Schlagwort: Battlefield

  • 1944 D-Day: Operation Overlord Newsupdate

    Die [URL=http://www.1944d-day.com/]1944 D-Day: Operation Overlord[/URL] -Mod präsentiert uns Renderpics ihrer Waffen. Als erstens sehen wir das [B]M1 Carbine[/B]. Dieses Gewehr hat ein Kaliber .33, ein Magazin von 15 Schuss und 300m Reichweite.

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    Als zweites sehen wir das [B]Bren Mk I[/B]. Dieses Vollautomatische leichte Maschinengewehr hat ein Kaliber .303, ein Magazin von 30 Schuss und 500m Reichweite.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/brenmk3.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/brenmk3_small.jpg[/IMG] [/URL]
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    [MEHR]

    Als drittes sehen wir die [B]Walther[/B]. Die Walther Pistole 38 hat ein Kaliber von 9mm, ein Magazin von 8 Schuss und eine 50m Reichweite.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/walther.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/walther_small.jpg[/IMG] [/URL]
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    Dann sehen wir das [B]MG34[/B]. Dieses Vollautomatische Maschinengewehr hat ein 7.92x57mm Kaliber und 800m Schussreichweite.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/mg34.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/mg34_small.jpg[/IMG] [/URL]
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    Als letztes sehen wir die Pistole vom Typ [B]Mauser[/B].

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/mauser.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/mauser_small.jpg[/IMG] [/URL]
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  • Conspiracy of Nod Newsupdate

    Das Team der [URL=http://www.equinox-games.com/tdcon/index2.php?faction=nod&PHPSESSID=af01085d3c70108b9e75ed4ce49a37b6]Conspiracy of Nod[/URL] -Modifikation hat neue Renderpics für uns. Zum einem zeigen Sie den [B]GDI Hovercraft[/B]. Er dient zum Transport von Fahrzeugen über Wasser. Als zweites sehen wir den [B]Verteidigungsturm der Bruderschaft von NOD[/B]. Er schütz den Stützpunkt vor feindlichen Panzern.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/Hovercraft.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/Hovercraft_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/Turm.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/Turm_small.jpg[/IMG] [/URL]
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  • Mit Desert Conflict holt man nicht nur Sterne vom Himmel

    Ein Ungetüm und gefürchtet dazu, ist die ZSU23-2 mit ihren 23mm AA Geschossen. In den späten 50er Jahren nahm die Sowjetunion diese wichtige Abwehrwaffe mit in ihr Arsenal auf. Zuletzt wurde die Version ZSU23-4 in Grozny im Jahre 1995 eingesetzt. Dabei zeigten sich aber schwere logistische Probleme. Denn Transport und Unterhalt waren einfach zu teuer.
    Das Modteam gibt dieser Waffe aber eine Chance und so dürfen wir uns über feinste Detailtreue am Modell selbst erfreuen. Zu sehen gibt es drei unterschiedliche Entwicklungsstadien. Alle Screens findet ihr natürlich auf der Modseite. Folgt dazu dem Link.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu01.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu01_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu03.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu03_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu02.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/desertconflict/zsu02_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  • Heißes Wochenende bei unseren Partnern

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/custom1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/custom1_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Soeben ereichte mich noch die Mail das das Custom Map Weekend erst einmal entfällt. Es gibt eine Ersatzveranstaltung. Aber lest selbst:

    [QUOTE]Hallo

    Es tut uns sehr leid, aber wir mussten das Custom Map Weekend vorzeitig
    beenden, da es starke Probleme mit unserem Spieleserver gab. Es läuft also
    normal auf Ranked weiter .

    Wir haben uns für die Community natürlich ein anderes Highlight ausgedacht
    und werden am Sonntag ein SpecialForces-Day veranstalten.

    Der SF-Day wird auf unserem 20er Ranked-Server laufen!

    Gruß
    Thoni – krauts-return.de

    und wir sind auch per Teamspeak erreichbar unter der: 85.236.100.35:9117
    Viel Spass bei dem unserem SpecialForces-Day wünscht euch das KrautsReturn
    Team.[/QUOTE]

  • Desert Conflict Newsupdate

    Der [URL=http://desert-conflict.org/]Desert Conflict[/URL] -Mod präsentiert uns neue Renderpics vom einem Gebäude dem [B]Barracks A[/B].

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_149.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_149_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_148.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_148_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_150.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/YAFSScreen_150_small.jpg[/IMG] [/URL]
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  • Forgotten Hope 2 Newsupdate

    Die [URL=http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=&lang=german&flash=yes&mod=]Forgotten Hope 2[/URL] -Mod zeigt uns heute ihr neustes Werk. [B]Den Panzer II C[/B]. Über tausend Stück wurden von der C Versionen im Zeitraum von 1938 bis 1940 produziert. Der Panzer II C hat ein Hauptgewehr von 20mm KwK 30 L/55 im Verbindung mit einem MG34.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/big.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/big_small.jpg[/IMG] [/URL]
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    Zum Zusatz zeigen Sie uns effektvolle Ingameshots vom [B]Crusader Mk III[/B].

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_01.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_01_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_02.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_02_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_04.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/163 – CrusaderIII_04_small.jpg[/IMG]
    [/URL] [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/B] [/CENTER]

  • Desert Conflict Newsupdate

    Die [URL=http://desert-conflict.org/]Desert Conflict[/URL] -Mod präsentiert uns heute das [B]Irakische Riverboat [/B](Flussboot). Wie das Team verlauten lässt, werden der Skin und die Bewaffnung des Bootes noch folgen.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboata2rg.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboata2rg_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboatc3pp.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboatc3pp_small.jpg[/IMG] [/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboatf5qu.jpg] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/riverboatf5qu_small.jpg[/IMG] [/URL]
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  • Ode an die Vernunft

    Wir möchten uns dem Aufruf unserer Partnerseite [B][URL=http://www.bf-games.net]BF-Games.net[/URL][/B] anschliessen und unterstützen diesen voll und ganz.
    [QUOTE]
    Bei unseren Streifzügen stoßen wir im Netz immer häufiger auf sogenannte Bug-Videos. Das sind Aufnahmen, die einen Fehler (Bug / Glitch) zeigen, der es den Spielern ermöglicht das Spiel zu manipulieren. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um Mittel und Wege, eigentlich geschlossene Objekte zu betreten. Um dieses Ziel zu erreichen, werden oft die abstraktesten Dinge versucht und angestellt. Wir erinnern an dieser Stelle nur an die schnelle 360° Drehung mit dem Turm eines Panzers, der Spieler durch die Wand in Gebäude schleudert.

    [B]Hauptsache EA ist schuld [/B]
    Zumeist sind diese Videos echte Highlights in denen 08/15-Spieler wie wir gezeigt bekommen, was man mit Battlefield 2 eigentlich so alles machen kann. Zumindest, wenn mal wieder 100 Stunden nicht weiß, was man sonst machen soll. Übertroffen wird die Leistung der Filmemacher dann nur noch durch den Zuschauer und seine Kommentare. EA bashen ist in Mode, egal was der Publisher nun macht oder eben auch nicht. Und so überspielen die in der Tat vorhandenen Fehler im Patch 1.2 und die auch jetzt noch zum Teil vorhandenen Balancing-Probleme die Tatsache, dass es im Gegenteil zu vergangenen Spielupdates viel weniger Probleme bei der Installation gab. Hatten wir bei 1.03 noch 50 Kommentare, über Fehler und Probleme während der Installation, sind es heute verschwindend wenige und selbst die resultieren oft aus dem Download einer falschen Datei. Gebasht wird aber trotzdem, es findet sich immer ein Grund.

    [B]Von wegen mangelnder Support [/B]
    Im Gegensatz zu anderen Spielen arbeitet EA bis heute an Battlefield 2 und versucht bei jedem Schritt, die Wünsche der Spieler zu berücksichtigen. Anders sieht es da zum Beispiel bei Call of Duty 2 (CoD2) aus, wo die Spieler wegen mangelndem Support von Anti-Cheat-Software sogar einen Tag lang in einen Server-Streik getreten sind. Der ersehnte Patch mit der Integration des Anticheat-Tools Punkbuster lies Wochen (wenn nicht Monate) auf sich warten und nach dem Release stellte sich heraus, dass kein Linux-Server File verfügbar ist. In Relation gesetzt werden Spieler bei EA also sehr wohl und auch sehr gut bedient. Dass Battlefield 2 anfangs sehr verbuggt war und unter Umständen noch einmal ein paar Wochen nach hinten verschoben worden wäre, möchten wir an dieser Stelle übrigens nicht bestreiten. Von Beta-Field zu Battlefield war es Weisgott eine lange Reise. Man sollte bei allem Ärger die Fakten aber nicht ausklammern.

    [B]Der Spieler als Wurzel des Übels[/B]
    Mit dem Spiel sind wir als Spieler an einem Punkt angekommen, an dem die Fehler immer weiter reduziert werden und die Frage des richtigen Balancing stärker in den Vordergrund rückt. Nehmen wir als Beispiel die Supporter-Waffen, die erst zu schwach und dann zu stark waren, um dann mit dem Patch 1.22 auf ein erträgliches Maß reduziert zu werden. Ähnlich sieht es in vielen anderen Fragen aus, denn von den Major Bugs und Kritikpunkten sind inzwischen die meisten verschwunden. Bleiben noch die Videos, über die sich die Battlefield-Nation weiter aufregt. In einem der aktuellen Fälle wird ein Boot mit C4 gesprengt und der Spieler schwimmt danach am Spawnpoint solange gegen die Kaimauer, bis er sich darinnen befindet. Das ganze natürlich filmreif in Szene gesetzt, danach als Video gerendert und zum Abschluss samt Clantag im Abspann bei Putfile hochgeladen. Zum Aufregen, zum Entrüsten, zum Keifen. Aber mal ganz ehrlich: hier wird das Problem durch die Spieler und ihre Videos verursacht. Manche Dinge liegen außerhalb der Möglichkeiten von Beta-Tests und werden erst zum Problem, wenn die ganze Battlefield-Welt davon weiß. Das gilt für die Kaimauer wie für den Turm des Panzers und so viele andere Videos.

    [B]Reden ist Silber, schweigen ist…[/B]
    An dieser Stelle möchten wir deshalb an die Vernunft appellieren. Wenn ihr Videos von Bugs und Glitches im Web findet, schickt sie nicht an eure Freunde. Postet sie nicht in Foren und benutzt auch nicht die Bug-gefunden Funktion von Websites (die ist für was anderes da ;). Schickt sie stattdessen dorthin, wo man den Bug beheben kann: zu den Entwicklern. Und wenn ihr euch nicht sicher seid, wie ihr die erreicht, fragt eine der Community-Seiten. Die sind über den Communitymanager mit EA verdrahtet und man kann eure Webfundstücke gezielt zur Analyse weiterleiten. Das macht sicherlich weniger Spaß als es zu posten und dann gegen EA zu wettern, ist aber die vernünftigere Entscheidung.[/QUOTE]

  • Die Toons starten durch

    Die Toonies sind wieder da. Heute stellen sie sich etwas selber vor und bringen auch gleich ein paar nützliche Sachen mit. An Waffen hinzugekommen sind das TNT, die Shotgun und der Moltov Cocktail. In jedem Falle eine explosive Mischung. Natürlich gibt es auch gleich Screens der Waffen, wie sie konventionell im Einsatz sich befinden. Wir hoffen der erste ist nicht so ernst gemeint 😉

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen1_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen2_small.jpg[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen3.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen3_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen3a.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/celestar/modsbf2/toons/screen3a_small.jpg[/IMG][/URL]
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  • OPK Newsupdate

    Das Team der [URL=http://www.opkmod.com/]OPK[/URL] -Mod zeigt uns heute neue Ingamesshots von ihrem Waffenarsenal. Als erstes sehen wir das [B]Zastava Arms M21[/B]. Das M21 hat ein Kaliber von 5,56 mm und einem Granatwerfer vom Kaliber 40mm. Die Reichweite vom M21 sind 500m und von seinem Granatwerfer 400m.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/opkm21ing1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/opkm21ing1_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/opkm21ing2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/opkm21ing2_small.jpg[/IMG][/URL]
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    Als nächstes sehen wir das [B]Zastava Arms M76[/B]. Dieses Scharfschützengewehr hat eine Reichweite von etwa 1000m.

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    [MEHR]

    Dann sehen wir noch das [B]M84 Maschinengewehr[/B]. Es hat ein Kaliber von 7,62 x 54R. Eine Reichweite von 1000m und kann ca. 800 Schuss pro Minute feuern.

    [CENTER] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/m84mging3.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/m84mging3_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/m84mging4.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/bvnod/m84mging4_small.jpg[/IMG][/URL]
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    Als letztes sehen wir das [B]M85 Sturmgewehr[/B].

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