head-to-head galactic conquest. Check out the recent dev diaries for much more detail.

    [B]Compared the the Ground Map of Tatooine in the Demo, How big are the maps going to be in the full version game?[/B]

    They vary in size. Some are LARGER, some smaller and some about the same. There are over 80 maps to explore.

    [B]I don’t know how you guys did it but you did! The Alamo engine works great! even on my crappy computer, I was wondering…how long did it take you to develop such a masterpiece?
    [/B]
    The entire game was developed from scratch, everything from concept, design and code, took just over two years. And here we are today!

    We wanted it to look fantastic on high end systems, but still good on the low end. We’re glad to hear it. You just made all our work pay off!

    Contrary to your question… the engine wasn’t created specially for your crappy computer.;)

    [B]what added extras are there to the collectors edition if its been made[/B]

    An exclusive 3d lenticular version of the box, first of all. On the bonus disc are 5 exclusive bonus maps, two screensavers (one with the Death Star that’s awesome!), a gallery of concept art, and 4 exclusive wallpapers.

    [B]according to the demo, the rebel head hunters are terrible fighters that are only good against tie bombers and are weak even against regular Ties. The demo says its advantage is that its so cheap but its only 50 credits cheaper than a far better x-wing and for the same number of ships too. Plus, it costs more than a y-wing, so…what exactly is it good for if its not that cheap? or are the costs in the demo off?[/B]

    The cylons were giving them too much trouble! 😉

    There’s a good reason the rebels replaced them with X-wings.

    [B]I haven’t been excited about a Star Wars game in a long time, but the demo really hooked me. I have a couple questions, feel free to answer all or none of them.

    Are there any significant gameplay differences between the demo and the full game (build times, travel times, pathfinding etc.) that you could go over?

    Were orbital bombardments ever implemented in the game, could they not be balanced within the game design, possibly an expansion option?

    Thanks, and you’ve made me a Star Wars game fan again.[/B]

    The differences between the demo and the full game are too long to list. There’s no multiplayer in the demo, heroes and AI, ships, maps, campaigns like the Rebel and Empire’s stories, and on and on.

    There is space bombardment where you can call on fire from space.

    [B]How will indigenous life work? I saw the jawas and humans in the demo, but how will the game determine which side they fight for?
    [/B]
    It’s based on the kind of forces they are. They already know who they’re going to fight for… that’s not under player control. Wookiees always help the rebels, for example. The infantry eating rancor doesn’t side with anyone… but it can be force corrupted by the Emperor. 😉

    [B]My question to you guys is what college did you go to, to become a 3D designer, because I what to be a game designer for lucasart some day![/B]

    College??!???

    Some of us went for a few years, but…

    [B]Does the dev team find the game addicting enough that they play it in their time off?
    [/B]
    All the time. That’s no lie.

    Empire at War. Guitar Hero and World of Warcraft… that’s our three.

    [B]In SP galactic mode you can pause and issue build orders and etc.

    Will this be in MP? How will the ability to pause the game work in MP?[/B]

    You can’t pause in MP, just like in real life. You have to think.

    [B]I love the demo and I have a question. What will base-building be like?[/B]

    You build strategic structures (mining, research, etc) in galactic mode. In tactical mode you build tactical structures (like turrets, bacta tanks, etc) that persist… unless someone destroys it.

    [B]How many planets will we be able to play with in multiplayer?[/B]

    In Galactic Campaign, there’s 40+ planets.

    [B]You said you enjoyed the fact that you could target the different areas of some large units. Was this a feature that was planned from the beginning, or something that a developer thought of along the way?[/B]

    That was there from the beginning. That was something we really wanted to get in there…

    [B]
    So this will not be a „classic“ RTS? The base-building has been changed, and instead been replaced by an auto-placer?[/B]

    Strategic structures are auto-placed since it’s not as critical where they go. Tactical structures are up to you.

    We’re attempting to take some of the „work“ out of the game.

    [B]Can you explain „choke points“ on the galactic map and how they will work? Thx[/B]

    Due to hyperspace distance restrictions, there are certain systems you have to conquer in order to open up remote parts of the galaxy.

    [B]Could you explain the significance of hitting supply docks and communication arrays?[/B]

    Supply docks generate some income, so taking it out stops the flow of credits in skirmish mode. The communications array will knock out the players radar.

    [B]During the demo, the enemy made no attempts to attack me on a galactic scale. Will this be fixed in the full version? Also, why arent super star destroyers in? they wouldnt be that unbalanced if the price was right. If balance it the issue what about the death star?[/B]

    The AI was intentionally turned off in the demo, to let people get oriented in the game and not overwhelmed.

    In the full version, in hard mode, the AI will attack you relentlessly. You’ll be lucky to survive.

    [B]Can u give us the full cast list of the voice actors please?[/B]

    You can get the complete list when the game comes out. In our opinion, the voice acting is simply fantastic.

    As a point of interest Temeura Morrison for Boba Fett. The son of the actor who played General Veers is General Veers in the game.

    [B]In Skirmish battles, specifically skirmish space battles, how will the population cap work? In space how do you increase the limit?[/B]

    In space, it is present. Units above the cap are reserves that you can pull in as losses are taken.

    [B]One of Ptro employees said something about upgrading shield generators to particle shields. What is the difference?[/B]

    The regular shield just stops energy weapons. The upgrade stops all other projectiles as well.

    [B]Help me understand the Tech Tree. Do you start out with Headhunters (Z-95s), then upgrade to X-wings like in, say, Galactic Battlegrounds, or are the Z-95s and the X-wings two different types of starfighters?[/B]

    They’re different types of ships, some serve as an upgraded roll but they don’t necessarily all upgrade. They can both fly at the same time. Z-95s are cheaper, so you might want to keep them tactically. They’re good for scouting or taking out transports.

    [B]Will we be able to group our units (ex. ships, tanks ect.) with hot keys before battles? And if not, after grouping, will they stay grouped for the next battle?[/B]

    Grouping is possible and encouraged. Because every battle has different units, keeping the groupings wasn’t a good idea.

    [B]
    WIll the cinamatic camera be tweeked in the real game? it did a good job until it flew off and followed a womp-rat while my at-at was kicking butt and when it does get some good action it flys off again, the only way it is good is when I highlight a unit and hit „c“ twice so that I can control the camera, will it be fixed?(otherwise good job!)[/B]

    If you press and hold the cinematic hot key, the camera will hold on the selected unit, it won’t switch away. If you press and release it switches immediately to another angle. So this is a great way to find a view you like and stick with it.

    [B]Can you create multiple death stars at once, or recreate death stars after one has been destroyed?

    If the starbase building a Death Star is destroyed, then it’s gone and you can start building again.[/B]

    Once it’s built and Luke and the pesky red squadron destroys it… then it’s game over! Win or lose.

    [B]Just as a point of interest, What do feel to be the most interesting strategic element you added to the game (ie Raiding a plant to disable a hypervelocity gun/ ion cannon before attacking with a space fleet.)?[/B]

    That each planet contributes something unique to the galaxy, depending on where you attack making the game come out differently.

    Also, the fact that galactic mode runs in real-time rather than turn based is a really big point in our opinion.

    [B]Can you go into more depth of how the full verison of EaW has chnaged since the demo?[/B]

    We finished the game in early December. Since then we’ve been fixing bugs, balancing and polishing.

    [B]
    What specific abilities does Mara Jade have. Will she be able to steal credits like Han and Chewie? Or do more dastardly deeds like assasinations and espionage?[/B]

    She can set bombs and force corrupt infantry, using her charms and hot Dark Jedi chick mind control.

    All the hero characters have unique abilities true to their established characters.

    [B]In the demo, if you brought more units into a space battle your forces were selected for you. Will it be possible to select your units before entering a battle, or will your forces always be selected for you?[/B]

    You can control what’s in the battle by selectively splitting your fleet into an initial invasion fleet and a follow-up second fleet.

    [B]Being the dev team had played this game a lot already would you mind sharing your most favorite unit combos? Land or space.[/B]

    – Obi-Wan Kenobi and the droid, since you can force-protect the droids.
    – Emperor Palpatine and the rancor.

    [B]Which is your favorite Star Wars movie and which inspired you most in creating this game????[/B]

    Empire Strikes Back is the favorite film, but nothing beats the magic of A New Hope.

    A New Hope was the most inspirational.

    [B]Does kyle katarn stay or mercenay or does he get jedi powers?(like he does in the jedi knight series)
    And are you saying that if the empire has all but one planet left and they build the death star just to completly own the rebels, and the rebels miraculously destroy it, the empire automatically loses?! no matter what?[/B]

    Kyle is a mercenary in EAW.

    Destroying the Death Star is a tactical situation. You’ll have to protect Red Squadron and see the battle to completion. If you lose the Death Star, you lose the game. Of course, you’re not required to build one.

    We’re thrilled by the excitement and can’t wait for the game to come out and to hear what you think.

    Thanks for your questions and keep posting in the forums. This makes all of the long hours really worth it. The dev team just LIVES off the positive feedback.

  • Bryant’s Mods V1.5

    Auf EaW Nexus wurde eine weitere Demo Mod veröffentlicht. Bryants Mod macht unter anderem das Imperium spielbar. Außerdem sind einige neue Planeten sowie Helden verfügbar.

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/bryantsmod/bryant1.JPG][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/bryantsmod/bryant1_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/bryantsmod/bryant2.JPG][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/bryantsmod/bryant2_small.jpg[/img][/url]
    [b]Zum Vergrößeren bitte auf das jeweilige Bild klicken[/b][/center]
    Änderungen:
    [list][*]Komplette Galaxie
    [*]Alle Gebäude
    [*]Alle Einheiten
    [*]Imperiale KI
    [*]Aggressive Imperiale Truppen, die auch attackieren
    [/list]

    Installationsanweisungen liegen bei.

  • Designer Tagebuch #3

    Auf [url=http://www.gamespot.com/]Gamespot[/url] wurde der dritte Teil des Designer Tagebuchs gepostet! Diesmal beschäftigt Multiplayer Designer Chris Rubyor mit dem [B]Skirmish Mode[/B]: So soll sich der Skirmish Mode nicht wie der klassische Skirmish Mode, den man gewohnt ist von Spielen wie CnC und WC3, sondern [B]schneller und einfacher[/B], so muss man sich über das Micromanagement nicht mehr soviele Sorgen machen. Die Entwickler [B]unterscheiden zwischen Weltraum und Boden Skirmish[/B], da diese sich sehr stark unterscheiden. Dazu gleich mehr. Erstmal gibt es ein paar [B]neue Screenshots[/B]:

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/screen1.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/screen1_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/screen2.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/screen2_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/Screen3.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/EaWHQ/DevDiary3/Screen3_small.jpg[/img][/url]
    [b]Zum Vergrößern bitte auf das jeweilige Bild klicken[/b][/center]

    [CENTER][B]Die verschiedenen Gefechtsmodi:[/B][/CENTER]

    [B]Land Skirmish:[/B]
    Im Land Skirmish Mode seit ihr, anders als im Galaktischen Eroberungsmodus, in der Lage auch auf dem Boden zu forschen[mehr] und dort auch Tech Levels aufzusteigen. Gebaut wird auf festgelegten Pads. Resourcen bekommt ihr indem ihr neutrale Pads erobert und dort Minen baut, die ihr natürlich auch verteidigen müsst. Im Land Skirmish müssen die Rebellen, nicht wie in der Galaktischen Eroberung, Technologie stehlen, sondern können selber forschen. Wenn die Gebäude, in denen ihr eine Technologie erforscht habt, zerstört werden, gehen auch die Technologien verloren und ihr müsst diese neu erforschen.

    [B]Weltraum Skirmish:[/B]
    Der Weltraum Skirmish Mode hat nur wenig mit dem Land Skirmish gemeinsam: Statt Baupads zuhaben, bekommt jede Seite, Rebellen und Imperium, eine Raumstation. Resourcen bekommt ihr hier indem ihr Minenstationen auf Asteroiden baut, welche natürlich auch verteidigt werden wollen. Aber nun zum Basisbau im Weltraumskirmish: Egal wieviele Spieler mitspielen, die Rebellen und das Imperieum kriegen immer nur jeweils eine Raumstation, das sorgt für mehr Teamplay, denn, verbündete Spieler teilen sich eine Raumstation. Das hört sich jetzt vielleicht an, wie ein Horrorszenario, ein Spieler abut EInheiten, der andere muss warten und ähnliches, ist es aber nicht, denn die Entwickler haben ein ausgeklügeltes System geschaffen. Jeder Spieler hat einen eigenen Einheitenpool und einen eigenen Resourcenpool, so kriegt jeder Spieler 100% der Resourcen, die er abbaut und es gibt keine Schlangen, in die ers ich einreihen muss.

  • EAW Demo Modifikation

    Der Foren User Chriz hat sich gerade die Mühe gemacht einpaar Einheiten die in der Demo Version von EAW enthalten sind freizuschalten.

    [CENTER][URL=/images/downloads4/000007/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads4/000007/Pic_000.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    [B]Beschreibung:[/B] Diese kleine Modifikation von Chriz, schaltet einpaar neue Gebäude und Fahrzeuge für die Empire at War Demo frei und ermöglicht euch somit etwas tiefere Einblicke in EAW.

    [B]Author:[/B] Chriz

    [B]Installation:[/B] Einfach die Config.meg in folgendes Verzeichnis kopieren: LucasArtsStar Wars Empire at War DemoGameDataData

    Bitte vorher ein Backup der Original Config.meg machen!