Kategorie: Verschiedenes zu C&C

  • Scud Storm Blog 7

    [B]Im vergangenen Monat[/B] hat das Entwickler Team Von Scud Storm ein neuen Blog Eintrag geschrieben, und diesen nur in ihren Forum veröffentlicht.

    In diesem Eintrag wurden [B]mehrere Bilder von Waffen und ein paar von Gebäuden[/B] gezeigt.
    Außerdem gab es [B]ein Bild wo ein Neues System gezeigt wird[/B], was auf der Engine noch nie vorher genutzt/ erstellt wurde.

    [MEHR]

    Bei den Gebäuden Handelt es sich erstmal um die Gattling Verteidigungs-stellung von China.
    Diese wird wahrscheinlich von alleine auf Näher kommende Feinde schießen, um so den Gegner daran zu hindern Die Basis zu vernichten.

    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/gattling.jpg[/IMG]
    Es wurden auch Weitere Gebäude wie eine Zivile Fernseh-station und der „Supply Drop Zone“ gezeigt.
    Die „Supply Drop Zone“ ist, zumindest dort wo die Vorlage herkommt,
    ein kleines „Feld“ wo ein Flugzeug alle Paar Minuten Geld abliefert.
    Dieses Gebäude wird jedoch nur Von der USA genutzt, was China wiederum Nutzt wird man bestimmt auch erst im nächsten Blog Eintrag erfahren.
    Hier erstmal von den beiden Gebäuden die Bilder:

    Drop Zone:
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/America_sSupplyDropZone.jpg[/IMG]

    TV- Station:
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/TVstation_1.jpg[/IMG]

    Auch Waffen wurden gezeigt.
    Die erste Waffe ist ein Maschinen Gewehr was Blend Granaten Abschießen kann.
    Was diese Bewirken wurde zwar nciht gesagt, dafür gab es jedoch Bilder der Modelle.

    Die Waffe:
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/m16_203.jpg[/IMG]

    Magazins des Maschinen Gewehrs:
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/m16_clip.jpg[/IMG]

    Die Granate:
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/flashbang.jpg[/IMG]

    Auch gezeigt wurden die Sprengstoffe , die genutzt werden können um Gebäude etc. zu vernichten.
    Hier ein Bild:

    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/c4.jpg[/IMG]

    Des weiteren(und wie auch oben angesprochen) wurde etwas neues in der Engine eingebaut, nämlich ein Generäle Menü.
    Das heißt, das man wenn man ein General ist bestimmte Upgrades einsetzen kann, die dan Positive Eigenschaften an den Fahrzeugen haben werden. Ob diese Upgrades dann für immer halten und auch für alle funktionieren, wurde wiederum nicht gesagt.
    Hier sind Jedoch Bilder von einem USA und einem China General in Aktion:
    ( Bedenkt jedoch das dass linke Menü für jeden nutzbar ist (samt allen Upgrades die darauf abgebildet sind) und nur das Oben in der Mitte nur für die Generäle ist)

    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/scrn1.jpg[/IMG][IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/scrn.jpg[/IMG]

  • Red Alert 2: Apocalypse Rising

    Von der Standalone Modifikation [URL=http://]Red Alert 2: Apocalypse Rising[/URL] gibt es wieder ein neuen Blogeintrag.

    In diesem Blogeintrag wird unter andern ein Teil der [B]Innenausstattung[/B] der sowjetischen Waffenfabrik gezeigt, das [B]Modell der Waffenfabrik von Außen[/B] (Bilder sind unter Mehr Lesen zu finden) und auch ein Video über das [B]Schwachstellensystem[/B].
    (Siehe Link zum Video unten)

    Des Weiteren suchen die Entwickler der Modifikation weiterhin neue Mitglieder die entweder Texturen oder Modelle erstellen können.
    Es wird auch gesagt wie sie die Hände und Arme im Spiel nicht so Eckig aussehen lassen.

    [MEHR]
    Die Bilder beinhalten momentan nur die Modelle, weshalb sie ein bischen Eintönig aussehen,
    Jedoch wird die Waffenfabrik garantiert viel besser aussehen wenn man sie endlich im Spiel testen kann, soweit es fertig ist.

    Die Bilder:
    [CENTER][IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/sov_wf_fin1-1.png[/IMG][IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/sov_wf_fin2-1.png[/IMG]

    [IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/sov_wf_fin3-1.png[/IMG][IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/sov_wf_fin4-1.png[/IMG][/CENTER]

    Außerdem wird dort auch gezeigt und erklärt wie die Entwickler die Arme nicht So „Eckig“ Aussehen lassen.
    Die Entwickler nutzen nämlich etwas was „[B]Mesh Smooth[/B]“ heißt. Dies rundet die Ecken ab und lässt die Modelle (in diesem Beispiel die Hand und der Arm) besser aussehen.
    Sie weisen aber darauf hin das dies auch nur bei Modellen mit wenig Polygonen wirkt.
    Hier ist ein Beispiel (Hand):

    [CENTER][IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/CharArm-1.png[/IMG][IMG]http://i124.photobucket.com/albums/p34/Ultimako/Apocalypse%20Rising/Blog/CharArm2-1.png[/IMG][/CENTER]

  • Informationen zur C&C-Geschichte

    Auf Grund von Beiträgen im offiziellen [B]“Command & Conquer“[/B]-Forum, welche auch ins Forum von [B]Petroglyph Games[/B] gelangten, äußerte sich [B]Adam Isgreen[/B], [B]Creative Director[/B] im Studio der [B]“Universe at War“[/B]-Entwickler, unter Anderem zu möglichen [B]Storylines[/B] und [B]nicht veröffentlichten[/B] C&C-Titel. [B]EA Community-Coordinator LabZ[/B] hat [B]die wichtigsten Informationen[/B] daraus in einem [B]lesenswerten[/B] [B]Artikel[/B] zusammengefasst, welchen ihr bei den Kollegen von [URL=http://cnc-inside.de/news-artikel,C-and-C-Insider-Infos-Renegade-2-Continuum-Storyverschmelzung-C-and-C3-Versionen,24437,1.html]CnC-Inside.de[/URL] findet.

    [B]Übersicht relevanter Foreneinträge[/B] zu dieser Diskussion:

    [INDENT][B]TiberFCSL[/B] (EA Forum): [URL=http://forums.ea.com/mboards/message.jspa?messageID=2909299#2909299]Anklicken[/URL][/INDENT][INDENT][B]EALACypher[/B] (EA Forum): [URL=http://forums.ea.com/mboards/message.jspa?messageID=2909304#2909304]Anklicken[/URL][/INDENT][INDENT][B]Adam Isgreen[/B] (Petroglyph Forum): [URL=http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=6182&st=0&p=93353&#entry93353]Anklicken[/URL][/INDENT]

  • Command & Conquer Saga

    Die [B]“Command & Conquer“[/B]-Serie feiert ihr [B]12-jähriges Jubiläum[/B]. Aus diesem Grund wird mit [URL=http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=68#NewsMain]Command & Conquer Saga[/URL] eine [B]Spielesammlung[/B] erscheinen, welche nahe zu alle bisher erschienen Teile enthält. Nur der erfolglose Online-Ableger [B]Sole Survivor[/B] wird fehlen. Der Inhalt ist also identisch mit dem der [B]“Die ersten zehn Jahre“[/B]-Box, erweitert um den jüngsten Spross der Serie: [B]Tiberium Wars[/B]. Das Angebot, welches vor allem für Neueinsteiger interessant sein dürfte, erscheint laut [URL=http://cnc-inside.de/news-artikel,C-and-C-Saga—Neue-Spielesammlung-angekuendigt-Update,24325,1.html]CnC-Inside[/URL] zum Jahreswechsel in Deutschland.

    [URL=http://www.amazon.com/Electronic-Arts-Command-Conquer-Saga/dp/B000W0QWKK/ref=sr_1_1/104-5277009-9626324?ie=UTF8&s=videogames&qid=1191410015&sr=8-1][CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/milic/Saga/Saga.jpg[/IMG][/CENTER][/URL][CENTER][B]Um zu Amazon.com gelangen,[/B][/CENTER][CENTER][B]einfach das Bild anklicken.[/B][/CENTER]

  • Renegade 2007 – Neues Update

    Nun eine etwas andere News. Vor einer Weile [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=4749]berichteten wir[/URL] schonmal von einer Unreal Tournament 3 Modifikation, die sich mit Renegade beschäftigt. Ziel ist es Renegade auf der Engine von UT3 neu zu erschaffen, mit der Erlaubnis von EA-LA. Nach einer ganzen Weile ohne Updates wurde nun ein neues, wirklich großes, Update veröffentlicht:

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodWall.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodWallSMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodObelisk.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodObeliskSMALL.jpg[/IMG][/URL]
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    Der Nod Wall zur linken wird als Verteidigungsbarriere fungieren, der Nod Obelisk ist dagegen verständlicherweiße das Rückgrat der Selbstverteidigung der Bruderschaft von Nod.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDIHMVEE.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDIHMVEESMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDITruppenTransporter.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDITruppenTransporterSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

    Um mehr Bilder und Infos zu sehen, wird euch wärmstens empfohlen, auch den „mehr Button“ zu klicken.
    [MEHR]

    Der Humvee der GDI wird das leichte Spähfahrzeug der Global Defensive Initiative. Im Gegensatz zum Original wurde er etwas anders gestaltet, inspiriert von etwas mehr Realismus. Der APC wird der zuständige Truppentransporter der GDI sein, er kann bis zu 5 Personen transportieren.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodLaserRifleII.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/NodLaserRifleIISMALL.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDIIonCannon.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/News/CCR07/GDIIonCannonSMALL.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das jeweilige Bild klicken[/B][/CENTER]

    Bei dem linken Bild handelt es sich um das Nod Lasergewehr des SBH, die rechte Waffe zeigt die tragbare Ionen Kanone von Sydney.

    [B]Musik:[/B]
    Die Renegade2007 Musik-Abteilung ist sehr beschäftigt mit dem Erstllen von hochwertigen Remixes von Frank klepacki’s Originalen. Es wurden zwei von Frank K.’s Titeln neu erstellt und. Über einen Downloadlink könnt ihr euch ein Zip-Archiv mit zwei aktuellen Soundtracks runterladen: „Command & Conquer“ und „Got a Present for Ya!“. [URL=http://files.filefront.com//;7874088;;/]KLICK MICH[/URL]

  • Wir wünschen Frohe Ostern!

    Auch wenn es beinahe schon zu spät ist, möchten wir, vom HQ|Network, euch eine frohe Osterzeit wünschen.
    Ab Sonntag dürft ihr ja dann „offiziell“ wieder Süßigkeiten etc. verdrücken. Übertreibt es über die Feiertage mit dem C&C-Zocken nicht 😉

    [center][IMG]http://outpost.cnchq.de/Fronttaxi/News/Allgemeines/ostern2_small.JPG[/IMG]
    [B]Wir wünschen eine frohe Osterzeit und dicke Eier ;)[/B][/center]

  • HQ|Teamspeak Server wieder online

    Nun, wo ihr die Möglichkeit habt unteranderem auch C&C3 online zu spielen und ihr euch mit eurem Gegenspieler nicht nur schriftlich „unterhalten“ wollt, möchten wir euch auf unseren [B]Teamspeak2 Server[/B] verweisen, der nun seit gut einer Woche wieder online ist. Selbstverständlich könnt ihr euch auch ohne triftigen Grund dort zusammenfinden, falls ihr einfach nur mal plaudern wollt 😉

    Hier unsere Teamspeak IP: [B]81.169.179.88:8767[/B]

    All diejenigen, die mit „Teamspeak“ noch nicht wirklich gut vertraut sind, sollten einmal [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=hq_ts]-hier klicken-[/URL] um zu unserem Teamspeak-Tutorial zu gelangen. Dort erfahrt ihr, was ihr tun müsst, um auf unseren Server zu gelangen.

    Wir wünschen viel Spaß beim Zocken 🙂

  • neuer Jokescreen

    Endlich haben wir mal wieder einen neuen Jokescreen für euch:

    [CENTER][URL=http://www.hqgaming.de/images/gallery//cnchq_jokescreens/pic100.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/blue_blaster/Jokies/Dauerfeuer.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht einfach auf das Bild klicken[/B]
    [/CENTER]

    Dieser zeigt, wohlgemerkt in einem Funmatch, einen dauerhaften Artilleriebeschuss. Danke für das Einsenden. :top:

  • Offizielles DSUM II / C&C Mod SDK

    Auf der [URL=http://www.hdr-sum2.de/]offiziellen EA-Seite[/URL] wurde bekannt gegeben, dass es nun die [B]V1.00 des Mod SDK[/B] gibt.

    [B]Das Mod SDK besteht derzeit aus folgenden Teilen…[/B]

    [LIST][*]3DS Max 7 Autodesk Plugin
    [*]W3D Viever
    [*]Asset Cache Builder
    [*]Umfangreiche, unterstützende Dokumentation für verschiedene Teile des 3DS Max Plugin und den W3D Viewer (englisch)
    [*]Tutorials über die hauseigenen, grafischen Gestaltungen und Regeln für Models und Maps[/LIST]

    [B]… und ist mit den folgenden Spielen kompatibel:[/B]

    [LIST][*]Die Schlacht um Mittelerde II
    [*]Die Schlacht um Mittelerde
    [*]Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null
    [*]Command & Conquer Generäle[/LIST]

    Für weitere Informationen solltet ihr euch die Infopage sowie die ReadMe-Datei anschauen.

    Hinzu kommt, dass [B]Saberhawk[/B] den [B]W3D Viewer[/B] auch C&CRenegade-kompatibel gemacht hat. Downloaden könnt ihr diesen Hier: [URL=http://www.renegadeforums.com/index.php?t=msg&th=20390&start=0&rid=40]-klick-[/URL]

  • C&C Tiberium Wars – Preview

    In unserem noch jungen Bereich des [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=473]HQ|Gaming Network-Forums[/URL], indem ihr eure Previews über Spiele und Diverses vorstellen könnt, tut sich derzeit schon so Einiges: „[B]Cobain[/B]“ beispielsweise hat heute ein neues Preview über [B]C&C Tiberium Wars[/B] veröffentlicht. Hier setzt er sich unteranderem mit der allgemeinen Geschichte C&C‘ auseinander, aber auch speziell mit dem neuen Teil der C&C-Reihe.

    Des Weiteren hat [B]Zargkhon[/B] ein Spiel getestet und auch hier eine Rückschau für euch erstellt. Reinschauen lohnt sich!

    Falls auch ihr Interesse an solch einem Posten im HQ|Gaming Network habt, dann schaut euch einfach diese News genauer an: [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=4276]-klick-[/URL]

    Wir wünschen weiterhin noch viel Spaß im HQ|Gaming Network