Schlagwort: Battlefield

  • Frontline18 – Neue Waffen

    Es ist wieder soweit.
    Es gibt neue Screens einiger fertiggestellter Waffen.

    Zum einenmal gibt es den [b]British Club[/b] Schalgstock, der das Gegenstück zum deutschen darstellen soll.
    Des Weiteren möchte ich euch die [b]Mle.17 Leuchtpistole[/b] der Franzosen vorstellen. Sie wird es ermöglichen an der dunklen Front auch mal was anderes außer Dunkelheit zu sehen.

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    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline1_g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline1.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline2_g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline2.jpg[/img][/url][/center]

    Zu guter letzt darf ich euch einen [b]Gedenkstein[/b] präsentieren, der auf den alten Schlachtfeldern noch zu finden ist. Er soll an die gefallenen Kameraden und Feinde erinnern.

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    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline3_g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/frontline3.jpg[/img][/url][/center]
    [center][b]Zum vergrößern bitte auf das jeweilige Bild klicken[/b][/center]

  • ModMeeting

    Am vergangenen Freitag trafen sich mehr als 30 Mitglieder von ModMeeting(MM) auf
    dem Teamspeak Server des ModMeetings zu einer gemütlichen Runde. Unter anderen waren
    Vertreter von:

    OPK
    BF1918
    Frontlines
    Brickfield
    BF42.de/Planetbattlefield.de
    BF-Center.de
    BF-News.de
    BF-Games.net
    BFHQ.info
    Warumdarum.de

    und anderen anwesend.
    Im Laufe der mehr als drei Stunden andauernden Besprechung kamen verschiedene
    Themen auf den Tisch. Neben Modrelevanten Gesprächen über eine weitere
    Verbesserung der Kontakte und eine Vertiefung bestehender Zusammenarbeiten,
    wurde über die Weiterentwicklung von Modmeeting ebenso gesprochen, wie über eine
    verbesserte internationale Darstellung der deutschen Battlefield Szene. Trotz
    einiger konträrer Ansichten stehen doch viele positive Punkte zu Buche. So wurde
    eine gemeinsame Außendarstellung der deutschen Szene angeregt, die sicher von
    einigen Teilnehmern der Runde aufgegriffen werden wird. Weiterhin sollen
    bestehende Kontakte zu EA und DICE vertieft werden um der deutschen Community
    mehr Stimme und Gewicht zu verleihen. Zudem wurden einige kritische Punkte im
    Miteinander von Fan/NewsSeiten untereinander und den Mods geklärt.
    Ebenfalls wurde die Ausrichtung eines Public Teamspeak Event beschlossen,
    über den wir euch in Kürze umfassend informieren werden. Hierzu werden die
    meisten deutschen Modteams, viele deutsche Modder aus internationalen Teams
    sowie ein Großteil der deutschen Battlefield Webseiten zusammen an einem Strang
    ziehen. Wir hoffen damit die Macher der Szene noch näher an ihre jeweiligen
    Spieler, Fans und Leser zu bringen, aber auch neue Kontakte innerhalb der
    deutschen Community auf den Weg zu bringen.

  • Euro Force

    [center][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/euro_hdr.JPG[/img][/center]

    Ich darf euch nun verkünden, dass die erste Homepage des [b]offiziellen Booster Packs Euro Force[/b] erschienen ist. Leider ist noch nicht viel enthalten, was sich doch hoffentlich bald ändern wird.

  • Paintball Mod

    Es ist schon einige Zeit her, als das Communitymitglied [b]A’Xe[/b] der Seite [b]BF2-Mods.de[/b] versuchte einen Paintball Mod zu erstellen. Da dies jedoch leider in die Hose ging, bekommt er nun Unterstützung von [b]BF2-Mods. [/b]

    [b]Diese Hilfe sieht so aus:[/b]

    Jeder aus der Community kann mit Skins, Maps etc. etwas zum Mod beisteuern. Im Forum wird dann abgestimmt ob es für den Mod zugelassen wird oder nicht. Da das Projekt noch in den Kinderschuhen steckt, wird noch viel Hilfe benötigt. Um Hilfe oder Vorschläge loszuwerden, könnt ihr euch im [url=http://forum.bf2-mods.de/board.php?boardid=76]Forum[/url] melden. Hier sind schon mal ein paar gute Bilder von denen ihr euch einen Eindruck des Standpunktes machen könnt.

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    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/1g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/1k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/2g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/2k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/3g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/4k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/4g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/4k.jpg[/img][/url]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/5g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/5k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/6g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/6k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/7g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/7k.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/8g.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/LuckySmile/8k.jpg[/img][/url]
    [b]Zum Vergrößern bitte das jeweilige Bild anklicken[/b]

    [/center]

  • Allied Intent – Neue Screens

    [CENTER][URL=http://www.alliedintent.com/web/index.html][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/Banner_small-1.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Im Forum von Allied Intent konnte ich neue Screens ausfindig machen. Einmal sehen wir die frisch geskinnte und gemodelte Steyr AUG, den neuen Skin der Zeitbombe und dann haben wir noch drei Ingame Screens der neuen und auch der ersten Singel-Player Map von Allied Intent.

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/g/7.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/k/7_small.jpg[/IMG][/URL] [url=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/g/0.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/k/0_small.jpg[/IMG][/URL] [url=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/g/8.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/k/8_small.jpg[/IMG][/URL]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/g/9.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/k/9_small.jpg[/IMG][/URL] [url=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/g/10.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/Allied/k/10_small.jpg[/IMG][/URL][/center]
    [center][b]Für Großansicht bitte auf das jeweilige Bild klicken[/center][/b]

  • Interview mit Rising Conflicts

    [CENTER][URL=http://www.risingconflicts.com/][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/banner.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Auf der Seite von [b]Rising Conflicts[/b] haben wir ein Interview gefunden, welches wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. [b]Vestalis[/b] und ich haben uns gleich an die Übersetzung gemacht und jetzt könnt ihr es euch gleich durchlesen.

    Ihr findet es unter „Mehr lesen“ [mehr]

    Wir hatten die Möglichkeit Droid aus dem Rising Conflicts Team ein paar Fragen zu stellen, um mehr über den Fortschritt bei Rising Conflicts zu erfahren.

    [b]1. Ist Rising Conflicts dein erstes Mod Projekt?[/b]

    Nein, Rising Conflicts ist unsere BF2 Mod. DCXtendet war der erste Mod. Mit manchen aus unserem Team haben wir auch an Mod wie DCF, DCXF, DC(als Betatester) und CIS als BFV Projekt. Unser Team besteht aus vielen verschiedenen Persönlichkeiten, Leute die schon für andere Mods gearbeitet haben, auch auf anderen Spielen, oder solche, die an eigenen Projekten größerer Firmen gearbeitet haben.

    [b]2. Wie weit ist der Mod zurzeit?[/b]

    Im Moment hoffen wir auf ein baldiges Release unserer ersten Version. Wir fügen immer noch neue Dinge hinzu und testen diese aus. Auch den Editor lernen wir kennen, wenn wir versuchen die Grenzen der BF2-Engine zu finden.

    [b]3. Wie viele Leute arbeiten an der Mod?[/b]

    Wir haben ungefähr 50 Entwickler und Betatester in unserer Mannschaft. Jedoch sind nicht alle aktiv, da auch unsere Entwickler einen Beruf, eine Familie und andere Verpflichtungen haben. Wir suchen immer noch gerne neue Mitglieder für unser Team. Wir suchen besonders einige Static Modeller, die UVW Mappen können, auch im Bereich der Sounds und der Animationen können wir Verstärkung gebrauchen.

    [b]4. Gibt es ein ungefähres Releasedatum?[/b]

    Diesmal haben wir kein festes Datum für den Release. Sobald wir in die Abschließenden Tests gehen, und der Mod weitestgehend fertig ist, werden wir ein Datum bekannt geben.

    [b]5. Welche besonderen Features wird Rising Conflicts mit sich bringen?[/b]

    Wir arbeiten daran den Plan von DICE bezüglich der zerstörbaren Umgebung zu verwirklichen. Wir werden versuchen das Teamwork zu fördern, denn man weiß ja:
    „one guy can do good, but two can do better” – “Ein Mann kann es gut machen, aber zwei
    können es besser.“

    [b]6. Was hat Rising Conflicts was die anderen Mods nicht haben?[/b]

    Wir sind ein großes Team, und haben uns das Ziel gesetzt BF2 so zu gestalten wie die Community es wünscht. Wir bringen neue Waffen und Fahrzeuge, sowie Prototypen.
    Wir konzentrieren uns auf Teamwork und versuchen den Mod für Turniere und Ligen zu optimieren.
    Wir optimieren die Dinge so dass die, die nicht den Aufwand bringen können das Retail zu spielen, haben vielleicht die Chance es ein bisschen zu genießen. Wenn wir von Aufwand sprechen, sprechen wir Hardware Anforderungen.

    [b]7. Wie viel Nachforschung steckt ihr in das designen der Models und der Maps?[/b]

    Wir stecken viel Zeit in die Nachforschung wie haben eine Gruppe von 5 Leuten die sich darum kümmern. Das aus X-Militär, aktuellem Militär und Militär Enthusiasten besteht. Wir haben gute Kontakte um aktuelle Bilder und Schemen der Waffen und Fahrzeuge zu bekommen. Für unsere Maps waren wir in der Lage Satellitenbilder von bestimmten Gegenden zu bekommen und wir hatten Leute die in den Städten, die wir für die Maps verwenden, wohnen die uns Bilder gemacht haben. Wir nehmen eine Menge Stolz mit in unsere Nachforschungsarbeit von den Waffen und Fahrzeugen und den Maps die es in RC geben wird.

    [b]8. Wie viel Zeit investierst du in Arbeit in den Mod[/b]

    Ich persönlich arbeite durchschnittlich 2-3 Stunden in der Nacht an RC. Ich habe noch ein paar andere Interessen die ebenfalls Zeit beanspruchen. Ich bin ohne Ausnahmen nicht der härteste Arbeiter aus dem RC Team, wir haben ein paar Schlaflose die bis spät in die Nacht arbeiten.

    [b]9. Wie lange habt ihr schon an dem Mod gearbeitet?[/b]

    Die Arbeit an der Mod hat in November 2004 gestartet. Das ist der Zeitpunkt an dem ich und andere Entwickler von DCX, Rising Conflicts zu planen begannen.

    [b]10. Welcher Teil der BF 2 Eingine ist dein liebster?[/b]

    Das ist eine schwere Frage, weil wir haben noch nicht alles der BF 2 engine entdecken können.

    [b]11. Wie hat euch die Community bis jetzt unterstützt?[/b]

    Wir haben einen großartigen Support für Community unsere Foren sind aktiv und wir bekamen eine paar super Vorschläge. Wir haben ebenfalls probiert der Community etwas zurückzugeben mit Contests und mit Werbegeschenken. Wir hatten ein paar Gewinnspiele mit Preisen wie eine Kopie von BF2, einige BF2 T-Shirts, Postern und sogar eine Monster geko FPS pistol mouse. Es wird bald wieder ein Gewinnspiel geben in dem wir ein Track IR System verlosen. Wir tun dies aus dank an die BF2 Community für deren Support. Einige Firmen da draußen haben uns mit deren Produkten unterstützt und so haben wir entschieden diese unter der Community in Form von Gewinnspielen zu verlosen um unseren Dank zu zeigen.

  • Forgotten Hope 2

    [center][/center]

    Forgotten Hope 2 meldet sich mit einem Newsupdate zurück. FH 2 wurde von Macologist.org zur Mod des Jahres 2005 gewählt und das FH 2 Team ist darauf natürlich sehr stolz. Neben diesem Ereignis dürfen wir sogar noch Bilder der neuen Waffen aus FH 2 begutachten. Dazu zählt erstens der Karabiner 98k, die Standartwaffe der deutschen Infanterie. Der Skin und das Dodell stammt von [b]McGibs[/b].
    Weiter im Inventar geht es mit der Panzerabwehrkanone 38, die Pak 38 mit ihrem 50 mm Geschoss war für die leichten Panzer der Alliierten meist eine böse Überraschung, aber gegen die schweren Sovietpanzer konnte sie ohne Spezialmunition nicht viel ausrichten. Das Modell der Pak 38 stammt von [b]Malsa[/b], der Skin von [b]Malsa und Rad[/b] und gecoded von [b]ctz[/b].

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/g/1.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/k/1_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/g/2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/k/2_small.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/g/3.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/ModBilder/FH2/k/3_small.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [center][b]Für Großansicht bitte auf das jeweilige Bild klicken[/b][/center]

  • Battleye – Anticheatprogramm für Publicserver

    [CENTER][URL=http://battleye.gamebude.de/][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/gammagandalf/belogo.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Heute haben wir eine Mail von [b] ]VFvJ[ & =DHZ=[/b] aus dem Battleeye Team bekommen, die uns darauf hinweisen das wir ein bisschen Werbung für ihr Anticheatprogramm machen das den Namen Battleeye trägt. Battleeye ist die bekannteste Anti-Cheat-Engine für Battlefield, die seit [b]Oktober 2004[/b] entwickelt wird. [b]Sable (Bastian Suter)[/b] ist der Hauptentwickler und das Programm wir hauptsächlich von Ligen und Clans verwendet, kann aber auch im Public Bereich verwendet werden.
    Battleeye ist inzwischen auf ESL und Giga-Liga pflicht, aber unter der Community die nicht in Ligen spielt noch recht unbekannt. Battleeye soll jetzt auch für Publicserver durchgesetzt werden, damit im Endeffekt die Cheaterein unterbunden werden können.

    [b][u]Leagues mit Battleeye Pflicht[/b][/u]
    – Electronic Sports League [ ESL ]
    – ESL Small Teams + Big Teams Ladder + EAS + Cups
    – Leaguez [ LGZ ]
    – EC League [ ECL ]
    – GIGA Liga
    – Battle Friends League [ BFL ]

    [u][b]IRC Support findet ihr unter diesem Channel:[/b][/u]
    IRC Support: #BattlEye on QuakeNet!

    [b][u]Den Download findet ihr vorerst hier, bis wir ihn anbieten:[/b][/u]
    [URL=ftp://195.137.212.62/BattlEye.exe]Download: Battleeye[/URL]

    [b][u]Hier könnt ihr das FAQ finden:[/u][/b]
    [URL=http://www.gamebude.de/wbb2/thread.php?threadid=41]Battleeye FAQ[/URL]

    Mfg HQ|Gamma

  • USI: UAZ 469

    Newsposter haben einen schweren Job. Die Community will immer mit aktuellen News versorgt werden, und die Mods machen uns den Job nicht gerade leicht. [URL=http://usimod.clanspy.net]US Intervention[/URL] scheint ein neues Hobby darin gefunden zuhaben Newsposter zu quälen, nach einer stillen Zeit rund um das Team des Mods kommt nun schon das vierte Update dieses Monats.
    Der Grund liegt im Team selbst, der PR-Bereich wurde komplett neu geordnet und organisiert, und mit dieser Änderung soll nun auch ein [B]Wöchentliches Update[/B] einzug in den Mod haben, immer [B]Sonntags[/B] will das Team uns neues Material präsentieren.

    [B]BF2-Mods.de[/B], das gemeinsame Projekt der USI-DEVs [I]wolfi[/I] und [I]Pi11e[/I], hat auch noch ein exklusiv Interview mit den beiden DEVs. [I]Wolfi[/I] ist bei USI als Skinner tätig und [I]Pi11e[/I] kümmert sich um das coding.
    Das Interview könnt ihr [URL=http://www.bf2-mods.de/Interviews_3,3.html][B]HIER[/B] [/URL]nachlesen.
    Damit nicht genug, auch eine Ingamecollage des Hummers haben die beiden für euch:
    [CENTER][IMGURL=http://media.bf2-mods.de/modpics/usi/usi_150106_3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/vestalis/usi/tn_150106_3.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Das eigentliche Update zeigt zwei Render des [B]UAZ 469[/B], einmal als offene Version und ein weiteres Render mit Verdeck:

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    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/vestalis/usi/150106_1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/vestalis/usi/tn_150106_1.jpg[/IMGURL][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/vestalis/usi/150106_2.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/vestalis/usi/tn_150106_2.jpg[/IMGURL]
    [B]Zum Vergrößern bitte das jeweilige Bild anklicken[/B][/center]

  • Operation Peacekeeper: MG3 und neues WP

    [center][url=http://www.opk-mod.de/][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/header.jpg[/img][/url][/center]
    Es gibt [B]Neuigkeiten[/B] von Operation Peacekeeper Mod für BF2! Diesmal wurden Bilder des [B]MG3[/B] gepostet. Das MG basiert auf dem im zweiten Weltkrieg eingesetzten MG42 und gehört zu weltweit zu den besten MGs überhaupt. Das MG wird heute von der Bundeswehr verwendet und auch zB auf der Leopard Reihe verbaut. Abschließend gab es noch ein Wallpaper des überarbeiteten [B]Mil Mi 24 Hind[/B].

    [center][url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render1.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render1_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render2.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render2_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render3.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/mg3render3_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/hindart.jpg][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/DonBilbo/BFHQ/OperationPeacekeeper/15_01_05/hindart_small.jpg[/img][/url]
    [b]Zum Vergrößern bitte das jeweilige Bild anklicken[/b][/center]