Kategorie: Star Wars Featured Mod

  • Stargate Mod Beta 3

    Ab heute bieten wir euch die Beta 3 der Stargate Mod für Forces of Corruption zum Download an. Hinweise zur Installation könnt ihr unter „Mehr lesen“ nachlesen.
    [mehr]
    Um die Beta 3 zu Staren benutze die „playstargatemod.bat“ aus dem Installationsordner
    oder das Desktopicon “ Stargate EAW“. Für die Installation müsst ihr das Root-Verzeichnis eurer FoC-Installation ansteuern.

    Die Nationen benutzen folgende Schiffe:

    Ta’uri Allianz: X-301 -> Jäger
    F-302 -> Jäger
    Puddlejumper -> Bomber
    X-303 -> Corvette
    Gekarpertes Ha’tak -> Corvette
    Asgard Schlachtschiff Beliskner Klasse -> Fregatte
    Asgard Forschungsschiff -> Frigatte
    Asgard Schlachtschiff O’Neill Klasse -> Schlachtschiff
    BC-304 -> Kreuzer
    ISS -> ersetzt die alte Rebellen Starbase

    Helden: Steven Caldwell -> Kampfschiff Daedalus
    Col Pendergast -> Verbesserte X-303
    Selmak of the Tokra -> Alkesh
    Lt. Colonel Cameron Mitchell -> Verbesserte F-302 Jäger

    Goa’Uld Allianz: Todesgleiter -> Jäger
    Alkesh Bomber -> Bomber
    Nadelgleiter -> Spähschiff
    Alkesh Angriffscorvette -> Corvette
    Standart Ha’tak -> Corvette
    Apophis‘ Ha’tak -> Fregatte
    Goa’Uld Schlachtkreuzer -> Schlachtschiff
    Goa’Uld Starbase -> ersetzt die Imperiale Starbase

    Helden: Primus von Anubis -> Superschlachtenkreuzer mit Superwaffe
    Anubis -> ersetzt den Imperator (noch nicht Ingame, Modell fehlt)
    Ashrak -> ersetzt Boba Fett (noch nicht Ingame, Modell fehlt)
    Baal -> ersetzt Darth Vader (noch nicht Ingame, Modell fehlt)
    Yu -> ersetzt Grand Morph Tarkin (noch nicht Ingame, Modell fehlt)

    Das Handelsdock wurde durch das Supergate ersetzt. Ta’uri Spieler können das Antikerschlachtschiff Aurora bauen,
    Goa’uld Spieler können den Ori Kreuzer bauen

    Die Piraten wurden durch die Wraith ersetzt (noch nicht komplett fertig!).

    In der Mod sind bisher nur Skirmish- und Multiplayergefechte reibungslos möglich. Galagtische Eroberung und die Kampagne sind noch nicht für die Mod umgestaltet (einige Missionen lassen sich nicht abschließen!)

    Neu in der Beta 3 für FOC

    -Bessere Grafik
    -eine Menge Bugfixes
    -Schiffsgrößen angepasst
    -4 neue, selbstgemachte Shader für ein besseres Design
    -Neue Sounds für einige Schiffe
    -Baal mit Anubisgleiter
    -Deathmodells für einige Shiffe
    -Bodeneinheiten und Gebäude für die Tauri

    Hinweis: Das Supergate funktioniert nur mit Nvidia Karten die den Pixelshader 3.0 unterstützen! ATI Karten haben Probleme den Shader richtig zu übersetzen.

    Bodeneinheiten und Gebäude für die Fraktionen:

    Ta’uri:

    Einheiten:
    -SG Teams (4 Soldaten mit MP5 und Spezialfähigkeit „Verteilen“)
    -SG Scharfschützen (2 Soldaten mit SR-25)
    -SG Support (1 Sanitäter,1 Soldat mit M60,2 Soldaten mit M136
    Raketenwerfer)
    -Major Davis (ersetzt den Fieldcommander),begleitet von 4 Soldaten
    mit M16(noch nicht Ingame!)
    -UAV als Scoutdrohne (Noch nicht Ingame!)
    -MALP mit Kal 50 als leichtes Fahrzeug (noch nicht Ingame!)
    -F302 Jäger (ersetzt die Snowspeeder
    -HumVEE Transportfahrzeug mit M60

    Gebäude:
    -Hangar für den Bau der F 302 und anfordern der Bombardierung
    -Forschungszentrum für Verschiedene Upgrades
    -Verschiedene Railguns als ersatz für die alten Türme

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/F302.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/F302.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/research.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/research.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/SG_Team.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/SG_Team.jpg[/img][/url]
    [b]Für Großansicht auf das entsprechende Bild klicken[/b][/center]

  • EaW FoC Space-Addon 3.1

    Dies ist das Space Addon 3.0 überarbeitet zur Version 3.1. Diese Mod erweitert das Imperium auf 28 Einheiten und Stationen, die Rebellen werden auf 34 Einheiten und Stationen erweitert, das Zann Konsortium auf 35. Ebenfalls wurde das Einheitenlimit von allen drei Fraktionen auf 50 angehoben, was nun auch größere Raumgefechte ermöglicht.

    Um die Mod zu installieren, wählt ihr einfach das Stammverzeichnis von der FoC-Installation aus und installiert die Mod da rein. Eine genaue Liste der neuen Schiffe könnt ihr der Readme entnehmen. Der Autor der Mod ist Frankie.

    [center][URL=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/eaw_sa1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/eaw_sa1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/eaw_sa2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/eaw_sa2.jpg[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/eaw_sa3.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/eaw_sa3.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/eaw_sa4.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/Newspics/small/eaw_sa4.jpg[/IMG][/URL]
    [b]Für Großansicht auf das entsprechende Bild klicken[/b][/center]

  • Neue Version vom Stargate EAW Mod

    Wie uns das Stargate Modding Team mitgeteilt hat, wurde ein neue Version released, diese Version bringt folgende Erneuerungen mit:

    – Neue Sounds
    – Neues balancing
    – Neue Superwaffen
    – Neue Schiffe für die Piraten
    – Neue Tauri Raumstation

  • EAW: Star Gate Mod Beta 2.0 Patch 1

    Nachtrag: Heute wurde der Patch 2 Released, dieser hat folgende zusätzliche Änderungen:

    Patch 2 Änderungen:
    1. Neues Menü
    2. Neue Sounds
    3. Einheitengrößen angepasst

    ———- 27.12.2006 ———

    Heute gibt es ein kleines Update von der Star Gate Empire at War Modding Groupe, die haben ein Patch für den [B]EAW: Star Gate Mod Beta 2.0[/B] Released, dieser bringt folgende Bugfixes mit:

    1.Ori_warship select box verbessert.
    2.Fangstrahl bei Anubis gelöscht.
    3.Alle hps kontrolliert und funktionieren alle richtig.
    4.Luke redet nich(behoben)
    5.Luke schießt nicht(behoben)
    6.Altes Goauld Schiff:select box größer gemacht
    7.Gekapperters hatak:Selectbox größer gemacht
    8.Gekapperters Hatak:Stabkanonen falsches Projectil(behoben)
    9.Goauld schlacht kreuzer:Hatte ein Phasengeschützt(behoben)
    12.Argard Schlacht schiff Hardpoints passen garnicht(behoben)

  • Star Gate Mod Beta 2.0 Released

    Die Jungs von der Star Gate Empire at War Modding Groupe haben heute Ihren neuste Beta 2.0 Released, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten, wir hoffen Ihr lasst es ordentlich krachen:)

    [B]EAW: Star Gate Mod Beta 2.0[/B]
    Die neue Beta version des Erfolgreichen Star Gate Mods für Star Wars: Empire at War geht in die zweite Runde.

    [CENTER][URL=/images/downloads4/000098/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads4/000098/Pic_000.jpg[/IMG][/URL][URL=/images/downloads4/000098/Pic_003.jpg][IMG]/images/downloads4/000098/Pic_002.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads4/000098/Pic_005.jpg][IMG]/images/downloads4/000098/Pic_004.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    [B]Die Modifikation enthält folgende Modifikationen:[/B]

    Die Nationen haben folgende Schiffe

    [B]Nationen:[/B]

    Tauri Allianz:
    x-301 -> Jäger
    X-302 -> Jäger
    Puddle Jumper-> Bomber
    x-303 -> Korvette
    x-304 -> Kreuzer
    Gekappertes Hatak – Korvette
    Asgard Forschungsschiff -> Sturm Fregatte
    Asgard Schlachtschiff Beliskner -> Fregatte
    Asgard Schlachtschiff Oneill -> Schlachtschiff
    [MEHR]
    [B]Helden:[/B]
    Kommandeur der Deadalus -> Kampschiff die Deadalus
    Selmak von den Tokra -> Kampfschiff Gekapperter Alkesh Angriffskreuzer.
    Lt. Colonel Cameron Mitchell verbesserte x-302 Jäger
    Colonel Pendergast = Prometheus

    [B]Goaúld Allianz:[/B]
    TodesGleiter -> Jäger
    Alkesh Bomber -> Bomber
    NadelGleiter – Scout
    Alkesh Angriffskorvette
    Standard Haták – Korvette
    Altes Hatak – Fregatte
    Apophis Hatak – Fregatte
    Goaúld Schlachtkreuzer – Schlachtschiff
    Goaúld Sternenbasis – Alte Imperiala Sternenbasis

    [B]Helden:[/B]
    Primus von Anubis – Super Schlachtkreuzer mit Superwaffe
    Anubis – als Imperator noch nicht vorhanden Modell fehlt
    Ashrak – Kopfgeldjäger vorhanden aber Schiffs Modell fehlt
    Baal -> Darth Vader vorhanden aber Schiffs Modell fehlt
    Apophis – General Veers noch nicht vorhanden Modell fehlt
    Yu – Grand Morph Tarkin noch nicht vorhanden Modell fehlt

    [B]Handelsdock ist das Supergate:[/B]
    für Tauri gibts dort den Antikerkreuzer Aurora
    und für die Goaúld den Ori Kreuzer.

    [B]Neu in Beta2[/B]

    – bessere Grafik und jede menge Bugfixes sowie anpassung der Größenverhältnisse.
    – 4 Neue selbstentwickelte Shader um eine bessere Grafik zu erreichen.
    – Neue Maps
    – Colonel Pendergast mit der Prometheus
    – Selmak von den Tokras mit Geklautem Alkesh
    – Neue Sounds für Mitchell
    – Baal leider noch ohne neuem Schiff
    – Ashrack leider noch ohne neuem Schiff
    – Erstklassigem Supergate
    – Death Models zu einigen Schiffen

    Wichtig das Supergate ist nur auf Nvidia Grafikkarten mit Pixelshader 3.0 voll darstellbar.Ati Grafikkarten haben leider Probleme den Shader zu übersetzen.

    Als Addon im Neuem Jahr werden Sounds und Schiffe Nachgeliefert freut euch schon mal.

    [B]Installation:[/B]

    Die Install.exe muss ins GameData Verzeichniss von eurem Empire at War kopiert werden bevor mann die installation beginnen kann. Dann bei der installation euren GameData ordner angeben.

    [B]Kontakt Email: [/B]Lord_Kane@stargateeaw.de

    [B]Credits[/B]
    Rommel2k : Lead Designer/Manager/Shader Coder
    Lord Kane/Lord Sokar : Lead Video/Designe
    Zeus : Video/Designe
    Master : XML/CODER
    Franzmann : MAPPER
    Merlin Galgotta : Community Admin/English Supporter
    DdP and Daniel JAckson : Sound Designe
    Daniel Jackson : Enzyklopedia

    [B]Spezial Thanks[/B]
    SMG Steiner Modding Group for Help by xml/Code
    Franki For Help by Fsmeshglow Shader Coding
    Beta Tester

    [B]Entwickler Homepage:[/B] [URL=http://www.Stargateeaw.de]Stargateeaw.de[/URL]

    //Nachtrag:

    Die Mod ist wegen einiger Probleme vorerst vom HQ-Server verschwunden, eine fehlerfreie Version wird morgen geuppt. Ich bitte also alle, die noch nicht gedownloadet haben, sich bis morgen zu gedulden.

    //Nachtrag 2:

    Die Mod ist jetzt wieder downloadbar, der Link für den Download bei EaWHQ wurde aktualisiert.

  • Mod of the Year Award SMG vs. LoW

    [CENTER][IMGURL=http://awards.moddb.com/2006/nominations]http://moddb.com/images/goldenspanner/2006/mods/LightAnimateFire_MOTY.gif[/IMGURL][/CENTER]

    Es ist tatsächlich geschafft, SAU3 hat es bei Mod DB unter die Top 100 geschafft. Ganze 2 EaW Mods sind nominiert worden, von der SMG ist es SAU3 und LoW mit… öhm, ja, also den Minimods.

    Nun brauchen wir eure Hilfe die Jungs von LoW vom Tisch zu fegen. Interne Wetten mit dem RestTeam von LoW haben witziger Weise ergeben das 50% (des 2 Mann Teams) der Meinung sind das SAU gewinnen wird. Wollen wir es hoffen!!!
    Ihr könnt hier für eure Mod Favorieten des Jahres für alle Spiele voten:

    [url]http://awards.moddb.com/2006/nominations[/url]

    Bitte macht auch Werbung bei Freunden oder in Clans die hier nicht vertreten sind, wir brauchen jede stimme die wir kriegen können, denn ich denke mal das Fosh von LoW ordentlich die Werbetrommel rühren wird.

    eure
    SMG

  • Stargate Mod

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/antikerschiff.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/antikerschiff_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/orischiff.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/orischiff_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/goauldstation.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/goauldstation_small.jpg[/img][/url]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/tauristation.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/tauristation_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/menu.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/amosh/downloads/menu_small.jpg[/img][/url][/center]

    Diese Mod ist eine Stargate Mod. Behandelt wird der Kampf zwischen der Goaúld Allianz und der Tauri Allianz. Insgesamt gibt es 17 Schiffsklassen.

    [b]Tauri-Allianz:[/b]
    [list]
    [*]x-301
    [*]x-302
    [*]x-303
    [*]x-304
    [*]Deadalus
    [*]Beliskner-Klasse
    [*]Oneill-Klasse
    [*]Daniel Jackson-Klasse
    [*]Cameron Mitchell
    [*]Puddle Jumper
    [/list]
    [b]Goaúld Allianz:[/b]
    [list]
    [*]Alter Hatak
    [*]Neuer Hatak
    [*]Apophis Mutterschiff
    [*]Anubis Mutterschiff
    [*]Todesgleiter
    [*]Alkesh Bomber
    [*]Alkesh Angriffskreuzer
    [/list]
    Im Superstargate (ersetzt das normale Handelsdock) sind noch einmal folgende Einheiten erhältlich:
    [list]
    [*]Tauri Allianz: Das Antiker Kriegsschiff der Aurora-Klasse
    [*]Goaúld Allianz: Ori Kriegsschiff.[/list]

    Dies sind die beiden besten Einheiten im gesamten Spiel.
    Ihr könnt die Mod ab sofort auf EAWHQ downloaden.

    Der Autor der Mod ist Rommel2k.

  • S.A.U.3 reloaded Download

    Nachdem die SMG in den letzten Tagen einige Probleme hatte einen Server zu finden, der dem Ansturm aus S.A.U.3 reloaded standhalten kann, haben wir die Mod nun bei uns hochgeladen.

    Die S.A.U.3 reloaded Version ist mehr als nur ein einfacher Patch, so werden neben einigen neuen Einheiten auch neue Sounds, Texturen sowie ein neues Intro hinzugefügt. Bugs wurden natürlich dennoch gefixt.

    Wir wünschen euch viel Spass mit dem 219MB schweren Download.

  • SAU 3.0 Reloaded Gold Status

    Das Steiner Modding Team hat inzwischen Steiners Advanced Units 3.0 überarbeitet und intensives Bugfixing betrieben. Das Ergebnis ist Steiners Advanced Units 3.0 Reloaded. Neben dem Bugfixing kamen noch einige neue Features hinzu (noch mehr Einheiten, neues Intro, noch mehr Karten, etc). Wie immer ist es euch selbst überlassen, alle neuen Features selbst herauszufinden.

  • Interview mit dem LoW-Team übersetzt.

    Unser Übersetzerteam hat sich daran gemacht, das Interview, welches Petroglph über die Leute von LoW verfasst hat, zu übersetzen. Damit nochmal ein :top: an unsere Übersetzer, und viel Spaß beim Lesen. 😉

    [MEHR]
    [QUOTE]Zitat: 1) Erzählt mir ein wenig über euch selbst, und was ihr aktuell noch in eurem Leben neben dem Modding macht.

    Fosh: Ich bin 18, lebe in Großbritannien und gehe zur Universität, um Materialkunde und das Ingeneurswesen zu studieren. Ich werde ein paar Module der Computerprogrammierung machen, als Teil, welche in der Zukunft beim Modding helfen sollten.

    Elron: Hallo, ich bin Elron, lebe in Nordtexas seit 11 Jahren. Während der letzten 8 Jahre habe ich gemoddet. So ist der größte Teil nicht “außerhalb des Moddens” seit ungefähr 6 Jahren gewesen. Ich bin 31 Jahre alt, verheiratet und habe kleine Menschen unter meiner Fuchtel. Ich würde hier gerne mehr erzählen, aber lassen wir das bleiben, ich bin Grieche.

    2) Fosh, Ich weiß, dass du ziemlich lange in der EAW Community aktiv bist, erzähl mir etwas über die Projekte/Seiten in die du einbezogen bist und was dich antreibt, das zu tun.

    Fosh: Nun, ich bin in der Community seit dem ersten Tag in der Community. Ich glaube, ich sah einige Screens auf Gamespot oder Lucsarts, während ich in der JKA-Sektion surfte. Ich habe RTS-Titel schon immer gemocht, sodass ich einige Previews las. Ich trat kurz vor der E3 ein und wurde Moderator für eine der Forensektionen. „The Military Academy“ wenn mein Gedächtnis mich nicht trübt. Ich bin ein Teil von EAW Nexus, Legacy of War und ich administriere und moderiere unterschiedliche Foren und Websiten wie PFF, EAWfiles, Legacy of War, EAW Nexus, Filefront Spieleforen…. Meine meiste Kraft gab ich, als sie mir es aufdrängten, weil niemand anderes etwas machte. Wenn ich Legacy of War nicht übernommen hätte, wäre das Prjekt beendet worden, es war niemand mehr auf EAW Files aktiv, sodass ich es übernahm, LucasArts… im Moment weiß ich nicht zu 100%, warum ich dort zum Moderator gemacht wurde. Ich beantragte es, weil ich gesehen habe, dass in der Forengeschichte eine Menge lief. Ich bin dort durchgegangen mit dem Wunsch, diesen Job zu machen. LoW fertig zu kriegen, sodass die Community die Storyline zu spielen kriegt, die EAW von Anfang an hätte haben sollen. Die Files zu veröffentlichen, versichert uns, dass die Leute einen einfachen Zugriff auf diese haben. Um ehrlich zu sein, es waren auch einige Zeiten dazwischen, in denen ich ein wenig von den letzten paar Jahren übrig ließ, nur um die Erschöpfung abzubauen.

    3. Ist es schwer, das Schulleben und das Modden unter ein Dach zu bringen?

    Elron: Es war und kann immer noch von Zeit zu Zeit schwer sein. Zwischen dem Hausleben (kochen, putzen, ein Ehemann und ein Vater sein) und den Mods, fand ich mich oft sehr überwältigt. Glücklicherweise führte das routinierte 5-6 Jährige Schuften dazu, dass die Dinge einfacher zu bewältigen wurden. Jetzt arbeite ich an Legacy of War und es bläst mir meine Ruhe förmlich weg.

    Fosh; Dennoch finde ich es manchmal hilfreich, einfach mit Leuten zu chatten wenn du alle Änderungen, Anweisungen und den ganzen Kram gemacht hast.

    4.) Erzähl mir über Legacy of War und wie es sich entwickelt.

    Fosh: Legacy of War ist ein ziemlich großer und tiefgehender mod. Wir folgend der Handlung der Geschichte von Canon, welche von den Büchern festgelegt ist. Ich bekenne, dass es Teile der Geschichte des Buches gibt, welche wir überspringen werden, was bei dem Galaktischen Ausmaß nicht viel ausmachen wird. Der Mod an sich kommt gut vorwärts.Wir haben einen Haufen der Modelle welche für jede Herausgabe benötigt werden. Jedoch, haben wir eine schleppende Periode, da ein Haufen der Leute aufs College abgehen und zurück zur Schule, was sich aber in der Zukunft beruhigen sollte. Wir brauchen jedoch mehr Grafiker, da wir im Moment nur an die 2 Grafiker haben und einen massiven Arbeitsrückstand bei den Modelnetzwerken haben, welche darauf warten grafisch überarbeitet zu werden.

    5) Wann können wir die Mod oder Teile davon erwarten?
    Elron: Fosh hat eine bessere Übersicht (Information) über unsere Realease Plan, aber bevor er das sagt würde ich gerne noch ein paar Dinge loswerden. LoW ist ein sehr grosses Unterfangen. Nicht nur im Coden oder erstellen der Modele (von denen wir eine ganze Menge haben), sondern auch das Gameplay. Da sich PG bewusst ist das, dass erstellen von Dinge für EaW langwierig ist. Wir haben großartige Fortschritte im Gameplaykonzept und anderen Aspekten gemacht. Hauptsächlich haben wir das „z3r0x“, unseren Code- und Map-Meister zuverdanken. Er spiel zurzeit eine doppelte Rolle für uns, was uns etwas aufhält. Die gute Nachricht ist das einer unserer „Wayward-Mitglieder“ wieder zurück ist und sollte sich bald wieder den „Co-Leader-Mantel“ anziehen. Das wird z3r0x etwas entlasten damit er sich wieder auf das Mappen und R&D (so muss ich nicht mehr die Testcodes zum endgültigen Code selbst zusammenfügen) konzentrieren kann. Ich bin das Mädchen für alles wenn ihr so wollt. Programmieren liegt mir nicht, aber sonst kann ich alles machen was für das Spiel nötig ist. So bin ich außerdem ein Flaschenhals in der Produktion. Alle Modelle (ich bin bis jetzt das einzige Mannschaftmitglied, das einbauen kann) müssen durch meine Hände gehen, sei es nun zum Export oder für den Einbau. Außerdem bin ich das einzige Mitglied das Animieren kann. Von dem Produktionsstandpunkt aus würde ich mir selbst in den Fuß schießen wenn ich ein Releastermin schätzen würde. Das macht Fosh für mich, es scheint sein Job zu sein …
    Fosh: Wir hoffen das wir die „PreHoth“ Storyline (also die Zeit nach Episode 5) vor FoC rausbringen können, wir haben einiges des FoC-Inhaltes schon im Spiel, es wäre also lustig dies zu vergleichen … Ich will die ktze noch nicht aus dem Sack lassen aber wir haben einige Überraschungen für die Leute die das spielen werden. Wir sollten die nächsten große Veröffentlichung etwas vor Weihnachten sein und dann noch um Ostern und mit etwas Glück wird im Sommer und dem Julfest nächstes Jahr die Endgültige Fassung rauskommen. Danach werden wir vielleicht noch ein paar zusätzliche Änderungen vornehmen aber dann denke ich werden wir alles getan haben was wir tun wollten.[/QUOTE]