Schlagwort: Battlefield

  • Allied Intent | Jetzt is Schluss!

    [center][img]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/Allied%20Intent/allied.jpg[/img][/center]

    Nach langem hin und her haben sich die Dev’s von der Modern Warfare Mod [b]Allied Intent[/b] dazu entschlossen aufzuhören. Zum einen ist das Entwicklerteam zu klein für die große Verantwortung, zum anderen hat das Team auch noch andere Verpflichtungen.
    Allerdings wird der Content, der für Version 0.2 gedacht war, in Form einer Minimod released, an dem ein Teil des Teams noch weiterarbeitet.

  • USI | Tarnnetze und AH-1S Cobra

    Im jüngsten Update zeigen uns die Devs von US Intervention die neuen Tarnnetze und den AH-1S Cobra.
    In der News überwiegt der Bilderanteil jedoch eindeutig.

    [B]Tarnnetze und Map[/B]

    Auf der Map [I]73 Eastings[/I] sieht man einige Statics. Unter anderem auch die neuen [B]Tarnnetze[/B]. Ob sie nur zur Atmosphäre beitragen sollen oder auch spielerischen Zweck haben ist nicht bekannt, hübsch sind sie auf jeden Fall schon.

    [CENTER]
    [URL=http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_tarnnetz_1.jpg][IMG]http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_tarnnetz_thumb1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_tarnnetz_2.jpg][IMG]http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_tarnnetz_thumb2.jpg[/IMG][/URL]
    [SIZE=10][B]Für eine große Darstellung bitte auf das Bild klicken[/B][/SIZE][/CENTER]

    [B]AH-1S Cobra[/B]

    Der andere Teil der News ist der [B]Cobra AH-1S Kampfhubschrauber[/B], der seit 1976 über die Schlachtfelder fliegt. Er ist eine modernisierte Version des AH-1 und wurde mit TOW-Rakten aufgerüstet. Hergestellt wurde er von der Firma Bell. Im folgendem Bild noch ein kleiner Realitätsvergleich.

    [CENTER]
    [URL=http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_cobra_1.jpg][IMG]http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_cobra_thumb1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_cobra_vergleich_1.jpg][IMG]http://outpost.bfhq.info/TRIALS/powerzoid/bfhq/news/newspics/usi/usi_cobra_vergleich_thumb1.jpg[/IMG][/URL]
    [SIZE=10][B]Für eine große Darstellung bitte auf das Bild klicken[/B][/SIZE][/CENTER]

  • Point of Existence | Patch

    Zurzeit arbeiten die Dev’s von Ponit of Existence auf Hochtouren an einem ersten Patch für den vor knapp einem Monat erfolgten Release. Und die Liste der geplanten Änderungen und Bugfixes ist so lang, wie der Umfang der Mod. Die Betonung liegt hier ausdrücklich auf dem Wort geplant, denn die Entwickler stellen das gesamte Changelog in ihrem Forum vorab zur Diskussion. Die Abbildung des gesamten Inhalts würden den Rahmen dieser News sprengen, weshalb wir die wichtigsten Punkte zusammengefasst haben.

    [B]Ari, Kameras und Commander[/B]
    Eine einschneidende Änderung findet sich gleich zu Beginn des Logs. So ist unter anderem geplant, die mobile Artillerie nicht mehr für den Commander zugänglich zu machen. Er wird das Geschütz von Panzerhaubitze und M1974 weder bewegen noch abfeuern können. Dazu werden die Boliden selbst herabgestuft. Runter mit der Geschwindigkeit und runter mit den Hitpoints (200) soll es gehen. Wo bei der Ari gekürzt wird, soll bei bei Dingo und Dozer dazugelegt werden. Bei beiden Fahrzeugen soll die bisher nicht vorhandene Kameraansicht hinzugefügt werden.

    [B]Tweaks, Fixes und intelligente MGs(?)[/B]
    Die fehlende Kamera wird auch noch bei einigen anderen Fahrzeugen hinzugefügt, dazu wird vieles gefixt, verändert und angepasst. Nahezu jeder Inhalt wird noch einmal optimiert. Sei es die Splash-Damage der Flugabwehrpanzer gegen Infanterie, die Kamera-Perspektiven bei Jets oder deren Bestückung mit neuen Raketen. Es wird sich viel tun in 1.1.0 und besonders ins Auge gestochen ist uns ein Eintrag aus dem Bereich Stationäre Waffen. Hier findet sich unter den Einträgen Kord und MG3 der Hinweis: Added AI, was einen Rückschluss auf automatisch feuernde MGs zulässt. Weitere Details erwarten wir mit Spannung.

    [B]Neue Features: Rauch und AT-Rakete[/B]
    Natürlich kommen in dem Patch auch neue Inhalte nicht zu kurz. Der Commander – wahrscheinlich um die Artillerie beschnitten – kann sich über ein neues Spielzeug freuen: eine geballte Ladung Rauch, dessen Einsatz in Form eines Videos (.wmv, 1,4MB) verdeutlicht wird. Nicht für den Commander, sondern für überzeugte Tanker ist die neue Anti-Tank-Rakete gedacht. Ebenfalls in Form eines Videos (.wmv, 11,5MB) wird dessen Einsatz aus mehreren Perspektiven festgehalten. Wie aus dem Changelog zu entnehmen ist, werden Marder und BMP2 mit der Panzerabwehrrakete ausgerüstet, die auf dem BMP-2 montiert unter der Bezeichnung AT-5 Spandrel beschrieben ist.

  • Patch 1.4 ist da!

    Zwei Stunden früher als geplant kommt der [B]Patch 1.4[/B] raus. Der Incremential Client ist etwa [B]140 Mb[/B] groß und der Full Client ist etwa [B]531 MB[/B] groß.
    [center]
    [i]
    [url=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=184]Battlefield 2 Patch 1.4 Full[/url]

    [url=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=183]Battlefield 2 Patch 1.4 Incremental[/url]

    [url=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=185]Battlefield 2 Patch 1.4 Linux Server[/url]

    [url=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=186]Battlefield 2 Patch 1.4 Windows Server[/url]
    [/i]
    [/center]

    Hier ist das Changelog:

    [MEHR]
    [quote]
    [B]Changelog[/B]

    – Neue Inhalte

    – Neues Level: Road to Jalalabaad (Conquest 16-32-64, Singleplayer, Co-op)

    – Neuer Spiemodus: Infantry Only

    – Liste der Fixes

    [B] – Front End[/B]

    – Problem mit dem Update des Serverbrowsers behoben

    – Multiplayer & Co-op: Spielerliste des Servers kann nun auch Bots beinhalten

    – Der Serverfilter Mapsize (Kartegröße) funktioniert nun

    – Problem behoben, durch den der Curser im I.P.-Fenster durch zweimaliges Drücken der TAB-Taste ins falsche Fenster gesprungen ist

    [B] – Game Server[/B]

    – Serverstabilität verbessert

    – Fehler auf allen Karten (Co-Op) behoben, der einen Crash verursacht wenn Spieler ohne wiederbelebt werden

    – Fix für Linux 32 Server, der einen Absturz bei der Rotation von Special-Forces-Karten im Coop-Modus verursachte. Der Fix funktioniert nur auf SUSE-Maschinen. Red Hat und Fedora sind weiter betroffen

    – Die Zahl von Spielern, die zum Start eines Spiels auf Ranked Servern erforderlich ist, wurde bei den Kartengrößen 16 und 32 auf sechs herunter gesetzt. Auf 64er Karten werden weiter acht Spieler benötigt

    – Unlocks sind wieder auf unranked Servern verfügbar

    – Auf Ranked Servern müssen Unlocks zukünftig aktiviert sein

    – Problem mit dedizierten Servern behoben, das einen Absturz verursachte wenn Spieler die Tasten STRG+SHIFT beim Auswählen einer Map gedrückt hielten

    – Fixed a crash which would occur when c4 was placed on a flag pole and the server rotated maps

    – Vehicle Drop bezogenes Problem behoben, das einen Crash verursachte (Fehlendes Icon)

    – Co-Op Bot Konsolen-Kommandos funktionieren nicht auf lokalen Servern

    [B] – Client / Gameplay[/B]

    – Stabilität Verbesssert

    – Rot/Blau Nametag bug – (Zweiter Versuch) das Problem zu haben, bei dem Spieler des generischen/eigenen Teams mit der falschen Farbe dargestellt werden

    – Verzögerung beim Wechsel vom Liegen zu Stehen eingebaut, um Exploits vorzubeugen

    – C4 angepasst, um das Werfen schwieriger zu machen

    – Problem behoben, durch das eine rote Distanzanzeige auf dem Boden erscheint (ebenfalls zweiter Versuch)

    – Problem behoben, durch das Waffen von Spielern unsichtbar wurden nachdem die Waffe bei der Benutzung von werfbaren Teilen des Kits (Granaten) gewechselt wurde

    – Änderungen am Schadensmodell von Fahrzeugen vorgenommen, die fahren (Stichwort: Tank-Damage im Gelände)

    – Commander-Funktionen sind nicht länger verfügbar, wenn der Spieler tot ist

    – Problem behoben, durch das ein Spawnpoint fälschlich als markeirt angezeigt wurde, wenn er in der Runde davor ausgewählt wurde

    – Problem behoben, durch das Spieler ohne Kit wiederbelebt wurden

    – Verschiedene selten auftretende Grafik-Abstürze gefixed

    – Problem behoben, das bei Spielern einen Absturz beim Klicken des „Spiel beitreten“ Buttons verursachte

    – Vehicle-Drop: Anpassungen vorgenommen, damit Spieler nicht länger mittels Fahrzeugen in Gebäude eindringen können

    – Problem mit Projektilen behoben, durch das Tanks manchmal zwei Geschosse abgefeuert haben. Support zum feuern verschiedener Geschosse hinzugefügt.

    – Bug behoben, durch den nach zwei Runden auf derselben Karte die Sterne für die Top-Spieler den falschen Spielern zugewiesen wurden

    – Transport Helikopter: Panzerung aller Helikopter wurde verstärkt

    [/quote]
    Wenn man mal betrachtet, wie die Stärke des Transporthelikopters in den Patches immer auf und ab geht, solle jetzt noch einer mal sagen, EA würde nciht auf die Community achten.
    Nach dem Update wird Battlefield Ingame mit der Versionsnummer [i]1.1.2963-795.0[/i] angezeigt.
    So long, man sieht sich auf dem Battlefield.

  • Point of Existence | Su-27 Flanker und Minen

    Nach dem Release ist vor dem Release. Und so schrauben einige Modder von Point of Existence bereits an neuen Waffen und Flugzueugen.

    Das eine ist die Pom Z2, eine Antipersonen Miene, und das andere ist die überarbeitete Version der Su 27 Flanker, das bald gepisnelt wird.

    [b]Stats[/b]
    In dem PoE Client war ein Statistik Tool enthalten. Damit wurden die Installationen gezählt
    Das kündigt das Tool mit dem Name GEIP allerdings auch am Anfang des Installationsprozesses mittels eines Infotextes an. Wer keine Daten senden will, entfernt hier einfach den Haken.

    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/poe_stats.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/poe_stats_th.jpg[/IMGURL]

    [b]Bilder[/b]

    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/5627_1.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/5627_1_klein.jpg[/IMGURL]

    [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/5627_0.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/twilight/PoE/2006.09.03/5627_0_klein.jpg[/IMGURL]

  • BF1918 | Interview

    Auf der BF1918 Inside gibt es ein neues Interview mit dem BF1918 Dev [b]Goldi[/b].
    Aber seht selbst:

    [QUOTE]Inside: Zuerst die Frage, die allen sicherlich am meisten unter den Nägeln brennt: Bis vor kurzem assoziierte man mit dem Namen Goldi Begriffe wie Dolce & Gabbanna, Boss, Trigema etc. Nun müssen wir auf den Fotos von der GC ein thierseähnliches Gezottel erblicken. Ist diese optische Abrissbirne entstanden nachdem du einer Death-Metal-Kapelle beigetreten bist, oder wolltest du dich gesichtstechnisch der Inside Redaktion nähern ?

    Goldi: Ich finde es passt mir und verleit mir mehr Autoritätzwinkern

    Inside: Wie wahr. Nachdem das geklärt ist hätten wir gerne dein Fazit zur CG. Es waren ja ein paar 1918-Dev-Mitglieder da. War die Messe für die Mod an sich relevant, oder nur ein Anlaß um sich mal wieder zu treffen ohne Auswirkung auf weitere Fortschritte ?

    Goldi: Also es hat große Veränderungen gegeben, es wird dazu in Kürze eine News geben. Vorweg kann ich schon mal sagen dass ich eine Beförderung bekommen habe und dass es großen Anlaß zur Hoffnung gibt.

    Inside: Hoffnung ? Hoffnung für dich das du Chef wirst oder Hoffnung für uns das es bald ein neues Release gibt ?

    Goldi: Hoffnung für euch dass es noch diese jahr eine Release gibt. Ich bin deshalb so vorsichtig weil ich mir noch ned ganz sicher bin. Chef bin ich schon.

    Inside: Das heißt Gamma und Lexi rangieren jetzt ein Stockwerk tiefer im FL18- Haus ?
    Keine alkoholgeschwängerte Lan-Party ohne den Typen
    aus der BF-CON Fotostory, aber auch Goldi läßt sich vom
    Hasseröderrausch tanzbeinschwingend inspirieren

    Goldi: Ja, sie mussten berufsbedingt Arbeit abgeben.

    Inside: Was ist mit den anderen Membern die auch auf der GC waren, warum sieht und hört man nichts mehr von Leuten wie CZI, Blackjack oder Sarek. Werkeln sie weiter an der Mod oder sollen neue Leute es richten ? Viele fragen sich das nachdem das FL18-Forum quasi gestorben ist, auch wenn Gamma immer gerne mit den Besucherzahlen hausieren geht.

    Goldi: Da sieht man wie schlecht Inside eigentlich informiert ist, in der Teamliste scheint Sarek seit 6 monaten mindestens unter „retiered“ auf. C.ZI arbeitet fleißig an seinem Fachgebiet, hat aber aufgrund der Umstellung von 42 auf 2 noch nichts Vorzeigbares abliefern können. BJ ist reallifebedingt nur eingeschränkt verfügbar, arbeitet aber auch im Rahmen seiner Möglichkeiten fleißig. Er konnte übrigens ´nicht zur GC kommen. Noname arbeitet auch fleißig aber dazu werdet ihr später mehr erfahren.

    Inside: Naja, schlecht informiert kann man wohl so nicht sagen. Wir können ja nicht euren internen Kram im FL18-Forum kopieren und hier einstellen. Es fragen sich nur einige warum heutzutage keiner mehr von den Devern den Kontakt zum „Volk“ hält, was früher eigentlich die Regel war. Aber gut, du sagtest eventuell dieses Jahr ein Release. Was darf man in etwa erwarten ? Noch mal eine ausgelutschte Airshow wäre ja wohl ein Hohn.

    Goldi: Die Teamliste is für jeden zugänglich. Was meinst du mit Kontakt zum Volk?

    Inside: Naja, früher erschienen Dever auf den Servern, posteten ins Forum und tauschten sich mit den Leuten aus. Aber netter Versuch der eigentlichen Frage auszuweichen.

    Goldi: Ich bin in beiden Foren registriert und poste auch. Aber zur eigentlichen frage: es wird keine Airshow mehr geben.

    Inside: Das klingt nach Gräben, A7V und Knatterpeng.
    Erste Bürgerpflicht für jeden Österreicher: Auschau nach der
    nächsten Sissi halten und notfalls mit nach Wien verschleppen
    PS.: Inside bietet sich als Franzl an
    Goldi: A7V vielleicht noch ned, an gräben arbeiten wir schönheitsbedingt noch, knatterpeng auf jeden fall !

    Inside: Sehr interpretationsfreudige Gammaantwort. Was ist denn letztendlich für euch die eigentliche Entwicklungsbremse, das es so vor sich hinschleicht ? Bisher standen Membermangel, Schwierigkeiten bei der Konvertierung und die Abwesenheit von Gamma auf dem Fahrplan.

    Goldi: Abwesenheit eines Playermodells und natürlich wie bei allen anderen BF2-Mods Membermangel.

    Inside: Das heißt wenn das Playermodell erstmal steht geht es Schlag auf Schlag ?

    Goldi: Könnte man so sagen.

    Inside: Zurück zur GC, es drang durch das man dich trotz Gillette-Phobie vor eine Fernsehkamera gezogen hat. Wann geht das über den Schirm und was hast du zu erzählen ?

    Goldi: Mir wurde gesagt dass es am 30. August bei Giga rausgeht und zu sagen gab es generelles zur Mod.

    Inside: Muss man das Interview sehen um an Neuigkeiten zu kommen, oder reicht dieses grandiose Interview von Inside wie immer (!!!) aus um umfassend und kompetent informiert zu sein ?

    Goldi: Dieses interview sowie die nächsten News von BF1918 reichen aus um umfassend informiert zu sein.
    Erste Amtshandlung als Chef: Goldi läßt die Peitsche
    knallen, worauf hin CZI schwitzend ein Playermodell
    nach dem anderen aus der Presse holt

    Inside: Was gibt es denn noch von der GC zu berichten ? Vielleicht auch außerhalb von 1918 ?

    Goldi: Zu viel für dieses Interview allerdings gehen an dieser stelle liebe Grüße an MrGold von USI und an das gesammte OPK-Team.

    Inside: Hochachtung vor soviel Eloquenz . Was machen denn die anderen Mods aus dem Hause FL18 ? Liegt TGTW langsam auf Halde und was hat es mit der Schiffsnummer auf sich

    Goldi: TGTW ist derzeit aktiv am werken, und zu Battleship würde ich euch gern umfassend informieren, will aber ned iridium zuvorkommen, ich kann nur soviel sagen dass wird einer der besten mods für BF2 und wird sicher massiven spaß bringen.

    Inside: So, zum Ende noch der obligatorische Raum für den letzten Satz seitens des Verhörten. Schließlich wird das bei Barbara Salesch ( nicht die Alte von Fuckoff, die Fernsehtussi ) auch immer so gehandhabt

    Goldi: ^_^ ja die hab ich gern gesehen als ich 13 war. Also ich denke dass ihr in Zukunft wieder vor den Bildschirmen kleben werdet.[/QUOTE]

  • Brickfield Trailer und GigaTV

    Heute präsentieren uns die Brickfield Devs was sie bereits auf die Beine gestellt haben, und zwar in einem kleinen Video.

    [URL=http://www.youtube.com/watch?v=N6W71bmoKdc]Video[/URL]

    Um 22 Uhr könnt ihr bei GigaTV im Lifestream die neuen Mods sehen.

    Die High und Low-Res Versionen gibt es bei Brickfield zum Download

    [URL=http://www.bf-games.net/download_now.php?downloadid=1596&mirror=8971]Low-Res[/URL]
    [URL=http://www.bf-games.net/download_now.php?downloadid=1595&mirror=8969]Hi-Res[/URL]

  • Rising Conflicts: Neue Screens

    Die Mod [b]Rising Conflicts[/b] veröffentlichte neue Screenshots auf Ihrer Seite.
    Leider haben sie dazu nichts geschrieben, dennoch finde ich das die Screenshots Bände sprechen.
    Aber seht selbst:

    [center]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen376kl0.jpg] [img]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen376kl0_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen387lr9.jpg] [img]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen387lr9_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen390kx2.jpg] [img]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen390kx2_small.jpg[/img][/url]
    [url=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen392ww9.jpg] [img]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen392ww9_small.jpg[/img][/url] [url=http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen393uy7.jpg] [img]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/BFHQ/News/RiCo/screen393uy7_small.jpg[/img][/url]
    [b]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/b]
    [/center]

  • PoE2 Cup

    Das warten hat ein Ende. Der bereits aus Battlefield Vietnam bekannte [b]Mod Point of Existence[/b] geht nun in die 2 Runde. Am 26. August um 21 Uhr wurde die Neuauflage des Mods Point of Existence zum Download freigegeben.

    [center] [img]http://www.pointofexistence.com/linkpics/logopoe.gif[/img] [/center]
    [center][b]Point of Existence 2 CUP[/b][/center]

    Wir haben uns dazu entschlossen dass bei Gamez-Club auch der Mod Point of Existence 2 vertreten sein soll. Aus diesem Grund startet die Gamez-Club Liga pünktlich zum Release von Point of Existence 2 ein [b]Turnier[/b].

    Der Cup ist vorerst auf eine Teilnehmerzahl von 32 Clans begrenzt.

    Gespielt wird im 8on8+ Conquest Modus.

    Der [b]Cupbeginn[/b] wird voraussichtlich Ende September sein. Das genaue Datum wird noch rechtzeitig vor Cupbeginn bekannt gegeben.

    Zu Anmeldung: [url]http://www.gamez-club.de/subscribe.php?ladder=70&id=124[/url]

    Danke an [b]Gc|RedEagle[/b] für den Hinweis.

  • Neues vom 1.4 Patch

    In dem britischen EA Forum konnte man einen sehr informativen Beitrag finden, welcher sich auf den Patch 1.4 bezieht. In diesen Beitrag steht, dass der Patch das interne Re-testing bestanden hat. Vor dem Release muß er nur noch den abschließenden Test bestehen. EA betont noch einmal, dass sie einen Patch veröffentlichen wollen, der so gut wie möglich ist. Deshalb wurde der Patch auch verschoben.

    Bedeutet das wir können bald mit den Release rechnen? Wir werden sehen.

    [quote]
    [b]Zitat von EAUK_Sentience:[/b]
    „As an update to progress with the delayed 1.4 patch, the patch has now passed initial re-testing but has yet to pass final approval before it is prepped for release. When this has happened the patch will be staged for release and we will let you all know. Once again we appologise for any frustration this delay is causing however it has occured to ensure the patch is as solid as possible.“[/quote]

    Quelle: [url=http://forum.eagames.co.uk/viewtopic.php?t=27827]EA UK Forum[/url]